Session 125 – 21 décembre 2024

Jouée le 23 novembre 2024

Présent

  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hackeuse, technomage, et hacking de la magie, féministe convaincue)
  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux, magie des éléments et protecteur de Jeane)
  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, sadique, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)

Absent

  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, adepte de Thor, photojournaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration, chercheur de la vérité et l’Étincelle de Vie)

21 décembre 2024

  • Nova complète l’ouverture des dix portails en ouvrant celui menant à New Greenland. Aussitôt, quelques centaines d’hommes et de femmes passent au travers, vêtus d’armures de combat et armés de pistolets, de fusils d’assaut, de grenades et de lance-roquettes. Derrière les soldats viennent les professeurs de l’institut Phoebe Hills, humains autant qu’extraterrestres. Le groupe ne peut s’empêcher d’avoir un petit moment de fierté. Sauf que quelque chose cloche: bien qu’ils et elles soient parmi les plus puissants mages de l’institut, Marc (le mari de Gustav), Maïté (la protégée de Jeane) et Oujima (celle de Nova) sont absents.
  • À leur surprise, Guertrude passe également par le portail pour venir leur parler. Elle dit avoir envoyé une représentation aussi importante pour deux raisons.
    • Premièrement, New Greenland doit absolument montrer son soutien au Conseil, car celui-ci leur a permis de couper les liens avec la Terre en participant activement à l’aménagement de son territoire, en leur donnant accès à de grandes ressources matérielles et magiques, et en leur envoyant plusieurs mages pour les aider à former leurs élèves. Il est maintenant temps de rembourser cette dette. 
    • La deuxième raison est aussi pour montrer que la technologie que les humains possèdent vaut bien la magie que le Conseil utilise.
  • Mais la vraie raison de sa présence ici est pour informer le groupe que Marc, Maïté et Oujima ont mystérieusement disparu la nuit dernière. Ils et elles sont allé se coucher le 19 au soir, mais ne se sont pas présentés à leurs cours le lendemain.  Leurs chambres n’ont rien révélé de bizarre, leurs lits n’étaient pas faits, et leurs effets personnels étaient toujours là.
  • Guertrude leur souhaite ensuite bonne chance, et retourne sur New Greenland. Le groupe discute avec le leader des soldats, et il est décidé que les humains seront au cœur du combat. La première moitié est envoyée dans les couloirs souterrains, alors que la deuxième utilise une rockette pour faire une brèche dans un des murs du bâtiment et sort à l’extérieur (suivi par les Elcors).
  • À ce moment, Shen ne tient plus en place et insiste pour que le groupe se rende immédiatement au quartier général des Chevaliers de la Pénombre pour libérer Jeane, qu’ils sentent toujours via la Gestalt et le LifeLink de Marie-Pomme. Les autres acquiescent, et ils utilisent tous leur scroll de Téléportation pour se transporter dans le couloir extérieur.
  • Se rappelant de la présence de la vingtaine de Cerebrates de l’autre côté de la porte, Gustav décide d’exécuter l’idée qu’il a eu à sa première visite, et de couper le contrôle qu’exerce les Vankars sur eux grâce à son Étincelle de Vie.  Cependant, comme son Ethereal Body coûte très cher et ne dure que 10 secondes, il ne pourra pas couper tous les liens avant de redevenir matériel,  et il aura besoin que le groupe vienne l’aider à ce moment.
    • Il se rend ensuite invisible, puis insubstantiel. Un succès critique sur son sort d’Ethereal Body lui permet cependant d’économiser beaucoup d’énergie, et il pense maintenant avoir le temps nécessaire pour utiliser son Étincelle de Vie sur tous les Cerebrates.
  • Il passe à travers la porte et se retrouve dans la salle avec les vingt formes noires. Il utilise ensuite son Étincelle de Vie sur chacun d’eux, utilisant ses points d’énergie gratuits pour briser le contrôle. Il ne peut cependant savoir combien d’entre eux il a réussi à libérer. Quand il a terminé, il appelle les autres, tout en redevenant matériel.
    • Shen utilise ce le temps pour mettre des Haste sur les trois femmes et lui-même. 
  • En tant que protecteur de Jeane, Shen a tous ses pouvoirs maximisés pour lui venir en aide, et défonce la porte avec une combinaison Triple ST Power Blow et Breaking Blow. La porte vole littéralement en éclat.  Aussitôt, 16 des 20 Cerebrates paniquent, soit en restant complètement immobiles, soit en se mettant à courir un peu partout dans la salle. Seuls quatre d’entre eux sortent des armes pour affronter le groupe.
    • Shen se précipite sur le Cerebrate #1 avec un Heroic Sweep et le jette au sol. 
    • Phoebe s’avance vers Cerebrate #2 et réussit à le désarmer, projetant l’arme dans le mur. 
    • Gustav fait un Heroic Charge sur Cerebrate #3 et le frappe de toutes ses forces. Celui-ci roule un échec critique sur sa défense, mange le marteau en plein visage, et est projeté dans le mur où il s’écroule.
    • Marie-Pomme s’avance et frappe le Cerebrate #1 au sol avec son staff et un Deathtouch de 10d, ce qui le tue instantanément.
    • Nova tire trois balles sur Cerebrate #4, lui causant 26 points de dégâts.
    • Cerebrate #2 tente de saisir Phoebe à bras-le-corps, mais manque son coup.
    • Cerebrate #4 tente de frapper Marie-Pomme, mais elle le pare facilement avec son staff.
    • Shen attaque Celebrate #4 avec un Rapid Strike / Triple-ST Power Blow / Pressure Secrets. La première attaque est parée, mais la deuxième attaque touche et le Cerebrate tombe au sol, immobile.
    • Phoebe saisit le Cerebrate #2 par la partie supérieure de son corps (qui est noir est plutôt informe). Elle commence à sentir tout plein de picotements sur les bras, comme si des insectes lui grimpaient sur la peau.
    • Gustav décide qu’il serait trop dangereux d’attaquer Cerebrate #2 avec son gros marteau à cause de Phoebe, et décide d’attendre une ouverture.
    • Marie-Pomme touche simplement Cerebrate #2 avec un Deathtouch pour 39 points de dégât.
    • Gustav fait la même chose en le touchant avec son marteau, et le dommage d’électricité est suffisant pour le tuer.
  • Pendant ce temps, les autres Cerebrates ignorent totalement le groupe. Nova doit même se tasser pour en laisser passer quelques-uns qui sortent de la salle à toute vitesse.
  • Le groupe se rend au rideau qui sépare la salle circulaire en deux, puis passe à travers. De l’autre côté, ils voient une scène qui les arrête instantanément. Devant eux, à une vingtaine de mètres, se trouve Jarl Aluf, la liche et leader des Chevaliers de la Pénombre, juste derrière Jeane qu’il tient par le cou. Derrière lui se trouve l’ouverture flottante d’un portail. À ses côté il y a un autre mage qu’ils n’ont jamais vu auparavant. Sur le côté droit de la salle, prisonniers sous un dôme, se trouvent Marc, Maïté et Oujima. 
    • Grâce à la Gestalt, le groupe est capable d’établir qu’il s’agit bien de Jeane en face d’eux.
  • La liche se dit ravie de ce troisième affrontement, car cette fois elle est préparée. Elle touche ensuite quelque chose sur son corps, et le groupe sent la Gestalt disparaître. La liche dit qu’elle a bien vu ce petit truc que le groupe a utilisé, et sait maintenant comment s’en débarrasser. 
    • Elle ordonne ensuite au groupe de se débarrasser de leurs armes (incluant leurs gants) et de se coucher à plat ventre au sol, sinon Jeane et les trois prisonniers mourront dans d’atroces douleurs… avant de devenir ses esclaves jusqu’à la fin des temps!
    • Il se tourne ensuite vers Marie-Pomme et fait un geste en lui disant qu’il pouvait sentir la présence du petit bijou sur elle, et qu’il était dangereux d’utiliser les armes d’un ennemi contre lui.
    • Marie-Pomme tente un Mind Reading sur la Liche, mais elle peut sentir une résistance insurmontable. Aussitôt, elle a l’impression d’entendre l’inconscience de la Liche rire d’elle et traiter sa tentative d’enfantin. Aluf lui-même n’a pas réagit.
  •  Le groupe décide d’obéir pour le moment et se couche sur le ventre. Nova a énormément de mal à contenir sa colère, mais accepte finalement de faire de même.
  • Les voyant faire, la liche a un éclat de rire et dit que la raison pour laquelle elle va toujours gagné est que le groupe est incapable de prendre les grandes décisions et de faire les sacrifices nécessaires. Aussitôt elle fait un autre geste, et Marc, Maïté et Oujima entrent immédiatement en convulsion, puis s’effondrent au sol, les yeux ouverts. Des spectres semblent littéralement sortir de leur corps, avant de disparaître.
  • Gustav pousse un terrible cri de haine, puis se soulève d’une main et lance son marteau sur la Liche de toutes ses forces, la frappant pour 32 points de dégâts, suivi d’un pilier d’électricité de 9d pour 43 dégâts supplémentaires. La Liche est projetée en arrière et doit lâcher Jeane, qui subit quand même un choc électrique pour 13 points de dégât.
  • Shen fait un Acrobatic Stand pour se mettre debout et fonce vers Jeane. Il crie également à Phoebe de mettre un Force Wall devant le portail pour empêcher la Liche de s’enfuir.
  • Marie-Pomme fait un Major Healing sur Jeane, mais réalise qu’elle n’a plus accès au cristal. Celui-ci semble avoir été désactivé par la Liche.
  • Phoebe se met debout avec un Acrobatic Stand.
  • Même couchée au sol, le pistolet de Nova lui saute directement dans les mains et elle tire trois balles sur la liche, lui causant 10 points de dégâts (les balles n’étant pas très efficaces contre les morts-vivants).
  • La liche pointe son doigt vers Jeane et lui lance un sort.
  • Jeane tend les bras vers Shen et l’implore de venir l’aider. Shen s’avance évidemment vers elle, jusqu’à ce qu’elle pose sa main sur son bras… et le zappe pour 25 points de dommage avec un Shocking Touch! En réaction, il réussit à surmonter son sentiment de protection et lui fait un Sweep qui la jette au sol, puis recule de deux pas.
  • Phoebe sort son violon puis envoie une onde de choc sur la Liche, mais celle-ci l’évite.
  • Marie-Pomme se met à genoux.
  • Nova tire sur la liche et l’atteint pour 8 points de dégât.
  • La liche touche le mage à côté d’elle et aspire son énergie vitale pour se régénérer. Le corps du mage se transforme instantanément en carcasse desséchée et s’écroule au sol.
  • Gustav, toujours enragé, lance de nouveau son marteau sur la liche et l’atteint de plein fouet, utilisant ce qu’il lui reste de fatigue et de réserve pour lui causer un total de 81 points de dégât. La liche s’écroule au sol, et commence littéralement à se désintégrer. Ils peuvent cependant voir une petite brume sortir du corps et passer par le portail.
  • Le portail commence à se fermer. Nova, maintenant en furie, se lève, coure jusqu’au portail, et avec un succès critique sur son Weird Science, réussit à le chevaucher et à l’empêcher de fermer avec ses mains et ses jambes.
  • Shen lui demande de garder Jeane et il saute au travers du portail. Mais de l’autre côté, il se retrouve dans une espèce de jungle bizarre qui se trouve manifestement sur une autre planète. Bien qu’il y ait une étoile brillante dans le ciel, celui-ci est tout noir. Il regarde autour de lui, mais ne trouve aucune trace du passage de la Liche.
  • Sur Caryel, Gustav se précipite vers Marc pour voir son état. Pendant ce temps, Phoebe et Marie-Pomme  ne semblent pas avoir réalisé ce qui s’est passé et saisissent les bras de Jeane pour la relever. Celle-ci fait aussitôt un Shocking Touch de 25 points à Phoebe, qui reste cependant consciente. Celle-ci riposte en la saisissant à la tête et en lui appliquant une clé d’étranglement pour la rendre inconsciente. 
  • Au même moment, Shen revient dans la salle… et réalise que Phoebe est en train d’étrangler Jeane! Il pousse un cri et se précipite vers la violoniste dans l’intention de la frapper, mais Marie-Pomme l’intercepte et lui explique que Phoebe ne veut que l’endormir. Shen réussit à se calmer sur un jet de Will. 
    • Après juste quelques secondes, Jeane tombe dans les pommes.
  • Marie-Pomme va rejoindre Gustav qui tente de réanimer Marc. Mais un examen rapide lui montre que lui et les deux autres femmes sont bel et bien morts. Marie-Pomme se demande bien ce qu’elle peut faire; elle ne connaît pas le sort de Résurrection, bien qu’il fasse partie de son collège, et qu’elle a maintenant le niveau de Magery nécessaire.  Elle tente de trouver une manière de préserver les corps jusqu’à ce qu’elle puisse l’apprendre; elle sait qu’il y a un sort pour ça, Suspend Animation qui est également dans son collège, mais elle ne l’a malheureusement pas encore appris. 
    • Au bout du compte, elle utilise son cellulaire pour contacter les humains sur Caryel pour qu’ils leur apportent beaucoup de glace, et transportent ensuite les corps sur New Greenland le plus rapidement possible.
  • Le groupe décide de ce qu’il faut faire.  Shen pense qu’il n’y a pas grand chose à faire pour l’instant; il serait très dangereux d’aller après la Liche dans leur état actuel, sans Jeane et Nova (qui doit rester en arrière pour garder le portail ouvert).  Par contre, Gustav, lui, est catégorique; il veut aller après la Liche immédiatement. 
    • Marie-Pomme explique que les Liches sont habituellement liées à un objet avec un sort de Soul Jar. Dès que leur corps est détruit, leur âme retourne immédiatement au lieu où l’objet se trouve, d’où elle pourra prendre possession d’un autre corps dès que la situation le permettra. Et il est probable que Jarl Aluf a probablement quelques corps disponibles en animation suspendue. Donc si le groupe ne suit pas la Liche pour détruire cet objet, elle reviendra bientôt, complètement intacte.
    • Par contre, sans Gestalt et sans cristal, le groupe est passablement amoché, autant en fatigue qu’en points de vie. Marie-Pomme elle-même n’a presque plus de fatigue pour faire de la guérison, et Gustav a utilisé toute son énergie pour détruire la Liche.
  • La question est aussi de savoir quoi faire avec Jeane, car c’est la seule qui n’a aucun problème avec l’énergie (à cause de son lien avec la Grande Machine sur Terre), et aller après la liche sans elle risque d’être très difficile. Finalement, en désespoir de cause et sur la suggestion de Marie-Pomme, Gustav prend le Focus et met une de ces extrémités dans la bouche de la hackeuse, et se concentre sur son Étincelle de Vie. Marie-Pomme, Shen et Nova méditent pour l’accompagner du mieux qu’ils peuvent, alors que Phoebe joue de la musique pour créer une bonne ambiance. Après environ une minute de concentration pendant laquelle il semble presque se donner une crise cardiaque, Gustav fait une ultime poussée mentale avec son Étincelle, et brise la barrière qui le sépare de Jeane. Celle-ci, toujours inconsciente, a un sursaut, comme si on venait de lui appliquer un défibrillateur.
  • Gustav ouvre les yeux et dit aux autres qu’il pense avoir brisé l’emprise de la Liche sur Jeane, du moins temporairement. Marie-Pomme la réveille avec un Awaken, et quand elle reprend conscience, elle peut ENFIN dire ce qu’elle a toujours voulu leur dire mais n’a jamais pu depuis l’épisode contre la Liche sur une des planètes avec une Grande Machine; celle-ci avait réussi à mettre un sort d’Enslave sur elle, la mettant ainsi sous son contrôle depuis tout ce temps. Non seulement ça, mais la Liche pouvait voir à travers ses yeux et entendre à travers ses oreilles, ce qui explique pourquoi elle connaissait en partie le plan du groupe; c’est pour cela qu’elle a fait kidnapper Marc, Oujima et Maïté voilà deux jours, car elle savait qu’ils étaient importants pour le groupe. Heureusement, ce sort ne lui permettait pas de communiquer directement avec Jeane, et ne lui permettait pas non plus de lire dans ses pensées; elle ne savait que ce qu’elle a vu et entendu par elle-même lorsqu’elle portait attention, ce qui n’était pas tout le temps.
  • Phoebe est la seule qui ait un programme de Major Healing sur son téléphone, et est donc capable de se guérir de six HP. Puis le groupe décide de ne pas perdre de temps et de partir immédiatement après la Liche. Nova leur conseille de faire vite, car elle ne sait pas combien de temps elle sera capable de tenir le portail ouvert.
  • Une fois dans la jungle, Marie-Pomme tente d’utiliser le cristal de Scylla, mais ça ne fonctionne toujours pas. Autour d’eux, c’est le silence complet, et quand ils s’approchent de la végétation, ils réalisent qu’agit plus d’une substance non-organique qui la simule.
  • L’air est bizarre, et rempli d’une substance qui semble aspirer leur énergie vitale, comme si la planète était réfractaire à la vie. Gustav peut presque la sentir comme une version inversée de son Étincelle de Vie. Le résultat est qu’en plus d’être déjà sérieusement amochés et fatigués, ils perdent un HP à chaque minute qu’ils passent ici.
  • Comme il n’y a aucune trace de la Liche, le groupe se demande comment la retrouver. Finalement, Gustav se résout à tenter un Seeker, utilisant les morceaux restants du corps de la Liche comme objet personnel. Aidé de la musique de Phoebe, il réussit à percer les protections et détecte sa présence à environ un kilomètre et met un Trace dessus.
  • Le groupe se met en route en courant. Trois minutes (et 3 HP) plus tard, ils sortent de la jungle et se retrouvent dans un paysage de désolation complet. Devant eux se trouve une espèce de structure carré d’une vingtaine de mètres de côté et d’environ deux mètres de haut, construit avec des briques d’un brun foncé. Au centre du mur, il y a une ouverture noire. Cela ressemble presque à un bunker.
  • Ils avancent vers la porte, mais en marchant, ils peuvent sentir des vibrations régulières dans le sol. En arrivant dans l’ouverture, tout ce qu’ils peuvent voir est le début d’un escalier qui descend dans le noir. Jeane crée des Light Jets pour elle-même, Shen et Phoebe, et le groupe se met en route. Shen est en tête, suivi de Gustav, Jeane, Marie-Pomme et Phoebe. 
  • Après une quinzaine de secondes, Shen sent quelque chose se planter dans son pantalon à la hauteur du genou. Il regarde et voit qu’une épine est sortie du mur pour venir se ficher dans sa jambe. Heureusement, son armure magique le protège, et il n’a pas à résister au poison. Jeane examine le mur et voit une longue rangée de petits trous qui suit l’escalier sur toute sa longueur. 
  • Le groupe continue à descendre, en faisant un peu plus attention. Soudain une lame sort du mur et tente de décapiter Shen et Gustav. Shen réussit à la dévier avec son bras, et Gustav la bloque avec son marteau. La larme se brise en morceaux.
  • Ils arrivent en bas et se retrouvent à une intersection, avec un couloir qui continue tout droit, et un qui part de chaque côté. Se fiant à Gustav et à son Trace, ils continuent tout droit. Mais l’impression qu’ils ont est qu’ils sont littéralement dans un donjon.
  • Des images sont sculptées sur les murs de chaque côté.. Sur la première, large d’environ un mètre, ils peuvent voir une partie de la planète d’assez loin pour voir une bonne partie de sa courbature. Une créature gigantesque mais assez floue marche sur la surface, tenant dans ses membres de petites silhouettes. D’autres silhouettes du même type sont à ses pieds et semblent l’attaquer avec des lances. L’impression générale est celle d’une hécatombe en train de se produire.
    • Plus ils regardent la créature, plus sa forme se précise, ressemblant de plus en plus à un être humain, mais avec des traits de loup.  Le groupe se demande si ce ne serait pas l’effet d’un Glamour, comme celui de Kyrasath.
  • Sur une deuxième image un peu plus loin, ils voient la planète en entier, mais comme si elle avait été sectionnée en deux pour permettre de voir l’intérieur. Au centre, au lieu d’un noyau, il y a une grande créature enroulée sur elle-même.  À la surface, ils peuvent voir d’autres petites silhouettes. Soudain l’image s’anime, et les silhouettes se saisissent la gorge comme si elles étaient en train d’étouffer, puis elles s’écroulent au sol.
  • Le groupe arrive à l’entrée d’une salle. Ils s’avancent lentement, entendant des sortes de grognements à l’intérieur. Shen regarde discrètement, et y trouve une sorte de cuisine à l’ancienne, avec comptoirs, four à bois, marmite, ustensils de bois, etc. Du genre qu’on trouve dans les vieux châteaux. Debout autour d’une table se trouvent trois créatures humanoïdes, avec un corps humain et une tête de taureau, en train de manger des bras et des jambes humaines. En face de Shen il y a un autre couloir.
    • Shen recule et fait signe aux autres de le suivre. Il a évidemment reconnu les créatures comme des minotaures, mais n’a aucune idée de ce qu’une créature de la mythologie grecque peut bien faire ici. Plus ça va, plus ils ont l’impression que la place en entier forme les obstacles qu’ils rencontrent en fonction de leur imagination humaine.
  • Phoebe décide de tenter un Mass Daze pour pouvoir les éviter. Elle s’avance sur le bord de l’ouverture, puis jette son sort (elle ne sait cependant pas s’il fonctionne sur les trois).
  • Le groupe entre dans la cuisine le plus silencieusement possible. Malheureusement pour eux, un des minotaures a résisté au sort, et en plus, Gustav roule un échec critique sur son Stealth; il s’enfarge dans son marteau et tombe au sol dans un grand fracas. Les trois minotaures se retournent instantanément, saisissent leur hache et s’avancent vers eux.

