Session 150 – Dénouement et épilogue

Jouée le 4 janvier 2023

Présent

  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, autiste, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux, magie des éléments et protecteur de Jeane)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, adepte de Thor, photojournaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration, chercheur de la vérité et l’Étincelle de Vie)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hackeuse, technomage, hacking de la magie, et féministe convaincue)
  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, sadique, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante!)

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  • OOC: Isabelle avait déjà quitté pour cause de Covid lorsque Marie-Pomme est disparue à la fin du dernier épisode. De plus, il était assez tard quand nous sommes arrivés à la période des adieux. En conséquence, nous avons décidé de rejouer certaines sections, juste pour rendre le tout plus émotionnel.
  • Alors que les autres sont en train de discuter qui doit rester et qui doit retourner dans leur dimension, Marie-Pomme sent une présence féminine approcher d’elle, dont l’aura est d’origine divine sans être ni Kali, ni Parvati. Puis une image s’offre à elle, celle d’une guerrière expérimentée sûr d’elle, calme et posée mais prête au combat. Elle se présente comme Durgas, la troisième personnalité de Kali et Parvarti, celle qui fait l’équilibre entre les deux. Sauf qu’elle a été séparée de ses sœurs sans son consentement, elle ne sait pas par qui, ni pourquoi, ni comment.
    • Le fait d’être séparé a créé une sorte de vide chez ses sœurs, ce qui explique pourquoi elles ont pu inclure la personnalité de Marie-Pomme en elles aussi rapidement.
    • Durgas invite Marie-Pomme à venir rejoindre ses sœurs dans leur dimension hindou, car le conflit qui vient de se régler ici est toujours très actif dans les dimensions religieuses du multivers, et elles ont besoin d’aide.
    • Marie-Pomme ne prend pas beaucoup de temps pour y penser; après tout, à part le groupe, elle n’a pas vraiment de liens qui la retiennent dans ce monde. Durgas lui dit qu’il se peut même qu’elle ne soit pas la seule à faire cette transition.
  • Marie-Pomme ouvre les yeux et prend quelques minutes pour faire ses adieux au reste du groupe. Gustav trace le signe de Thor sur son front, et elle le remercie. Puis elle disparaît.
  • Comme toute la technologie datant de voilà un milliard d’années a disparue, Phoebe constate que son violon est revenu à son état d’avant l’absorption d’une partie des nanomachines de Kazhina. Étrangement, elle-même semble avoir totalement oublié comment jouer la musique d’Erich Zann, bien que toutes ses autres habiletés musicales soient intactes.
  • Gustav, Phoebe, Nova et Kyrasath font leurs adieux à Shen et Jeane.
    • Le seul moyen que Phoebe a d’exprimer sa tristesse est de jouer Amazing Grace sur son violon; elle dit également qu’elle va s’assurer que l’aile de son académie qui enseigne la magie technologique soit renommée Jeane Frei en l’honneur de la hackeuse. 
    • Nova pleure ouvertement en serrant le couple dans ses bras, et promet de boire un coup à leur santé. Elle dit qu’elle va s’assurer que le Conseil cesse son assimilation systématique des nouvelles civilisations, rendue caduque avec la disparition du tabou sur la technologie. Elle veut également explorer la galaxie à la recherche de civilisations qui ne sont pas basées sur la magie, et qui auraient donc pu passer inaperçues aux divinations du Conseil; qui sait, peut-être qu’il y a une énorme quantité de civilisations inconnues dans la galaxie.
      • Pour se faire, elle espère que la flotte de vaisseaux terriens construits par Imhotep existe toujours, car bien qu’il s’agisse de technologie avancée, ils ne datent pas de voilà un milliard d’années.
      • Elle compte aussi sur cette flotte pour rétablir la balance entre la technologie et la magie dans l’univers.
    • Kyrasath les remercie pour l’aide qu’ils ont apportée à son peuple; il promet qu’il va visiter toutes les forteresses Vankars immobilisées pour libérer ses compatriotes. Il veut que les Cerebrates prennent un rôle de protecteur dans la galaxie, et veillent aussi sur le Conseil. 
    • Gustav trace le signe de Thor sur le torse de Shen et utilise son Étincelle de Vie; le signe s’illumine une petite seconde avant de disparaître. 
    • Avant de faire de même avec Jeane, Gustav lui rappelle qu’elle est la fille de Thor et lui demande de se transformer en électricité, ce qu’elle fait. Il trace ensuite le signe de Thor qui s’illumine avec son Étincelle de Vie; mais au lieu de simplement s’éteindre, le signe disparaît en elle! Gustav est content comme un gamin.
  • Shen met les Walk on Air sur Gustav, Nova, Phoebe et Kyrasath, qui se rendent au portail. Ils passent au travers, et se retrouvent dans une sorte de petite bulle transparente; les trous noirs, le monolithe, la petite sphère au centre, et même la gigantesque sphère qui enveloppait tout le système solaire, ont tous disparu. Ils ne sont entourés que par le vide.
    • À ce moment, ils espèrent sincèrement que les vaisseaux terriens existent encore, car non seulement leur disparition aurait causé la mort de milliers de membres d’équipage, mais les condamnerait à une lente mort.
    • Heureusement, ce n’est pas le cas. Dans les heures qui suivent, les 100 vaisseaux humains s’approchent du centre de la zone pour trouver des survivants, et Nova utilise du feu pour envoyer un signal de SOS en morse.
  • Ils montent à bord d’un des vaisseaux et le capitaine vient les rencontrer. Ils leur expliquent en gros ce qui s’est passé, mais se rendent compte que le capitaine semble avoir oublié des détails importants. Par exemple, il se souvient de la mission et du combat contre les Vankars, et que le groupe a été faire une mission par lui-même, mais ne se souvient pas des Qwardis ou de leurs vaisseaux, ou même de la grande sphère. Plus étrange encore, non seulement il ne s’en souvient pas, mais il n’est même pas curieux de ne pas s’en souvenir.
  • Gustav indique qu’ils doivent absolument retrouver le missile dans lequel Marc est en animation suspendue, et se prépare à faire un Seeker.
    • Phoebe demande si le Suédois ne devrait pas utiliser leur cristal de Scylla pour ça… mais ils réalisent que celui-ci a disparu!. En y pensant bien, Nova se rappelle que le groupe avait découvert dans le temps que non seulement les cristaux étaient en partie technologiques, mais que leurs supposés créateurs, les Forgeurs / Vankars, les avaient plutôt découverts, et non créés. La seule idée qu’ils ont vraiment sur leur origine vient des débris laissées par les Grandes Bêtes, qui ont certainement disparues elles aussi étant d’anciens Purificateurs mineurs.
    • Aidé par la musique de Phoebe et sa connaissance intime de Marc, Gustav tente un premier Seeker, qui ne fonctionne pas. Il ordonne au capitaine de déplacer le vaisseau à plusieurs millions de kilomètres plus loin, et tente de nouveau; cette fois-ci, il obtient une direction. Il réussit ensuite à mettre un Trace dessus.
  • Comme le vaisseau ne peut pas juste “aller par là », Nova, Gustav et Phoebe empruntent un tapis volant et se lance après le coffre. Une heure plus tard, ils finissent par le trouver; celui-ci s’illumine d’un bleu clair lorsque le groupe s’approche. Ils laissent tomber le Force Dome du tapis et hissent le coffre à bord, puis retournent au vaisseau.
  • Ils se rendent ensuite à l’infirmerie avec le coffre. Nova rappelle que Marc était mourant lorsqu’il a été mis en Animation Suspendue, et que dès qu’il se réveillera, le groupe n’aura pas plus de quelques secondes pour faire quelque chose avant qu’il ne succombe à ses blessures.
  • Sous la musique de Phoebe, Gustav ouvre le coffre et révèle le corps de Marc, horriblement mutilé, le visage tuméfié; au-delà de toute méthode de guérison normale. Gustav le prend dans ses bras et Nova verse une potion de Awaken improvisée dans la bouche du mourant. Gustav utilise ensuite son Étincelle de Vie et y met toute son énergie; mais le dommage est si invasif que même ça, ce n’est pas suffisant. Se rappelant son rêve prophétique, il réalise que la seule chance de Marc est qu’il lui transmette TOUTE son énergie vitale, y compris ses points de vie – ce qui provoquera sa mort.
    • Gustav prend quelques secondes pour y penser. S’il ne se sacrifie pas, Marc meurt, et il sera seul; s’il se sacrifie, il meurt mais Marc survit. Dans les deux cas, il ne sera pas avec Marc. Par contre, il se dit que dans son rêve, Thor était venu le chercher pour l’emmener avec lui, et il espère que ce sera la même chose dans la réalité. 
    • Il dit adieu aux autres, bien que Phoebe ait du mal à comprendre ce qu’il va faire (ou plutôt, refuse de comprendre). Il active son Étincelle de Vie à avec un jet à -15, avec l’aide de Phoebe qui crée des bruits de tonnerre et d’éclairs avec son sort Thunderclap. Il roule un succès critique; ses mains deviennent brillantes, et il transfère toute son énergie vitale dans le corps de Marc. Les autres voient son corps s’assécher, sa graisse disparaître, ses joues et ses yeux se creuser; puis il s’écrase au sol, mort.
  • Au même moment, les autres peuvent voir le corps de Marc se réparer; ses blessures se ferment, les enflures se rétractent, le sang est réabsorbé. Après quelques minutes, il finit par ouvrir les yeux.
    • Après avoir échangé quelques mots avec Phoebe, il se relève… et voit le cadavre de Gustav sur le sol. Il saute littéralement hors du coffre en criant de désespoir, saisit le corps de son mari, mais ne peut que constater son décès, et il se met à pleurer.
    • Phoebe, ne sachant pas comment réagir, prépare sa musique pour le calmer, mais Nova lui fait signe d’arrêter car il faut que son désespoir se passe par lui-même. Elle prend ensuite Marc dans ses bras pour le réconforter.
  • Gustav est mort, et donc à l’extérieur de l’univers, dans un endroit où tout est noir. Non seulement les gens de sa dimension n’ont plus accès au Puits des Âmes, mais lui-même avait déjà sacrifié son âme à leur visite au Puits pour sauver Marc. Il est donc destiné à rester là pour l’éternité.
  • Après une période de temps indéfinie, peut-être une seule seconde, peut-être un million d’années, il “voit” un point de lumière apparaître devant lui, qui s’agrandit. Puis deux béliers émergent, tirant un char sur lequel se trouve Thor. Le dieu dit qu’il apprécie son sacrifice, et pour le récompenser, va l’amener avec lui au Valhalla.
  • Gustav lui demande s’il a entendu sa prière à propos de Jeane. Thor lui répond de ne pas s’en faire, il a tout entendu et s’est occupé d’elle. Et, sait-on jamais, peut-être qu’ils pourront se retrouver dans le futur si les circonstances le permettent.
  • Gustav est super content, et saisit la main que le dieu lui tend. Il monte dans le char, qui fait ensuite demi-tour et disparaît dans le cercle de lumière.
  • De retour dans la dimension originale, la flotte terrienne revient sur New Greenland, où elle est accueillie en triomphe. Guertrude vient immédiatement à leur rencontre pour avoir un débriefing sur leur mission. Comme pour les autres, elle sait que le groupe avait une mission extrêmement importante à accomplir qui avait rapport avec les Vankars et Imhotep, mais ne se souvient pas des détails et ne semble pas s’en préoccuper. Après une longue discussion, les trois femmes en viennent aux conclusions suivantes:
    • Le temps est maintenant venu de rétablir officiellement les relations avec la Terre, mais New Greenland restera une planète indépendante. 
    • Il y aura énormément de travail à faire sur Terre pour rétablir un gouvernement responsable.
    • Il est clair pour Guertrude que l’existence de la flotte terrienne (et de la technologie pour construire d’autres vaisseaux) va considérablement changer le rapport de force de la Terre avec le Conseil. Bien que l’idée que la technologie soit fondamentalement mauvaise est fausse, la grande majorité des espèces du Conseil ont grandi avec cette notion, qui fait maintenant partie de leur culture. Ce ne sera donc pas facile de leur faire changer d’idée. Mais si la Terre a la capacité technologique de faire des voyages spatiaux, alors que le Conseil ne l’a plus en raison de la disparition des cristaux de Scylla, il n’aura pas le choix que de l’accepter. De plus, la Terre aura les moyens de se défendre contre toute attaque.
  • Dans les jours qui suivent, il y a des funérailles nationales pour Gustav, Marie-Pomme, Shen et Jeane, suivie par plusieurs journées de célébrations pour une victoire contre un ennemi dont personne ne se rappelle vraiment. Malgré leur disparition, Phoebe trouve quand même des enregistrements de la musique Qwardi et la joue sur la place publique.
  • Après la fin des festivités, Phoebe et Nova discutent de si elles doivent faire quelque chose pour garder la mémoire de tout ce qui s’est passé. Elles ne peuvent s’empêcher de faire le rapprochement avec la situation des E’birm au début de leurs aventures, lorsque la seule mention de leur nom entraînait une malédiction. Phoebe décide plutôt de composer un opéra comme le Ring der Nibelungen de Wagner, qui racontera l’épopée héroïque du groupe. Nova, quant à elle, pense écrire des romans sur leurs aventures, mais en faisant passer ça pour de la fiction.
  • Quelques jours plus tard, Kyrasath, qui était retourné au Cœur des Ibuzides, revient pour leur donner des nouvelles. Il leur annonce que les Vankars ont très rapidement acquiescé aux demandes du Coeur, allant même jusqu’à détruire leurs forteresses. Au début, il ne comprenait pas pourquoi ils ont accepté de le faire, mais il a ensuite compris qu’avec la disparition de leur gigantesque cristal de Scylla, les forteresses étaient devenues l’équivalent d’astéroïdes flottant à la dérive dans un coin de l’espace sans aucune ressource à proximité. Leur situation était donc désespérée.
    • Tous les Cerebrates sous le contrôle des Vankars ont été transportés au Coeur des Ibuzides pour se débarrasser de leur lavage de cerveau.
    • Pour l’instant, les Vankars ont été transportés sur la même planète où le groupe a laissé leurs compatriotes voilà quelques mois. Pour la première fois depuis probablement des millions d’années, les Forgeurs ne sont plus une espèce nomade.
  • Phoebe et Nova réalisent à ce moment que Caryel elle-même existait grâce à quatre gigantesques cristaux de Scylla. Elles décident de s’y rendre immédiatement pour voir ce qui s’y passe, et trouvent une place bien différente que dans le passé. Premièrement, alors que la place était toute changeante et lumineuse, elle est maintenant drabe et figée. Bien que les parties souterraines soient encore protégées, le gigantesque dôme de protection qui formait le haut du cornet a complètement disparu; les deux femmes imaginent que cela a dû faire de nombreuses victimes par exposition au vide lorsque c’est arrivé. Il y a encore des personnes qui demeurent sur la station, mais ce n’est qu’une fraction de sa population initiale. Le Conseil est d’ailleurs sur le point de se transporter sur un autre lieu de façon temporaire, bien que l’endroit exact n’a pas encore été décidé.  Phoebe propose de venir sur New Greenland, mais les membres pensent que ce serait trop favoriser la Terre.
    • Caryel sera réparée, mais c’est clair qu’elle ne reviendra jamais à sa splendeur d’antan.
  • Dans l’année qui suit, Phoebe fait en sorte que son Académie sur New Greenland reprenne le contrôle des différents chapitres sur Terre et se débarrasse de tous les partisans d’Imhotep.
  • Comme promis, elle annonce l’expansion considérable du département de magie technologique sous la direction de Maïté Lallemand, et lui donne le nom de “Département de magie technologique Jeane Frei”. Elle crée également la chaire Jeane Frei de recherche et développement en magie technologique.
    • L’Académie fait également beaucoup de publicité auprès des différentes civilisations extraterrestres pour les intéresser à ce collège de magie. Elle obtient quand même un certain succès, en particulier auprès de Vékarils, qui étaient assez technologiquement avancés avant d’être assimilés par le Conseil.
  • Toujours dans l’année qui suit, Phoebe prépare un nouvel album de musique, puis compose son opéra épique. Le 24 septembre 2026, un an jour pour jour après la victoire contre les Purificateurs, elle organise un concert sur la Lune pour présenter son magnum opus, diffusé sur Terre, New Greenland, et plusieurs planètes du Conseil via les portails de Caryel (heureusement, ceux-ci sont permanents, donc ne demandent pas d’énergie pour utiliser). C’est un succès immense… mais c’est aussi le chant du signe de la violoniste qui annonce sa retraite du monde musical le jour d’après.
    • Une des choses qui a ébranlé Phoebe lors de son affrontement avec l’Inquisiteur est l’idée qu’elle n’est rien sans sa musique, et c’est pour cela qu’elle a pris la décision de changer les choses. Son plan est de se rendre sur la planète des Elcors pour y apprendre la diplomatie malgré ses difficultés pour exprimer ses émotions (un problème perpétuel pour les Elcors). Elle va ensuite revenir sur New Greenland, où Guertrude l’aidera à devenir une ambassadrice pour l’humanité.
  • Et c’est ainsi que se termine la campagne de Crépuscule Galactique.

