Session 127 – 21 au 24 décembre 2024

Jouée le 22 décembre 2022

Présent

  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hackeuse, technomage, et hacking de la magie, féministe convaincue)
  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux, magie des éléments et protecteur de Jeane)
  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, sadique, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, adepte de Thor, photojournaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration, chercheur de la vérité et l’Étincelle de Vie)

Absent

21 décembre 2024

  • Pour neutraliser l’intelligence artificielle, Jeane décide d’utiliser le sort Stop Power (qui empêche toute l’énergie non-biologique de circuler. Mais alors qu’elle commence à se concentrer, elle sent la présence lui créer “STOP!”, et aussitôt toute l’atmosphère dans la pièce disparaît.
    • Jeane, prise par surprise, ne peut garder sa concentration.
    • Shen réussit un Create Air dans la salle. 
    • L’air est de nouveau détruit, mais Phoebe règle le problème en créant un Atmosphere Dome autour du groupe, ce qui leur assure un flot d’air constant.
    • Alors que Jeane recommence à se concentrer, les murs de chaque côté commencent à s’avancer, menaçant de les aplatir. Phoebe les protègent en créant un Force Wall rectangulaire autour d’eux. Les murs semblent toutefois faits d’une substance malléable, et bien qu’ils ne puissent traverser le mur de protection, ils l’entourent totalement.
      • Cette fluidité des murs rappelle à Shen l’intérieur de la forteresse Vankar, qui s’ouvraient pour les laisser passer.
    • Jeane complète son Stop Power, et même avec une pénalité de -10, elle réussit!
  • L’intelligence artificielle, toujours active, se met à lui parler de façon un peu désespérée, disant que son action va donner l’occasion à la Grande Bête qui sit au centre de la planète de se réveiller et de tout détruire!
  • Jeane, utilisant un peu d’intimidation, lui répond qu’elle va laisser revenir l’énergie seulement si l’intelligence artificielle leur donne accès à l’âme de Jarl Aluf. Celle-ci accepte, car de toute façon “il est arrivé à la fin de son utilité.”
  • Jeane annule le Stop Power, puis le mur devant eux s’ouvre, révélant un piédestal sur lequel se trouve un vase. Grâce à son Trace toujours actif, Gustav peut sentir que l’âme de Aluf est bien à l’intérieur. 
  • Le maudissant pour la mort de Marc, Gustav se lance en avant en brandissant son marteau, mais la Liche tente une dernière manœuvre désespérée et tente un Permanent Possession sur Gustav. Celui-ci est protégé par sa haine et sa foi en Thor… mais manque quand même son jet de résistance! Il s’immobilise instantanément.
  • Sentant que quelque chose cloche, le reste du groupe tente de l’aider. Phoebe pense à la Gestalt, mais malheureusement, seul Gustav peut la démarrer (aucun des autres n’ayant acheté la capacité de démarrer une Gestalt). Ils considèrent même l’idée de tuer Gustav pour le ressusciter par la suite. Mais finalement, Jeane réalise que le processus de possession est magique, et donc qu’elle peut le stopper. Elle fait un Suspend Magic sur Gustav, et à l’aide de Phoebe, réussit à neutraliser le sort! Ce n’est que temporaire, mais c’est suffisant pour que Gustav pulvérise le vase d’un coup de marteau (à ce moment, les autres derrière lui peuvent voir le Focus dans son pantalon briller intensément pour un court moment).
    • Jeane sent la présence de la Liche dans sa tête disparaître une fois pour toute.
  • Derrière le groupe, un couloir s’ouvre les menant à l’extérieur du complexe. Le groupe décide cependant de rester pour interroger l’intelligence artificielle sur la connexion entre les Vankars, les Zeptrianozish’stra (l’espèce d’Imhotep), et les Grandes Bêtes (supposées être un type de Purificateurs mineurs restés dans cet univers quand les autres ont dû le quitter). Celle-ci refuse de répondre, jusqu’à ce que le groupe parle d’Imhotep et de son désir de faire revenir les Purificateurs. L’IA déclare immédiatement que ça ne doit jamais se faire, et qu’il faut empêcher cela à tout prix. Marie-Pomme répond que pour ce faire, le groupe a besoin de réponses à ses questions, ce que l’IA accepte finalement de faire. Ils apprennent ainsi les informations suivantes:
    • Les Zeptrianozish’stra ne sont pas plus maléfiques que les autres espèces qui existaient voilà un milliard d’années, ce ne sont pas eux qui ont causé l’arrivée des Purificateurs.
    • Le comportement actuel d’Imhotep vient probablement du fait qu’il a été conscient sous une forme ou une autre pour le dernier milliard d’année, et par lui-même pour la très grande majorité de ce temps. Cela explique probablement son côté nihiliste, et sa volonté de régner sur une galaxie vide de vie.
    • Les Grandes Bêtes sont très rares, et passent l’immense majorité de leur “vie” en animation suspendue au centre de certaines planètes. Une Grande Bête n’a pas d’effet notable sur la planète qu’elle habite. Elle a la capacité de la déplacer, oui, mais ce n’est pas quelque chose qu’elle fait par sa propre volonté, il faut que quelqu’un la contrôle ou la convainque. Elle a une certaine intelligence, mais pas une conscience individuelle d’elle-même.