Session 124 – 21 décembre 2024

Jouée le 10 novembre 2021

Présent

  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hackeuse, technomage, et hacking de la magie, féministe convaincue)
  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, adepte de Thor, photojournaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration, chercheur de la vérité et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux, magie des éléments et protecteur de Jeane)
  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, sadique, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)

Absent

21 décembre 2024 (suite du combat de la dernière session)

  • Jeane lance un autre Lightning sur Demon #2, mais il l’évite.
  • Shen, assis, se met debout.
  • Gustav sort sa potion de True Seeing.
  • Démon #1 crache du froid et du feu sur Gustav, mais le suédois évite les deux jets. Il crache ensuite de l’acide sur Phoebe et elle prend 17 points de dégât. Elle tombe au sol, sonnée.
  • Démon #2 crache du froid sur Jeane, pour 10 points de dégât. Elle réussit cependant à résister aux effets. Elle prend ensuite 20 points de dégâts de feu, mais ne meurt pas. Le démon crache ensuite de l’acide sur Shen, qui l’évite.
  • Marie-Pomme fait un Great Healing sur Jeane, qui est complètement guérie.
  • Spectre #1 passe à travers Gustav et lui inflicte 8 points de dégât.
  • Spectre #2 tente de passer à travers Shen, mais il le voit et réussit à l’éviter.
  • Phoebe reprend ses esprits.
  • Nova est toujours paralysée.
  • Jeane, qui est de retour à son plein Dodge, attaque Démon #2; comme elle est maintenant à ST 19, elle le frappe pour 15 points de dégât (il a une armure de 10), plus un Shocking Touch de 21 points de dégât.
  • Shen fait un Heroic Charge / Power Blow / Pressure Secret / attaque au corps sur Démon #2 pour 24 points de dégât.
  • Gustav boit sa potion de True Seeing et regarde autour de lui; il voit enfin les deux Spectres qui se promènent. Mais il ne détecte pas le mage invisible qu’il pense être présent.
  • Deux grandes formes apparaissent dans le fond de la salle, deux squelettes de Zha de neuf pieds de haut avec quatre bras, dont deux tenant des masses. Ils commencent à s’avancer vers le groupe. 
  • Démon #1 crache du froid et du feu sur Phoebe, mais elle réussit à l’éviter. Il crache ensuite de l’acide sur Gustav pour 25 points de dégât; son armure en absorbe 10, mais perd 3 points de DR.
  • Démon #2 crache du froid et du feu sur Shen; il prend 18 points de dégât, mais reste vivant et évite l’effet du froid. Démon #2 crache de l’acide sur Jeane, mais elle réussit à dévier la tête avec son staff.
  • Marie-Pomme réussit à prendre contrôle du Spectre #1. Comme le groupe est en Gestalt, tous les autres peuvent sentir ce qu’il y a à l’intérieur de la tête d’un Undead, et doivent faire un Fright Check à +2, qu’ils passent tous.
    • Un effet imprévu est que Gustav est capable de “sentir” que son Étincelle de Vie serait probablement efficace sur les morts-vivants immatériels (il l’avait utilisé sur les Démons auparavant, mais ça n’avait pas marché).
  • Marie-Pomme force Spectre #1 à passer le Démon #2 et lui inflige 5 points de dégât, mais celui-ci résiste à l’effet du froid.
  • Spectre #2 fonce vers Nova et Marie-Pomme.
  • Phoebe, toujours au sol, joue son aperture de Pax sur Nova (qui permet d’annuler les effets physiques et mentaux sur une personne)..
  • Nova reprend ses esprits et tire trois balles sur le Spectre #2, lui causant 31 points de dégât et le détruisant instantanément.
  • Un autre sort paralyse de nouveau Nova.
  • Jeane frappe Démon #2 pour 6 dégâts avec son staff et 18 avec son Shocking Touch. Il est très amoché, mais encore là.
  • Shen fait une combinaison Rapid Strike / Power Blow / Pressure Secrets sur Démon #2, mais celui-ci joue un succès critique sur sa défense. Shen perd ses attaques et est débalancé (-2 sur toutes ses défenses).
  • Gustav s’avance vers Démon #1 et le frappe avec son marteau pour 12 points de dégâts et 7 points de d’électricité, puis un autre 11 points d’électricité en utilisant son Pilier.
  • Les deux squelettes s’avancent très rapidement.
  • Démon #1 crache ses trois jets sur Gustav. Il prend 15 points de froid, 17 points de feu, et 15 points d’acide (l’armure perd un autre 2 DR). Il tombe à terre, sonné, et à moins de 8 points de dommage d’une mort automatique.
  • Démon #2 crache du feu et de l’acide sur Jeane, mais elle réussit à les éviter. Il crache son froid sur Shen, mais celui l’évite.
  • Marie-Pomme roule un succès critique pour son Great Healing sur Gustav; il reprend tous ses HP et sa fatigue, et n’est plus sonné.
  • Spectre #1 (sous le contrôle de Marie-Pomme) passe à travers le Démon #2 pour 4 points de dégâts.
  • Phoebe roule un succès critique sur son Acrobatics Stand, et en bonus peut faire un autre Pax sur Nova.
  • Nova reprend ses esprits et, enragée, crache 14d+14 de Essential Fire au visage de Démon #1, pour 52 points de dégât,
  • Un sort de Foulishness est lancé sur Phoebe, mais elle résiste en utilisant le Boost Will de son cellulaire.
  • Jeane frappe le Démon #2 pour 9 points physique et 21 points d’électricité.
  • Shen termine Démon #2 avec un Rapid Strike / Power Blow / Pressure Secrets. Celui-ci commence à se désagréger.
  • Gustav, au sol, frappe Démon #1 dans les jambes, pour un total de 34 points de dégâts.
  • Les squelettes continuent à avancer très rapidement, trop rapidement pour que ce soit naturel.
  • Démon #1 fait un All-Out Attack sur Gustav, lui crachant dessus trois fois et tentant de le frapper avec ses points. Le suédois prend 19 points de dégât au total, et est touché par l’effet du froid, ce qui coupe son Dodge en deux. Il prend aussi 7 points de dégâts par les deux coups de poing.
  • Marie-Pomme fait un Heroic Charge sur Démon #1 et le frappe avec son staff et un Deathtouch, ce qui le tue instantanément. Il tombe au sol et se désagrège.
  • Spectre #1 échappe au contrôle de Marie-Pomme.
  • Phoebe se met un Sound Vision pour détecter ce qui les attaque avec des sorts. Elle regarde autour d’elle, et avec un succès critique, elle détecte un œil invisible collé au plafond. Avec un jet de Thaumatology, elle comprend qu’il s’agit d’un Telecast, qui permet à un magicien de jeter des sorts à travers l’œil. Elle en informe les autres.
  • Nova crée du feu sur l’œil, qui explose.
  • Les squelettes arrivent, un en face de Marie-Pomme et l’autre en face de Jeane.
  • Jeane frappe le Squelette #1 avec son staff pour 12 points de dégâts (x2 pour crushing), et un autre 24 dégâts d’électricité.
  • Shen fait un Rapid Strike / Power Blow sur Squelette #1 pour 64 points de dégâts.
  • Gustav lance son marteau sur Squelette #2 pour 42 points de dégâts physiques et 19 points d’électricité.
  • Jeane sent un besoin irrésistible de se rendre au fond de la pièce, et part à fond de train.
  • Spectre #1 passe à travers Shen pour 8 points de dégâts.
  • Squelette #1 frappe deux fois sur Shen avec ses massues, mais le chinois l’évite. Le squelette tente ensuite de le saisir à bras le corps avec ses deux autres bras, mais il l’évite encore.
  • Marie-Pomme tente de contrôler Squelette #2, mais elle frappe une barrière mentale infranchissable. Elle le frappe alors avec son staff et un Deathtouch pour 42 points de dégâts.
  • Squelette #2 attaque Marie-Pomme deux fois, mais elle réussit à le parer. Mais il la saisit à bras-le-corps et lui fait la prise de l’ours. Elle prend 6 points de dégâts.
  • Phoebe se déplace derrière le squelette #2.
  • Nova tire trois balles dans la tête du Squelette #2 et le touche avec un succès critique, pour un total de 36 points de dégâts. Des morceaux de crânes explosent.
  • Jeane continue de courir à toute vitesse. En fait elle pense que puisque les squelettes sont apparus au fond de la salle, le mage utilisant le Telecast s’y trouve probablement aussi.
  • Shen frappe Squelette #1, et il s’écroule au sol en morceaux.
  • Gustav se guérit de 10 HP avec son Étincelle de Vie.
  • Squelette #2 frappe deux fois Gustav avec ses massues pour 8 points de dégâts, puis il casse quelques côtes de Marie-Pomme pour 11 points de dégâts.
  • Marie-Pomme fait un Deathtouch sur Squelette #2 pour 36 points de dégâts, ce qui est suffisant pour le détruire. Marie-Pomme tente d’atterrir sur ses pieds mais la douleur lui fait manquer son jet de DX, et elle s’écroule au sol.
  • Spectre #1 passe à travers Shen et lui cause un autre 7 points de dégâts.
  • Phoebe court après Jeane, mais elle est très ralentie par ses blessures.
  • Nova tire trois balles sur le Spectre #1 et le détruit.
  • Quelque chose met un Great Haste sur Jeane, ce qui lui permet de doubler sa vitesse. Elle laisse tous les autres derrière.
  • Le reste du groupe part après elle, se demandant quelle mouche l’a piquée. 
  • Quand Jeane arrive au fond, elle voit une porte qu’elle ouvre et referme derrière elle. Mais alors que les autres s’approchent, ils ne peuvent rien voir. Ils continuent à avancer, mais seul Shen semble capable de voir qu’il y a une porte dans le mur. Il réalise qu’ils ont déjà vu ce phénomène dans le passé, une combinaison des sorts Hide et Avoid qui rend quelque chose très dur à voir.
  • À l’intérieur, Jeane voit la Liche leader des Chevaliers de la Pénombre, ainsi qu’un autre sorcier. La liche lui fait signe de s’avancer, et elle est incapable de résister. La liche pose la main sur elle, et les trois disparaissent. (OOG: Jeane est toujours sous l’emprise du Enslave que la Liche a mis sur elle lors de leur dernier affrontement à l’épisode 109; celle-ci a dû se sauver avant de pouvoir l’utiliser. Tous les autres ignorent ce fait.)
  • Shen s’avance jusqu’à la porte, mais au même moment, ils sentent par la Gestalt que Jeane s’est soudainement déplacée; ils peuvent maintenant la sentir à quelques centaines de mètres d’eux. Shen ouvre la porte et entre à l’intérieur, mais il trouve une simple petite salle vide avec une chaise et un morceau de papier déposé dessus. Il s’agit d’un message qui leur dit que Jeane est entre ses mains, qu’ils savent où elle se trouve et qu’ils doivent venir la sauver.
  • Marie-Pomme réussit à établir un LifeLink avec Jeane via la Gestalt et la trouve dans un état bizarrement docile.
  • Nova, restée à l’extérieur, se rend vers le portail le plus proche, constatant que les Wraiths qui s’y trouvaient ont disparu. Pendant ce temps, Marie-Pomme guérit tout le monde et redonne de la fatigue. Shen utilise ses habiletés mathématiques innées pour établir que Jeane se trouve  probablement au quartier général des Chevaliers de la Pénombre.
  • Nova a besoin de quelques minutes pour activer le portail en utilisant Weird Science. Comme elle roule un succès critique, elle réussit à trouver une manière qui fonctionne sur n’importe lequel d’entre eux. Le premier portail ouvert, un groupe d’une centaine de Elcors passent au travers et viennent les rejoindre. Phoebe les met au courant de la situation, alors que Nova se rend au prochain portail. 
    • Les Elcors sont trop larges pour passer par l’escalier créé par Shen, alors ils vont simplement faire une ouverture dans le mur de la douane et sortir par là.
  • Nova ouvre les autres portails beaucoup plus rapidement, incluant ceux vers les Xircan et les Ibuzides. Zybil fait partie du groupe d’Ibuzides qui viennent les rejoindre et les salue, puis son groupe se met en formation carapace contre carapace et descend l’escalier pour aller causer du trouble. 
  • Nova ouvre le portail vers New Greenland en dernier.