1:32:20

OOC: Nous avons également fait un épilogue pour Jeane et Shen, mais comme cela fait plus partie de la campagne de Mythendammerüng, je l’incluerai plutôt au début de la prochaine série d’épisodes de cette campagne.

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J’espère que vous avez eu autant de plaisir à lire ces résumés que nous en avons eu à jouer cette campagne. J’aimerais avant tout remercier mes excellents joueurs et joueuses qui ont été là pendant plus de six ans et demi de campagne, et qui sont une inspiration constante: Stéphanie (Phoebe), Christopher (Shen), Thalie (Jeane) – dont c’était la première campagne à long termes, Olivier (Gustav), et Isabelle (Marie-Pomme).  C’est pas facile de s’investir dans un personnage et un monde pendant six ans et demi, alors merci de votre persévérance. J’aimerais aussi remercier ceux et celles qui se sont joint à nous de façon temporaire: Fleurien (Nova), Élise (Kazhina/Trésor) et Sami (Kyrasath).

Pour ceux et celles intéressées, je publierai également les feuilles de personnage de chacun des personnages dans les jours qui viennent, ainsi que des ressources que j’ai créé pour cette campagne. Vous devriez voir le tout dans la colonne à droite de l’écran, dans la section Ressources.

Dans deux semaines, je ferai un post-mortem de la campagne avec tous mes joueurs et joueuses, que je publierai comme un nouvel épisode de mon podcast Le zen des Campagnes à long termes. N’hésitez pas à venir nous écouter. 

Et si vous pensez que c’est tout pour nous, vous vous trompez. Comme nous l’avons indiqué à maintes reprises, nous reprenons en force notre campagne de Mythendammerüng (Le Crépuscule des Mythes) que nous avons mise de côté en janvier 2020, donc voilà plus de trois ans. Nous y serons tous, en plus de deux autres de mes joueurs réguliers (Alain et Martin). Nous allons faire un nouvel épisode 0 de Mythendammerung le 25 janvier pour bien se rappeler où nous en étions, puis nous continuerons avec l’épisode 36 le 8 février. Si vous ne savez rien de cette campagne, ou avez tout oublié, vous trouverez les résumés des 35 premiers épisodes, et des 3 épisodes cross-over avec Crépuscule Galactique, ici: https://mythendammung.art.blog/

— Stéphane (MJ)

Session 149 – Grande Finale

Jouée le 21 décembre 2022

Présent

  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, autiste, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux, magie des éléments et protecteur de Jeane)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, adepte de Thor, photojournaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration, chercheur de la vérité et l’Étincelle de Vie)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hackeuse, technomage, hacking de la magie, et féministe convaincue)
  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, sadique, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante!)F

