Session 75 – 18 mars 2021

Jouée le 5 décembre 2019

Présent

  • Stéphanie (Phoebe Hills, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique et manipulation des émotions)
  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux et magie des éléments)
  • Sami (Kyrasath, Cerebrate, ?)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, photo journaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration et l’Étincelle de Vie)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hacker, et technomage.)

Absent

 

18 mars 2021 – Terre 

Enfer #9: L’Enfer du Martèlement

  • Le groupe est dans une nouvelle salle d’environ 20 mètres par 5 mètres qui semble déserte, avec le portail au fond. Comme ils ne sont pas sous menace immédiate, ils décident de prendre encore un peu de temps de repos.
  • Kyrasath part en éclaireur. Il s’avance de 3 mètres, quand soudain un morceau du plafond descend brusquement et tente de l’aplatir. Grâce à son Combat Reflexes, il saute en avant et l’évite de justesse. Le morceau du plafond se remet très rapidement en place. Shen a cependant eu le temps de noter qu’il couvrait toute la largeur du corridor et avait environ un mètre de profondeur.
  • En regardant au plafond, ils réussissent à voir un très fin contour visible seulement de très près. Phoebe lance son bola pour voir si ça déclenche le piège, mais non. Passer un bras n’est pas suffisant non plus.
  • Shen met un Haste +3 sur Phoebe, qui part à courir à toute vitesse jusqu’au fond de la salle. Elle évite le premier morceau de plafond, puis un 2e cinq mètres plus loin. Elle continue, et comme elle arrive au fond, un dernier morceau tente de l’atteindre – mais celui-là est deux mètres de profondeur, et la frappe directement sur le crâne. Elle s’écroule instantanément au sol avec 24 points de dégât au cerveau, et tombe évanouie. Son esprit flotte dans le vide, et elle a la sensation d’une présence près d’elle..
  • Shen met un Haste sur Gustav, qui réussit à se rendre jusqu’à la violoniste. Il arrête devant le dernier piège et utilise son Étincelle de Vie pour lui redonner 16 points de vie. Elle reprend conscience, se concentre sans bouger, puis se met à rouler le plus vite possible vers l’avant. Le plafond s’abat de nouveau, mais elle réussit à l’éviter de justesse, et est maintenant hors de danger. Gustav vient la rejoindre sans problème.
  • Kyrasath,  Jeane, Marie-Pomme et Shen font de même..

 

Enfer #10: L’Enfer de l’Écrasement par un énorme rocher

  • Le groupe se trouve à l’entrée d’un tunnel d’environ deux mètre de large et quatre mètres de haut, qui continue sur une longue distance avant de faire un virage sur la droite. Au centre du plancher se trouve une légère dépression courant tout le long du tunnel. Dans la paroi derrière eux, à environ deux mètres du sol, il y a une grande ouverture circulaire d’environ deux mètres de diamètre.
  • Ils sentent un tremblement et entendent, venant de l’ouverture, le bruit de quelque chose de très lourd qui roule dans leur direction. Devinant ce qui s’en vient, ils partent tous à courir. 
  • Une grosse boule de pierre sphérique sort de l’ouverture, tombe au sol et commence à rouler vers le groupe, utilisant la dépression au sol pour rester bien au centre du corridor. Le jeu entre la pierre et les murs de côté n’est que de quelques centimètres à peine. Regardant le tout, Shen est capable de calculer, grâce à son Intuitive Mathematician, que quelqu’un de petit pourrait probablement se coucher dans un coin où le sol et le mur se rencontrent et éviter la boule. Il le crie aux autres.
  • Jeane tente sa chance et se jette dans un coin, mais comme elle n’est pas la plus agile, la boule la frappe quand même au passage pour deux points de dégât (elle a été très chanceuse). Shen s’arrête et fait un Shape Earth sur la paroi pour se creuser un trou dans lequel il se réfugie. Les autres continuent à courir et prennent le tournant; ils peuvent voir la sortie, mais elle est trop loin pour qu’ils puissent l’atteindre avant que la boule les rattrappe. 
  • Changeant de tactique, Phoebe grimpe le long de la paroi en toute vitesse, et lorsque la boule arrive à sa hauteur, elle saute par-dessus avec un Acrobatics à -4… et réussit. Gustav se met un Walk Through Earth et disparaît dans le mur. Marie-Pomme et Kyrasath se jettent dans les coins et réussissent à l’éviter.
  • La boule continue son trajet et disparaît, et le groupe en profite pour se rendre au portail. Shen voudrait bien reprendre ses forces, mais ils entendent une autre grosse boule tomber au sol, et n’ont d’autre choix que de plonger dans l’ouverture.