Session 123 – 21 décembre 2024

Jouée le 28 octobre 2021

Présent

  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hackeuse, technomage, et hacking de la magie, féministe convaincue)
  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, adepte de Thor, photojournaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration, chercheur de la vérité et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux, magie des éléments et protecteur de Jeane)

Absent

  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, sadique, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)

21 décembre 2024

  • Le groupe discute de nouveau de la stratégie à utiliser. Jeane se demande s’il y a une zone sans magie à l’intérieur des douanes, mais réalise que les Chevaliers n’ont probablement pas eu suffisamment de temps depuis leur prise de contrôle de Caryel, voilà deux semaines, pour la mettre en place. Celle de la prison était probablement déjà là pour empêcher les prisonniers de s’échapper, et les Chevaliers l’ont simplement utilisée. Toute protection de la douane se trouvera probablement inclue dans les murs.
    • Un deuxième argument contre la présence d’une zone sans magie est que les Chevaliers sont des magiciens eux-mêmes, alors ce serait littéralement se tirer une balle dans le pied.
    • Finalement, Marie-Pomme leur rappelle que les Wraiths sont des créatures magiques par définition. Faire disparaître la magie causerait leur destruction immédiate.
  • Cette dernière information donne une excellente idée à Jeane.  Elle a dans son collège de Hacking magique le sort Suspend Mana, qui permet de créer des zones temporaires sans magie. Pour détruire un certain nombre de Wraiths à l’intérieur, mais surtout pour empêcher tout renfort de celles à l’extérieur, Shen propose qu’elle en crée une centrée sur la porte d’entrée; toute Wraith à l’intérieur de la zone, ou qui y pénètre, sera automatiquement détruite.
    • Comme le centre de douane est une zone de mana élevée, la zone sans mana va se rétrécir de un mètre à chaque minute.  Il faut donc que la zone soit suffisamment large pour couvrir toute la porte le temps nécessaire pour détruire tous les ennemis à l’intérieur, ouvrir les portails, et laisser entrer les forces alliées.
    • Par contre elle ne doit pas être trop grande pour les deux raisons suivantes: elle ne doit toucher à aucun portail, et comme les soldats qui viendront les rejoindre seront probablement lourdement enchantés, ils doivent avoir un moyen de sortir du portail et se déployer sans y entrer.
    • Shen suggère que les forces utilisent l’escalier qu’il va construire pour descendre au premier niveau du sous-sol et se répandre dans la station.
  • Le groupe se déplace pour s’approcher de la porte de la douane et rendre le travail de Jeane plus facile. Quand ils pensent être approximativement à la bonne place, le groupe se met au travail.
    •  Jeane prend 10 minutes pour préparer son Suspend Mana, pendant que Shen construit un escalier qui monte jusqu’au plafond. 
    • L’heure d’explosion des bombes passe, mais ils n’en ont aucun signe. Mais c’est peut-être simplement dû à la nature de Caryel.
  • Gustav rend Jeane invisible, puis la rend immatérielle. Elle flotte jusqu’au plafond, mais malheureusement, celui-ci est protégé par un Pentagramme qui protège contre les démons et fantômes.  Elle doit donc forcer son passage en gagnant un Quick Contest de la moyenne de sa force (basse) et IQ (haut) contre le sort… et échoue, même avec sa chance. 
    • Elle tente de nouveau, cette fois avec un +6 grâce à la musique de Phoebe, et un Boost Strength +5 de Shen.  Mais elle échoue quand même.
    • Troisième tentative, mais cette fois, Shen lui fait un Might +5 et Nova lui donne une potion de Strength qui lui donne un autre +5.  Elle réussit enfin, et passe à travers le plancher. Avec tout ça, il ne lui reste qu’environ cinq secondes d’immatérialité et doit donc se dépêcher.
    • Pendant qu’elle procède, Shen met un Haste sur le reste du groupe, puis se met un Resist Pain. Le cristal de Scylla est confié à Marie-Pomme, pour qu’elle puisse faire des Healings presque à volonté pendant le combat.
  • Jeane émerge du sol dans le bâtiment de la douane. Celui-ci a une largeur de 100 mètres et une profondeur d’environ 200 mètres. Il y a une allée centrale d’environ 20 mètres de largeur qui part de la porte en avant et se rend jusqu’au fond. L’espace sur chacun des côtés est séparé en cinq compartiments égaux de 50 mètres de large par 40 mètres de profondeur, séparés par des murs (bien que le devant soit ouvert). Chaque compartiment possède un portail, quelques bureaux pour les douaniers, et un espace ouvert pouvant accueillir au moins une bonne centaine de personnes.
    • La place est également remplie de Wraiths. Il y en a dix dans chaque compartiment, et une bonne vingtaine qui patrouillent constamment dans l’allée centrale. Cela représente donc au moins 120 Wraiths.
    • Jeane se trouve elle-même à une cinquantaine de mètres devant la porte.
  • Jeane s’avance d’une dizaine de mètres, puis jette son sort de Suspend Mana autour de la porte sur un rayon de 40 mètres. Sept Wraiths en patrouille s’écroulent instantanément au sol, ainsi que dix des vingts Wraiths des deux compartiments les plus proches, et un nombre indéterminé à l’extérieur. Elle envoie ensuite un message télépathique à ses amis pour leur dire de venir la rejoindre.
  • Avec l’aide de Phoebe, Shen tente un Shape Earth sur le plafond, et réussit à vaincre les protections magiques. Il crée une ouverture assez grande pour passer au travers, et le groupe s’y engage.
  • Pendant ce temps dans les douanes, quelques Wraiths en patrouille s’approchent de celles qui se sont écroulées au sol pour les examiner, mais pénètrent ainsi dans la zone sans magie et s’écroulent à leur tour. Éventuellement elles réalisent ce qui se passe et s’arrêtent, mais à ce moment il n’en reste que sept. Étrangement, aucune des Wraiths dans les compartiments n’a bougée.
  • Les sept Wraiths restantes entourent le groupe..

TOUR 1

  • Shen fait tomber les deux Wraiths les plus proches (#1 et #2) au sol avec un Rapid Strike / Sweep.
  • Wraith #3 attaque Phoebe deux fois avec ses serpes magiques, mais elle réussit à les bloquer avec son Judo.
  • Wraith #1 au sol tente de frapper Shen, mais il réussit à l’éviter.
  • Wraith #5 détecte la présence de Jeane et tente de la frapper, mais elle le bloque avec son staff.
  • Wraith #6 attaque Gustav, mais il l’évite de justesse.
  • Wraith #7 tente de frapper Marie-Pomme, mais elle le pare avec son staff.
  • Wraith #2 au sol frappe Nova, mais son armure magique absorbe les dégâts.

TOUR 2

  • Shen attaque les Wraiths #1 et #2 au sol. Il atteint la première avec un Power Blow/coup de pied au torse pour 19 points de dégât, et la #2 avec un Power Blow / coup de pied à la tête pour 23 points de dégât.
  • Gustav frappe Wraith #6 avec son marteau pour 24 points de dégât.
  • Wraith #1 et Wraith #2 tentent de toucher les jambes de Shen. La deuxième réussit et lui inflige un Deathtouch de 6 points de dégât.
  • Wraith #3 touche Phoebe avec un succès critique / Deathtouch pour 7 points de dégât.
  • Wraith #4 tente de frapper Nova, mais elle l’évite.
  • Wraith #5 ne détecte pas Jeane.
  • Wraith #6 attaque Gustav, mais il l’évite.
  • Wraith #7 attaque Marie-Pomme, mais elle se défend avec un succès critique, et la Wraith échappe ses serpes.
  • Phoebe envoie un Quake sur Wraith #3, lui causant 15 points de dégâts.
  • Nova tire trois balles sur Wraith #4 et la détruit instantanément.
  • Marie-Pomme fait un Control Undead sur Wraith #7. Celui-ci ayant roulé un échec critique sur sa résistance, attaque immédiatement Wraith #5 pour 22 points de dégâts.
  • Jeane frappe Wraith #5 avec son staff et un Shocking Touch pour 16 dégâts (elle a 19 de ST), plus 36 points pour son Shocking Touch. Le Wraith pogne en feu et s’écroule devant elle.

TOUR 3

  • Shen frappe Wraith #1 avec un Power Blow critique et le détruit. Il attaque l’autre et le blesse pour 17 points de dégâts.
  • Gustav frappe Wraith #6 pour 44 points de dégâts, le détruisant instantanément.
  • Wraith #2 touche Shen avec un Deathtouch pour 11 points de dégâts.
  • Wraith #7 tente de toucher Phoebe, mais elle l’évite, et la Wraith  tombe au sol.
  • Phoebe lance un autre Quake sur Wraith #3, mais roule un misérable 12 points de dommage. C’est quand même suffisant pour la détruire.
  • Marie-Pomme fait un Great Healing sur Shen.
  • Jeane frappe Wraith #2 avec un Shocking Touch et le détruit.
  • Nova tire sur Wraith #7 et le détruit.
  • À ce moment, le groupe réalise que deux formes assez massives sont apparues à une trentaine de mètres vers le fond de la salle. Marie-Pomme les regarde et dit immédiatement que ce sont des démons, elle peut sentir leur énergie démoniaque d’ici. Le groupe n’en a jamais vu de ce genre; ils sont de grandeur humaine mais massifs, avec des bras très puissants. Ils ont trois têtes capables de tourner sur 360o; une est entourée d’un halo orange, la deuxième d’un halo bleu pâle, et la troisième d’un halo vert. Leur corps sont recouverts d’une espèce de carapace assez épaisse.
    • Les deux démons commencent à s’avancer.
  • Marie-Pomme fait un Major Healing sur Phoebe et redonne de l’énergie à Shen. 
  • Le groupe décide d’établir la Gestalt, puis forme trois lignes: Gustav en avant, puis Phoebe, Shen et Jeane, et finalement Nova et Marie-Pomme.
  • Phoebe joue un succès critique sur un jet de vision et voit quelque chose de quasi invisible (sauf pour un petit scintillement) se jeter sur elle de côté, mais elle réussit à l’éviter. Jeane voit la même chose du coin de l’œil; elle tente de la parer avec son staff, mais la forme passe simplement au travers de l’arme, puis de son corps. Cela  lui cause 5 points de dégâts, puis elle se sent envahie par un froid intense; elle manque son jet de HT-3 et est partiellement gelée. Cela veut dire que  son Move et Dodge sont réduits de moitié, et elle est assez lente que quiconque tente de se défendre contre elle a un +2 de bonus.  L’effet durera trois tours.
  • Soudain, Shen voit l’ombre de Gustav au sol commencer à s’animer par elle-même et frapper le Suédois dans le dos avec un marteau noir, pour 8 points de fatigue! Shen attaque l’ombre avec un Rapid Strike, mais l’ombre se protège de façon critique et Shen tombe au sol.
    •  Gustav se retourne et voit son ombre se préparer à l’attaquer. Il la frappe deux fois, et aussitôt l’ombre reprend sa position normale.
  • Les démons continuent de s’avancer et sont maintenant à cinq mètres du groupe.
  • Un sort de Strike Blind est lancé sur Marie-Pomme, mais elle réussit à résister. Elle regarde autour d’elle, mais ne voit personne.
  • Le spectre #1 tente de passer à travers Shen, mais il le détecte. Mais comme il est au sol, il manque son Dodge; il prend 9 points de Deathtouch, mais résiste aux effets du froid.
  • Le spectre #2 passe à travers Gustav, qui le ne détecte pas. Il prend 7 points de dégâts, mais résiste aux effets du froid.
  • Phoebe se concentre sur Astral Block, dans le but de protéger Nova et Marie-Pomme des spectres.
  • Jeane lance un Lightning sur Démon #2, mais il l’évite facilement.
  • Nova détecte la position de spectre #1 et tire dessus. Deux balles touchent, mais les résistances de la créature font qu’elle ne prend que 8 points de dégâts.
  • Marie-Pomme tente de contrôler spectre #2, mais ne sait pas si ça a fonctionné.
  • Shen manque son Acrobatic Stand et se retrouve assis au sol.
  • Gustav tente une Étincelle de Vie sur les Démons, mais sans aucun effet.
  • Les deux démons s’avancent de 3 mètres, puis démon #1 attaque Phoebe. La première tête lui crache un rayon de froid, mais elle réussit à l’éviter. La deuxième tête lui crache une boule de feu, mais elle l’évite encore. Puis la troisième crache un jet d’acide, mais avec le même résultat. Phoebe réussit à garder sa concentration.
  • Démon #2 attaque Jeane trois fois. Elle prend 5 points de dégâts de froid, 9 de feu, et 22 points d’acide. Elle reste vivante, mais tombe évanouie.
  • Marie-Pomme brise sa concentration et fait un Great Healing sur Jeane.
  • Nova tire trois balles sur spectre #2, mais il les évite.
  • Un sort de Paralyze est jeté sur Nova, et elle manque sa résistance. 