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  • Le groupe a détruit les 12 Louvaudans, et Shen, Gustav et Kali / Marie-Pomme sont en combat corps-à-corps avec Imhotep, qui vient de prendre la forme d’Anubis, le dieu Égyptien des morts à tête de chacal.
  • Phoebe boit sa potion de Strengthen Will +5.
  • Shen fait une attaque sur Imhotep, qui ne se défend pas car il termine sa transformation. Une autre mini-explosion se produit.
  • Gustav est sous le contrôle d’Imhotep, mais il ne reçoit pas d’instructions et donc ne fait rien.
  • Kali s’apprête à attaquer de toute sa fureur, mais à la dernière fraction de seconde, une intuition lui dit ne pas le faire, et elle se retient.
  • Jeane sent qu’il y a quelque chose de fondamental qui vient de se passer, car elle est capable de sentir une énergie divine venant d’Anubis, identique à celle de Kali. Elle utilise son Intelligence Analysis.
    • Anubis est un dieu Égyptien, donc d’origine humaine, et non un Purificateur.
    • Bien qu’Imhotep soit à l’origine un extraterrestre venu sur Terre voilà un milliard d’années, il a passé une très longue partie de sa vie active, probablement la grande majorité, comme un membre de la civilisation égyptienne. Il est le premier “humain” à avoir été élevé au rang de dieu, est considéré comme le père de la médecine, était un Grand Prêtre, un des meilleurs architectes, etc., jusqu’à ce que les Fils du Dragon ne l’arrêtent voilà environ 4500 ans.
    • Il se peut donc que cette connexion avec Anubis soit réelle, et indépendante de celle avec les Purificateurs. Il est probable qu’Anubis ne supporte pas le retour des Purificateurs, car ça entrainerait sa propre destruction. 
    • Anubis ne s’est jamais manifesté auparavant à cause de la barrière entre les dimensions.
    • En conclusion, cette métamorphose est peut-être une très bonne chose pour le groupe.
  • Jeane, Kyrasath et Nova se déplacent pour encercler Imhotep / Anubis.
  • Le visage d’Imhotep / Anubis se transforme de nouveau, laissant apparaître les traits de Jarl Aluf.  Puis il hurle “NON!!!” et utilise un pouvoir de Terreur sur le groupe. Et comme cette attaque est cosmique, aucune protection magique ne peut aider.
    • Seule Kali est immunisée, ayant elle-même d’origine divine. Elle détecte un conflit chez Imhotep / Anubis / Jarl Aluf, comme si une partie de lui ne voulait pas faire cette attaque, expliquant pourquoi elle n’est pas à plein pouvoir.
    • Gustav manque son Fright Check et est sonné pour un tour.
    • Kyrasath le manque aussi et tombe dans les pommes pendant plusieurs minutes.
  • Phoebe joue la musique d’Erich Zann, une musique discordante, dissonante autant par ses notes que par son rythme. Aussitôt, ceux qui sont tout près d’Anubis voient les traits de Jarl Aluf se fondre dans le visage du chacal, qui reprend son apparence originale.
  • Shen fait un All-Out Attack (double) sur Imhotep / Anubis, qui ne se défend pas. Deux autres petites explosions se font entendre (ce sont ses dernières pièces de protection, mais le groupe ne le sait pas).
  • Jeane frappe Anubis avec son staff, mais sans effet – c’est quand même un dieu.
  • Kali sent  que le conflit à l’intérieur d’Anubis / Imhotep est résolu. Elle se métamorphose de nouveau, prenant cette fois l’apparence d’une Indienne d’une beauté transcendante, de grandeur normale mais toujours avec quatre bras, avec de longs cheveux noirs et vêtue d’un magnifique sari. Autant le groupe pouvait sentir une aura de rage et de violence autour de Kali, autant cette déesse respire la paix, la sérénité et l’amour.
  • Le contrôle sur Gustav se termine. Il utilise son Étincelle de Vie sur Anubis, mais n’est pas sûr si cela a eu un effet; par contre, il peut sentir que la présence des Louvaudan a complètement disparu.
  • Anubis fait un pas en arrière, lève les bras, et dit au groupe d’arrêter.  Le groupe se regarde l’un-l’autre, et décide de le laisser parler.
    • Il confirme qu’il est bien Anubis, dieu Égyptiens de la mort, et Imhotep était son disciple.
    • Il sait qu’Imhotep est d’origine extraterrestre, mais il a fait tellement de choses pour l’Égypte ancienne pendant si longtemps qu’Anubis l’a pris sous son aile. Il ne pouvait évidemment pas communiquer directement avec lui, mais il lui parlait à travers ses rêves, comme Imhotep a fait avec Marie-Pomme la toute première fois.
    • Ce contact a été subitement rompu voilà environ 4500 ans, mais il ne sait pas pourquoi (ce qui correspond à l’attaque des Fils du Dragon).
    • Il suppose que c’est à ce moment qu’Imhotep a perdu la raison, et dès que le groupe l’a libéré, il a décidé de faire table rase et de tout reconstruire à son image. Pour cela, il a trouvé un moyen de  contacter les Purificateurs en rêve, mais ceux-ci l’ont instantanément corrompu à leur vision; c’est pour cela que le groupe n’a jamais pu lui faire comprendre pourquoi le retour des Purificateurs est une très mauvaise chose.
    • En ce moment-même, Anubis peut sentir des présences extérieures tenter de prendre possession du corps du nécromancien. Il doit donc être détruit une fois pour toute, dès que le dieu retournera dans sa dimension.
    • Une fois Imhotep détruit, le groupe devra retourner sur les lieux du rituel pour briser les liens entre leur dimension et le reste du multivers. Et il les prévient que ce ne sera pas facile.
    • En réponse à une question de Shen, il dit que tous les membres du groupe sont plus ou moins connectés à des déités, sauf pour Phoebe. Jeane est curieuse de savoir laquelle lui correspond, mais Anubis dit qu’il va lui laisser le plaisir de le découvrir par elle-même.
    • L’âme de Jarl Aluf a été capturé par Imhotep après sa destruction par le groupe, et intégré à sa personnalité. Mais sa condition en faisait maintenant un être de “l’extérieur,” ce qui explique pourquoi la musique d’Erich Zann a été efficace contre lui. Son âme est maintenant retournée à son enfer personnel, peu importe où il se trouve.
  • Le groupe se coordonne avec le dieu pour attaquer Imhotep au moment-même où  le dieu en sort. Shen se prépare en se mettant un Great Haste, alors que Marie-Pomme reprend la forme de Kali. Puis au signal, la bouche d’Anubis / Imhotep s’ouvre, et une lumière en jaillit.
    • Phoebe attaque avec un Quake;
    • Shen attaque trois fois avec des Power Blow;
    • Kali attaque avec son Vidyudabhi et son sceptre;
    • Jeane attaque avec son staff et un shocking touch;
    • Gustav caresse son marteau et frappe de toutes ses forces.
  • Le corps d’Imhotep s’écroule immédiatement au sol, les os brisés, l’estomac ouvert, et avec de nombreuses brûlures.  Finalement, Nova crée du feu essentiel sur le corps, et le fait brûler pendant plusieurs minutes. Quand elle s’arrête, il ne reste plus que quelques grains de cendre.
  • La Gestalt se termine à ce moment. Le groupe prend quelques instants pour se guérir et récupérer sa fatigue.
  • L’escalier étant réapparu, le groupe retourne dans la grande salle cylindrique avec le Puits des Âmes, qu’ils traversent en courant. Mais quand ils ouvrent la porte au fond, au lieu du Nexus, ils se retrouvent dans la grande bibliothèque d’Alexandrie.
    • Celle-ci est cependant différente de celle qu’ils ont visité auparavant. Les murs de livres sont maintenant remplacés par les coffres électroniques contenant les corps des E’birm en animation suspendue. De plus, au lieu des cinq étages habituels, il semble y avoir un nombre infini d’étages qui disparaissent dans le noir. 
    • Dans le ciel, en plus des sphères lumineuses de Yog-Sothoth, il y a deux gigantesques portails tourbillonnant se faisant face; un genre de traînée sort de l’un pour entrer dans l’autre. Ils comprennent de façon instinctive que le portail qui émet la traînée mène à la dimension des Purificateurs, alors que l’autre mène à leur propre dimension.
    • Ils tentent du mieux qu’ils peuvent de ne pas regarder les sphères qui explosent.
    • Marie-Pomme redevient elle-même, et réalise que sa connexion avec Kali et Parvati a été coupée. Jeane ne peut plus sentir la Grande Machine. 
  • Une forme lumineuse apparaît soudain devant le groupe, de forme humaine mais avec des cornes, un halo et des ailes; ils reconnaissent Neoma. Elle dit qu’elle n’est pas complètement là, car son aspect humain l’a quitté pour retourner au Puits des Âmes, mais ces parties angéliques et démoniaques ont décidé de les aider pour cette ultime épreuve. Elle ne sait pas ce que le groupe doit faire, tout ce qu’elle peut faire est de s’assurer qu’il a sa chance.
  • À ce moment, elle lève les yeux au ciel et le groupe fait de même. La vitre du plafond fait un zoom comme une lentille, et ils peuvent voir que la traînée qui sort du portail des Purificateurs est en fait constituée de millions de créatures grotesques. Neoma les avertit que ce n’est que le début, les dieux eux-mêmes viendront un peu plus tard.
    • Soudain un large groupe de ces créatures dévient de leur trajectoire pour se diriger vers la bibliothèque.
  • Neoma les prévient que tout ce qu’elle peut faire est de faire en sorte que le groupe ne soit pas instantanément englouti sous ces créatures; mais les Purificateurs disposent de bien d’autres moyens pour venir à bout du groupe. Ce sera donc à eux de résister à ces attaques et de compléter la cérémonie. Plusieurs d’entre eux pourraient mourir, mais si juste un d’entre eux résiste jusqu’au bout, il ou elle pourra essayer de séparer les univers. Mais même ça, ça ne sera pas facile, car les Purificateurs vont tenter de les en empêcher, et cette personne devra probablement aller contre la volonté d’un dieu.
  • Le groupe s’inquiète toujours de ne pas connaître le rituel à mener, mais Neoma leur rappelle que les rituels, au même titre que les sorts magiques, ne sont que des manières de mettre de l’ordre dans l’océan de chaos offert par la magie fondamentale. Les mots eux-mêmes n’ont pas de signification intrinsèque, ils permettent simplement à la volonté du mage de s’accomplir.
  • Le groupe considère l’idée de recréer la Gestalt, mais Neoma les informe que ce pourrait être risqué. Les attaques contre le groupe seront beaucoup plus mentales que physiques, et ce type d’attaque peut se propager d’une personne à l’autre à travers la Gestalt. Le groupe décide donc de mettre cette suggestion de côté pour le moment.
  • Le groupe s’installe au milieu de la salle de lecture au premier niveau, puis commence à discuter de la manière de procéder. À ce moment, le leader des Qwardi réapparaît, alors que Neoma disparaît. Le groupe lui demande s’il sait ce qu’il faut faire. Il répond que non, briser les liens entre les dimensions n’est pas quelque chose qu’il a déjà fait. Bien qu’il sache comment utiliser le focus, ça ne lui dit pas ce qu’il faut faire.
  • Finalement le groupe forme un cercle, et Gustav dépose le focus au centre. Chacun se concentre à sa façon et médite. Le focus commence à s’illuminer, et ils voient certains des coffres E’birm faire de même. Ils peuvent sentir une force psychique immense se refermer sur eux dans l’intention de détruire leur volonté, mais l’essence divine de Neoma réussit à la repousser momentanément.
  • Étrangement, l’environnement change autour du groupe, et il se retrouve dans une salle de tribunal, au banc des accusés. Un inquisiteur apparaît devant eux
  • Il se plante devant Gustav et l’accuse de lâcheté et de couardise. Alors qu’il est supposé être le capitaine du groupe, il cherche toujours la première occasion de se décharger de ses responsabilités sur les autres, et s’attend à ce qu’on lui donne toujours la solution toute crue dans le bec. Il mentionne également la tendance que Gustav a à abandonner ces compagnons pendant le combat pour aller faire autre chose, et le fait qu’il ait laissé son mari mourir en l’abandonnant dans l’espace. Est-ce qu’il pense que Thor va le laisser entrer à Valhalla pour ce genre d’action?
    • Gustav est un peu pris de court, et tout ce qu’il trouve à dire est qu’il a changé depuis le temps. 
    • À ce moment, Thor apparaît et exprime sa déception, disant qu’il n’a que faire de lâches comme lui.
    • Gustav manque son jet de Will et sa volonté est diminuée de 2.
  • L’inquisiteur se tourne vers Marie-Pomme et l’accuse d’être une sadique et une meurtrière, alors qu’elle est supposée guérir les gens.
    • Marie-Pomme répond qu’elle ne tue que les gens qui selon elle le mérite.
    • L’inquisiteur réplique que comme beaucoup de médecins, elle se prend pour un dieu car elle s’attribue le choix de la vie et de la mort des gens. Et c’est ce qui a fait d’elle la victime idéale pour Imhotep, qui a été capable de la contrôler comme une marionnette toute sa vie, incapable qu’elle était de deviner ses intentions.
    • Marie-Pomme répond qu’elle a quand même réussi à résister à sa prise de contrôle finale. L’inquisiteur répond que ce n’est pas vrai, que c’est juste grâce à l’intervention de Kali et de Parvati qu’elle a pu résister. Marie-Pomme réplique qu’elles font partie d’elle.
    • L’inquisiteur se tourne ensuite vers son amour de la douleur, à quel point c’est une perversion pour un médecin. Elle réplique qu’elle est capable quand même de monter au-delà de ça, et de sauver l’univers. L’inquisiteur répond que si tous les habitants de l’univers étaient comme elle, des sadiques et des meurtriers, il n’y aurait aucun univers à sauver.
    • Marie-Pomme réussit son jet de Will.
  • L’inquisiteur se tourne maintenant vers Jeane et l’attaque directement sur son féminisme. Il dit qu’elle se dit pour l’égalité des sexes, mais qu’en réalité, dès qu’elle est en situation d’autorité, elle n’hésite pas à abuser de son pouvoir, au même titre que bien des hommes.
    • Jeane ne nie pas cette situation, mais dit qu’avec tous les abus que les femmes ont vécu dans l’histoire, le fait qu’elle le fasse de temps en temps n’est qu’une goutte d’eau dans l’océan. 
    • L’inquisiteur lui demande si cela justifie l’esclavage, parce que c’est pratiquement ce que Shen est: son esclave. Il l’a aimé sans rien dire pendant toutes ces années, et que Jeane était au courant. Mais ce n’est qu’à la fin qu’elle a couché avec lui, simplement car elle ne voulait pas être seule. Jeane proteste que ce n’est pas vrai.
    • L’inquisiteur revient ensuite sur l’exécution des fils du Dragon qui se sont rebellés à l’idée d’avoir Marie-Pomme comme chef. Il comprend qu’ils méritaient la mort, mais au lieu d’une exécution rapide et efficace, Jeane les a mutilés, torturés et arraché leurs pénis et leur couilles . Elle a agit comme un véritable dictateur.
    • Jeane répète que ce n’est qu’une goutte d’eau comparé à ce que les femmes ont enduré dans l’histoire, L’inquisiteur est d’accord avec elle, mais en quoi cela justifie-t-il ses actions? Elle ne résoudra jamais les inégalités hommes-femmes par la vengeance.
    • L’inquisiteur demande si elle voit le tout comme une espèce de balance cosmique. Jeane répond que oui. L’inquisiteur lui demande alors, quel est le score actuel? Combien d’atrocités les femmes devront-elles commettre contre les hommes pour l’égaliser? Est-ce que c’est pour cela qu’elle veut sauver l’humanité?
    • Jeane répond qu’elle ne veut pas nécessairement sauver toute l’humanité. L’inquisiteur lui demande si elle ne sauverait que les femmes si elle en était capable. Elle dit que non, il y a des hommes qui sont “corrects.”  
    • L’inquisiteur pointe Phoebe et dit que même la musicienne autiste a eu des remords pour avoir participé à la séance de torture contre les prisonnier, mais lui pense que Jeane n’en a pas. Elle le confirme.
    • Jeane réussit son jet de Will.
  • L’inquisiteur se tourne vers Shen et lui demande si, en tant que membre d’une culture millénaire, il n’a pas honte de se comporter comme un petit chien de poche à la recherche de la moindre petite caresse ou bon mot de Jeane?
    • Shen répond qu’elle en vaut la peine, car c’est une femme généreuse.
    • L’inquisiteur dit à Shen qu’il pense probablement être un des “bons gars” que Jeane a mentionné, et qu’il a raison, car à première vue, il n’a plus de couilles.
    • Shen dit que si Jeane et lui survivent, ils vont continuer à être ensemble.
    • L’inquisiteur répond que le Chinois se sent bien bon, mais ça n’a pris qu’un seul “pity-fuck” de Jeane pour qu’il devienne littéralement son lapdog, comme son soi-disant pouvoir du protecteur le prouve. D’ailleurs, il est sûr que Jeane est humiliée à chaque fois qu’il l’utilise,
    • Shen répond que cette histoire est aussi vieille que le monde, alors il n’a pas à avoir honte de ça.
    • L’inquisiteur l’accuse de ne pas aimer Jeane, mais plutôt l’image qu’il en a dans sa tête. Qu’il la voit comme une super-héroïne comme Storm, et elle en profite pour le manipuler. Shen répond que c’était vrai au début, mais qu’après plus de 9 années, il la connaît pour qui elle est. Il n’a simplement jamais rien dit car il n’en n’avait pas le courage. Il a fallu que ce soit elle qui fasse les premiers pas.
    • L’inquisiteur demande s’il serait prêt à mourir pour elle, et Shen répond que oui. L’inquisiteur dit que cela montre bien que Shen n’est rien par lui-même, Shen répond que dans sa religion, la volonté de vivre et mourir pour quelqu’un est une qualité, et que bien qu’il ne la pratique pas toujours correctement, il fait du mieux qu’il peut.
    • Shen réussit son jet de Will.
  • C’est maintenant au tour de Phoebe de faire face à l’inquisiteur. Celui-ci la regarde pendant quelques secondes sans parler, puis avoue qu’il n’a pas grand chose à lui reprocher parce qu’en général, il n’y a pas grand chose à dire sur elle. Il ne voit pas ce qu’elle est à part sa musique, ce à quoi Phoebe a de la misère à répondre.
    • L’inquisiteur lui demande quelle est sa place dans le monde, à part sa musique. Et même là, quand elle joue, elle le fait pour elle-même, et non pas pour son auditoire. En fait, lors de ses concerts, son seul but est de s’isoler dans sa tête avec sa musique, car c’est la seule manière pour elle d’être vue en public. C’est sa seule identité.
    • Phoebe ne semble pas avoir de problème avec ça, alors l’inquisiteur lui demande ce qu’elle ferait si sa musique disparaissait, ou elle ne pouvait plus jouer. Est-ce qu’elle se suiciderait? Phoebe ne le sait pas.
    • Elle dit que tout le monde a des préférences. L’inquisiteur répond que c’est vrai, mais n’importe qui de normal en a plusieurs, pas juste une. Phoebe mentionne son Académie, mais l’inquisiteur lui rappelle que ce sont ces parents qui l’ont fondée en son nom, grâce à l’argent de son premier CD.
    • Phoebe est ébranlée par tout ça, mais réussit quand même son jet de Will.
  • À ce moment, le tribunal disparaît et le groupe est de retour dans la bibliothèque d’Alexandre.
  • OOC: comme le temps est limité, nous avons sauté par-dessus les NPC, mais ils ont tous eu un traitement de cette façon. Aussi, le but de ce test était de tenter d’ébranler la volonté de chacun des membres du groupe en mentionnant (souvent de façon exagérée) certaines de leurs actions moins héroïques; ils ont chacun eu une pénalité sur leur jet de Will dépendant de s’ils étaient capables de trouver des arguments convaincants pour expliquer leurs actions. Les pénalités étaient de 0 (Marie-Pomme et Jeane), -1 (Shen), et -3 (Phoebe, Gustav).
  • Autre note: je me suis assuré comme MJ que tous et toutes savaient à l’avance que j’allais être cruel dans mes propos (surtout pour Phoebe), mais que ça ne reflétait absolument pas mon opinion de leur personnage. J’ai aussi demandé s’il y avait des sujets dont iels ne voulaient pas que je parle, et ont répondu que non.
  • Les créatures dans le ciel se posent maintenant sur le toit de verre de la bibliothèque. Il y en a de toutes les sortes, des plus grotesques à ce qui semble être des ombres seulement visibles par leur occultation de la lumière des portails. Ceux-ci tournent de plus en plus vite. Le nombre de coffres E’birm qui s’illuminent va en s’accélérant. Les présences maléfiques sont également de plus en plus oppressantes, ce qui diminue la volonté de tous par 2.
  • Éventuellement, le verre du plafond explose en millions de morceaux, et les créatures tombent sur le groupe. Heureusement, ils sont protégés par l’équivalent d’un Dôme de protection cosmique qui les recouvre complètement. Voir ces créatures de prêt cause un autre Fright Check, qu’ils réussissent tous. 
  • Phoebe tente d’améliorer le dôme en faisant un sort de Utter Dome à travers le Focus pour le rendre cosmique, mais elle ne sait pas si ça fonctionne. Marie-Pomme se concentre sur l’impression de paix que Parvati lui a montré.
  • Les créatures sur le dôme deviennent transparentes, permettant au groupe de voir une main verte gigantesque du portail des Purificateurs. Une voix ancienne et maléfique retentit dans leur cerveau, demandant qui ils sont pour s’opposer à la volonté d’un dieu.  Ils sentent tous une attaque mentale dont le but est de détruire leur volonté, et doivent faire un jet de Will à -5.
    • Gustav et Jeane manquent leur jet et perdent 2 points de Will.
  • Le monstre continue à sortir du portail, révélant un corps anthropoïde et des ailes primitives dans son dos. Elle semble mesurer au moins une cinquantaine de mètres de haut. Sa main se referme, et aussitôt tous les membres du groupe ont l’impression qu’une gigantesque main invisible tente de les attraper.
    • Gustav réussit à faire un Phase, et la main passe à travers son corps.
    • Marie-Pomme ne peut l’éviter, et elle sent sa volonté être squeezée hors de son corps. Elle perd 3 points de Will.
    • Jeane réussit à éviter la main grâce au sort de Block +5 que Shen lui met via leur Gestalt permanente.
    • Shen réussit son Dodge.
    • Phoebe est saisie et perd 5 points de Will.
  • Jeane se transforme en Lightning, ce qui la rend aussi immatérielle.
  • Shen réussit à mettre un Strengthen Will +5 cosmique sur Jeane, en utilisant un Power Charge et en roulant un succès critique.
  • Phoebe joue son Aperture de Valkyrie sur tout le groupe, ce qui leur donne +3 Will et les rend over-confident (ce qui est particulièrement approprié pour les types d’attaques qu’ils subissent).
  • Gustav réussit à établir la Gestalt.
  • Aussitôt la voix dans leur tête rit en disant qu’ils ont enfin activé leur point faible. Un Mental Blast frappe Gustav, qui perd 3 points de Will. L’attaque est ensuite propagée aux autres. Jeane et Phoebe perdent aussi 3 points de Will.
  • Quelque chose s’infiltre dans la tête de Jeane, qui s’écroule au sol et se met à sucer son pouce comme un bébé.  Shen sent son état, et lui transmet 8 points de son Will par leur Gestalt personnelle. Elle reprend ses esprits et se relève.
  • Une autre force suce littéralement la volonté de Marie-Pomme, qui perd 8 points de Will. Son glamour s’en trouve annulé, et elle prend sa vraie apparence de morte-vivante pour la première fois devant les autres. Ceux-ci doivent faire un Fright Check à +2, et le réussissent.
  • Les coffrets E’birm continuent de s’illuminer à un rythme accéléré, et plusieurs des étages sont maintenant complètement activés. Le focus humain commence à se charger, devenant de plus en plus brillant.
  • Le miasma maléfique continue cependant de faire des dommages, et ils perdent tous un autre 2 points de Will.
  • Le Purificateur émerge complètement du portail; deux bras, deux jambes, des ailes, une tête de pieuvre avec des tentacules, une peau d’un vert maladif, et deux énormes yeux brillants d’une malveillance extrême. Phoebe pense reconnaître le Grand Ancien décrit par Lovecraft dans sa nouvelle The Call of Cthulhu. Tout le monde doit faire un Fright Check à -10!
    • Gustav et Shen le manquent par 10, mais sont sauvés par leur Bless qui expire.
    • Marie-Pomme et Phoebe tombent au sol, sans aucune volonté.
    • Jeane manque son jet et se retrouve à 5 de Will.
  • Les coffrets finissent de s’illuminer, et les formes lumineuses des E’birm apparaissent dans la salle. Gustav, Shen et Jeane ont l’impression que le Focus est prêt à être activé.
    • Ils ont une brève discussion pour voir ce qu’ils peuvent faire.
    • Shen utilise un Power Charge et son pouvoir du protecteur pour mettre un Strengthen Will +10 divin sur Jeane. 
    • Gustav plonge son marteau dans le corps électrique de la hackeuse. Il pose ensuite le focus sur le marteau, qui prend une teinte bleu ciel. 
    • Même sur le bord de l’inconscience, Phoebe commence à fredonner La Valse des Valkyries.
    • Gustav donne son amulette de Limited Wish à Jeane, car ayant le plus grand Will du groupe à ce point, c’est elle qui est désignée pour activer le focus.
    • Tout le monde se concentre. 
  • Dans le ciel, toutes les sphères globuleuses se réunissent et explosent simultanément, révélant l’image du terrifiant Yog Sothoth qui couvre toute la voûte céleste. Tous doivent jouer un jet de Will pour ne pas regarder en l’air. Shen et Gustav le manquent, et toute raison quitte instantanément leur cerveau.
  • Jeane est la seule qui est encore consciente car elle a su résister. Elle actionne le focus, qui commence à absorber la force vitale des E’birm. Au bout de quelques secondes, le focus explose, libérant une quantité incroyable d’énergie et de lumière. Jeane  doit maintenant jouer un Quick Contest de Will contre Cthulhu pour manipuler l’énergie et compléter le rituel. Elle utilise le Limited Wish pour obtenir un 3; elle réussit par 12, qui est doublé à 24 grâce à la présence des E’birm. Heureusement, Cthulhu roule 15 et ne réussit que par 20. Jeane l’emporte!
    • Jeane sent comme une gigantesque déchirure se produire, et une lumière aveuglante remplit tout l’espace à l’extérieur de la bibliothèque. Il y a un gigantesque cri de rage et de douleur, et tout le groupe tombe évanoui.
  • Quand ils reprennent conscience quelques minutes plus tard, ils se retrouvent dans la bibliothèque d’Alexandrie originale, complètement guéris. Les coffrets des E’birm ont été remplacés par les habituelles étagères de livres, répartis sur cinq étages. Dans le ciel, les deux portails sont toujours là, mais Yog-Sothoth, Cthulhu, et toutes les autres créatures ont disparu. C’est le calme complet. Ils constatent également que le Focus, les E’birm et le leader des Qwardis ont disparu. 
  • Le groupe conclut que le lien entre les univers a été rompu, et ’il ne reste plus qu’à fermer les deux portails. Gustav suggère de se rendre à la salle d’administration de la bibliothèque, ce qu’ils font.
  • Le groupe y découvre une machine électronique avec deux voyants indiquant que les deux portails sont toujours actifs.
    • Jeane fait un Machine Control et demande de fermer les portails. L’ordinateur lui demande une confirmation, car dès qu’un portail est fermé, plus personne ne peut passer au travers.
    • Avant d’aller trop loin, elle explore la machine et confirme la destination des deux portails. Elle réalise également qu’il n’y a aucun mécanisme pour fermer les portails sur délai. Il faut donc que quelqu’un reste en arrière.
  • Le groupe prend quelques minutes pour décider qui reste et qui retourne. Jeane doit évidemment rester, car elle seule peut fermer les portails. Phoebe, Kyrasath et Nova disent vouloir retourner dans leur monde. Gustav voudrait rester, mais les autres lui rappellent qu’il doit sauver Marc, qui flotte toujours dans le vide. Marie-Pomme, quant à elle, ferme les yeux quelques minutes comme si elle était en conversation intérieure; elle les ouvre, dit “byebye” aux autres et disparaît.
    • Jeane voudrait que Shen retourne avec les autres, mais il refuse; il croit que quelque chose va se passer ici, et qu’il doit assumer son rôle de protecteur jusqu’au bout. Mais alors qu’il dit cela, il entend une petite voix dans sa tête lui dire qu’une seule personne vivante peut faire la transition.
  • Shen met des Walk on Air sur Phoebe, Kyrasath, Gustav et Nova, qui grimpent immédiatement dans les airs et se dirigent vers le portail menant à leur dimension. Ils disparaissent à l’intérieur, puis Jeane ferme les deux portails.
  • Jeane et Shen sont maintenant seuls entre les dimensions, mais ils peuvent sentir une force s’avancer vers eux. Se souvenant de la voix, Shen concentre son chi et commence à se dissoudre. Jeane lui demande en panique ce qu’il est en train de faire; il répond que si tout se passe bien, “I’ll see you on the other side.” Puis il disparaît. Elle crie qu’elle l’aime, et demande pourquoi il fait ça, mais en vain.
  • Jeane est maintenant seule, ne comprenant pas ce qui vient de se passer. Mais elle sent que son staff a changé; alors qu’il n’était qu’un objet immatériel, elle peut maintenant sentir une chaleur à l’intérieur, une énergie vitale bienveillante qui n’était pas là auparavant.
  • Neoma réapparaît à ses côtés et lui rappelle qu’elle a une destinée, et que c’est maintenant le moment de l’accomplir. Elle met la main sur l’épaule de Jeane, et les deux femmes disparaissent.