 

Enfer #11: L’Enfer de la Mare de Sang

  • Le groupe se retrouve plongé dans un espèce de liquide chaud, visqueux et à l’odeur désagréable. Marie-Pomme se met instantanément à vomir. La lumière pâle ne permet pas de voir ce que c’est; seul Gustav, avec son Night Vision, est capable de voir qu’il s’agit de sang, putréfié si on se fie à l’odeur. Le portail est environ à une dizaine de mètre d’eux.
  • Tous réussissent un jet de Swimming, sauf Shen qui avale un peu du sang. Il réussit un jet de HT à -3 (avec l’aide d’un Boost HT +3) pour ne pas tomber malade.
  • Ils atteignent le portail et y pénètrent.

 

Enfer #12: L’Enfer de l’Éviscération

  • Toujours dégoulinants de sang, les membres du groupe se retrouvent dans une pièce, couchés et immobilisés à l’horizontal sur des stèles de pierre. Des grosses haches sortent du plafond et commencent à descendre en se balançant.
  • Un examen rapide montre qu’ils ont des bracelets autour de leurs poignets, reliés à une chaîne en métal plantée dans la stèle. Une serrure garde les bracelets bien serrés autour de leur poignets, un peu comme des menottes.
  • Phoebe tente de se déprendre, mais roule un échec critique sur son Escape et se mêle tellement qu’elle ne peut plus s’en sortir par elle-même. Gustav utilise Lockmaster pour débarrer la serrure de ses bracelets, puis un Escape pour se déprendre. Kyrasath tente de briser ses chaînes avec sa force, et réussit de peine et de misère à les détacher de la stèle. Jeane se transforme en électricité et sort de ses bracelets. Marie-Pomme tente de se déprendre, mais sans succès. Shen se concentre sur un Power Blow et Boost ST +2 pour briser ses liens, mais roule un échec critique sur son Boost ST et manque son coup.
  • Le groupe n’a maintenant qu’une seule seconde pour éviter les lames. 
    • Shen, à bout d’énergie, fait un Shape Earth sur la stèle sous lui, de manière à ce qu’il puisse s’y enfoncer, tout en déplaçant la matière sur les bords pour offrir un rampart de protection. La lame de sa hache mord dans le rempart et s’immobilise juste à quelques centimètres de son estomac. 
    • Phoebe tente un Acrobatics à -4 pour relever ses jambes et son tronc autour de sa tête et éviter la hache, mais elle manque son jet.
    • Kyrasath saisit les jambes de Marie-Pomme et les lui rabat par-dessus la tête, mettant son corps hors de portée de la hache qui s’enfouit dans la stèle.
    • Gustav met un sort de Walk Through Earth sur Phoebe, qui, prise par surprise, disparaît littéralement dans la stèle – mais est arrêtée brusquement par ses menottes. Elle se retrouve donc suspendu dans la pierre, maintenue par les poignets, sans pouvoir respirer. Elle réalise cependant ce que Gustav a fait, et après que sa hache se soit enfoncée dans sa stèle, elle réussit à grimper à l’air libre.
  • Les haches étant maintenant immobilisées, le groupe finit de se libère, puis se repose avant de continuer.

 

Enfer #13: L’Enfer des Armes

  • Le groupe se retrouve dans une salle carrée d’environ 10m x 10m. Ils sont immédiatement attaqués par des armes flottant dans les airs: quatre épées, deux sai (des armes pour désarmer), et deux arcs.
  • Il y a un bref combat avec les faits saillants suivants:
    • Gustav frappe une épée avec son marteau et la détruit.
    • Jeane tente de toucher une épée avec un Shocking Touch, mais celle-ci la pare et lui cause deux points de dégât.
    • Une épée atteint Gustav pour neuf points de dégât.
    • Jeane est frappée pour deux autres points de dégât.
    • Kyrasath est frappé pour sept points de dégât.
    • Shen est frappé pour trois points de dégât.
    • Jeane est sur le point d’être atteinte par une flèche, mais Shen fait un Deflect Missile pour la protéger. Elle proteste immédiatement qu’elle est capable de se défendre elle-même.
    • Phoebe contourne l’épée qui lui fait face, puis courre jusqu’à un arc, le saisit avec un Heroic Charge, et le jette au sol. Cela semble le mettre hors de combat.
    • Jeane shoote un Lightning sur une épée et la détruit.
    • Marie-Pomme frappe un sai avec son staff et le détruit.
    • Shen fait deux attaques avec Power Blow sur une épée, et la détruit.
    • Un succès critique de Gustav sur sa défense fait tomber la dernière épée au sol.
    • Le sai restant réussit à désarmer Kyrasath.
    • Gustav frappe le dernier sai et le détruit.
    • Marie-Pomme frappe le dernier arc avec son staff et le pète en deux.
  • Le groupe prend du temps pour se guérir et reprendre ses forces.