À suivre…

Session 122 – 20 au 21 décembre 2021

Jouée le 14 octobre 2021

Présent

  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hackeuse, technomage, et hacking de la magie)
  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, adepte de Thor, photojournaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration, chercheur de la vérité et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux, magie des éléments et protecteur de Jeane)
  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)

Absent

20 décembre 2024

  • Le groupe se prépare à aller à la recherche du Cerebrate sur lequel Gustav a mis un Trace. Zha’thil n’étant pas en état de les accompagner, ils décident de lui laisser un téléphone; ainsi, quand le temps viendra pour le groupe de revenir à son repère, ils pourront l’en informer et il viendra les chercher.
  • Jeane jette de nouveaux sorts de Scryguard et False Aura sur chacun des membres du groupe.
  • Zha’Thil téléporte ensuite le groupe dans une petite salle déserte. Gustav peut toujours sentir le Cerebrate à une distance d’environ 400 mètres, deux étages plus haut. Le groupe décide que Gustav va aller en éclaireur, et le reste du groupe va le suivre à distance.
  • Gustav prend possession du cristal de Scylla, puis se met un Mage-Stealth et Invisibility. Il sort de la salle et se trouve dans un couloir désert. Il part dans la direction approximative du Cerebrate, et le reste du groupe le suit à une cinquantaine de mètres en arrière. Après avoir évité deux patrouilles de Wraiths, ils arrivent à un escalier. Gustav monte de deux étages, et se retrouve dans un couloir avec au moins quatre wraiths qui montent la garde. Il descend rejoindre les autres.
  • Sachant que de se faire détecter réduirait leur plan à néant, le groupe décide de rester à l’étage actuel et de rendre sous la location approximative du Cerebrate. Cela fait, Gustav utilise Ethereal Body pour flotter deux étages plus haut, où il se retrouve dans un couloir recouvert de symboles ésotériques qui se termine quelques mètres plus loin à une porte également recouverte de symboles. Il peut sentir le Cerebrate quelque part derrière.
  • Gustav passe à travers la porte, le Scryguard de Jeane le rendant indétectable aux sorts de protection en place. De l’autre côté, il se retrouve dans une salle circulaire d’environ soixante mètres de diamètre, et dont la seconde partie est complètement cachée par un lourd rideau recouvert de symboles de morts-vivants et de démons. En face de lui, il voit les silhouettes informes et noires d’une vingtaine de Cerebrates disposés en cercle. Ils ne réagissent cependant pas à sa présence.
  • Il se rend jusqu’au rideau et tente de passer au travers, mais il se heurte à un mur magique invisible qui bloque même sa forme immatérielle. Il décide d’établir le volume protégé par le mur invisible. Cela lui prend plusieurs minutes, mais il est en mesure d’établir qu’il couvre seulement la deuxième moitié de la salle circulaire, incluant le plafond et le plancher.
  • Gustav descend rejoindre les autres et leur explique ce qu’il a découvert. Il lui semble évident que ce qu’il y a derrière le rideau doit être le quartier général des Chevaliers de la Pénombre, et donc ils n’ont pas besoin d’un Cerebrate pour leur dire où il se trouve.
    • Une idée qui vient cependant au groupe est que si Gustav pouvait briser le lien de contrôle des vingt Cerebrates juste au bon moment, i.e. juste avant l’attaque du groupe sur le reste du QG, cela non seulement priverait les Chevaliers (et possiblement Vankars) d’une excellente protection, mais créerait également une situation très chaotique que le groupe pourrait utiliser à son avantage.
  • Le groupe contacte Zha’thil, qui vient les chercher. Après discussion, ils décident de demander l’aide du Conseil pour coordonner leurs actions. Zha’thil les informe qu’il est absolument impossible de le contacter directement car leur salle est magiquement complètement isolée . Normalement il est possible d’ignorer les protections grâce à un mot de passe, mais comme certains membres du conseil ont déjà été capturés et convertis, même cette méthode a dû être désactivée. Il y a cependant moyen de leur envoyer un téléphone de façon indirecte, via une cache qu’un membre du conseil visite chaque jour; Zha’thil peut y téléporter un téléphone du groupe avec des instructions comment l’utiliser. Le prochain pick-up sera dans une dizaine d’heures. 
  • Le groupe discute de la manière de se rendre aux portails vers les autres mondes qu’ils doivent ouvrir. Zha’thil les informe qu’il est impossible de les téléporter directement dans le bâtiment où ils se trouvent, car une place névralgique comme celle-là est hautement protégée contre les intrusions. Il sait aussi que tous les bâtiments proches ont été enlevés, laissant un vide d’environ 500 mètres tout autour du bâtiment. Il sera donc difficile de s’en approcher sans être vu.
  • Le groupe discute ensuite de la manière d’attaquer les Chevaliers après l’ouverture des portails. 
    • Au début, ils considèrent la possibilité de frapper les portails et les Chevaliers simultanément en se séparant, mais comme les portails sont probablement sous très haute surveillance, ce serait probablement trop risqué.
    • Gustav étant le seul qui ait vu la salle des Cerebrates, lui seul peut s’y rendre directement par téléportation. Le plan est donc qu’il s’y rende et transmette l’image de la place aux autres par téléphone pour qu’ils puissent le suivre.
  • Le groupe décide de dormir et d’étudier un peu. Jeane en profite pour rendre le téléphone destiné au Conseil le plus simple à utiliser possible, et écrit un petit feuillet  d’instruction  (elle utilise sa chance pour réussir un jet de Teaching à défaut). Elle achète également un sixième niveau de magery pour son hacking. Shen pratique un peu avec ses gants pour se rappeler comment manipuler la structure de Caryel. Gustav médite avec le focus et achète un point de vie. Marie-Pomme travaille sur le sort Banish. Jeane achète un sixième niveau de magie en hacking magique. Phoebe fait de la musique et étudie Utter Dome.

21 décembre 2024

  • Le groupe est contacté par Bieldiam Balim Bunei, l’Elcor leader du Conseil. Après une brève discussion, les décisions suivantes sont prises:
    • Comme la salle du Conseil est complètement entourée par les Chevaliers et leurs Wraiths, toute tentative de sortir est condamnée à l’échec. Il y a cependant une dizaine d’agents comme Zha’thil qui sont cachés un peu partout dans Caryel.
    • Non seulement le bâtiment des portails est maintenant isolé, mais il est fortement gardé. Bieldiam ignore cependant s’il y a une zone sans magie autour. Les protections magiques ne peuvent cependant être très élaborées, car ça ne fait pas assez longtemps que les Chevaliers ont le contrôle de Caryel.
    • Nova va préparer une dizaine de bombes que le Conseil distribuera à ses agents. Le contact avec ces agents se fera dans une quinzaine d’heures. Les charges seront programmées pour exploser exactement une heure après leur distribution (donc dans 16 heures). Les agents devront poser ces bombes à des endroits névralgiques de façon à attirer le plus d’attention possible. Le groupe profitera ensuite de la confusion pour démarrer l’opération d’ouverture des portails.
  • Le groupe a donc une quinzaine d’heures à écouler. Nova en profite pour préparer ses bombes, alors que les autres continuent leurs études. Dès que les bombes sont prêtes, Zha’thil les envoie au Conseil.
  • Après 15h30 d’attente, le groupe se prépare à l’action. Nova active son petit appareil quantique pour avertir les forces sur les différentes planètes de se tenir prêt à combattre. Finalement, Zha’thil leur dit bonne chance et les téléporte quelque part dans le premier sous-sol de Caryel, juste en face de l’escalier situé le plus près du bâtiment des portails. Il prend ensuite la bombe que Nova a préparé pour lui et se téléporte le plus près possible de la salle du Conseil.
  • Le groupe apparaît devant l’escalier et des sorts tentent immédiatement de les détecter. Seul le Scryguard de Phoebe ne peut les bloquer, mais heureusement son False Aura la fait passer (de  justesse) pour une mort-vivante. 
  • Gustav se met un Invisibility et Ethereal Body, puis passe à travers le plafond et se retrouve à la surface. Il voit le bâtiment des portails à environ une centaine de mètres devant lui. Comme prévu, il n’y a aucun autre bâtiment présent dans un rayon de 500 mètres. Les portes du bâtiment sont fermées, et le bâtiment lui-même est entouré de ce qui semble être un mur de Wraiths, au moins quelques centaines. De nombreuses patrouilles sont aussi visibles tout autour.
  • Gustav redescend dans le sous-sol et explique la situation aux autres. Ils décident de rester au sous-sol et de se rendre sous le bâtiment des portails, puis de là trouver un moyen d’y entrer, sachant qu’il est probablement très bien protégé.

Session 121 – 20 décembre 2024

Jouée le 29 septembre 2021

Présent

  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hackeuse, technomage, et hacking de la magie)
  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, adepte de Thor, photojournaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration, chercheur de la vérité et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux, magie des éléments et protecteur de Jeane)
  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)

Absent

20 décembre 2024

  • Jeane peut sentir que les Scryguard qu’elle a mise sur Shen et Phoebe ont été annulé exactement en même temps. Elle conclut donc que soit les deux sont morts dans une explosion, soit ils sont dans une zone sans magie.
  • Marie-Pomme, Jeane, Nova et Gustav partent à courir vers la prison, mais comme elles en sont encore à une quarantaine de mètres, cela va leur prendre au moins cinq rondes pour l’atteindre.
  • À l’intérieur du renfoncement, Shen active son bouclier, alors que Phoebe se prépare. Alors que les quatre humanoïdes s’approchent, ils entendent une voix leur donner l’ordre de se rendre, sinon ils seront tués et leur têtes seront utilisées pour extorquer tous leurs secrets. Shen refuse, puis active son cellulaire pour que les autres à l’extérieur entendent ce qui se passe.
  • Phoebe et Shen se mettent en formation et reculent vers le coin arrière gauche de la salle pour empêcher leurs adversaires de les encercler. 
  • Les quatre humanoïdes travaillent en paire de façon très coordonnée. La première paire, ennemis #1 et #2, se concentrent sur Shen, alors que les ennemis #3 et #4 vont après Phoebe. En termes de tactique, le premier ennemi d’une paire fait une Feinte et transfert le résultat à son partenaire. Celui-ci fait ensuite un All-Out Attack Feint/Attack pour diminuer encore plus la défense du défendeur avant d’attaquer, laissant le soin à son partenaire de le défendre.

RONDE 1

  • La première paire attaque Shen. Il tente de parer l’attaque avec son bras, mais les pénalités lui font manquer sa défense. Il prend 6 points de dégâts au bras, et en perd complètement (mais temporairement) l’usage.
  • La deuxième paire attaque Phoebe avec la même tactique, mais l’ennemi #3 roule un échec critique sur sa Feinte. Phoebe tente de profiter de l’occasion pour le désarmer, mais il l’évite avec un succès critique.
  • Shen ne pouvant plus attaquer, il décide de se mettre en All-Out Defense. Phoebe, déjà à -18 HP, décide de l’imiter.

RONDE 2

  • La première paire attaque de nouveau Shen, mais il réussit à éviter l’attaque.
  • La deuxième paire attaque Phoebe et l’atteint pour 13 points de dégâts. Elle réussit son jet de HT pour ne pas mourir ou tomber évanouie.
  • Shen et Phoebe réalisent qu’ils ne peuvent vraiment résister et décident de se rendre (pour gagner du temps).  La voix leur dit qu’ils font bien, et de ne pas compter sur l’aide de leurs alliés à l’extérieur.
  • Shen et Phoebe se mettent à genou, et les quatres humanoïdes les jettent au sol et commencent à les attacher.
  • Entretemps, celles à l’extérieur arrivent à la prison. Jeane peut voir le contour des panneaux qui se rejoignent et tente un Machine Control pour les ouvrir, mais il n’y a aucun mécanisme à activer. Gustav commence à se concentrer sur Lockmaster.
  • Pendant ce temps, Marie-Pomme regarde en l’air et voit de nombreuses créatures volantes s’avancer vers eux. Nova, voyant que le temps est compté, utilise un Gizmo pour produire un pied de biche, pose l’extrémité entre les deux panneaux de front, et invite Gustav à bûcher dessus avec son marteau. Il prend un grand élan et frappe de toutes ses forces, enfonçant le pied-de-biche au tier de sa longueur. 
  • À l’intérieur, ils entendent un grand BOOM contre la porte, et l’extrémité d’un pied-de-biche apparaît dans la salle. Les quatre ennemis se relèvent et reprennent instantanément leurs armes, laissant Shen et Phoebe à moitié ligotés.
  • Nova utilise un deuxième gadget pour attacher au pied-de-biche un morceau qui lui permet à elle, Gustav et Marie-Pomme de combiner leur forces et écarter suffisamment les deux panneaux pour les laisser passer.

RONDE 3:

  • Gustav utilise son Étincelle de Vie (qui est maintenant un pouvoir Cosmique ne dépendant pas de la magie) et sa réserve d’énergie spéciale pour redonner 14 HP à Phoebe.
  • Marie-Pomme redonne de la fatigue à Gustav.
  • Jeane entre dans la salle (et la zone sans magie) tout en se concentrant sur sa défense.
  • Shen attend de voir ce qui va se passer.
  • Phoebe réussit un succès critique sur son Escape et se libère facilement de ses liens. Elle roule sur le sol un mètre plus loin.
  • La première paire d’ennemis attaque Jeane et la touche pour 10 points de dégâts. Elle réussit son jet de HT pour rester consciente.
  • La deuxième paire d’ennemis attaquent également Jeane pour 15 points de dégâts. Elle reste vivante et consciente, mais elle est très amochée.

RONDE 4

  • Voyant Jeane en train de se faire trucider, Shen (en tant que son protecteur) sent la rage l’envahir. Son esprit s’ouvre, et il peut sentir ses pouvoirs Chi juste hors de portée, comme si la zone sans magie formait une enveloppe isolante autour de lui. Sans trop savoir comment, il forme sa volonté comme une lance et réussit à percer la bulle et reprend contact avec spm pouvoir (les rendant ainsi cosmiques). Il pousse un cri de rage, se met à genou et fait sauter les jambes de trois des ennemis avec un All-Out Sweep / Rapid Strike. Une des attaques est un succès critique, et l’ennemi #2 tombe tête première au sol pour 4 points de dégâts.
  • Phoebe fait un Acrobatic Stand pour se remettre debout.
  • Gustav guérit Jeane pour 10 HP.
  • Marie-Pomme peut voir que les créatures qui volent vers eux ressemblent à de très gros insectes, et il y en a beaucoup, au moins une bonne trentaine. Elle décide d’entrer dans la salle et frappe l’ennemi #2 à la tête pour neuf points de dégâts. Il est sonné.
  • Jeane frappe ennemi #2 à la tête pour 7 points de dégâts.
  • Nova reste à l’extérieur et envoie une boule de feu sur les insectes pour les repousser.
  • Les ennemis #1 et #3 se mettent à genou, alors que #2 reste sonné. L’ennemi #4 tente de frapper Marie-Pomme, mais elle le pare.