Session 148 – 24 septembre 2025

Jouée le 7 décembre 2022

Présent

  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, autiste, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux, magie des éléments et protecteur de Jeane)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, adepte de Thor, photojournaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration, chercheur de la vérité et l’Étincelle de Vie)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hackeuse, technomage, hacking de la magie, et féministe convaincue)
  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, sadique, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante!)F

OOC: Le combat suivant a été fait avec des règles modifiées pour l’accélérer de façon sensible et diminuer le nombre de jets de dés.

24 septembre 2025

  • Rappel: le groupe est entouré par 12 Louvaudans, avec Imhotep qui se tient à part dans un coin. 
  • Ils ont quand même une ronde pour se préparer. Thalie et Phoebe boivent un élixir pour augmenter leur dextérité, Gustav prend une potion qui lui donne +3 DR, Shen se met un Haste, et Marie-Pomme prépare un Deathtouch. Le leader des Qwardis dit qu’il ne peut participer au combat, et disparaît.

TOUR 1

  • Phoebe engage L#1 et lui saisit un bras avec son Judo.
  • Jeane prépare un Lightning.
  • Imhotep déploie un tentacule qui tente de saisir Gustav, mais celui-ci l’évite de justesse. Le Suédos a juste le temps de voir qu’il est recouvert de ventouses et d’aiguilles.
  • Imhotep tente ensuite de paralyser Shen, mais celui-ci réussit sa résistance.
  • Kyrasath s’avance et engage L#2 avec sa lance, lui infligeant 29 points de dégâts.
  • Shen se concentre sur Power Blow.
  • Gustav lance son marteau sur le staff d’Imhotep pour qu’il l’échappe, mais le Nécromancier fait un Blink pour l’éviter.
  • L#3 engage Shen, mais perd le duel. Shen lui cause 62 points de dégâts (les Louvaudan étant squelettiques, ils prennent double dommage contre le crushing).
  • L#5 attaque Shen, mais celui-ci réussit à éviter l’attaque.
  • L#9 engage Kyrasath, qui remporte le duel et lui cause 17 points de dégâts.
  • L#6 engage Jeane, qui remporte de duel et lui cause 14 points de dégâts.
  • L#11 engage Marie-Pomme, qui remporte le duel et lui cause 16 points de dégâts. Son Deathtouch ajoute un autre 35 points.
  • L#10 attaque Marie-Pomme et lui cause 13 points de dégâts. Elle réussit son jet de Health.
  • L#8 attaque Phoebe et lui cause 7 points de dégâts.
  • L#12 attaque Nova et lui cause 11 points de dégâts.
  • L#7 engage Phoebe, qui gagne facilement l’engagement et le saisit avec son bras gauche.
  • L#4 attaque Gustav, qui prend 3 points de dégâts.
  • Marie-Pomme se fait un Major Healing (+8 HP).
  • Nova se transforme en Élémental de Feu.

TOUR 2

  • Phoebe utilise ses gants pour infliger 19 points de dégâts à L#1.
  • Imhotep se concentre pour prendre contrôle de Marie-Pomme. Elle entend sa voix lui dire qu’elle a toujours été à lui, et que maintenant elle doit lui obéir. Elle tente de résister, mais sa volonté est trop faible et elle sent le Nécromancien pénétrer dans son esprit.
    • Marie-Pomme se retourne pour attaquer Jeane, sous les encouragements exultants d’Imhotep. Soudain une autre voix se fait entendre, une voix de femme pleine d’une rage sans fin, qui crie dans sa tête un “NON!” retentissant.
    • La médecin sent cette femme lui donner son support, en plus de celui d’une autre présence féminine beaucoup plus paisible. Avec cette aide, elle réussit à repousser la conscience d’Imhotep.
    • Marie-Pomme commence à se transformer!  Elle grandit jusqu’à mesurer 8 pieds de haut, une deuxième paire de bras apparaît sous les siens, sa peau devient d’un bleu très foncé. Même ses vêtements disparaissent, laissant place à une ceinture à laquelle sont attachés des crânes humains. Son staff est remplacé par une grande Axe et un sceptre. Le groupe peut sentir une grande force divine émaner d’elle, ainsi qu’une furie sans limite. Même Imhotep semble complètement pris par surprise.
  • Pour sa deuxième action, il réussit à paralyser Shen pendant trois tours.
  • Kyrasath échange sa lance pour une massue pour faire plus de dommage, mais il perd son duel contre L#2 et prend 18 points de dégâts (son skill étant bien moins élevé).
  • Jeane atteint L#3 avec son Lightning pour 12 points de dégâts.
  • Shen, paralysé, se met un sort d’Armure (DR 5).
  • Gustav attrape son marteau et engage L#3, déjà lourdement blessé, pour protéger Shen. Il remporte le duel et cause suffisamment de dégâts pour que L#3 se désintègre. Malheureusement, une partie de la force vitale de la bête est absorbée par Imhotep.
  • L#4 attaque Gustav et lui cause plus de 30 points de dégâts. Le Suédois réussit son jet de HT pour rester conscient.
  • L#5 attaque Shen et lui cause 21 points de dégâts.
  • L#9 gagne son engagement avec Kyrasath et lui cause 6 points de dégâts.
  • L#6 perd son engagement contre Jeane et prend 46 points de dégâts.
  • L#11 gagne son engagement contre Marie-Pomme / Kali, et elle prend 10 points de dégâts.
  • L#10 perd son engagement contre Marie-Pomme / Kali et reçoit 13 points de dégâts.
  • L#12 engage Nova et gagne le duel, lui causant 12 points de dégâts; mais en retour elle lui inflige 16 dégâts de Essential Fire.
  • L#7 gagne son engagement contre Phoebe; il se déprend et lui cause un point de dégât.
  • L#4 engage Phoebe, mais elle gagne l’échange et l’immobilise.
  • Marie-Pomme / Kali utilise son Aura de Terreur pour remplir tous ces ennemis de frayeur. Heureusement, les Louvaudans n’ont pas une très grande volonté, et plusieurs succombent à ses effets; ils sont effectivement sonnés et ne peuvent attaquer.
    • L#6 est sonné pour un tour, L#9 pour 5 tours, L#5 pour 3 tours, L#4 pour 7 tours, L#12 pour 2 tours, L#1 pour 2 tours, L#8 pour 4 tours, L#10 pour un tour et L#11 pour 2 tours.
  • Nova crache son feu sur L#12 et le prend dans ses bras. Celui-ci est désintégré, et une partie de son essence s’en va dans Imhotep (une chose qui va se reproduire avec chaque destruction).

TOUR 3

  • Phoebe active ses gants d’acide et inflige 20 points de dégâts à L#12.
  • Imhotep attrape Shen (toujours paralysé) avec un tentacule et l’attire à lui. Puis avec sa deuxième action, il commence à préparer un Eviscerate pour lui arracher le cœur.
  • Kyrasath reprend sa lance et gagne son engagement contre L#2, lui causant 22 points de dégâts. Celui-ci est instantanément détruit.
  • Jeane utilise la Gestalt pour faire un Shocking Touch à travers le corps de Shen sur le tentacule, lui causant 30 points de dégâts. Le tentacule se rétracte instantanément, libérant le Chinois.
  • Shen, paralysé pour un dernier tour, se met un Strengthen Will +5.
  • Gustav lance son marteau sur Imhotep, mais celui-ci se déplace instantanément sur le côté.
  • L#5 attaque Gustav, lui causant 6 points de dégâts. Le Suédois réussit son jet pour rester vivant et conscient.
  • L#7 perd son engagement contre Phoebe, et demeure immobilisé.
  • Comme L#10 et L#11 sont sonnés, ils ne peuvent attaquer Marie-Pomme / Kali, qui a donc une attaque d’opportunité contre chacun d’eux. L#10 prend 37 dégâts et est détruit. L#11 prend 28 points de dégâts et est aussi détruit.
    • Cette fois, l’énergie vitale des créatures est absorbée par Marie-Pomme / Kali au lieu d’Imhotep, et elle gagne 20 points de HP temporaires et +2 DR.
  • Nova tente de serrer L#8 contre elle, mais il réussit à l’éviter. Elle se concentre également sur son Breathe Fire.

TOUR 4

  • Phoebe lâche le bras de L#1, qui ne peut l’attaquer car il est sonné.  Elle sort son Violon et envoie un Quake de 44 points de dégâts sur L#1 et L#7.
  • Imhotep tente son Eviscerate sur Shen, mais celui-ci réussit un succès critique sur son Will et résiste.
  • Imhotep tente ensuite de paralyser Gustav, qui résiste de justesse.
  • Kyrasath gagne son duel contre L#9, qui est sonné, et le détruit.
  • Jeane prépare un Lightning pour Shen
  • Shen, sur son dernier tour de Paralysie, se fait un Might (ST +5).
  • Gustav court vers Imhotep et l’engage avec un Heroic Charge. Il gagne le duel, mais  quand il frappe Imhotep, il y a une petite explosion et le dommage est absorbé.
  • L#5 engage Kyrasath, qui remporte le duel et lui inflige 36 points de dégâts.
  • L#6 perd son engagement contre Jeane et reçoit 34 points de dégâts.
  • L#7 attaque Phoebe et lui inflige 16 points de dégâts. Elle réussit son jet de HT.
  • Marie-Pomme / Kali se déplace en courant vers Imhotep.
  • Nova crache son feu sur L#8 pour 45 points de dégâts.

TOUR 5

  • Phoebe fait un autre Quake sur L#1 et L#7 pour 52 points de dommage. Les deux sont détruits.
  • Imhotep fait un Deathtouch spécial sur Gustav, qui prend 14 points de dommage. Le Nécromancien tente ensuite de prendre contrôle de Shen, qui résiste.
  • Kyrasath engage L#6, et lui cause 12 points de dégâts.
  • Jeane engage L#4 et lui cause 74 points de dommage. Il est instantanément détruit.
  • Shen fait un All-Out Attack; il donne un coup de poing avec Power Blow, mais Imhotep fait Blink. Shen lui envoie ensuite le Lightning, mais le Nécromancien réussit à l’éviter.
  • Gustav tente de frapper Imhotep, mais celui-ci devient immatériel pour un très bref moment et le marteau passe à travers son corps (Phase).
  • L#5 perd son duel contre Kyrasath, qui lui cause 15 points de dégâts.
  • L#6 perd son engagement contre Jeane, qui lui cause 14 points de dommage.
  • Marie-Pomme / Kali crée deux engagements avec Imhotep (grâce à Extra Attack). Elle remporte le premier, ce qui cause une autre petite explosion. Elle perd le deuxième, et prend 7 points de dégâts.
  • Nova saisit L#8 à bras le corps, et le détruit avec son feu.