    • La planète où le groupe se trouve est la planète d’origine de Jarl Aluf et de son peuple. Aluf a découvert ce repaire voilà plusieurs milliers d’années, alors que l’intelligence artificielle était en sommeil, et a réussi d’une manière ou d’une autre à trouver le moyen de se transformer en liche immortelle en contrôlant la Grand Bête pour qu’elle aspire toute l’énergie vitale des habitants et la lui envoie. L’IA a été réveillée à ce moment, et utilise son énergie pour garder la Grande Bête dans un champ magnétique puissant qui la garde immobile.
    • L’IA leur donne les coordonnées de la planète où le groupe se trouve, et la planète d’origine des  Zeptrianozish’stra. Il leur déconseille cependant de ne pas y aller, car elle a été la première cible des Purificateurs et est complètement dévastée.
    •  Elle ne connaît pas de faiblesses particulières des Purificateurs, à part le fait qu’ils ne peuvent rester très longtemps dans cet univers. La plupart sont des entités physiques, même si très puissantes, et peuvent donc être détruites avec une force suffisante. Certaines autres, par contre, vont au-delà de la physique et semblent indestructibles, presque comme des dieux.
    • La seule fois où elle a été réveillé avant Aluf est voilà environ 350 millions d’années, alors il n’a aucune idée de ce à quoi la galaxie ressemble aujourd’hui.
    • Elle a été construite avant la venue des Purificateurs, donc avant l’arrivée de la Grande Bête au centre de la planète.
    • Quand Shen demande en quoi Aluf n’était plus utile, elle refuse de répondre.
  • À la fin de la conversation, l’IA convient qu’elle est d’accord avec l’idée de stopper le retour des Purificateurs et qu’elle va aider comme elle peut (et quand ça fera son affaire). Il est cependant clair pour le groupe que cette alliance n’en n’est qu’une de convenance.
  • Le groupe sort du bunker et retourne au portail. De retour sur Caryel, Nova, épuisée, laisse le portail se fermer et s’écroule au sol. Le groupe l’informe de ce qui s’est passé.
  • Le groupe contacte Zha’thil par téléphone pour le mettre au courant de la mort d’Aluf. Celui-ci s’en doutait, car toutes les Wraiths se sont écroulées simultanément voilà quelques minutes. Il a réussi à rejoindre le Conseil, et ils sont actuellement en  train de capturer les derniers Chevaliers de la Pénombre qui sont encore sur la station. Les Cerebrates ont été mis dans une place sécuritaire le temps qu’ils reprennent conscience. De façon concrète, la menace contre Caryel est maintenant écartée. Il dit donc au groupe de se reposer un peu.  
  • Pendant ce temps, Gustav se rend près du corps de Marc. Comme Kyrasath l’avait dit, Marc, Oujima et Maïté ont été mis en état d’animation suspendu, et étendus sur le sol au fond de la pièce. Sauf qu’aucun mage du conseil n’est assez puissant pour connaître le sort de Résurrection; seule Marie-Pomme l’est, et elle devra commencer par l’apprendre. Gustav a peur que Marc ne revienne en mort-vivant, mais Marie-Pomme assure que ce ne sera pas le cas. Gustav tente quand même d’utiliser son Étincelle de Vie pour le faire revenir à la vie, mais ça ne fonctionne pas.
  • Nova examine le cristal de Scylla du groupe avec soin et un peu d’alchimie. Elle dit que Aluf a simplement activé une serrure qui était déjà là, mais pense qu’avec un peu de temps, elle devrait être capable de s’en débarrasser.
  • Le groupe décide pour le moment de retourner à New Greenland avec les trois corps. Kyrasath, lui, va rester sur Caryel pour récupérer tous les Cerebrates, et les ramener au Cœur des Ibuzides. 
  • Une fois le groupe passé par le portail, Guertrude vient à leur rencontre pour s’enquérir de la situation. Le groupe décide ensuite de déposer les trois corps dans leur caverne privée.
  • Le groupe passe le reste de la journée à se reposer et se préparer.
    • Gustav transforme la caverne en antre de Valhalla.
    • Marie-Pomme va récupérer ses scrolls de Nécromancie pour commencer l’étude de Résurrection.
    • Nova prend le cristal de Scylla et l’amène dans son laboratoire pour l’étudier.
    • Le reste du groupe se rend à l’Académie pour trouver où se trouvent les planètes de Jarl Aluf et des  Zeptrianozish’stra. 
      • La première se situe à quelques milliers d’années-lumière de Caryel. Elle ne faisait pas officiellement partie du Conseil. En fait, le Conseil travaillait voilà environ 4500 ans pour l’inclure, lorsqu’il a subitement perdu tout contact avec elle, incluant la fermeture les portails. Le conseil a envoyé des explorateurs pour voir ce qui s’était passé, et ils ont trouvé la planète complètement morte. La planète elle-même semblait sucer la vie de tout ce qui s’y trouvait, une espèce d’anti-Gaïa.
      • La planète des  Zeptrianozish’stra, elle, se trouve pratiquement de l’autre côté de la galaxie, à environ 75 000 années-lumière. Cela demanderait probablement quelques années pour s’y rendre avec Kazhina.
    • Jeane veut utiliser le petit break pour apprendre Restore Mana. 