RONDE 5

  • Shen se met debout et attaque l’ennemi #4 avec une combinaison AoA (Feint/Rapid Strike) / Pressure Secrets / triple-ST Powerblow. Il roule un succès critique sur la première attaque pour 32 points de dégâts, et l’ennemi est knock-out.
  • Phoebe saisit l’ennemi #1 par derrière et lui fait une clé de bras. Comme elle roule un succès critique, elle lui brise le bras et le force à se relever.
  • L’ennemi #3 retombe au sol, alors que l’ennemi #2 reprend ses esprits. Ennemi #1 tente faiblement de se déprendre, mais en vain.
  • Gustav entre dans la salle et attaque ennemi #2 pour 6 points de dégâts.
  • Marie-Pomme frappe ennemi #2 à la tête pour 8 points de dégâts, et il tombe évanoui.
  • Jeane frappe ennemi #3 à la tête pour 5 points de dégâts, et il tombe aussi évanoui.
  • Phoebe utilise son Judo pour projeter l’ennemi #1 hors de la salle et dans le vide.
  • Voyant que la situation à l’intérieur de la prison est réglée, Nova fait un Create Fire devant l’ouverture pour empêcher les insectes d’entrer, puis pénètre elle-même dans la salle. Shen utilise son Power Blow pour remettre les panneaux plus ou moins en place.
  • Le groupe n’a aucun remord à tuer les trois soldats toujours inconscients, puis ils ouvrent la porte du fond. Ils se trouvent devant un espace vide d’environ cinq mètres de profondeur, avec deux corridors dans le mur du fond. Les planchers et plafonds sont faits de minces languettes de métal tout en longueur, avec un espace d’environ un centimètre entre chaque languette permettant de voir les étages supérieurs et inférieurs. Il semble y avoir neuf étages en tout, celui où le groupe se trouve, quatre  au-dessus et quatre en dessous. Aucune personne n’est visible.
  • Le groupe entre dans la pièce, et se retrouve dans une zone de magie. Aussitôt, Marie-Pomme utilise le Cristal de Scylla pour faire des Great Healing et Lend Energy sur tout le monde. 
  • Le groupe s’avance dans le couloir de gauche. Sur la première porte à droite il y a une inscription des Chevaliers de la Pénombre que seule Marie-Pomme peut lire: “Chambre de conversion.”
  • Toujours en utilisant le cristal, Marie-Pomme utilise un Sense Life sur tout le niveau et découvre que Zha’thil se trouve dans une de ces chambres de conversion quelques mètres plus loin. Ils s’y rendent, puis Gustav utilise son Lockmaster pour débarrer la porte. À l’intérieur, il trouve Zha’thil, inconscient et assis sur une chaise, avec un médaillon de Wraith autour du cou. Marie-Pomme s’avance et le lui enlève, puis le laisser tomber au sol et le pulvérise avec son staff.  
    • Elle fait un Awaken sur le Zha, mais peut sentir de la résistance. Elle réussit ensuite avec l’aide de la musique de Phoebe. 
  • Zha’thil reprend lentement mais sûrement ses esprits. Il ne semble pas blessé, mais semble plutôt ankylosé. Après une petite conversation, le groupe apprend les faits suivants:
    • Il est prisonnier depuis un peu moins que deux semaines. Il a été amené ici et maintenu inconscient en attendant que l’amulette de Wraith puisse le convertir, mais il a réussi à résister tout ce temps.
    • Il a des dispositifs sur lui qui lui permettront de se téléporter à une place sûre, mais il faut éliminer la zone sans magie autour de la prison.  En tant qu’agent du Conseil, il sait comment le faire, il faut juste se rendre à une petite salle un peu plus loin dans la prison.
    • Il ne connaît pas non plus l’espèce humanoïde à quatre yeux que le groupe a rencontré. Cela lui fait peur, car cela montre que les Chevaliers sont en contact avec d’autres espèces inconnues du Conseil.
  • Ils sortent de la chambre, et Zha’thil les dirige vers le fond du complexe. Il pointe une porte et dit que le mécanisme est à l’intérieur, mais que des Chevaliers sont probablement présents.
  • Gustav débarre la porte avec un Lockmaster, puis l’ouvre. Il se trouve devant une petite salle presque vide de 3m x 3m. Deux Chevaliers vêtus de toge sont debout contre le mur du fond, et l’un d’eux commence à faire un sort.
  • Le groupe ne leur donne aucune chance. Gustav lance son marteau sur le premier, puis Jeane et Marie-Pomme frappent le deuxième avec leur staff, un Shocking Touch et un Deathtouch. Marie-Pomme utilise ensuite son habilité spéciale pour en faire un zombie.
  • Zha’thil met sa main sur un petit talisman et annule la zone sans magie. Puis il invite le groupe à former un cercle.
    • Il sort un petit cube d’on ne sait trop où, et commence à jouer avec. Soudainement ils se retrouvent tous dans un salle d’environ 5m par 5m mètres, avec une chaise, une table, un lit et des provisions. Aucune sortie n’est visible.
    • Zha’thil leur indique qu’il s’agit de son abri personnel sécuritaire. Chaque membre et agent du Conseil en a un, uniquement atteignable par lui-même et par téléportation. Ces abris sont lourdement protégés contre toute tentative de détection.
  • Une autre petite discussion avec Zha’thil leur donne les informations suivantes:
    • La plupart des membres du Conseil sont demeurés dans la Grande Chambre du Conseil, qui est probablement la place la mieux protégée sur Caryel.
    • Il a été capturé alors qu’il tentait de contacter certains membres du Conseil qui n’étaient pas dans le bâtiment du Conseil lorsque les Chevaliers de la Pénombre ont pris le contrôle de Caryel.
    • Il ne sait pas où se trouvent les Chevaliers de la Pénombre. Il sait qu’ils sont arrivés dans la grande salle des réacteurs magiques, et étaient accompagnés par des créatures noires dont il était impossible de deviner la vraie forme. Le groupe pense qu’il s’agit de Cerebrates, l’espèce de Kyrasath, qui sont toujours sous le contrôle des Vankars.
  • Zha’thil est d’accord avec le plan du groupe, mais suggère que cela se passe en coordination avec le Conseil, qui pourrait faire diversion avec des attaques simultanées. Il faudrait juste leur faire parvenir un des cellulaires du groupe pour rester en contact. Nova propose de leur construire des bombes qu’ils pourront utiliser.
  • Se souvenant de la manière dont il a brisé le contrôle des Vankars sur Kyrasath en utilisant son Étincelle de Vie, Gustav suggère de trouver un Cerebrate, de le libérer et de l’interroger. Les autres approuvent, et il fait un Seeker sur le Cerebrate le plus près. Il réussit à en trouver un deux étages plus haut, et met un Trace dessus.

Session 120 – 20 décembre 2024

Jouée le 15 septembre 2021

Présent

  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hackeuse, technomage, et hacking de la magie)
  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, adepte de Thor, photojournaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration, chercheur de la vérité et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux, magie des éléments et protecteur de Jeane)
  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)

Absent

20 décembre 2024

  • Gustav inspecte l’énorme espace vide avec la prison flottante au centre. La passerelle qui va jusqu’à la prison est d’environ deux mètres de largeur, et d’une cinquantaine de mètres de long. Elle mène à un petit renfoncement dans le cylindre, d’environ quatre mètres de large, trois mètres de haut, et quelques mètres de profondeur.  C’est dans ce renfoncement que se trouvent les quatre gardes.
  • La question est cependant de savoir si la prison elle-même est entourée d’un champ  sans magie pour empêcher les prisonniers de s’évader. Pour l’établir, Gustav fait léviter une pièce de monnaie vers la prison, sachant que si un tel champ existe, elle tombera au sol plusieurs mètres plus bas. Après une quinzaine de secondes, la pièce frappe le mur de la prison.
    • Jeane détecte qu’il n’y a pas de magie active sur les 10 premiers mètres de la passerelle.
  • Gustav se rend invisible et s’avance sur la passerelle pour observer les quatre gardes. Deux formes sont massives, et sont manifestement des Elcors, avec des lance-javelins automatiques sur le dos. Les deux autres sont un Berrian, un humanoïde ressemblant vaguement à un oiseau de proie, et un Xircan en forme de branche et de 2m50 de haut. Une autre porte se trouve derrière eux.Gustav fait un Know Illusion, mais n’en détecte pas. Il retourne aux autres.
  • Le groupe retourne dans le couloir et se trouve une petite salle pour se reposer une trentaine de minutes et récupérer leur fatigue. Heureusement, personne ne vient les déranger. Ils discutent d’un plan pour pénétrer dans la prison, et décident de confronter directement les quatre gardes à l’entrée. Shen, Marie-Pomme et Phoebe vont se rendre jusqu’à la prison, invisibles et en marchant dans les airs. Puis Gustav, Jeane et Nova vont attaquer de loin pour attirer les gardes; quand ceux-ci s’engageront sur la passerelle, le premier groupe les attaquera par derrière.
  • Shen met un Walk On Air sur Marie-Pomme, Phoebe et lui-même, puis Gustav les rend invisibles (sauf pour Marie-Pomme qui utilise l’application de son téléphone). Puis les trois se rendent jusqu’à la prison, se collant contre la surface surplombant le renfoncement où se trouvent les gardes. Ils envoient ensuite un signal aux autres via leur cellulaire.
  • Gustav, Jeane et Nova s’avancent sur la passerelle, Nova sortant de ses vêtements un .357 Magnum qu’elle a hautement enchanté avec Quick-Draw, Quick-Aim, Accuracy+2, Puissance+2, Penetrating Weapon 3 et Ghost Weapon. Sans même parler, le Berrian et le Xircan s’avancent vers eux, le Berrian en marchant sur la passerelle et le Xircan en flottant par télékinésie. Les deux Elcors restent sur place et se tournent vers l’avant.

RONDE 1

  • Shen suit le Berrian, alors que Marie-Pomme suit le Xircan. Phoebe descend dans le renfoncement et se glisse derrière l’Elcor#2 sur sa gauche.
  • Gustav lance son marteau sur le Berrian, mais la distance et la noirceur relative le fait manquer. Même chose pour Jeane avec son Lightning et Nova avec son pistolet.
  • Le Berrian et le Xircan constituent de s’approcher, mais soudainement de façon beaucoup plus rapide.  Shen réalise qu’ils ont probablement activé un sort de Great Haste, qui donne deux tours par ronde. Les deux Elcors tirent un javelin sur Gustav, mais il réussit à les éviter. 

RONDE 2

  • Voyant qu’il n’a probablement pas de chance de rattraper le Berrian, Shen fait demi-tour et revient vers l’Elcor #1. Il réussit à distinguer la courroie qui garde son lance-javelin en place et la frappe du pied avec deux attaques, Power Blow et Breaking Blow. L’Elcor semble capable de le détecter, mais ne parvient qu’à éviter la première attaque. La seconde touche et casse la courroie, ce qui cause le lance-javelin de glisser immédiatement au sol.
  • Marie-Pomme continue sa course vers le Xircan.
  • Phoebe fait un Quake sur Elcor #2 et le frappe pour 5 points de dégât, ce qui n’est pas suffisant pour briser la courroie de son arme.
  • Gustav lance son marteau sur le Berrian et le frappe pour 20 points de dégâts, mais le dommage de son électricité est absorbé.
  • Jeane lance de l’électricité vers le Xircan, mais manque son attaque.
  • Nova tire trois balles sur le Berrian, mais il les évite.
  • Le Berrian continue à s’avancer et est maintenant face à face avec Gustav. Il émet un cri paralysant, mais Gustav, Nova et Jeane réussissent leur jet de résistance.
  • Le Xircan s’immobilise, saisit Gustav dans une grande force télékinésique, et commence à l’écraser.
  • Les deux Elcors activent leur Great Haste. Elcor #1 tente de frapper Shen, mais il réussit à l’éviter. Elcor #2 tire deux javelins sur Shen, qui évite le premier mais prend 12 points de dégâts du deuxième.

RONDE 3 

  • Shen se précipite sur Elcor #2, brise la courroie de son lance-javelin, puis le frappe aux yeux avec un Power Blow / Pressure Secrets.  Il joue un succès critique (triple dommage) au cerveau pour un total de 108 points de dégâts. L’Elcor s’écroule au sol, mort sur le coup, et Shen doit rouler un jet de Strength pour sortir son pied de la tête du cadavre.
  • Marie-Pomme frappe le Xircan avec son staff, et son Deathtouch réussit à vaincre la résistance magique innée du Xircan. Elle lui inflige 33 points de dégâts.
  • Phoebe frappe Elcor #1 avec ses gants d’acide et lui inflige 26 points de dégâts.
  • Gustav, dont les bras sont toujours libres, attaque le Berrian avec son marteau pour 17 points de dégâts.
  • Jeane frappe le Berrian avec son staff et un Shocking Touch, pour 15 points de dégâts électriques.
  • Nova tire trois balles sur le Berrian. Deux le touchent pour un total de 33 points de dégâts, et il est instantanément tué.
  • Le Xircan pousse télékinétiquement Gustav dans le vide. Heureusement pour lui, un morceau de son armure s’accroche à la plateforme et le retient… et le Suédois sent son Blessing disparaître.
  • L’Elcor #2 ne réussit pas à sentir où se trouve Phoebe et swingue dans le vide.

RONDE 4

  • Shen utilise le Major Healing de son téléphone pour se guérir de six HP.
  • Marie-Pomme frappe le Xircan une deuxième fois, vainc sa protection magique, et lui inflige 29 points de dégâts. Il tombe dans le vide et s’écrase au sol.
  • Phoebe fait un Shatter sur Elcor #2 pour 15 points de dégâts.
  • Gustav se hisse sur la passerelle, rageant contre le Xircan.
  • Jeane et Nova partent à courir vers la prison.

RONDE 5

  • L’Elcor #2, enragé, frappe Phoebe avec ses pattes massives, et lui inflicte 37 points de dégâts. Elle réussit à rester vivante et consciente.
  • Shen frappe Elcor #2 aux yeux, comme pour le premier, et le tue instantanément.
  • Aussitôt, trois choses se passent simultanément. Des panneaux coulissants glissent de l’extérieur de la structure pour fermer l’ouverture causée par le renfoncement, emprisonnant Shen et Phoebe à l’intérieur. Puis la magie disparaît autour des deux, et la porte du fond s’ouvre, laissant entrer quatre humanoïdes à quatre yeux armés de longues lames. 