TOUR 6

  • Phoebe lance un autre Quake contre L#4 et le détruit.
  • Imhotep saisit Marie-Pomme avec un tentacule, puis réussit à prendre contrôle de Gustav.
  • Kyrasath gagne son engagement sur L#5, et le détruit.
  • Jeane frappe L#6 et le détruit.
  • Lorsque le dernier Louvaudan est détruit, quelque chose se déclenche; Imhotep commence à se métamorphoser, prend du volume et sa tête prend la forme d’un chacal. Le groupe reconnaît la forme du dieu du Égyptien Anubis, et l’essence même du nécromancien prend une texture divine.

Session 147 – 24 septembre 2025

Jouée le 23 novembre 2022

Présent

  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, autiste, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux, magie des éléments et protecteur de Jeane)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, adepte de Thor, photojournaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration, chercheur de la vérité et l’Étincelle de Vie)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hackeuse, technomage, hacking de la magie, et féministe convaincue)
  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, sadique, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante!)

Absent

OOC: enfin de retour après un arrêt de 8 semaines, principalement dû au festival Draconis et à mes vacances. 

24 septembre 2025

  • Après l’utilisation de l’Étincelle de Vie par Gustav, le E’birm se met à respirer, comme si son âme était revenue dans son corps. Marie-Pomme refait un Awaken sur lui; il n’ouvre pas les yeux, mais peut communiquer avec eux par la pensée.
    • Il n’a malheureusement aucune connaissance de la situation actuelle. Pour lui, il s’est endormi voilà un milliard d’années, et il vient simplement de se réveiller. Shen lui explique brièvement la situation actuelle.
    • Le E’birm confirme que la création du multivers que son peuple a causé voilà un milliard d’années, et l’érection de la barrière pour bloquer les forces divines, demande un sacrifice constant de la part des E’birm. S’ils étaient détruits ici, le portail vers les Purificateurs s’ouvrirait immédiatement.
    • Il est possible de fermer la brèche de façon définitive, mais cela implique de séparer la dimension originale des dimensions divines, ce que les E’birm n’étaient pas prêts à faire. Mais qu’ils auraient dû.
    • Ce sont également eux qui ont construit le système de double trou noirs et le monolithe, car maintenir la barrière demande une quantité élevée et constante d’énergie.
    • Pour fermer la brèche définitivement, le groupe doit se rendre au centre de tout.  Mais le groupe se demande s’il doit commencer par s’occuper d’Imhotep, au cas où celui-lui aurait le temps de compléter ses préparations avant qu’ils l’atteignent..
    • Il est impossible de réveiller les autres E’birm, lui-même ne l’est pas vraiment; seules la présence du focus terrain et l’Étincelle de Vie de Gustav ont pu faire revenir son âme, et seulement pour quelques instants. La vérité est que les E’birm ne peuvent pas non plus vivre dans cet univers.
    • Il est possible pour Imhotep de détruire cette sphère, mais seulement à condition d’avoir une quantité pratiquement infinie d’énergie physique et magique… comme celle produite par deux trous noirs de matière et d’antimatière, et 200 explosions de supernovas.
      • Le groupe réalise finalement que le fameux rituel dont ils ont entendu parler n’est probablement pas un rituel en tant que tel, mais simplement la destruction de cette place.
    • Finalement, le temps vient à manquer, et le E’birm doit retourner à son sommeil. La dernière chose qu’il dit est que bien qu’il ne peut leur dire où se trouve le centre de tout, il pense que le groupe sait où il se trouve, mais ne sait pas qu’il le sait. Puis il se tait définitivement.
  • Gustav suggère immédiatement que le centre de tout pourrait bien être le Puit des Âmes, ce que les autres pensent probable.
  • Après une rapide discussion, ils décident que le plus important est de se débarrasser d’Imhotep. Il faut cependant faire vite, car il ne leur restait jadis qu’une couple d’heures avant l’explosion des supernovas. Malheureusement, ils ne savent pas comment le retrouver.
    • Finalement, Marie-Pomme décide de s’endormir et de rêver à lui avec son Lucid Dreaming pour voir où il se trouve. Nova lui concocte un élixir de sommeil.
    • Marie-Pomme boit l’élixir et se concentre sur Imhotep. Dans son rêve, elle se retrouve derrière une personne en train de manipuler un panneau de contrôle. Un écran s’allume, et elle constate qu’elle se trouve dans l’espace, à quelques kilomètres de distance de la petite sphère. La personne se retourne, et bien que Marie-Pomme ne le reconnaisse pas (il a l’air d’un égyptien tout-à-fait banal), elle peut sentir qu’il s’agit bien d’Imhotep.
    • Elle entend du bruit derrière elle et se retourne pour voir plusieurs Louvaudans. Heureusement, ils ne semblent pas noter sa présence.
    • Après quelques secondes, Imhotep presse un bouton, et un énorme jet d’énergie brut jaillit de tous les portails, s’avançant seulement de quelques mètres avant d’être  transformé en magie par les Grandes Machines.
      • Au même moment, les autres sentent la sphère commencer à trembler, et sentent l’énergie magique s’accumuler jusqu’à être étouffante.
    • Toujours dans son rêve, Marie-Pomme peut voir le monolithe se replier sur lui-même jusqu’à disparaître; puis l’énergie des deux trous noirs entrent  en collision, provoquant une explosion d’une force inimaginable. 
  • À l’intérieur de la sphère, le tremblement continue de s’intensifier, et la couche externe de la sphère se désagrège; heureusement, un système de protection empêche l’énergie de pénétrer à l’intérieur.
    • L’énergie lumineuse qui frappe la protection prend des teintes de différentes couleurs, offrant un spectacle magnifique.
  • Marie-Pomme se réveille à ce moment, et raconte aux autres ce qu’elle a vu. Le groupe réalise que leur disque Bob a probablement été désintégré. Le sort de Marc est moins certain, cependant, en raison des protections divines qui le protégeait
  • Alors que le groupe reprend sa discussion, Gustav se rend compte que la lumière qui les entoure commence à diminuer d’intensité, jusqu’à totalement disparaître. Puis deux globules lumineux apparaissent à l’extérieur, s’éloignent l’un de l’autre, et explosent dans une cascade de masse protoplasmique.  D’autres globules apparaissent et font de même.
    • Le groupe se rappelle avoir vu cet effet lors de la visite à la bibliothèque d’Alexandrie; et que ces globules sont la représentation de Yog Sothoth, le tout-en-un et un-en-tout et maître des portails. Ils en concluent qu’ils ne sont certainement plus dans leur dimension. Jeane a une petite crise de panique, mais elle se reprend rapidement.
  • Suivant les paroles de l’Ebirm, le groupe décide de tenter de se rendre au Nexus puis au Puits des Âmes. Ils se dirigent vers le centre de la sphère, tout en se concentrant sur l’idée qu’il va les conduire au centre du multivers.
    • Ils marchent pendant un bon bout de temps, suivant l’extérieur du noyau. De temps en temps, un des globules explose juste au-dessus d’eux, révélant le temps d’un flash une silhouette monstrueuse et gigantesque. Ils décident tous de résolument garder leur regard sur le noyau.
  • Quand ils arrivent à la section transversale centrale du noyau, ils la trouvent plus large que les autres, mais n’y voient rien de spécial. Ils s’avancent vers l’intérieur, et y trouvent, au lieu de compartiments pour E’birm, deux portes banales, une de chaque côté.  Gustav trace le signe de Thor sur chacune d’elles, mais il n’y a pas de réaction.
  • Ils ouvrent aléatoirement la porte de gauche, révélant un espace totalement noir. Ils entrent à l’intérieur et se retrouvent dans le vide. La porte se referme derrière eux et disparaît. 
  • En regardant tout autour, ils peuvent voir plus haut une passerelle légèrement illuminée qui s’avance jusqu’à une porte; le groupe se rappelle un tel passage qui menait au Nexus la seule fois où ils y ont été. Nova confirme qu’elle est identique à celle qu’elle a utilisée voilà quelques années lorsqu’elle a aidé la démone Aberaxem à ramener le Focus de l’ancienne civilisation de New Greenland dans sa dimension.
  • Le groupe grimpe jusqu’à la passerelle, et constate que la porte qui aurait dû mener à leur dimension n’existe plus.  Ils se dirigent donc vers celle du Nexus.
  • Gustav ouvre la porte, mais au lieu du Nexus normal, ils pénètrent dans une grande sphère presque vide, sauf pour un tuyau transparent au milieu, rempli de lumières de différentes couleurs, et disparaissant dans le plafond et le plancher de la salle. Eux-mêmes se trouvent à l’équateur de la sphère, sur une passerelle d’à peine 50 cm de large et sans aucun appui, qui s’avance jusqu’au tube à une cinquantaine de mètres en avant. Gustav ne sent aucun danger immédiat relié à la passerelle.
    • Il suggère qu’il s’agit probablement du Puits des Âmes, même si son apparence est différente de la première fois. Les lumières à l’intérieur sont probablement des âmes.
  • Le groupe s’avance sur la passerelle. Jeane manque son jet de Body Sense et est prise de vertige; elle tente de se rattraper, mais rate son coup et tombe dans le vide! Shen sent sa panique est en mesure de lui mettre un Walk on Air. Elle doit cependant se remettre debout pour arrêter sa chute… et manque de nouveau son coup!  Finalement, grâce à la gestalt, Gustav réussit à lui jeter un sort de Lévitation (la gestalt éliminant les pénalités de distance). Le Suédois la ramène sur la passerelle, puis Shen la charge sur son dos.
  • Le groupe arrive au tuyau transparent, qui fait environ cinq mètres de diamètre. La passerelle semble disparaître à l’intérieur. Gustav peut sentir un certain danger, mais décide de l’ignorer. Il touche le tuyau et réalise qu’il est immatériel. Le groupe s’attache avec des cordes, puis Gustav passe au travers.
    • Il constate que la lumière ne forme qu’un mince rideau, et il se retrouve au centre du tuyau, debout sur la passerelle qui s’est élargie pour couvrir sa surface. Celle-ci semble également sortir de l’autre côté.
    • Il peut sentir une énergie chaotique venant du rideau, mais dont l’essence vient définitivement de son univers.
    • Les autres viennent le rejoindre.
  • Jeane tente un Seek Machine, mais elle n’en détecte absolument aucune. Marie-Pomme utilise un Sense Spirits et confirme que la lumière est bien composée d’âmes.
  • Le groupe se demande ce qu’il doit faire; doit-il bloquer le flot des âmes? L’encourager? Phoebe tente un Astral Block pour empêcher les esprits de passer; ça semble avoir un effet au début, mais au bout du compte, les âmes ne sont pas des fantômes ou des esprits, et le flot recommence. Et elle réalise également que stopper le flot n’aura probablement aucune influence sur la séparation des dimensions du multivers.
  • Au bout du compte, ils n’ont aucune idée sur ce qu’ils doivent faire, alors ils décident de sortir du tuyau et de suivre la passerelle de l’autre côté. Gustav décide cependant de rester en arrière au cas où, avec Nova et le leader des Qwardi. Shen, Jeane, Marie-Pomme, Phoebe et Kyrasath sortent de l’autre côté, et voient la passerelle qui continue jusqu’à une autre porte dans la paroi de la sphère. Ils s’y rendent.
  • Alors que Jeane s’apprête à ouvrir la porte, une voix de E’birm se fait entendre disant qu’ils ne reconnaissent pas son ADN et qu’elle n’a donc pas le droit d’entrer. Gustav vient les rejoindre avec les autres, pensant que son ADN pourrait être accepté, mais ce n’est pas le cas. Heureusement, quand le chef des Qwardis touche la porte, la voix annonce que l’ADN est accepté et la porte s’ouvre.
  • Le groupe pénètre dans ce qui semble être une salle de contrôle avec des ordinateurs et des consoles, mais comme tout est extrêmement magique, ils comprennent qu’ils sont plus dans une représentation de ce à quoi ils s’attendent, plutôt que dans une vraie pièce. Le leader des Qwardi dit qu’il voit plutôt le pont d’un de ses vaisseaux.
  • Jeane tente un Reveal Function, mais la technologie est trop avancée. Elle recommence avec l’aide de Phoebe, et découvre que la fonction principale de la machine est de contrôler le flot des âmes. Elle utilise Machine Control pour l’arrêter, mais aussitôt elle sent une attaque mentale qu’elle réussit à résister. Elle entend ensuite Imhotep dans sa tête se moquer de sa croyance que le puits est une machine qu’elle peut contrôler. Il la remercie cependant de lui avoir révélé la présence du groupe. Mais si le groupe veut faire quelque chose avec le puits, il n’a qu’à venir le retrouver et s’emparer de la clé qu’il possède – s’ils le peuvent.
  • Après avoir raconté ce qu’elle vient de vivre à ses compagnons, Jeane demande à la voix où se trouve Imhotep. Aussitôt une ouverture apparaît dans le mur du fond, révélant un escalier montant. La voix lui dit qu’Imhotep est en haut, au sommet de tout.
  • Gustav se met un See Secrets qui lui permet de confirmer que les ordinateurs n’existent pas vraiment. Par contre, la porte et l’escalier semblent réels. Un Sense Danger révèle un danger constant, mais pas immédiat.
  • Pendant que les autres discutent, Marie-Pomme entend dans sa tête la voix d’Imhotep qui lui demande de venir le rejoindre avec ses amis, qu’il va enfin pouvoir lui expliquer tout ce qui s’est passé depuis leur première rencontre, et leur vrai rôle dans ce qui s’en vient. Il dit que la raison pour laquelle il n’a pas éliminé le groupe alors qu’il en avait eu plusieurs fois l’occasion, est qu’ils ont tous une destinée à remplir.
  • Marie-Pomme explique le tout aux autres, qui se montrent évidemment sceptiques et se demandent s’ils doivent monter. Ils discutent pendant plusieurs minutes, avant de finalement décider de monter. Shen et Kyrasath prennent la tête.
  • Le groupe grimpe les marches pendant ce qui semble être des heures, bien qu’ils n’éprouvent aucune fatigue. Éventuellement, ils distinguent un plafond apparemment fait de grandes dalles de pierres, avec une ouverture où l’escalier se termine.
  • Le groupe passe par l’ouverture, et se retrouve dans une grande chambre de 30m de long par 10m de large, dont les murs sont constitués de grandes dalles de pierres anciennes, recouvertes de symboles ésotériques. Deux rangées de trois colonnes de pierre sont aussi distribuées de façon uniforme. Des torches allumées sont accrochées aux murs et aux colonnes, illuminant la salle de façon un peu lugubre. Au fond il y a de grandes tables avec de la nourriture.
    • Le groupe réalise qu’il se trouve dans la salle en Égypte (ou du moins sa représentation) où ils ont rencontré Imhotep la première fois.
  • Une ouverture se crée dans le mur du fond, et Imhotep apparaît, vêtu comme un pharaon Égyptien. Il est content que le groupe soit venu le rencontrer.
    • Il explique qu’il a toujours eu le pouvoir de les détruire, surtout peu après qu’ils l’aient libéré, mais il n’en n’a rien fait. Et la raison est que le groupe a une destinée.
    • L’univers n’est ni bon ni mauvais, il existe simplement. Toute décision supposément morale prise n’est bonne ou mauvaise que selon le point de vue et l’interprétation de la personne qui la prend. Il n’y a pas d’absolu.
    • Le groupe a évidemment entendu parler de la prophétie de Vyarzaval (qui n’en n’est d’ailleurs pas vraiment responsable). Mais d’autres prophéties de ce genre parlent d’un groupe d’êtres dont la mission est de détruire l’ordre dans l’univers, en mettant en lumière sa vraie histoire, en faisant ressurgir du passé ce qui avait été caché, et en affaiblissant les barrières entre les dimensions. Ultimement, ce sont leurs actions qui vont permettre aux forces chaotiques des Purificateurs de revenir dans l’univers. Pour lui, il est clair que Gustav, Phoebe, Shen, Marie-Pomme, Jeane et Nova sont ce groupe dont la prophétie parle, et c’est pour cela qu’il ne les a pas détruits. Il est d’ailleurs content de voir qu’ils sont devenus aussi puissants, car ce n’est que de cette façon qu’ils pourront accomplir leur destinée.
    • La fameuse prophétie de Vyarzaval elle-même a toujours été mal interprétée. Ce n’est pas la découverte de la Terre elle-même qui causera la destruction de l’univers, mais plutôt que ce sera l’événement catalyseur qui permettra au groupe d’accomplir sa destinée. Et bien que celà entraînera la fin de l’univers tel qu’il est connu, il mènera également à l’Ascension vers un plan d’existence supérieur.
  • Shen lui demande de quelle manière leur présence ici pourrait aider Imhotep dans ses desseins. Celui-ci répond qu’il a menti tout-à-l’heure quand il a dit qu’il avait la clé, mais que maintenant il l’a. Car la clé est eux. leur sang, leur énergie. C’est ça qui ouvrira le portail.
  • À ce moment, l’escalier dans le sol disparaît, et une douzaine de Louvaudans squelettiques apparaissent tout autour du groupe. Imhotep leur explique que leur rôle du est maintenant d’être l’agneau sacrifié pour la cause.
    • Marie-Pomme lui demande s’il comprend que l’arrivée des Purificateurs signifie la fin du multivers. Imhotep répond que seul l’univers original sera détruit, et qu’il  deviendra l’empereur du multivers, en coopération avec les Purificateurs. Le groupe essaie de le convaincre que ce n’est pas le cas, mais il répond qu’il n’a aucune raison de les croire. 
    • Imhotep conclut la discussion en disant au groupe de ne pas s’en faire, car bien qu’ils vont mourir ici, ils ne resteront pas morts très longtemps. Évidemment ils seront à ce moment sous son contrôle total, mais il promet de bien s’occuper d’eux.
    • Il a aussi un cadeau pour eux: son visage change, et prend l’apparence de Jarl Aluf, la Liche des Chevaliers de la pénombre, pendant quelques secondes. Imhotep dit qu’il a réussi à capturer son âme après la destruction de son phylactère, et que celui-ci est enchanté d’avoir une dernière chance d’exercer sa vengeance sur le groupe.
  • Au signal d’Imhotep, les Louvandans s’avancent vers le groupe.