 

Enfer #14: L’Enfer des asticots (maggots)

  • Le groupe est dans une petite salle. Dans le mur en face il y a un petit corridor d’à peine 1 mètre de hauteur. Shen s’avance et voit que les murs sont recouverts d’asticots et de vers. 
  • Phoebe fait une série de petits Concussion pour nettoyer le passage. Le groupe s’avance derrière elle, mais les asticots sortent des murs tellement rapidement que les trois derniers dans la file sont quand même en danger d’en recevoir sur eux. C’est le cas pour Kyrasath, et ils commencent immédiatement à le mordre et à lui rentrer dans la peau! Il prend un point de dégât, puis deux la prochaine seconde, puis quatre, puis huit. Il finit par sortir du passage, puis Shen utilise un Air Jet pour le nettoyer et Marie-Pomme le guérit.

 

Enfer #15: L’Enfer du sciage

  • Le groupe est dans un autre couloir de 3 mètres de large sur 20 mètres de long. Suspicieux, ils s’avancent très lentement, et notent des ouvertures longues et fines dans les murs. Shen se remémore Indiana Jones and the Last Crusade, et pense que les fentes sont pour laisser passer de très grandes scies pour les couper en deux.
  • Marie-Pomme invoque cinq squelettes qui sortent du sol. Curieusement, ils ne mesurent environ qu’1m30 et ne sont pas humains. Elle les envoie en avant, un après l’autre. Quand le premier se fait détruire par une scie, elle dirige les autres pour voir s’il est possible d’éviter le piège. C’est bien le cas.
  • Quatre des cinq squelettes sont éventuellement détruits par trois scies. Puis rendu à seulement quelques mètres du portail, le dernier squelette se fait littéralement couper en deux sur la largeur par une lame qui sort du sol. La moitié avant du corps tombe en avant, et le reste en arrière.
  • Jeane inspecte les murs autour d’elle pour voir si elle ne pourrait pas bloquer le mécanisme, et réalise qu’ils ne sont pas en pierre, mais dans une sorte de matériau composite avancé qu’elle se rappelle avoir vu à quelques reprises. Elle tente un Machine Control sur la scie, et réussit à bloquer son mécanisme.

 

Enfer #16: L’Enfer des excréments bouillants (boiling faeces)

  • Le groupe se retrouve dans une autre grande salle. Au milieu, il y a une large mare sur toute la largeur de la pièce contenant une matière brune putride qui émet une odeur absolument immonde. De la vapeur en monte, et des bulles éclatent à la surface, répandant de la merde liquide tout autour. Marie-Pomme se remet à vomir.
  • Gustav met un Levitation sur Jeane et l’envoie vers le fond de la salle. En s’approchant de la mare, l’odeur est tellement infecte qu’elle se met à vomir à son tour. Gustav continuer à la pousser vers l’avant, mais alors qu’elle est au-dessus du centre de la marre, le plafond s’ouvre et lui déverse une mer de merde brûlante sur la tête. Elle prend sept points de dégât en brûlure, mais Gustav continue à la faire avancer et la pose au sol de l’autre côté. Dégoûtée, elle plonge immédiatement dans le portal.
  • Marie-Pomme la suit en lévitant avec le même résultat, et elle prend deux points de dégât. Puis c’est Phoebe, qui prend quatre points. 
  • Kyrasath est le prochain, cette fois-ci avec un Walk on Air de Shen. Mais il y a une chose qu’il n’a pas considéré, c’est que la merde qui lui tombe dessus est très lourde. Ça n’avait pas eu d’effet sur les femmes car c’est Gustav qui contrôlait leur mouvement, mais dans son cas, c’est lui a le contrôle. Il manque son jet de ST et le choc le fait tomber dans la mare de merde! Il prend huit points de dégât en tout, mais heureusement, comme  il n’a pas besoin de respirer, il réussit à remonter à la surface sans trop de problème. Il réussit ensuite à grimper dans les airs par lui-même avec un Climbing à -3 et à rejoindre.
  • Gustav met un Resist Fire sur Shen et lui-même, puis lévite Shen de l’autre côté et le suit.

 

Enfer #17: L’Enfer de la Noirceur

  • Le groupe, toujours recouverts de sang et de merde, est déposé dans une place complètement noire.

 

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