Session 119 – 20 décembre 2024

Jouée le 1er septembre 2021

Présent

  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hackeuse, technomage, et hacking de la magie)
  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, adepte de Thor, photojournaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration, chercheur de la vérité et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux, magie des éléments et protecteur de Jeane)
  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)

Absent

20 décembre 2024

  • Les objets, potions et scrolls sont distribués parmis le groupe, puis ils reçoivent chacun un sort de False Aura et de Scry Guard, ce dernier venant de Jeane. Ils se rendent ensuite par portail sur la planète des Xircan, car elle est la plus proche de Caryel, à 125 années-lumière. Ils y rencontrent un groupe de mages chargé de créer le portail temporaire vers Caryel. Celui-ci débouchera dans la grande salle avec les générateurs de mana géants dans les entrailles de la station, là où le groupe avait secouru les Qwardis des Chevaliers de la Pénombre voilà quelques années.
    • À cause de l’énorme quantité d’énergie nécessaire pour surmonter la pénalité de distance, le groupe donne un de leur deux Limited Wish au groupe de mages pour qu’ils obtiennent un succès critique.
  • Le rituel prend quelques heures à faire, mais finalement un portail apparaît au milieu du cercle, et le groupe peut voir la salle de Caryel de l’autre côté. Ils passent tous au travers, et le portail se referme derrière eux.
  • Aussitôt, trois démons apparaissent au milieu du groupe, probablement conjurés automatiquement par un sort de protection.  Shen peut agir immédiatement, Marie-Pomme est complètement prise par surprise et est sonnée pour 5 tours, pendant que les autres sont paralysés pendant un seul tour.
    • Les démons attaquent avec des armes, des insectes et de la bile acide, mais à ce point les personnages sont beaucoup trop forts, et ne prennent que quelques tours pour se débarrasser d’eux.
  • À la fin du combat, seul Gustav a pris quelques points de dégâts à cause des piqûres d’insectes.
  • Jeane fait un Detect Magic sur la plateforme où ils se trouvent, et détecte un sort de Watchdog actif dont le rôle est de détecter les présences hostiles. Malheureusement, le Scryguard de Phoebe n’est pas capable de le déjouer (bien que le groupe ne soit pas au courant).
  • Gustav tente un Seeker sur Zha’thil; il sent de la résistance, mais réussit quand même (avec sa Chance) à établir sa position, à quelques étages sous la surface de Caryel. Il met ensuite un Trace en place.
  • Gustav utilise ensuite son Étincelle de Vie pour se guérir, mais roule un échec critique; il tombe à 0 HP. Il roule un autre échec critique sur son jet de HT et tombe évanoui!
    • Marie-Pomme le guérit et il reprend connaissance… mais son Trace n’est plus actif, et il ne peut refaire de Seeker avant une semaine. Heureusement il se souvient où se trouve Zha’thil, et devrait donc être capable de retrouver sa trace. Il termine de se guérir par lui-même. 
  • La sortie de la grande salle se trouve à environ 10 mètres du sol et atteignable par un escalier. ils s’y rendent, et suivent le couloir qui mène éventuellement à une salle avec une écoutille menant à l’extérieur. Sur une tablette, ils retrouvent les petits cubes magiques qui leur permettent de se déplacer dans le vide.
  • Après avoir détecté qu’il n’y a pas de piège, Jeane ouvre l’écoutille et le groupe sort à l’extérieur. Heureusement, la bulle d’atmosphère entourant Caryel est toujours présente, et ils peuvent toujours respirer. Ils peuvent voir à distance le trou noir de Cygnus X-1. 
  • La station étant en forme d’entonnoir et le groupe se trouvant vers le bas, ils en ont pour au moins quelques kilomètres à grimper dans une position inconfortable. L’utilisation des cubes de Lévitation rend cependant la tâche très facile.
  • Au bout d’une bonne heure, le groupe arrive à la hauteur du 6e niveau, que Gustav évalue être le niveau le plus bas où Zha’thil pourrait se trouver. Jeane détecte une serrure magique sur l’écoutille, un Mage-Lock. Le Lockmaster de Gustav est cependant capable d’en venir à bout, et ils ouvrent la porte. 
  • L’intérieur de la station est noir, et Jeane active ses jets de lumière. Ils suivent un couloir sur une centaine de mètres qui se termine à une intersection en T. Les couloirs de chaque côté se courbent avec la distance, formant probablement un cercle concentrique autour de la station. Ils se dirigent vers la droite sur environ 800 mètres, jusqu’à ce qu’ils atteignent une autre intersection avec un couloir vers le centre de la station. Ils le suivent pendant quelques centaines de mètres, et arrivent devant une porte massive. Il y est écrit le mot “Prison” en Galactique standard. Jeane détecte la présence d’un autre Magelock très puissant (niveau 20+). 
    • Aidé de son Bless et de Phoebe qui joue une petite pièce, Gustav réussit à vaincre le Magelock avec son Lockmaster (bien que ça lui prenne quelques essais). Jeane inspecte ensuite la poignée et détecte un piège qui couperait tout doigt qui se pose dessus. Elle réussit à le désarmer.
  • Marie-Pomme fait un Detect Undead derrière la porte, mais n’en détecte aucune. Gustav se rend invisible, puis Shen se met un Haste.  Gustav ouvre la porte, prêt à frapper.
  • Il se retrouve devant une grande salle d’au moins quelques centaines de mètres de diamètre, et s’étirant à une vingtaine de mètres vers le haut et vers le bas.  Elle est vide, à l’exception d’une structure cylindrique semblant flotter au centre, d’une centaine de mètres de diamètre et haute de 20 mètres. Le couloir où le groupe se trouve est relié à la structure au centre par  une plateforme flottante d’environ deux mètres de large. La seule source de lumière vient de fenêtres disposées tout autour de la structure centrale, dont certaines sont illuminées. Gustav peut également voir des silhouettes gardant l’ouverture menant à l’intérieur  de la structure. Le tout donne une impression d’oppression et de malveillance extrême, comme si des émanations invisibles se propageaient un peu partout.

Session 118 – 17 au 20 décembre 2024

Jouée le 18 août 2021

Présent

  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hacker, et technomage)
  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, photo journaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux et magie des éléments)

Absent

  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)

17 décembre 2024

  • Marie-Pomme a aussi son rêve, qui est une reprise presque totale du tout premier rêve qu’elle a fait sur Terre à la session 3 avant même le retour de la magie, dans laquelle elle a rencontré Imhotep en Égypte 2000 ans avant JC.  Elle se retrouve dans le désert, entourée par des dunes de sable. Elle monte sur la plus haute et peut voir au loin un groupe d’une dizaine de petites maisons carrées. Elle s’y rend, et trouve que toutes les portes sont scellées sauf une, et qui affiche le symbole d’Imhotep.
  • Elle pénètre à l’intérieur, et trouve la pièce vide sauf pour un sarcophage posé sur le sol, avec l’image d’un homme sculpté sur le côté. Elle l’ouvre, et trouve à l’intérieur de nombreuses babioles. Elle les pousse de côté et ouvre un faux-fond, révélant un escalier qu’elle descend. Elle se retrouve dans un genre de laboratoire dans lequel elle trouve un homme vêtu d’un pagne, Imhotep, qui se tourne vers elle.
    • C’est à ce moment que quelque chose de différent de son premier rêve se produit, car elle a l’impression de se dédoubler; la première partie est cette Marie-Pomme humaine et naïve du début qui est ouverte à son boniment, et l’autre est la Marie-Pomme actuelle, nécromancienne et morte-vivante, qui le reconnaît pour qui il est vraiment. 
    • Cette deuxième Marie-Pomme, la vraie, cesse rapidement de porter attention aux propos d’Imhotep car elle voit une grande main noire émerger de son corps et venir se placer au-dessus d’elle. Elle peut sentir le contrôle mental qu’il veut mettre en place sur elle. Elle se concentre de toutes ses forces, et cette fois, réussit à résister!
  • La vraie Marie-Pomme entend des pas qui descendent l’escalier derrière elle. Elle se retourne et voit Jarl Aluf, la liche leader des Chevaliers de la Pénombre, entrer dans la salle. Il clame haut et fort que Marie-Pomme est à lui, sort une faux et tente de lui couper la tête, comme il l’avait fait dans la cérémonie d’initiation de Marie-Pomme.
    • Le staff magique de Marie-Pomme apparaît soudainement dans ses mains, et elle pare le coup. Elle frappe ensuite la liche au corps, lui causant 8 points de dommage. Aluf revient avec une attaque à la tête, mais elle le pare encore. Elle le frappe de nouveau pour 12 points de dommage, et cette fois lui inflige un 37 points de dommage additionnel avec son Deathtouch. Il s’écroule au sol et se désintègre.
  • Quand elle se retourne vers Imhotep, celui-ci termine simplement son speech à la première Marie-Pomme sans avoir noté le combat contre la liche. Il lui dit qu’ils vont se revoir bientôt. Puis son rêve se termine.
  • Le résultat pour Marie-Pomme est qu’elle s’est non seulement libérée de tout contrôle mental existant, mais elle leur est maintenant immunisée, peu importe leur source.
  • Après tous ces rêves individuels, le groupe se retrouve dans la Bibliothèque d’Alexandrie. Celle-ci semble cependant être dans le vrai monde, car il fait soleil dehors, et ils peuvent voir d’autres bâtiments. Par contre, la bibliothèque est vide, et ils ne peuvent voir personne dehors.
  • La porte menant à la salle interne s’ouvre, et Néoma s’avance vers eux, une Néoma rajeunie, avec ses aspects de femme et d’homme, d’ange et de démon. Elle dit qu’elle est sur le point d’entrer dans le puits des âmes pour revenir à la vie comme un humain normal, et qu’elle est venue les voir pour une dernière conversation.
    • Elle fait comprendre au groupe que puisque leur univers est l’univers original d’où toutes les dimensions sont originaires, sa destruction entraînera la destruction de toutes les dimensions. Il est donc impératif que le groupe empêche la venue des Purificateurs.
    • Elle se tourne vers Shen et dit qu’il y a une raison pour laquelle il a été chargé de la protection de Jeane; il est impératif qu’elle survive. Elle ne peut pas ou ne veut pas en dire plus.
  • Comme c’est la dernière fois qu’ils peuvent lui parler, le groupe en profite pour lui poser quelques questions, mais elle n’a pas vraiment de réponse.
    • Elle répète au groupe qu’il ne peut espérer d’aide directe des autres dimensions à cause de la barrière créée par les E’birm. En contrepartie, cette même barrière force les Purificateurs  à apparaître sous une forme physique qu’il est toujours possible de détruire; s’ils apparaissaient sous leur vraies formes, le groupe ne pourrait rien contre eux car ce sont l’équivalent de dieux.
    • Néoma explique que certaines des créatures des Purificateurs ne sont pas retournées dans leur dimension lorsque les E’birm se sont sacrifiées, certaines espèces sont restées et se sont adaptées aux nouvelles règles de l’univers. Les Grandes Bêtes, capables de téléporter des planètes entières, en sont un exemple. Il est même possible de faire affaire avec elles, comme l’a démontré le Cœur des Ibuzides lorsqu’il en a utilisé une pour transporter les Ibuzides dans un autre système solaire voilà 500,000 ans.
    • Il existe un groupe qui travaille à lutter contre les forces extérieures à travers les dimensions, mais ses membres sont actuellement dans une position tellement précaire dans une dimension tellement corrompue que si la situation n’est pas réglée rapidement dans l’univers original, ils pourraient être perdus à jamais. (Référence au groupe de PNJ dans Mythendammerüng).
    • Elle explique que Umr At-tawil est bien l’avatar de Yog Sothoth, mais il est quand même une créature distincte. Alors que Yog-Sothoth est concerné par tout ce qui concerne le transfert interdimensionel en général, Umr At-tawil est concerné uniquement par les portails pour les êtres vivants. D’ailleurs il n’est pas un dieu, contrairement à Yog-Sothoth.
    • Elle ne sait pas ce qui est arrivé à Perséphone, car comme celle-ci est une déesse, elle ne peut aller au puits des Âmes. Tout ce qu’elle sait est qu’elle n’a pas senti sa destruction. Quant au jeune homme que le groupe a vu à deux reprises, elle n’a aucun commentaire sur sa présence, et dit qu’il n’a aucune importance pour leur futur.
    • La conversation terminée, Néoma se désagrège en morceaux de lumière.

18 décembre 2024

  • Le lendemain matin, le groupe se rencontre au déjeuner et discute de leurs rêves. Un Ibuzide vient les rejoindre, et bien qu’ils soient tous semblables, le groupe reconnait Zybil, qui les avait accompagnés pendant leur sauvetage du Cœur de l’emprise des Vankars. Il les avertit que celui-ci veut leur parler. En chemin, il dit qu’il est content de les voir, et qu’il a été promu bras droit du Coeur.
    • Il les informe que bien que le portail vers Caryel soit fermé, Ibuzide possède d’autres portails vers la planète des Elcors, des Jorull, des Zha et des Berrians. Ces planètes ont des portails vers d’autres planètes, et ainsi de suite, le tout formant une toile complexe.
    • Le groupe déduit que puisque les Chevaliers sont au courant de leur présence sur Caryel et de leur subséquente évasion, ils vont probablement fermer les portails vers les autres planètes pour empêcher toute intervention. Toute attaque utilisant uniquement les portails est donc probablement vouée à l’échec.
    • Le groupe considère l’idée de se rendre sur Caryel avec Kazhina, mais le problème est que la station est tellement loin que ça leur prendrait plusieurs mois pour s’y rendre, même avec les améliorations au vaisseau. Ils ne peuvent se permettre de perdre autant de temps.
    • Une autre possibilité serait d’utiliser une Grande Bête pour téléporter Kazhina, avec le groupe à bord, près de Caryel.
  • Le groupe arrive finalement devant le Coeur, et Shen lui pose la question sur l’utilisation possible d’une Grande Bête. Le Coeur lui répond en souvenir que ce n’est pas vraiment possible, car utiliser une Grande Bête exerce un coût énorme sur l’utilisateur, et que lui-même ne l’a utilisé qu’en tout dernier recours. Il se souvient avoir perdu une partie de lui-même à ce même moment. 
    • De toute façon, même si c’était possible, il faudrait attendre que Kazhina arrive sur Ibuzide, ce qui va lui prendre environ un mois.
  • Le groupe discute de la manière de libérer Caryel. Après quelques heures de réflexion, ils arrivent au plan suivant:
    • Il vont avertir chacune des planètes du Conseil d’être prête à envoyer une force de frappe de quelques centaines de soldats et mages d’élite sur Caryel dès que les portails seront ouverts.
    • Un groupe de mages créera un portail temporaire entre Caryel et la planète du Conseil la plus proche, la planète des Berrian à environ 125 années-lumière. 
    • Le groupe passera par le portail, et Gustav va immédiatement faire un Seeker / Trace pour retrouver Zha’thil, ce qui leur permettra de prendre contact avec le Conseil (s’il existe toujours). Le groupe va lui remettre un téléphone mobile modifié par Jeane pour fonctionner avec les ondes radio pour rester en contact avec lui.
    • Le groupe devra ensuite trouver où se dissimulent les leaders des Chevaliers de la Pénombre.
    • Quand ce sera fait, le groupe se rendra aux portails pour les ouvrir (ce qui implique que Nova doit être là). Aussitôt, tous les soldats des différentes espèces passeront par le portail pour monter un assaut.
    • Le groupe utilisera des scrolls de Téléportation pour se rendre au repaire des leaders des Chevaliers de la Pénombre, et profiter de la confusion pour les détruire.
  • Le groupe établit également ce qui leur est nécessaire au niveau des objets magiques:
    • Des False Aura pour éviter d’être détecté par les morts-vivants;
    • Des scrolls de Téléportation.
    • De nouveaux Bless sur chacun d’entre eux.
    • Au minimum des Alter Visage pour ne pas être reconnu.
    • Plusieurs cellulaires modifiés pour utiliser les ondes radio, à remettre à Zha’thil, au Conseil, et aux forces d’attaque.
  • Se coordonner avec les forces sur les différentes planètes représente un problème, car il sera impossible de communiquer avec elles tant que les portails seront fermés. Il faut donc trouver une manière de les avertir avant l’ouverture des portails, afin qu’elles soient prêtes à donner l’assaut immédiatement.
    • Le groupe finit par trouver une solution basée sur la mécanique quantique. Nova va créer plusieurs particules subatomiques intriquées, qui seront distribuées sur les différentes planètes via les portails existants, sauf pour une que le groupe gardera. Les planètes recevront également un appareil capable de détecter tout changement d’état quantique de leur particule (sans faire de mesure pour savoir quel est ce changement). Dès qu’un changement est détecté, l’appareil émettra un signal d’avertissement.
    • Nova va finalement produire un appareil capable de changer l’état de la molécule restée avec le groupe. Quelques minutes avant l’ouverture des portails, le groupe l’activera, modifiant ainsi l’état de leur particule. Ce changement sera instantanément répliqué dans toutes les autres particules sur les différentes planètes par le phénomène d’intrication, ce qui activera le signal indiquant que l’ouverture du portail est imminente, et que les forces alliées doivent être prêtes.
  • Jeane emprunte deux scrolls de Teleport et un scroll de Teleport Other aux Ibuzides, puis utilise les différents portails pour se rendre sur Rillka, la planète des Vékarils, qui est la planète du Conseil la plus proche de New Greenland. De là, elle utilise le scroll de téléportation pour se rendre dans le laboratoire de Nova, qui est surprise de la voir si rapidement.  Elle lui explique ce dont le groupe a besoin. Nova lui dit qu’elle a besoin d’une couple de jours pour préparer tout ça.
  • Jeane se rend ensuite à son propre laboratoire pour voir si elle peut y trouver quelque chose d’intéressant. Maïté l’informe qu’elles ont continué à travailler sur les applications mobiles magiques, et qu’elles pourraient en créer quelques-unes pour Jeane dans le temps imparti..  
    • En deux jours, Maïté et son équipe peuvent programmer jusqu’à quatre applications différentes. Chaque application inclut le sort lui-même, et l’énergie pour le caster.  Chaque point d’énergie prend un sixième des ressources d’un téléphone, qui n’a donc de la place que pour six points de sorts. Celui qui exécute l’application ne peut fournir d’énergie supplémentaire.
    • Jeane fait créer les applications suivantes:
      • Major Healing à 3 FP (+6 HP)
      • Lend Energy (3 FP)
      • Invisibility (5 FP)
      • Boost Will +3 (3 FP)
    • Pendant ce temps, le reste du groupe s’affaire avec le Coeur, Zybil et Kyrasath pour communiquer le plan aux vingt planètes qui participeront à l’assaut. Ils s’occupent également de se procurer les amulettes de False Aura et de préparer le portail avec quelques mages experts.