Session 146 – 24 septembre 2025

Jouée le 28 septembre 2022

Présent

  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, autiste, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux, magie des éléments et protecteur de Jeane)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, adepte de Thor, photojournaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration, chercheur de la vérité et l’Étincelle de Vie)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hackeuse, technomage, hacking de la magie, et féministe convaincue)
  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, sadique, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante!)

Absent

24 septembre 2025

  • Alors que la Grande Bête se lance après la flotte de cinquante tapis volants et disques qui se dispersent, le groupe profite de son invisibilité pour continuer son approche des deux trous noirs. 
  • Le Bless de Phoebe se transforme en malédiction pour la prochaine heure. Elle met un Keen Vision +5 sur tout le groupe, sauf pour Nova qui reçoit l’effet contraire. 
  • Le groupe décide de s’approcher d’un des portails pour l’examiner. Après quelques minutes, Jeane note que celui-ci a une structure métallique qui l’entoure, un genre de machine. Avant de s’avancer plus, Gustav fait un Sense Danger, mais ne détecte rien dans l’immédiat (sauf que le coût du sort est multiplié par 5).
  • Plus ils s’approchent, plus ils ont l’impression que le niveau de mana augmente tout autour d’eux. Puis Jeane réalise que la structure métallique est une Grande Machine,  capable de transformer l’énergie physique en énergie magique (bien que ce ne soit pas la sienne). En utilisant son implant, elle peut sentir sa Grande Machine, disparue des Monts Taurus, quelque part autour d’un de ces portails.
  • Le groupe discute quelques instants et font le raisonnement suivant:
    • L’ouverture du portail vers la dimension des Purificateurs demande une gargantuesque quantité d’énergie magique autant que physique.
    • Mixer la matière et l’antimatière des deux trous noirs produira certainement toute l’énergie physique nécessaire.
    • Conclusion: les Grandes Machines sont ici pour transformer l’énergie physique des supernovas en énergie magique et fournir ce qui manque.
  • Ils considèrent rapidement l’idée de faire un shutdown des Grandes Machines, mais réalisent que c’est simplement impossible. L’anneau formé par la machine a un diamètre de plusieurs kilomètres, et comme tout sort comme Machine Control doit couvrir TOUTE la machine pour fonctionner, cela coûterait des millions de points de fatigue pour le faire, ce qui est bien au-delà de la capacité des cristaux de Scylla, ou de l’énergie que Jeane peut extraire de sa machine. Et ça, ce n’est que pour UNE machine, alors qu’il y en a plus de deux cents disposées autour des trous noirs.
    • Ils demandent ensuite à Nova si elle peut fermer le portail lui-même, mais celle-ci répond que c’est pratiquement impossible, elle n’a pas les connaissances pour le faire. De plus, elle est pas mal certaine que les portails n’ont pas été créés avec de la magie conventionnelle.
    • Le chef des Qwardi confirme leur suspicions, mais n’a personnellement aucune connaissance sur les Grandes Machines.
  • Le groupe réalise que la quantité de lumière qui sort du portail continue augmente, ainsi que le rythme des pulsations. La qualité de la lumière change également, prenant une teinte plus orangée.
    • Shen réalise que les pulsations augmentent de plus en plus rapidement, à un rythme exponentiel. Tous les portails montrent cette accélération, même si les pulsations elles-mêmes ne sont pas synchronisées.
    • Il calcule qu’il ne leur reste qu’environ deux-trois heures avant que la supernova de l’autre côté ne se transforme en pulsar. Il soupçonne que s’ils n’étaient pas protégés par le Force Dome de Bob, ils auraient tous déjà reçu une quantité mortelle de rayons X. Par contre, le dôme ne bloque pas la magie, et donc l’énergie magique émise par les Grandes Machines pourrait avoir un effet sur eux. Mieux vaut ne pas rester ici trop longtemps.
    • Les pulsations venant des deux cents portails produisent un effet stroboscopique quasi hypnotique, la lumière et la noirceur se succédant des dizaines de fois par seconde. 
  • Le groupe décide d’ignorer les portails et de continuer vers le monolithe. Ils réalisent que la vitesse de rotation des deux trous noirs l’un autour de l’autre s’est accélérée, tout comme les tentatives d’échanges de matière / antimatière. Heureusement, le monolithe a également augmenté sa vitesse de rotation pour rester parfaitement en équilibre entre les deux, collectant la matière et l’antimatière éjectée. Le groupe remarque que la sphère au milieu demeure immobile, semblant servir de pivot à la rotation tout en étant à l’abri des jets.
  • Le groupe se rend directement à la sphère, ce qui demande un jet de pilotage de Jeane (avec l’aide de Shen) pour éviter les jets de matière (ce que les autres ignorent est que depuis leur première nuit passée ensemble, les deux ont développé l’équivalent d’une Gestalt permanente entre eux). Ils atteignent ainsi la zone calme au-dessus de la sphère, qui est d’un diamètre d’environ cent mètres. Ils peuvent voir un espace vide de quelques mètres de largeur entre la sphère et le monolithe qui pivote. Celui-ci n’est pas noir, mais d’un gris / bleu foncé.
  • Jeane fait le tour de la sphère, alors que Gustav se met un See Secrets (qui lui coûte cinq fois le coût normal; il réussit à rester conscient, avant que Marie-Pomme ne lui redonne de l’énergie).
    • Ils constatent rapidement que la sphère est uniforme. Gustav la voit elle-même comme un objet caché, possiblement parce qu’elle l’est au reste de l’univers, mais ne détecte pas d’anomalies.
    • L’effet stroboscopique frappe Shen de plein fouet, qui est en plus Malchanceux. Il est sonné pour quelques secondes et perd quelques points de fatigue.
  • Jeane se pose sur la sphère, puis Shen est désigné pour aller en éclaireur. Il se met un Haste+3 et un Great Haste, alors que Gustav le rend Invisible et insubstantiel. Il passe ensuite à travers le plancher de Bob et pénètre directement dans la sphère.
  • Il émerge de l’autre côté flottant dans le vide. Un regard rapide lui montre qu’il se trouve bien à l’intérieur de la sphère, mais que celle-ci est beaucoup plus volumineuse à l’intérieur qu’à l’extérieur. À quelques dizaines de mètres devant lui se trouve une autre structure sphérique flottant dans le vide qui occupe la grande majorité du volume, un peu comme un noyau.
    • Shen peut toujours sentir la présence de Jeane, mais comme si elle était très très loin. 
  • Il s’approche en marchant dans le vide (comme si un Walk on Air était actif), et réalise que le noyau est comme coupé en tranche d’environ deux mètres d’épaisseur, avec l’équivalent de passages d’environ un mètre de large entre les tranches pour se déplacer.  Chaque tranche est composée de conteneurs rectangulaires d’environ 1m x 1m x 1,5m de haut, collés les uns sur les autres à l’horizontal et à la verticale.
    • En s’engageant dans le premier passage, il peut voir que chaque conteneur a un dispositif technologique sur le devant, manifestement d’origine non-terrienne.
    • Il plonge la tête à travers le conteneur le plus proche, et y trouve un corps d’environ 1m30 de haut, parfaitement immobile, mais avec une lueur qui sort de son estomac. En l’examinant, il réalise qu’il s’agit d’un E’birm parfaitement conservé (ceux-ci se sont sacrifiés voilà un milliard d’années pour rendre l’univers invivable aux Purificateurs, et Master est un de leurs représentants).
    • Un rapide coup d’oeil dans les autres conteneurs lui montre une situation identique. En regardant la forme générale du noyau, il réalise qu’il contient  probablement des millions de corps E’birm. Il réalise également que rendre l’univers incompatible aux Purificateurs et aux divinités n’était probablement pas un acte ponctuel, mais plutôt quelque chose qui doit être constamment maintenu.
    • Il tente de revenir sur Bob, mais même insubstantiel, le mur externe lui bloque le passage. Il se met à méditer et transmet à Jeane l’idée de venir le rejoindre.
    • À l’extérieur, le groupe a une petite discussion pour savoir s’ils doivent suivre Shen, surtout que les explosions imminentes semblent indiquer que ce sera un aller simple. Gustav fait un autre Sense Danger; il sent que la situation actuelle est très dangereuse, mais ce n’est pas relié directement à la transition dans la sphère.  Il fait donc un Ethereal Body sur tout le monde, et ils pénètrent dans la sphère.
  • Dès qu’il émerge de l’autre côté, Gustav sent le Focus le tirer vers l’avant. Il décide de ne pas résister, et les autres le suivent. Le focus se déplace autour du noyau sur environ un tiers de sa circonférence , puis entre dans un passage. Un peu plus loin vers le haut, ils peuvent voir une lumière brillante sortir d’un des conteneurs.
    • Le groupe commence à comprendre qu’il y a une relation entre les focus et les corps des E’birm; peut-être y a-t-il un focus par E’birm, chaque E’birm représentant une civilisation galactique? Peut-être que celui dans le conteneur brillant est celui de la Terre?
  • Une fois devant le conteneur, Marie-Pomme tente un Sense Life, mais ne détecte rien. Jeane tente un Reveal Function, mais ça ne fonctionne pas pour cause de technologie avancée. Phoebe voudrait bien l’aider, mais il lui faudrait enlever son scaphandre pour jouer de son violon.
    • Shen utilise un Seek Air pour savoir s’il y a une atmosphère respirable autour d’eux; la réponse est à la fois oui et non. Phoebe sort son violon, crée un Wizard  Ear juste à côté, et joue quelques notes; elle entend sa musique, ce qui montre que le son se propage. Elle enlève ensuite son scaphandre, et bien qu’elle ne sente que le vide autour d’elle, elle n’a pas de difficulté à respirer. Shen ne prend cependant pas de chance et fait un Create Air constant autour du groupe.
  • Jeane refait son Reveal Function, et cette fois, avec l’aide de Phoebe, ça fonctionne. Elle détecte que la machine est simplement un mécanisme d’ouverture. Elle l’active avec Machine Control, et le panneau avant se désintègre, révélant un E’birm à l’intérieur. Shen réalise qu’il ressemble beaucoup à leur Master, mais en beaucoup plus jeune. 
  • Gustav retire son scaphandre et met le focus, qui brille maintenant d’une lumière intense, contre lui. La lumière augmente encore, et bien que le E’birm ne se réveille pas, Gustav a l’étrange impression que le Focus et lui ne sont qu’un; comme si le focus était la représentation de cet E’birm dans leur univers.
    • À ce moment, le chef des Qwardi sort son propre focus brillant, et dit qu’il se sent attiré dans une autre direction.
  • Le groupe entre en Gestalt. Marie-Pomme tente ensuite un Awaken sur le E’birm, mais ça n’a aucun effet. Gustav utilise son Étincelle de vie avec un maximum d’énergie, et cette fois ça semble avoir un effet; il a l’impression que le E’birm a repris temporairement conscience, le temps de lui poser quelques questions.

Session 145 – 23 au 24 septembre 2025

Jouée le 14 septembre 2022

Présent

  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, autiste, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux, magie des éléments et protecteur de Jeane)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, adepte de Thor, photojournaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration, chercheur de la vérité et l’Étincelle de Vie)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hackeuse, technomage, hacking de la magie, et féministe convaincue)
  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, sadique, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante!)