22 décembre 2024

  • Guertrude et Zha’thil rendent visite au groupe à la caverne, accompagné de Bieldiam Balim Bunei, l’Elcor leader du Conseil. 
    • Zha’thil sait que le groupe veut ramener les trois morts à la vie. Il n’est pas là pour les arrêter, mais les prévient que ces rituels sont dangereux, et que le groupe doit être prudent et prendre toutes les précautions nécessaires.
    • Bunei les remercie de leur aide (de son ton monotone habituel) et annonce que tous les Chevaliers de la Pénombre présents sur Caryel ont été capturés, exécutés, et leur corps disposés de façon qu’ils ne puissent jamais revenir à la vie.
    • Tous les ex-Wraiths qui ont survécu à la destruction de Jarl Aluf ont été pris en main par les guérisseurs du Conseil.
    • Suivant les actions du groupe et des humains de New Greenland lors de la reprise de Caryel, New Greenland est formellement invitée à ouvrir une ambassade officielle sur Caryel, en remplacement de celle des terriens. Une cérémonie aura lieu dans trois jours, ici-même sur New Greenland, pour officialiser le tout, et le groupe en sera les invités d’honneur. Ce sera suivi d’une journée de réjouissance.
  • Zha’thil et Bunei quittent la caverne, mais Guertrude reste en arrière pour discuter un peu. Elle explique que déjà quelques espèces réfractaires à l’humanité au début l’ont contacté pour les remercier de leurs actions. Elle les sent plus ouvertes, et pense que la cérémonie serait l’occasion de les introduire un peu à la technologie terrienne. Il faut leur montrer qu’elle n’est qu’un outil comme la magie. Se tournant vers Jeane, elle lui propose de leur faire une démonstration, mais lui laisse le soin de décider le sujet. Elle veut cependant montrer que la technologie n’est pas uniquement utilitaire, elle peut être utilisée pour la communication, les arts, l’information, le jeu, etc. Sur ce, Guertrude les laisse à leur réflection. 
  • Le groupe a une discussion sur ce qu’ils vont présenter.
    • Phoebe décide qu’elle va composer l’hymne national de New Greenland. Sa prestation sera streamée sur toute la planète, et même sur Caryel via un câble qui passera par le portail.
    • Jeane propose de montrer les bienfaits des réseaux de communications et de la rapidité de recherche comparé aux Centres du Savoir du Conseil.
    • Shen tient à montrer que la technologie est utilisable par tout le monde, aucun besoin de magie ou de dépenser de l’énergie personnelle. Il va lui-même produire une présentation multimédia sur les barrages hydro-électriques  et autres manières de produire de l’énergie.
    • Marie-Pomme propose de causer une blessure à quelqu’un et de la guérir de façon non magique.
    • Nova va s’occuper de préparer un spectacle pyrotechnique.
    • Gustav va s’occuper de l’animation, et rendre tout ça beau.

22 au 24 décembre 2024

  • Phoebe travaille sur sa composition… et roule un succès critique!
  • Shen prépare sa présentation.
  • Jeane travaille avec les ingénieurs de l’Académie pour installer des ordinateurs sur Caryel et les connecter au réseau de New Greenland.  Elle programme rapidement une petite application très simple pour permettre aux extraterrestres de naviguer sur le net de New Greenland.
  • Quand Marie-Pomme discute de son projet avec Guertrude, celle-ci lui propose d’aller encore plus loin et de faire une démonstration de télémédecine, c’est-à-dire utiliser un robot qui réplique exactement les mouvements de Marie-Pomme, ce qui lui permettrait de faire l’opération à distance. Marie-Pomme est enthousiaste, et passe les deux jours suivants à se familiariser avec les appareils.
  • Gustav prépare son animation, et met en place la séquence des présentations. Il prépare également une petite section sur Thor, pour expliquer qu’il est responsable de toutes les sources d’énergie.
  • Le groupe se demande s’il doit révéler que les cristaux de Scylla sont de nature technologique, du moins partiellement, mais décide que ce serait aller trop loin pour l’instant. Ce serait l’équivalent de révéler que la culture du Conseil est bâtie sur un énorme mensonge.

Votre commentaire

Entrez vos coordonnées ci-dessous ou cliquez sur une icône pour vous connecter:

Logo WordPress.com

Vous commentez à l’aide de votre compte WordPress.com. Déconnexion /  Changer )

Photo Facebook

Vous commentez à l’aide de votre compte Facebook. Déconnexion /  Changer )

Connexion à %s