20 décembre 2024

  • Jeane et Nova se téléportent sur Rillka, puis de là, rejoignent Ibuzide. En plus des appareils quantiques, Nova a ramassé quelques élixirs qui traînaient encore dans son laboratoire. La plupart ne seront pas utile au combat, mais pourraient quand même l’être dans ces circonstances particulières:
    • 1x Theseus (+4 Leadership, +2 Strategy et Tactics; 1d hours)
    • 1x Hermes (+1d to Stealth and Climbing; 1 hour)
    • 1x Marsyas (+4 Musical Ability; 1d hours)
    • 2x Achilles (+3 DR; 1d+1 hours)
    • 1x Delphi (as Aura spell, p. 101; 1d minutes)
    • 1x Agni (Fire Resistance, 1d minutes)
  • Oujima a également eu le temps, avec ses assistant.e.s, d’ensorceler deux  nouvelles pierres avec un Limited Wish.
  • Le groupe reçoit également de leurs alliés les objets suivants:
    • 1x Scroll de Teleport Shield (pour empêcher les Chevaliers de la Pénombre de s’échapper).
    • 7x Scroll de téléportation (jusqu’à 10 milles)
    • 2x Bracelet de Mage Stealth (+3 Stealth, -5 Hearing; user can still talk)
  • Finalement, le groupe recevra, juste avant de partir, les sorts suivants:
    • False Aura
    • Scry Guard
    • Bless
  • Le groupe choisit également les applications sur leur téléphone.
    • Jeane prépare deux Major Healing.
    • Gustav prend Lend Energy et Boost Will.
    • Phoebe prend Major Healing et Boost Will.
    • Shen prend Major Healing et Boost Will.
    • Marie-Pomme prend Invisibility.
    • Nova prend Major Healing et Boost Will.
  • Zybil et Kyrasath s’occupent de la distribution du matériel et le transfert des lecteurs quantiques aux autres planètes. Pendant ce temps, le groupe rend visite à un groupe de mages spécialisés dans les bénédictions et leur donne accès à leur cristal de Scylla pour obtenir des Bless de niveau 2.

Session 117 – 17 décembre 2024

Jouée le 3 août 2021

Présent

  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hacker, et technomage)
  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, photo journaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux et magie des éléments)

Absent

  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)

Stream de la partie

  • Désolé, plus de streaming puisqu’on a recommencé à jouer en présentiel. YEAH!!!!

17 décembre 2024

  • Le groupe, qui se trouve sur New Greenland, passe par le portail vers Caryel (sauf Nova qui reste en arrière pour travailler sur la création d’autres objets magiques) et se retrouve dans le bâtiment des douanes. Plusieurs extraterrestres sont présents, et un préposé Kornossi s’approche pour leur demander leur identité. Shen s’exécute.
  • Alors que le groupe marche vers la sortie, Marie-Pomme regarde autour d’elle d’un air perplexe. Puis elle dit aux autres en chuchotant que toutes les êtres présents sont des morts-vivants! Ça ne paraît pas du tout, car ils ont tous l’air normaux (autant qu’un paquet d’extra-terrestres peuvent l’être), parlent, discutent entre eux, etc.
  • Le groupe sort du bâtiment, se retrouvant ainsi à la surface de Caryel. Le dôme transparent laisse voir le trou noir de Cygnus X-1 dans le ciel. Ils se  dirigent vers le bâtiment du Conseil.  Plusieurs centaines d’extraterrestres sont présents tout autour, et Marie-Pomme est sidérée de sentir que ce sont également tous des morts-vivants.
  • Alors que le groupe continue d’avancer, la foule se resserre lentement mais sûrement autour d’eux et ils sont bientôt forcés d’arrêter. À ce moment, tous les extraterrestres autour d’eux sortent  des serpes magiques et foncent sur eux!
    • Un regard rapide autour d’eux montre que la densité d’ennemis est moins grande derrière eux, et le groupe prend donc cette direction. Phoebe crée un Force Wall d’une dizaine de mètres derrière eux pour ralentir la foule. Ils sont cependant rapidement bloqués par des ennemis, et doivent combattre. Phoebe utilise son Concussion à bon escient pour en sonner plusieurs à la fois, permettant ainsi au groupe de se faufiler entre eux. Quelques attaques contre eux portent, chaque blessure causant non seulement des dommages sur le coup, mais aussi 1 HP de dommage par blessure à chaque tour subséquent. Heureusement le groupe est assez agile pour éviter la majorité. Gustav est touché quelques fois, mais la plupart des dommages sont absorbés par son armure. Jeane est coupée plus gravement, réalisant que les serpes sont vampiriques, mais Shen vient l’aider. Heureusement Marie-Pomme est là pour faire des guérisons, ce qui élimine également le saignement. Elle utilise également son Mind Control sur certaines Wraith pour les aider à se frayer un passage.
  • Après quelques secondes, le groupe émerge du groupe ennemi et part à courir vers la douane. Gustav arrive le premier, mais constate que la porte a été barrée et prépare un Lockmaster (ce qui lui prend cinq tours).  Les autres arrivent autour de lui et Phoebe décide de créer deux Force Wall et de les disposer en pointe devant la porte de façon à isoler le groupe. Elle roule même un succès critique sur son premier jet, ce qui lui permet de former les deux murs d’un seul coup. Les morts-vivants viennent immédiatement s’écraser contre la surface, mais ne peuvent la pénétrer. 
  • Gustav a tout le temps d’ouvrir la porte et le groupe pénètre dans le bâtiment maintenant vide. Après avoir refermé la porte, Phoebe crée un autre Force Wall contre elle. Ils se dirigent ensuite vers le portail de New Greenland, mais soudain Shen se “rappelle” d’une conversation qu’il (n’)a (jamais) eu avec le Cœur des Ibuzides, qui lui disait de venir le voir le plus rapidement possible. Il en informe les autres.
    • Avant d’y aller, le groupe décide de visiter les mondes accessibles de cette salle pour les avertir de la situation et leur demander de fermer leur portail vers Caryel le temps que la situation se résolve.. Ils ont dix minutes pour le faire, le temps que le Force Wall disparaisse.
    • Marie-Pomme confirme que la femme revenant de Caryel que le groupe a rencontré sur New Greenland n’était pas une morte-vivante. Probablement qu’on avait utilisé un sort pour lui donner de faux souvenirs.
    • Le groupe se divise les portails, et Gustav est celui qui se rend à New Greenland. Quand il arrive, il contacte Nova et lui demande de le rejoindre immédiatement au portail. Quand elle arrive, il lui explique rapidement la situation, et lui demande de dire à Kazhina de se rendre sur Ibuzide. Nova improvise trois potions qu’elle lui remet: une de Force, une de Dextérité, et une de Healing, puis il retourne sur Caryel.  Nova ferme le portail derrière lui.
  • Une fois tous les mondes visités, le groupe se retrouve sur Caryel, et constate que les murs du bâtiment sont en train d’être défaits. Ils passent rapidement par le portail vers Ibuzide, espérant que les Chevaliers vont penser qu’ils sont retournés sur New Greenland.
  • De l’autre côté, ils se retrouvent dans une petite salle dans laquelle se trouve deux Ibuzides (les gros insectes à six pattes et une carapace) qui viennent à leur rencontre. Ceux-ci savent manifestement qui ils sont, surtout suivant leur rôle dans le sauvetage du Coeur, et leur disent que celui-ci les attend sur la lune Ibu.
    • Shen les informe de la situation sur Caryel, et du besoin de fermer le portail. Un des Ibuzides pose ses quatre mandibules sur son visage comme pour lire ses expressions, puis se rend à ce qui semble être un panneau de contrôle et désactive le portail. L’autre donne au groupe un plan pour se rendre au portail vers Ibu.
  • Le groupe descend dans la fourmilière et se dirige vers le portail. Évidemment, ils sont entourés de milliers d’Ibuzides, et à un certain moment, ceux-ci s’arrêtent tous et tendent leur mandibules vers le haut. Après quelques secondes, ils reprennent leurs activités, mais avec une frénésie encore plus grande. Certains abandonnent carrément ce qu’ils sont en train de faire pour se rendre ailleurs. Lorsque le groupe arrive au portail, ils sont accueillis par une bonne douzaine d’Ibuzides qui s’assurent de leur identité avant de les laisser passer. 
  • Le groupe passe à travers le portail et arrive à l’extrémité d’un corridor creusé à même la pierre. D’autres Ibuzides vérifient leur identité, puis ils sont escortés jusqu’à une gigantesque caverne centrale. Au centre, ils peuvent voir le nouveau Coeur, une structure biologique d’une dizaine de mètres de haut. en forme de tube bombé au milieu, émergeant des restes de la grosse graine rouge que le groupe a jadis sauvée. Il ressemble beaucoup à l’original, bien qu’en beaucoup plus petit (il n’a manifestement pas terminé sa croissance).
  • Un Ibuzide beaucoup plus gros que les autres s’approche d’eux. Devant leur manque de réaction, il est étonné que le groupe ne le reconnaisse pas, mais réalise rapidement pourquoi et change (avec difficulté) sa forme pour prendre l’apparence humaine de Kyrasath. Il rappelle aux autres que son glamour le présente comme la forme la plus “normale” du moment, et bien qu’il ait maintenant un certain contrôle dessus, c’est quand même difficile pour lui de prendre une forme précise. 
    • Il dit qu’il est toujours responsable de la sécurité du Cœur, et que celui-ci est encore très jeune.  Il a toujours l’intention d’aider à libérer ses compatriotes Cerebrate des Vankars, mais n’a évidemment pas encore eu l’occasion de le faire.
    • Il les mène jusqu’au Cœur, qui veut leur parler.
  • Le Coeur sait que quelque chose de très grave s’est produit sur Caryel et veut savoir ce que le groupe veut faire. Il leur dit qu’ils n’ont pratiquement aucune chance de reprendre Caryel par eux-mêmes, mais leur rappelle qu’ils ont quand même plusieurs alliés dans la galaxie, incluant les Ibuzides, les Vékarils, les Jlourian et les Elcors. 
    • Le Cœur ne sait pas si le Conseil existe encore. D’un côté les Chevaliers de la Pénombre les ont probablement pris par surprise, mais de l’autre, on peut quand même y trouver des sorciers très puissants et bien protégés. Il sait pertinemment que les Chevaliers n’ont pas encore commencé une invasion des autres planètes par leurs morts-vivants, ce qui laisse croire qu’ils n’ont pas le contrôle total de la situation.
    • Marie-Pomme en profite pour expliquer que les morts-vivants que le groupe a rencontrés sur Caryel sont des Wraiths. Celles-ci sont créées via un talisman de Wraith que l’on met autour du cou d’un être vivant. Celui-ci doit résister à son effet à chaque jour; du moment qu’il manque sa résistance, il meurt et devient un Wraith. Ceux-ci sont donc des êtres intelligents et beaucoup plus forts que de simples zombies. Caractéristique importante, chaque Wraith dépend complètement du talisman qu’elle porte; si on la lui retire, ou si on le détruit, la créature tombera en poussière. De plus, comme les caractéristiques d’une Wraith sont basées sur celles de la victime, certaines Wraiths peuvent être beaucoup plus dangereuses que les autres.
  • Le Coeur termine en disant qu’il invite fortement le groupe à dormir ici, et que les préparations commenceront demain. Ils acceptent, et on les mène à des chambres individuelles.
  • Phoebe s’endort rapidement et fait un étrange, qui, elle le reconnaît de façon instinctive, est une reconstitution de “La Musique d’Erich Zahn”, une nouvelle de H.P. Lovecraft.
    • Dans celui-ci, elle tient le rôle du jeune étudiant qui vit dans une pension à Paris sur la rue d’Auseil, et fait la connaissance d’un étrange vieux violoniste muet, Erich Zahn, avec qui elle finit par se lier d’amitié. 
    • Lors d’une soirée où elle l’écoute jouer, elle réalise que les lumières de Paris, normalement visibles par la fenêtre du 3e étage, sont disparues, ne révélant qu’une obscurité totale. Réalisant cela, Zahn devient pâle de terreur, se tourne vers la fenêtre et se met à jouer frénétiquement un type de musique que Phoebe n’a jamais entendu jusqu’ici, dissonant, discordant, et qui la fait littéralement trembler jusqu’au fond de son être. Zahn joue d’une façon effrénée pendant plusieurs minutes, jusqu’à ce que finalement les lumières de Paris réapparaissent. À ce moment, il s’écroule au sol, complètement épuisé; plusieurs des veines de son visage se sont brisées, et à cause de son âge très avancé, il meurt rapidement. Phoebe court prévenir la concierge, mais celle-ci lui dit d’attendre le lendemain matin puisque de toute façon ’il n’y a plus rien à faire.
    • Phoebe sort de la pension pour prendre une marche, et s’assoit sur un banc. Elle sort son violon (elle n’est pas sûr pourquoi elle a un violon, d’ailleurs), et tente de répliquer la musique qu’elle a entendue. À sa grande surprise, elle en est facilement capable. Des passants autour d’elle poussent des cris, certains tombent évanouis et les autres s’enfuient à toute jambe.
    • Elle décide de revenir à la pension, mais se trouve incapable de retrouver la rue d’Auseil, comme si elle n’existait plus. Finalement, elle s’endort sur le banc, et se réveille le matin dans son lit sur Ibu.
    • Elle conjure immédiatement son violon et réalise que bien que ce soit toujours le même, il a été modifié. En l’inspectant, elle trouve à l’arrière deux initiales qui n’étaient pas là avant: E.Z. Et elle réalise qu’elle se rappelle exactement de la pièce qu’elle a entendue et jouée pendant son rêve.0
    • OOC: Phoebe est maintenant capable de se souvenir parfaitement de n’importe quelle pièce de musique qu’elle entend, son violon peut maintenant contenir 30 points d’énergie au lieu de 20, et elle a une aperture qui lui permet de repousser des créatures venant de “l’extérieur”.
  • Shen a aussi un rêve étrange. Il se retrouve dans une bande dessinée / film des X-men, lui dans le rôle de Wolverine et Jeane dans le rôle de Storm. Ils sont dans une mission banale par eux-mêmes, jusqu’à ce qu’ils trouvent un nid de Sentinelles qu’ils détruisent. Soudain, une immense Sentinelle apparaît et se dirige vers Storm. Celle-ci la blaste avec du Lightning, mais sans effet apparent. 
    • La Sentinelle saisit Storm / Jeane dans sa main et commence à l’écraser. Shen / Wolverine saute sur son bras pour la libérer, mais lorsqu’il s’apprête à frapper, il sent un rush d’adrénaline comme il n’en a jamais senti. Il frappe le poignet tellement fort avec ses griffes qu’il coupe la main tenant Jeane, et elle tombe au sol.
    • Enragé, Shen saute ensuite sur la tête de la sentinelle et la frappe à deux mains. Il est tellement furieux que sa force triple (triple-ST Power Blow + Breaking Blow), ses griffes deviennent ses doigts (Pressure Secrets), et il augmente magiquement sa Force bien au-delà de ses capacités normales (Power Charge + Boost ST 10). Il enfonce ses mains simultanément de chaque côté de la tête, tellement fort qu’elles percent le métal et se rejoignent au centre de la tête. Celle-ci explose, et la Sentinelle s’écrase au sol. 
    • Shen se dirige vers la main déjà au sol, l’ouvre et prend Jeane dans ses bras. Elle le remercie et dit que bien qu’elle ne partage pas ses sentiments, elle l’accepte comme son chevalier. Ils retournent à leur avion, et Shen se réveille.
    • OOC: Le résultat est que quand il s’agit d’aider Jeane, Shen a accès à tous ses pouvoirs de chi (Power Blow, Breaking Blow, Pressure Points, Pressure Secrets et Power Charge) de façon instantanée sans aucune pénalité.
  • C’est au tour de Jeane de rêver. Elle se met à rêver à la Grande Machine, au fait qu’elle a toujours besoin de magie pour l’accéder, et surtout que ce lien ne semble pas fonctionner en dehors de sa dimension. Elle sent sa conscience s’aggrandir, elle se sent devenir intelligente comme Einstein, patenteuse comme Nova, et ouverte aux idées folles comme Nikola Tesla, et commence à distinguer une trame universelle et fondamentale en dessous de la magie et de la physique normale. Elle se sent entourée de concepts et d’idées bizarres qui flottent autour d’elle, qu’elle peut saisir et réarranger à sa guise.
    • Elle se concentre sur les possibilités de la Grande Machine, et transforme son lien établi avec Draw Power en un lien fondamental toujours actif qui n’est pas basé sur la magie, et qui fonctionne entre les dimensions. Elle peut aussi utiliser l’énergie pour remplacer la fatigue qu’elle dépense mais qui n’est pas reliée à l’utilisation de sorts. La limite sur la quantité d’énergie qu’elle peut utiliser à chaque seconde est également levée, bien qu’il puisse y avoir d’autres contraintes. 
    • De façon pratico-pratique, Jeane ne perdra plus jamais de fatigue de façon volontaire. Elle demeure cependant vulnérable à des attaques qui drainent la fatigue.