Absent

23 septembre 2025

  • Shen tente de contacter les vaisseaux Qwardi endommagés, mais n’obtient aucune réponse. Gustav insiste pour aller sauver Marc.  Certains ne sont pas nécessairement d’accord, mais pour une fois, il réussit à imposer sa volonté.
  • Kazhina se range le long du vaisseau Qwardi très endommagé de Marc, puis Nova crée, pour la première fois, un Portail entre les deux. Gustav enfile son scaphandre (avec un succès critique), puis le traverse.
  • Il se retrouve dans une partie du vaisseau ayant toujours une atmosphère, mais seules les lumières d’urgence fonctionnent encore. Des corps déchiquetés sont présents un peu partout. Avec un Seeker / Trace, il établit que Marc se trouve sur la passerelle, et s’y rend donc.
    • Il arrive éventuellement à une porte scellée qui donne sur un corridor menant à la passerelle, mais quand il regarde par l’ouverture en plastique, il peut voir que le plafond a été arraché et le corridor est dans le vide. La porte de l’autre côté est scellée.
    • Gustav ferme hermétiquement la porte de la salle où il se trouve, puis ouvre celle donnant sur le vide. Il est tellement impatient qu’il passe proche de se faire projeter dans l’espace par le jet d’air qui s’échappe, mais réussit à se rattraper.
    • Il traverse le corridor et utilise un Ethereal Body pour passer à travers la porte scellée. 
  • Il se retrouve sur la passerelle et voit quelques personnes,  principalement des extraterrestres, prendre soins de plusieurs blessés graves étendus sur le sol. Il se précipite vers Marc, qui est un des blesss; son corps est complètement meurtri, son visage tuméfié, plusieurs de ses os probablement brisés. Mais pire que tout, il ne respire plus.
    • Avant qu’il n’agisse sous la panique, un des extraterrestres s’approche et lui dit que les blessures de Marc sont mortelles à ce point, et même les sorts de Healing ne peuvent l’aider. Il a cependant été mis en animation suspendue pour le moment, au cas où quelqu’un pourrait faire quelque chose.
    • Gustav pense immédiatement à son rêve et s’apprête à utiliser son Étincelle de Vie pour échanger sa vie contre celle de Marc, mais il réalise deux choses. 1) son propre travail n’est pas encore terminé et ce serait inutile de sacrifier sa vie si les Purificateurs ne sont pas arrêtés, et 2) comme Marc est en animation suspendue, il est en relative sécurité. Gustav pourra donc revenir pour le sauver après – s’il est encore vivant, bien sûr.
    • Le Suédois fait un petit speech aux autres membres de l’équipage, leur indiquant de ne pas perdre espoir car les secours sont en route, et que la flotte ennemie a été détruite ou neutralisée. Puis il met Marc dans un scaphandre, le charge sur son épaule et retourne sur Kazhina.
  • Le groupe se tourne maintenant vers la tâche de pénétrer dans la gigantesque sphère. Des scans de Shen ne retournent absolument rien : elle n’émet absolument aucun type d’énergie, et ne laisse pénétrer aucun rayon.
  • Le groupe décide de tirer un missile désarmé sur la sphère et de suivre sa progression à distance. Le missile franchit environ 6000 kilomètres avant de s’arrêter subitement; il est toujours fonctionnel, son moteur est toujours allumé, mais il ne bouge plus.
    • Kazhina s’approche à quelques centaines de kilomètres, puis Marie-Pomme tire une rafale de PDC sur la sphère. Shen peut détecter sur ses scanners les balles frapper la sphère puis s’immobiliser.
  • Le groupe embarque sur Bob pour aller investiguer. Une des premières choses qu’ils remarquent est que tout rayon de lumière dirigé vers la sphère est dispersé sur sa surface, créant un genre d’effet de remous pendant quelques secondes. C’est quand même suffisant pour voir que la tête du missile est pressée sur la surface et que le moteur est toujours allumé, mais l’énergie cinétique du missile semble complètement absorbée par la sphère.
  • Jeane fait un Analyze Magic sur la sphère et peut ainsi détecter qu’elle est d’origine magique, mais pas complètement – et surtout d’un type de magie différent, possiblement fondamental. Un peu comme un Force Dome, mais encore plus puissant. Elle réussit un Reveal Function (à -15 pour la différence de niveau technologique) et confirme que la sphère est bien une gigantesque machine magique qui génère un champ de protection.
  • Jeane éloigne Bob de la sphère, puis Marie-Pomme, toujours sur Kazhina, fait feu sur la sphère avec le disrupteur en tir continu.  Le groupe sur Bob s’approche de nouveau et voit le missile s’avancer d’une trentaine de centimètres avant d’arrêter de nouveau.  Il semble que le disrupteur ait pu « creuser » un peu dans la sphère, mais sans atteindre l’autre côté car elle se régénère trop rapidement.
  • Le groupe tente plusieurs expériences pour tenter de comprendre la nature de la sphère. Jeane tente un Machine Control, mais pour que ça marche, il faudrait qu’elle le fasse sur une surface tellement grande que c’est impossible, même avec un cristal de Scylla rempli. Le groupe tente de jeter des sorts à l’intérieur de la sphère, mais ils sont repoussés par une force incroyable (l’équivalent d’un Utter Dome-X, où X > 30).
  • Le groupe réfléchit à une manière de passer à travers la sphère. Finalement, ils réalisent qu’une seule chose semble avoir eu un effet, le disrupteur de Kazhina – et ils ont 27 autres disrupteurs à leur disposition. Peut-être que si tous les vaisseaux Qwardis pouvaient concentrer leur tir au même point, ce serait suffisant pour créer un passage pour Kazhina ou, au pire, Bob.
    • Shen fait des calculs pour trouver la disposition optimale pour les vaisseaux, qui se trouve être la forme d’une antenne parabolique.
    • Les vaisseaux Qwardi se mettent en position.  Kazhina est au centre de la semi-sphère, dans une configuration qui maximise le pouvoir de son disrupteur.
    • Au même moment, tous les vaisseaux font feu au même point, juste en avant du missile. Celui-ci commence à s’avancer à travers la sphère, les rayons y créant l’équivalent d’un entonnoir. Le missile continue à avancer lentement pendant quelques minutes, puis finalement émerge de l’autre côté. Les scanners de Kazhina indiquent que le tunnel créé est assez large pour la laisser passer si elle continue à utiliser son disrupteur pendant la traversée, mais une fois de l’autre côté, les disrupteurs des autres vaisseaux ne seront pas assez puissants pour garder le tunnel ouvert. C’est donc un aller simple seulement pour Kazhina et le groupe.
    • Jeane guide Bob à l’intérieur du tunnel, suivie de près par Kazhina.
  • Dans le tunnel, le groupe peut  voir que ses parois sont noires mais traversées de rayons de lumières qui explosent et se dispersent. Bien qu’ils savent que l’ouverture au bout est suffisamment grande pour laisser passer Kazhina, la forme d’entonnoir donne une impression de claustrophobie et d’étouffement.
  • Éventuellement ils émergent de l’autre côté de la barrière, et le trou derrière eux disparaît immédiatement. Ce qu’ils voient leur coupe le souffle.
    • Au centre de l’énorme volume de la sphère se trouve un système binaire composé de deux trous noirs d’une dizaine de kilomètres de diamètre chacun, tournant en orbite à quelques millions de kilomètres l’un de l’autre. Une couronne de gaz brûlant forme une couronne autour de chacun d’eux. À toutes les quelques secondes, un jet d’énergie et de matière quitte l’orbite d’un des trous pour se diriger vers l’autre, mais il est bloqué par quelque chose qu’ils ne peuvent voir. Ce qui est une très très bonne chose, puisque Jeane et Shen se rappellent que l’un de ces trous noirs est supposé être composé d’antimatière.
      • Shen explique rapidement que si jamais une quantité même minime de matière et d’antimatière entrait en collision, cela causerait une explosion plus puissante qu’un million de bombes à hydrogène.
    • Disposé tout autour des deux trous noirs flottant dans l’espace, ils peuvent voir l’ouverture de centaines de très grands portails, laissant passer une lumière aveuglante même à cette distance. Phoebe suggère qu’ils sont probablement reliés aux futures supernovas des Vankars, comme celui qu’ils avaient détectés autour du soleil des Qwardi. Ils supposent également qu’ils sont là pour diriger l’énergie des explosions vers les trous noirs.
  • Un autre aspect qu’ils remarquent immédiatement est que la magie est… bizarre, à cette place. Instable, avec possiblement des effets pervers. 
  • (OOC: Bien que les personnages ne le découvriront qu’au fur et à mesure, cela veut dire que:
    • Pour utiliser sa Chance, on joue un D6: 1-4 on peut, 5 on ne peut pas, et 6 on est Malchanceux (on prend le pire des jets).
    • Pour l’utilisation de Limited Wish, de potions et autres consommables, on roule un D6: 1-4 ça fonctionne normalement, 5 il n’y a pas d’effet, 6 il y a effet contraire.
    • Tout échec sur un sort est un échec critique
    • Bless: chaque personnage doit jouer 1D6 à toutes les heures. De 1 à 4, il a son Bless. 5: le Bless ne fonctionne pas pour la prochaine heure, 6: le personnage devient Maudit pour une heure (le bonus devient une pénalité).
    • Coût en énergie: on joue 1D6. Si 1, le sort est gratuit. Si 2, le coût en énergie est divisé par 2; 3-4: coût normal; 5: coût est doublé, 6: le coût est quintuplé.
  • Sachant à quelle vitesse Kazhina se déplaçait et le temps de traversée de la sphère (quelques secondes, même si ça paraissait plusieurs minutes), Shen conclut qu’elle a une épaisseur de 121,12 mètres.
  • Alors que le groupe commence à s’avancer vers le centre de la sphère, une planète entière se matérialise soudain devant eux. La surface est recouvert de trous sombres de plusieurs kilomètres de large, sauf pour un qui contient une surface blanche lisse avec un petit cercle noir au milieu. Jeane réalise immédiatement ce que c’est et dirige Bob à toute vitesse vers Kazhina. Les autres continuent de regarder… et voient la surface blanche devenir totalement noir, puis apparaître dans un autre trou, suivant le déplacement de Bob… comme si c’était un œil gigantesque qui les suivait. Shen reconnaît qu’il s’agit de la planète vagabonde qui se trouvait dans le système solaire de New Greenland, et qui contenait une Grande Bête. Sauf qu’à ce moment, l’œil que Gustav avait vu dans le tunnel mesurait à peine une dizaine de mètres de largeur.
    • Le groupe se rappelle que ces Grandes Bêtes étaient en fait des Purificateurs mineurs qui ont été piégés dans cette dimension voilà un milliard d’années, et qui s’y sont adaptés. Sauf que maintenant, dans cet endroit instable, elles semblent avoir retrouvé leur nature originale.
  • Jeane fait entrer Bob dans la soute de Kazhina à toute vitesse (heureusement avec un succès critique), puis le groupe se rend en courant à la passerelle. Tout le monde prend sa station de combat.
    • Ils réalisent tous que même si Kazhina est très avancée technologiquement, les Purificateurs sont venus à bout des Qwardi, des E’birm, de la race d’Imhotep et de bien d’autres voilà un milliard d’années, alors la situation est critique.
  • Shen informe les autres que la planète vagabonde a commencé à s’approcher d’eux, sans aucun moyen de propulsion détectable. Mais avant de déclencher les hostilités, le groupe décide de tenter de communiquer avec elle. Jeane envoie un message lui demandant ses intentions. La réponse est sans équivoque, sous la forme qui d’un signal vocal qui passe par les communicateurs de Kahina et prend d’assaut le système nerveux de tout l’équipage.
    • De tout le groupe, seule Phoebe est légèrement ébranlée, et prend une pénalité de -2 à toutes ses prochaines actions. Par contre un bon tiers des 2000 personnes à bord est instantanément pris de convulsion.
    • Phoebe lance instantanément Kazhina dans une trajectoire opposée à la planète, alors que Jeane ferme les communicateurs. Phoebe fait également jouer dans tout le vaisseau la musique qu’elle a composée suite à son cauchemar, et qui aide à résister aux attaques mentales.
    • Alors que Kazhina s’éloigne de la planète, celle-ci se téléporte de nouveau en face d’elle. Marie-Pomme tente d’atteindre l’œil de la Bête avec ses lasers, mais on dirait que celle-ci sent à chaque fois qu’elle est prise en joue, et transfère son œil dans un trou différent. Marie-Pomme doit plutôt tirer en mode réflexe sans viser, mais ça lui rend la tâche difficile et sa salve ne touche pas.
  • Shen dirige ses scanners dans l’un des trous pour l’analyser. Il peut détecter du mouvement à l’intérieur, mais aucune forme biologique.
  • Phoebe tourne Kazhina pour échapper de nouveau à la planète, mais non seulement celle-ci se téléporte une seconde fois devant eux, une deuxième planète apparaît derrière!
  • À la suggestion de Gustav, Phoebe tente de mettre Kazhina à l’abri en se posant sur la planète vagabonde, loin des trous. En fait, peut-être que les deux planètes pourraient s’annihiler de cette manière.
    • Phoebe s’apprête à se poser, mais Gustav se jette un sort de Sense Danger – et est aussitôt complètement submergé par un immense sentiment de catastrophe imminente. Il pousse un cri de terreur. Au même moment, le sol où Kazhina allait se poser s’ouvre et une gigantesque masse en sort pour tenter de saisir le vaisseau. Alertée par Gustav, Phoebe fait une manœuvre désespérée et Kazhina réussit à éviter l’attaque et s’enfuit à toute vitesse.
    • Marie-Pomme vient pour tirer sur la masse, mais celle-ci disparaît immédiatement dans le trou. Elle tire quand même quelques salves dans le trou, mais ça ne semble pas avoir aucun effet.
    • En s’éloignant, Kazhina passe au-dessus d’un autre trou dans lequel l’œil de la bête apparaît. Aussitôt, tout l’équipage subit une autre attaque mentale, et plusieurs d’entre eux meurent.  Le groupe, lui, réussit à résister.
  • Pendant les minutes qui suivent, le groupe se concentre à éviter de s’approcher trop des deux planètes qui les poursuivent, mais il est clair qu’ils ne pourront pas leur résister très longtemps. Ils tentent donc de trouver une solution, mais rien ne leur vient en tête.
  • Finalement, Kazhina dit qu’elle a un plan désespéré. Elle demande simplement à tous ceux et celles encore capable de le faire de la quitter en utilisant tous les disques et tapis volants disponibles, et de procéder vers les trous noirs. Pendant ce temps, elle va occuper les deux planètes le plus longtemps possible. Le groupe, comprenant qu’il s’agit d’une mission suicide, est réticent, mais réalise qu’il n’y a aucune autre solution. Kazhina leur explique que seule, elle sera beaucoup plus dure à atteindre car elle pourra faire des manœuvres qui tueraient tout être vivant à bord. De plus, même si le groupe réussit à arrêter les Purificateurs, elle-même cessera d’exister dans cette dimension avec toute la technologie des Qwardis, alors autant partir en faisant une action d’éclat. Par contre, pas question pour elle de partir sans lutter; son armement est encore quasiment intact, et elle compte offrir une bonne résistance. Son railgun en particulier devrait être efficace pour pénétrer la surface des planètes. 
  • Alors que le groupe se demande quoi faire avec Marc, Kyrasath entre sur le pont avec un gros bulbe rouge dans ses mains.  Il rappelle que voilà 500,000 ans, le Cœur des Ibuzides avait utilisé une Grande Bête pour transporter la planète des Ibuzides à sa position actuelle, et donc les connaît bien. Assez pour produire une graine pouvant rendre un petit groupe invisible à leurs yeux.
  • Gustav donne l’ordre d’abandonner Kazhina à tous les membres d’équipage en état de le faire. Quant à Marc, il est décidé de le mettre dans une torpille vidée qui flottera dans l’espace; si jamais le groupe survit, Gustav pourra le retrouver avec un Seeker.
  • Quand vient le temps de faire leurs adieux à Kazhina, celle-ci reprend sa forme initiale de Trésor et les remercie de l’avoir accueillie. Elle est née comme un nanothaumavirus pour détruire la Terre, puis a été récupérée par Vyarzaval qui l’a transformé en être semi-vivant, mais ce n’est qu’au contact du groupe qu’elle a pu développer de réelles émotions.
    • Plusieurs membres du groupe sont en larmes à ce moment, et Trésor les sert dans ses bras l’un après l’autre. Quand elle arrive à Phoebe, elle lui chuchote à l’oreille de sortir son violon, ce que l’australienne fait. Aussitôt, la main de Kahina se désagrège et les nanomachines qui la composent pénètrent dans l’instrument. 
  • Finalement, quand elle a fini de faire le tour, Trésor se fusionne de nouveau avec le vaisseau Qwardi, alors que le groupe retourne dans la soute. Gustav et Nova récupèrent un missile au passage.
  • Une fois dans la soute, Nova vide le missile de sa tête explosive et de son moteur, puis Gustave y dépose le corps de son mari. Il referme la cloison et dessine le signe de Thor dessus.
    • Aussitôt quelque chose d’inattendu se produit. Il sent son Étincelle de Vie s’activer par elle-même, et le symbole de Thor se propage sur toute la surface du  missile. Encouragé par ce bon signe, il fait signe à Jeane qui fait un Shocking Touch sur le missile; aussitôt, tous les dessins s’illuminent d’une lumière bleu ciel incandescente, et Gustav peut sentir une énergie divine qui entoure le missile. Il remercie Thor de sa protection, et fait glisser le missile contenant Marc dans l’espace, le cœur léger.
  • Le groupe, accompagné de Kyrasath et du leader des Qwardi, s’installe sur Bob, et le groupe est le dernier à quitter Kazhina pour la dernière fois. Dès qu’ils sont assez loin, le vaisseau fait une embardée soudaine et se dirige dans une direction perpendiculaire à la leur. La première Grande Bête part immédiatement après elle.  La deuxième reste en arrière, comme hésitante, mais ne détectant probablement pas de danger venant des 70 disques et tapis volants, se lance également après Kazhina.
  • La petite flotte se met en route vers les trous noirs.

