Session 120 – 20 décembre 2024

Jouée le 15 septembre 2021

Présent

  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hackeuse, technomage, et hacking de la magie)
  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, adepte de Thor, photojournaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration, chercheur de la vérité et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux, magie des éléments et protecteur de Jeane)
  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)

Absent

20 décembre 2024

  • Gustav inspecte l’énorme espace vide avec la prison flottante au centre. La passerelle qui va jusqu’à la prison est d’environ deux mètres de largeur, et d’une cinquantaine de mètres de long. Elle mène à un petit renfoncement dans le cylindre, d’environ quatre mètres de large, trois mètres de haut, et quelques mètres de profondeur.  C’est dans ce renfoncement que se trouvent les quatre gardes.
  • La question est cependant de savoir si la prison elle-même est entourée d’un champ  sans magie pour empêcher les prisonniers de s’évader. Pour l’établir, Gustav fait léviter une pièce de monnaie vers la prison, sachant que si un tel champ existe, elle tombera au sol plusieurs mètres plus bas. Après une quinzaine de secondes, la pièce frappe le mur de la prison.
    • Jeane détecte qu’il n’y a pas de magie active sur les 10 premiers mètres de la passerelle.
  • Gustav se rend invisible et s’avance sur la passerelle pour observer les quatre gardes. Deux formes sont massives, et sont manifestement des Elcors, avec des lance-javelins automatiques sur le dos. Les deux autres sont un Berrian, un humanoïde ressemblant vaguement à un oiseau de proie, et un Xircan en forme de branche et de 2m50 de haut. Une autre porte se trouve derrière eux.Gustav fait un Know Illusion, mais n’en détecte pas. Il retourne aux autres.
  • Le groupe retourne dans le couloir et se trouve une petite salle pour se reposer une trentaine de minutes et récupérer leur fatigue. Heureusement, personne ne vient les déranger. Ils discutent d’un plan pour pénétrer dans la prison, et décident de confronter directement les quatre gardes à l’entrée. Shen, Marie-Pomme et Phoebe vont se rendre jusqu’à la prison, invisibles et en marchant dans les airs. Puis Gustav, Jeane et Nova vont attaquer de loin pour attirer les gardes; quand ceux-ci s’engageront sur la passerelle, le premier groupe les attaquera par derrière.
  • Shen met un Walk On Air sur Marie-Pomme, Phoebe et lui-même, puis Gustav les rend invisibles (sauf pour Marie-Pomme qui utilise l’application de son téléphone). Puis les trois se rendent jusqu’à la prison, se collant contre la surface surplombant le renfoncement où se trouvent les gardes. Ils envoient ensuite un signal aux autres via leur cellulaire.
  • Gustav, Jeane et Nova s’avancent sur la passerelle, Nova sortant de ses vêtements un .357 Magnum qu’elle a hautement enchanté avec Quick-Draw, Quick-Aim, Accuracy+2, Puissance+2, Penetrating Weapon 3 et Ghost Weapon. Sans même parler, le Berrian et le Xircan s’avancent vers eux, le Berrian en marchant sur la passerelle et le Xircan en flottant par télékinésie. Les deux Elcors restent sur place et se tournent vers l’avant.

RONDE 1

  • Shen suit le Berrian, alors que Marie-Pomme suit le Xircan. Phoebe descend dans le renfoncement et se glisse derrière l’Elcor#2 sur sa gauche.
  • Gustav lance son marteau sur le Berrian, mais la distance et la noirceur relative le fait manquer. Même chose pour Jeane avec son Lightning et Nova avec son pistolet.
  • Le Berrian et le Xircan constituent de s’approcher, mais soudainement de façon beaucoup plus rapide.  Shen réalise qu’ils ont probablement activé un sort de Great Haste, qui donne deux tours par ronde. Les deux Elcors tirent un javelin sur Gustav, mais il réussit à les éviter. 