Session 116 – 13 au 17 décembre 2024

Jouée le 21 juillet 2021

Présent

  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hacker, et technomage)
  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, photo journaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux et magie des éléments)

Absent

  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)

Stream de la partie

13 décembre 2024

  • Gustav pénètre dans la boule d’énergie, et apparaît à l’extérieur d’une demi-sphère identique dans une salle circulaire d’environ 150 mètres de diamètre. La sphère elle-même n’est pas au centre, mais à quelques mètres du mur. Une sphère identique se trouve devant lui, à environ 100 mètres.  Les murs, plafond et plancher sont lisses et unis. Il ne peut voir rien d’autre. Les autres viennent le rejoindre.
  • Gustav fait le tour de la sphère à la recherche des contrôles, mais étrangement ne semble pas se rapprocher du mur. Même aux yeux des autres, il semble marcher mais ne se déplace pas. En fait, le groupe se rend rapidement compte qu’ils sont tous dans la même situation.
    • Juste pour tester, Jeane lance un Lightning Bolt vers le fond de la salle. Ça semble fonctionner, mais l’éclair disparaît simplement dans le mur sans même faire de flammèches.
    • Shen rentre dans la sphère pour revenir dans leur monde. Il peut y pénétrer sans problème, mais quand il en ressort de l’autre côté, il est toujours dans la même salle. Jeane vient le rejoindre.
    • Phoebe remarque que l’air en face de la sphère au fond semble s’agglutiner, et une forme commence à apparaître. Elle informe les autres, et les quatre à l’avant de la sphère décident de rejoindre Jeane et Shen à l’arrière. Jeane fait son Draw Power, qui semble fonctionner. 
  • Le groupe se prépare, et ne peut qu’attendre. La tension monte, et chaque seconde semble durer plusieurs minutes. Ils peuvent sentir une présence lourde et imposante s’approcher; Phoebe peut sentir qu’elle émet le même genre d’aura que la force qui l’a attaquée sur la Lune, ce qui la fait paniquer. Éventuellement, quelque chose contourne la sphère et se présente à leur vue. Il s’agit d’une silhouette humanoïde d’environ deux mètres de haut, vêtu d’une toge qui lui couvre tout le visage, et entourée d’un bandeau en serpentin allant du sol à la tête. Deux mains desséchées sont visibles, et l’une d’elle tient un talisman. Marie-Pomme confirme immédiatement qu’il ne s’agit pas d’un mort-vivant.
  • Photo: La silhouette
  • La silhouette s’arrête à environ cinq mètres d’eux. Ils tentent d’engager la discussion avec elle, mais celle-ci se montre hautaine et considère le groupe comme des insectes qui ont fait irruption dans son royaume. 
    • Le groupe offre de simplement retourner dans leur dimension, mais elle leur répond que leur portail a été définitivement fermé par sa volonté. 
    • Il devient rapidement clair que l’être n’est pas un allié. Il ne doute pas du retour des Purificateurs dans l’univers du groupe, et semble même le désirer car si ce n’était que de lui, l’univers entier n’existerait pas.
    • La silhouette révèle que le groupe se trouve dans un espace entre les dimensions, et qu’ils n’existent encore que par sa simple volonté. Il n’est autre que Urm At-tawil, avatar de Yog-Sothoth et responsable des Portails interdimensionnels. Il a entendu parler d’eux, et les garde vivant car il est curieux de voir ce qu’ils pourraient bien faire contre un vrai dieu. Il compare leurs actions à celles de fourmis qui tentent d’arrêter l’avancée d’un tank.
  • Trouvant que Shen pose trop de questions, Umr At-tawil tente de l’écraser mentalement. Shen tente d’utiliser son talisman de Wish, mais quelque chose l’en empêche et il s’écrase au sol, paralysé et le bras cassé.
  • Gustav tente de rentrer dans la sphère, mais Umr At-tawil la fait disparaître. Jeane perd patience et lui lance un Lightning dessus, mais lorsqu’elle tente d’utiliser l’énergie de la Grande Machine, elle ne peut rien en tirer. Elle utilise donc sa propre fatigue, mais Umr At-tawil absorbe simplement l’énergie avec sa main et se moque d’elle.
  • Le groupe décide d’établir la Gestalt, ce qui semble intéresser Umr At-tawil. Il dit être surpris que le groupe soit capable d’utiliser une telle technique, elle existe dans beaucoup de dimensions, mais pas normalement dans la leur.
  • Gustav utilise son Étincelle de Vie sur le dieu en utilisant le plus d’énergie possible. Celui-ci encaisse le coût avec une réaction de surprise (l’étincelle de vie étant d’origine divine), puis se met à grandir jusqu’à atteindre une bonne cinquantaine de mètres de haut. 
  • L’atmosphère à l’intérieur de la place a cependant changé, et Gustav a une vision dans laquelle il est visité par Thor, sur son char tiré par ses deux chèvres. Celui-ci dit qu’il a quitté temporairement sa dimension à la demande d’un ami commun pour venir aider le Suédois. Pour ce faire, il transmet une partie du pouvoir de Mjolnir au marteau de Gustav, le rendant d’origine Divine, et lui donne sa ceinture de force Megingjörô.
    • La ceinture augmente la force de Gustav de 50% lorsqu’il utilise son Marteau.
    • Le Marteau est maintenant Cosmic, et peut donc frapper des dieux.
    • Le Marteau peut maintenant générer un Pilier d’Éclair à 15 mètres autour de Gustav, faisant 1D6 points de dommage par point de fatigue dépensé par le Suédois.
    • Thor retourne d’où il vient, mais alors qu’il s’éloigne, Gustav voit sa silhouette se transformer et il entend le ricanement de Master.
  • Se sentant rempli d’énergie, Gustav lance son marteau de toutes ses forces sur Umr At-Tawil et le frappe pour 24 points de dommage. Le dieu est enragé et tente d’écraser Gustav avec sa volonté, mais il résiste de justesse à l’aide d’un Boost Will de Jeane (donné via la Gestalt).
  • Comprenant que seul Gustav peut causer des dommages, Phoebe joue une petite toune pour augmenter la prochaine attaque du Suédois avec son marteau, et Shen lui met un Strengthen Will +5. Nova commence à se transformer en élémental de feu.
  • Gustav lance de nouveau son marteau avec un succès critique, roulant pour double dommage. Il cause 56 points de dommage, puis un pilier d’éclair frappe le dieu pour 70 autres points de dégât (20d6). Bien qu’immortel, Umr At-Tawil est sévèrement brûlé, ce qui entraîne un Fright Check à -5 pour tout le monde car ils peuvent maintenant voir son visage. Il maudit le groupe et disparaît.
    • Le groupe peut maintenant se déplacer normalement, mais comme la place commence à disparaître autour d’eux, ils n’ont d’autres choix que de courir vers la sphère du fond et de s’y jeter.
  • Le groupe se retrouve dans la version de la Bibliothèque d’Alexandrie qui se trouve dans l’estomac de Yog-Sothoth. Ils écoutent, mais n’entendent aucun bruit. Marie-Pomme guérit le bras de Shen et redonne de l’énergie à Gustav, qui est à bout de souffle.
  • Le groupe se rend à la salle de Néoma et Perséphone, et y trouve les deux femmes qui sont maintenant incroyablement vieilles. Néoma leur dit que de son point de vue, la première visite du groupe remonte à plusieurs milliers d’années.
  • Les deux femmes sont prêtes à les aider à retourner chez eux, à condition que le groupe les détruise. Elles ne peuvent pas retourner dans leur dimensions respectives car elles ont été détruites, et Néoma espère qu’ainsi elles pourront retourner au Puit des Âmes (elle n’explique pas ce qu’elle veut dire par là).
  • Tous descendent dans le sous-sol, Gustav devant porter Perséphone qui est incapable de marcher. Elle tient cependant le médaillon qu’elle a autour du cou dans ses mains, et se parle sans arrêt à voix basse.
    • Shen mentionne l’apparition d’un jeune homme lors de la dernière cérémonie. Néoma dit savoir de qui il s’agit, mais qu’il ne peut être contacté. 
  • Le groupe pénètre dans la pièce, puis tente de recréer la cérémonie utilisée auparavant, mais sans aucune réaction. Néoma pense que la “magie” a quitté la place depuis très longtemps, et que celle-ci n’existe que parce que les deux femmes s’y trouvent encore. Le groupe doit donc absolument les détruire pour retourner chez eux.
  • Perséphone pose son médaillon au sol et demande à Gustav de le détruire, mentionnant que c’est “peut-être la méthode pour le libérer.” Gustav le frappe de toutes ses formes avec son marteau et un Lightning Bolt, et il vole en morceau, relâchant une énergie éblouissante qui désintègre Néoma et Perséphone. Puis la lumière disparaît et le groupe a juste le temps de voir la forme infernale de Yog-Sothoth se former et tenter de les saisir avant de disparaître et de se retrouver sur la Lune. Ils tombent tous évanouis sous le choc, sauf Jeane.
  • Jeane est incapable de réveiller les autres. Elle retourne dans les quartiers du personnel pour aller chercher de l’eau qu’elle utilise pour réveiller Marie-Pomme. Celle-ci fait un Awaken sur les autres.
  • Jeane sent quelque chose bouger dans une des poches de son scaphandre, et en sort un morceau du médaillon de Perséphone. Aussitôt une petite image de Néoma apparaît et lui dit qu’on aura besoin d’elle plus tard. Puis l’image disparaît et le morceau tombe en poussière. Jeane garde cette information pour elle. 
  • Gustav fait un Lévitation sur Jeane et la fait monter le long du tunnel jusqu’à la surface. De là, elle va chercher Bob et descend les rejoindre. Ils montent tous à bord et retournent sur Kazhina.
  • Le groupe considère l’idée de se rendre après sur une des deux planètes qu’ils connaissent ayant une Grande Machine, mais réalise que c’est peine perdue; avec la centaine de vaisseaux en route, il n’y a aucun moyen de les arrêter. Leurs efforts devraient plutôt porter sur la situation dans son ensemble.
  • Le groupe décide de retourner sur New Greenland en utilisant Kazhina au lieu de passer par le portail sur Terre. Avec les améliorations, le voyage ne devrait prendre que quelques jours. Jeane utilise le temps pour analyser l’information sur le SSD de l’ordinateur du directeur de la base et trouve l’information suivante:
    • Le portail sur la Lune était un test pour ouvrir un portail entre les dimensions. Mais le vrai but est d’ouvrir un portail directement vers la dimension des Purificateurs, ce qui demandera énormément plus d’énergie et de magie à cause de la barrière entre les dimensions dressées par les E’birm.
    • Le portail en question doit être créé à la même place où ceux qui sont entrés en contact avec les Purificateurs les premiers l’ont fait. Il n’est pas clair si Imhotep sait où se trouve cet endroit. 
      • Bien que le groupe sait qu’il s’agit des Qwardi, ils savent aussi que dans leur condition actuelle, ils n’ont pas cette information. Mais peut-être qu’il y a moyen de faire en sorte qu’ils s’en rappellent.
    • Imhotep a donné l’ordre aux Chevaliers de la Pénombre de prendre contrôle du Conseil Galactique sur Caryel, et s’ils n’en sont pas capables, de le détruire.

17 décembre 2024

  • Le groupe arrive à New Greenland et rencontre Guertrude pour lui expliquer la situation. Ils se rendent ensuite au portail vers Caryel pour obtenir la liste des dernières personnes qui en sont venues. La dernière est une humaine nommée Janik Guispacha, arrivée voilà environ trois jours d’un petit voyage d’étude sur l’histoire du Conseil. Le groupe va la rencontrer, mais elle ne se rappelle pas avoir vu quoi que ce soit de bizarre.
  • Le groupe décide de se rendre sur Caryel.