RONDE 2

  • Voyant qu’il n’a probablement pas de chance de rattraper le Berrian, Shen fait demi-tour et revient vers l’Elcor #1. Il réussit à distinguer la courroie qui garde son lance-javelin en place et la frappe du pied avec deux attaques, Power Blow et Breaking Blow. L’Elcor semble capable de le détecter, mais ne parvient qu’à éviter la première attaque. La seconde touche et casse la courroie, ce qui cause le lance-javelin de glisser immédiatement au sol.
  • Marie-Pomme continue sa course vers le Xircan.
  • Phoebe fait un Quake sur Elcor #2 et le frappe pour 5 points de dégât, ce qui n’est pas suffisant pour briser la courroie de son arme.
  • Gustav lance son marteau sur le Berrian et le frappe pour 20 points de dégâts, mais le dommage de son électricité est absorbé.
  • Jeane lance de l’électricité vers le Xircan, mais manque son attaque.
  • Nova tire trois balles sur le Berrian, mais il les évite.
  • Le Berrian continue à s’avancer et est maintenant face à face avec Gustav. Il émet un cri paralysant, mais Gustav, Nova et Jeane réussissent leur jet de résistance.
  • Le Xircan s’immobilise, saisit Gustav dans une grande force télékinésique, et commence à l’écraser.
  • Les deux Elcors activent leur Great Haste. Elcor #1 tente de frapper Shen, mais il réussit à l’éviter. Elcor #2 tire deux javelins sur Shen, qui évite le premier mais prend 12 points de dégâts du deuxième.

RONDE 3 

  • Shen se précipite sur Elcor #2, brise la courroie de son lance-javelin, puis le frappe aux yeux avec un Power Blow / Pressure Secrets.  Il joue un succès critique (triple dommage) au cerveau pour un total de 108 points de dégâts. L’Elcor s’écroule au sol, mort sur le coup, et Shen doit rouler un jet de Strength pour sortir son pied de la tête du cadavre.
  • Marie-Pomme frappe le Xircan avec son staff, et son Deathtouch réussit à vaincre la résistance magique innée du Xircan. Elle lui inflige 33 points de dégâts.
  • Phoebe frappe Elcor #1 avec ses gants d’acide et lui inflige 26 points de dégâts.
  • Gustav, dont les bras sont toujours libres, attaque le Berrian avec son marteau pour 17 points de dégâts.
  • Jeane frappe le Berrian avec son staff et un Shocking Touch, pour 15 points de dégâts électriques.
  • Nova tire trois balles sur le Berrian. Deux le touchent pour un total de 33 points de dégâts, et il est instantanément tué.
  • Le Xircan pousse télékinétiquement Gustav dans le vide. Heureusement pour lui, un morceau de son armure s’accroche à la plateforme et le retient… et le Suédois sent son Blessing disparaître.
  • L’Elcor #2 ne réussit pas à sentir où se trouve Phoebe et swingue dans le vide.

RONDE 4

  • Shen utilise le Major Healing de son téléphone pour se guérir de six HP.
  • Marie-Pomme frappe le Xircan une deuxième fois, vainc sa protection magique, et lui inflige 29 points de dégâts. Il tombe dans le vide et s’écrase au sol.
  • Phoebe fait un Shatter sur Elcor #2 pour 15 points de dégâts.
  • Gustav se hisse sur la passerelle, rageant contre le Xircan.
  • Jeane et Nova partent à courir vers la prison.

RONDE 5

  • L’Elcor #2, enragé, frappe Phoebe avec ses pattes massives, et lui inflicte 37 points de dégâts. Elle réussit à rester vivante et consciente.
  • Shen frappe Elcor #2 aux yeux, comme pour le premier, et le tue instantanément.
  • Aussitôt, trois choses se passent simultanément. Des panneaux coulissants glissent de l’extérieur de la structure pour fermer l’ouverture causée par le renfoncement, emprisonnant Shen et Phoebe à l’intérieur. Puis la magie disparaît autour des deux, et la porte du fond s’ouvre, laissant entrer quatre humanoïdes à quatre yeux armés de longues lames. 

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