24 septembre 2025

  • La petite flotte vole pendant un peu plus d’une journée sans être dérangée. En se rapprochant, ils peuvent constater qu’il y a effectivement une structure monolithique placée en équilibre entre les deux trous noirs, qui absorbe la matière et l’antimatière émise par les deux objets.
  • La lumière qui sort des portails augmente aussi graduellement, et commence à émettre des pulsations régulières. Shen se demande si les supernovas ne seraient pas aussi des pulsars, qui émettent une quantité incroyable de rayons X. Heureusement les Force Domes autour des tapis et disques les protègent.
  • Soudainement, une énorme masse vert-malade apparaît devant la flotte, relativement sphérique mais avec un oeil qui se déplace à sa surface. Le groupe réalise qu’il s’agit d’une des Grandes Bêtes, privée de sa planète. Non seulement elle est seule, mais elle semble avoir subi de lourds dégâts puisque certaines parties de la sphère sont manquantes. Kazhina semble avoir défendu chèrement son existence.
  • La créature émet une attaque mentale qui frappe toute la flotte, et vingt des pilotes sont immédiatement réduits à l’état de légumes. Jeane tente un Telesend pour donner des instructions aux autres, mais son habileté produit l’effet inverse et elle est submergée de cris de terreurs venant de plusieurs centaines d’êtres, ce qui la paralyse mentalement. Heureusement Shen détecte immédiatement son état et prévient les autres. Il lui met ensuite un Strengthen Will, puis Marie-Pomme fait un Awaken pour lui faire reprendre ses esprits et Phoebe joue son aperture Pax pour la calmer.
  • Jeane dirige Bob de façon à contourner la créature, qui ne peut les détecter. Les 50 autres véhicules se dispersent à toute vitesse pour ne pas offrir de cibles faciles. Mais la Grande Bête ne bouge pas et déplie plutôt de gigantesques bras, ramenant à elle les vingt disques et tapis immobilisés qu’elle engloutit en elle. Le groupe peut immédiatement sentir les cris mentaux de près de deux cent âmes en train de se faire dévorer.
  • La créature se lance ensuite après les autres véhicules. Le groupe a presque honte de ne pas les aider, mais au bout du compte, rien n’est plus important que de stopper Imhotep. Ils reprennent donc leur voyage vers les trous noirs. 
  • Après quelques heures, ils sont suffisamment prêts pour distinguer que le monolithe entre les trois mesure quelques centaines de kilomètres de long par une cinquantaine de kilomètres de large, mais a une épaisseur d’à peine 20 mètres. Une des surface est jaune et absorbe la matière venant d’un des trous noirs, l’autre est noire et absorbe l’antimatière venant de l’autre trou. Il tourne également sur lui-même pour toujours rester exactement entre les deux. Au centre du monolithe se trouve une structure sphérique d’une centaine de mètres de diamètre, à l’horizontale et à la verticale.

Session 144 – 16 au 23 septembre 2025

Jouée le 31 août 2022

Présent

  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, autiste, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux, magie des éléments et protecteur de Jeane)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, adepte de Thor, photojournaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration, chercheur de la vérité et l’Étincelle de Vie)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hackeuse, technomage, hacking de la magie, et féministe convaincue)
  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, sadique, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante!)

Absent

16 au 22 septembre 2025

  • Le voyage de New Greenland vers le lieu du rituel n’est pas particulièrement long, mais semble s’étirer sur des mois. Phoebe travaille sur une nouvelle pièce de musique pour attirer les créatures externes à elle, Marie-Pomme continue d’étudier un sort sur les esprits, Nova produit un paquet de potions alchimiques, et Gustav s’occupe encore avec le Focus. Jeane et Shen passent beaucoup de temps ensemble dans leurs cabines, se tapant même un marathon des films de Lord of the Rings, The Hobbit, et les quatre saisons de The Rings of Power.

23 septembre 2025

  • En milieu de journée, tous les vaisseaux Qwardis font le saut vers le système solaire inconnu. Comme prévu, ils arrivent au point de rendez-vous avec les cent vaisseaux terriens, à deux jours de route de la destination finale pour éviter la zone instable et une détection hâtive.
    • La première chose apparente est que le système solaire semble n’avoir aucune planète. De plus, le soleil semble complètement noir, ce qui fait penser au groupe qu’il pourrait s’agir d’un trou noir, ou d’une supernova que les Vankars auraient recouverts d’une membrane pour capturer l’énergie de l’explosion.
  • Le groupe ordonne au reste de la flotte de rester en arrière pendant qu’eux sur Kazhina vont faire une reconnaissance du système. Kazhina se reconfigure pour maximiser son Stealth.
  • Lorsque le vaisseau est à environ 1,5 milliard de kilomètres du centre du système solaire (environ la distance entre Saturne et le Soleil), Shen fait un premier scan du système. Il constate immédiatement qu’il ne peut détecter absolument rien venant de son centre, ni chaleur ni radiation. Il peut détecter quelques-uns des vaisseaux humains d’Imhotep à environ 75 millions de kilomètres du centre, mais ne peut détecter les forteresses Vankar (ce qui n’est pas surprenant puisqu’elles n’émettent pas d’énergie).
  • Le groupe décide de prendre une chance et de pénétrer encore plus profondément. Leur vaisseau étant beaucoup plus avancé, ils n’ont aucun problème à ne pas se faire détecter par les vaisseaux terriens, mais une des forteresses Vankars semble réussir à le faire par magie… mais le Bless de Jeane expire, et le sort de détection est déjoué. 
  • Shen utilise ses scanners et réussit cette fois à obtenir la location d’une trentaine de forteresses Vankars. Celles-ci sont à environ 100 millions de kilomètres du centre du système solaire, et leur répartition irrégulière autour du centre laisse penser qu’il y en a d’autres qui n’ont pas encore été détectées.
  • Le groupe décide de faire une orbite complète autour du centre du système, pour tenter de détecter la location de toutes les forteresses et vaisseaux terriens grâce à un système de triangulation. Au deuxième arrêt, une autre forteresse aurait pu réussir à détecter Kazhina, mais le Bless de Marie-Pomme expire, rendant Kazhina non-détectable pour un certain temps. Shen obtient un succès critique sur son jet de scanning et détecte la position de toutes les forteresses à sa portée. Le groupe se rend ensuite au troisième point, et Shen réussit encore à détecter toutes les forteresses présentes.
  • Ayant détecté la position des 150 forteresses Vankars, Kazhina retraite à l’extérieur du système solaire. Les cibles sont distribuées entre les trente vaisseaux Qwardis, qui se mettent ensuite en route. Les vaisseaux terriens, eux, ont comme instruction d’attendre deux jours avant de venir les rejoindre.
  • La flotte Qwardi s’approche à environ un milliard de kilomètres des forteresses, puis lancent leur missiles. Pour s’assurer que ceux-ci soient très difficiles à détecter, leurs moteurs ne sont activés que quelques secondes, juste pour leur permettre d’atteindre une vitesse suffisante pour atteindre leurs cibles dans deux jours. Le sort Seeker avec lequel ils sont enchantés sera suffisant pour les garder sur leur objectif.
  • Les trente vaisseaux prennent position tout autour du centre du système solaire, puis les missiles sont lancés dans la bonne séquence pour assurer un impact presque simultané. Un des vaisseaux est cependant détecté; aussitôt deux forteresses s’avancent vers lui, mais il se retire à toute vitesse et saute dans l’hyperespace pour leur échapper. Évidemment cela veut dire que les forces d’Imhotep seront sur leur garde, mais pour l’instant, ni les autres vaisseaux ni les missiles n’ont été détectés.
  • Les deux jours suivants passent à une lenteur désespérante. Puis les missiles arrivent finalement à portée des forteresses.  Une trentaine d’entre sont détectés par les forteresses, mais ils sont si petits et rapides, que seulement six sont détruits. Les 144 autres passent directement à travers la coque de pierre des forteresses, se rendent directement jusqu’à leur cristal de Scylla central et neutralisent la barrière contenant l’énergie magique. Celle-ci se répand dans l’espace environnant, rendant les forteresses inutilisables.
  • Cela alerte instantanément tous les vaisseaux terriens d’Imhotep, mais la flotte humaine alliée arrive également à ce moment. La flotte alliée combinée, composée de cent vaisseaux humains et des vaisseaux Qwardi, s’avancent vers la flotte ennemie, composée de cent vaisseaux humains et des six forteresses Vankar restantes. Kazhina et le groupe reste à l’écart, profitant de sa furtivité pour s’approcher du centre du système solaire et investiguer.
    • Shen utilise ses scanners magiques, et cette fois peut détecter une immense sphère opaque entourant le centre, d’un diamètre de plus de 75 millions de kilomètres. Si c’est l’équivalent d’un dôme de protection, cela expliquerait pourquoi il est incapable de détecter toute énergie ou radiation venant de l’intérieur.
  • Soudain, un genre d’onde de choc traverse Kazhina en une fraction de seconde, et Jeane se met à vomir. Shen redigire les scanners sur le champ de bataille, et réalise qu’un des vaisseaux Qwardi est en feu. Puis il y a une autre onde de choc, et cette fois il peut voir un rayon venu de la direction de la sphère frapper le même vaisseau, qui part à la dérive.
  • Alors qu’il en informe les autres, un autre vaisseau Qwardi est atteint et est gravement endommagé.
    • Shen dirige ses scanners vers la grande sphère vide au milieu du système. Après qu’un autre rayon frappe le même vaisseau, Shen constate que l’attaque vient d’un point précis dans cette direction.
    • Il réalise ensuite que le deuxième vaisseau neutralisé est celui dans lequel sert Marc, le mari de Gustav, mais décide de garder cette information pour lui. Heureusement(?), Gustav manque son jet de Sensitive et ne sent pas le trouble du Chinois.
  • Jeane tente de communiquer l’information sur la source de l’attaque au reste de la flotte, mais quelque chose la bloque (elle manque son jet de Electronic Ops (Communications)). Un autre vaisseau Qwardi est atteint une première fois.
    • Shen réalise que l’idée d’une onde de choc est ridicule, car elle ne peut se propager dans le vide de l’espace. Elle est possiblement de nature magique.
    • Le groupe peut également sentir quelque chose de bizarre dans l’air, une lourdeur qui n’était pas là auparavant.
  • Le groupe décide qu’il est de sa responsabilité de détruire la source de ces attaques, et Kazhina se met en route vers la position approximative de l’attaquant. Shen tente de détecter sa position, mais il ne voit rien. Puis un rayon frappe Kazhina de plein fouet, causant 11 points de dégâts. Son armure en absorbe 7, et elle perd donc 4 HP. 
  • Le groupe demande à Kazhina de se reconfigurer, abandonnant le Stealth puisqu’il semble inefficace, et le remplaçant par 17 points de shield se régénérant à raison de 10 points par tour.

TOUR 1:

  • Gustav réussit son jet de Tactics par 8. Il donne +5 à Marie-Pomme et +3 à Phoebe.
  • Shen tente de détecter la location exacte de l’ennemi, mais une combinaison de distance et de protection l’empêche de le faire. Marie-Pomme ne peut donc pas tirer.
  • Phoebe décide de foncer directement vers la position approximative de la cible.
  • Jeane, Marie-Pomme et Nova ne font rien. 
  • Kazhina est atteinte d’un deuxième rayon, qui semble cette un peu plus puissant (en fait, le rayon commence à 4d6 de dégâts, et augmente de 1D6 à chaque tour subséquent). Elle reçoit 17 points de dégâts, mais son shield et son armure absorbent tout.

TOUR 2:

  • Gustav réussit son jet de Tactics par 8. Il donne +5 à Shen et +3 à Phoebe.
  • Shen tente d’obtenir un lock sur la cible, mais ne réussit toujours pas (la cible joue un succès critique sur son jet de Stealth).
  • Phoebe vole en mode défensif et donne une pénalité de -4 à l’attaque ennemie. 
  • Jeane et Marie-Pomme ne peuvent toujours rien faire.
  • Kahina est frappée par un autre rayon pour 18 points de dommage. Elle perd un seul HP.

TOUR 3:

  • Gustav réussit son jet de Tactics par 6 et le donne entièrement à Shen.
  • Shen tente de nouveau de détecter l’ennemi.
  • Phoebe vole de façon évasive et donne un -2 à l’ennemi.
  • Un rayon frappe Kazhina pour 22 points de dégâts. Kazhina perd 5 HP.
  • Nova fait des réparations d’urgence, et redonne 4 HP à Kazhina.
  • Avec le bonus et la distance qui diminue, Shen finit à la fin du tour par obtenir un Lock sur l’ennemi! Il comprend que la cible est minuscule, même à l’échelle humaine, et que Kazhina est à trois tours de distance. Il transmet les coordonnées à Marie-Pomme.
  • Jeane réussit à déjouer le jammer de communications et envoie la position exacte de la cible au reste de la flotte.

TOUR 4:

  • Gustav réussit son jet de Tactics par 9 et le donne à Marie-Pomme.
  • Shen continue son analyse.
  • Phoebe Charge l’ennemi et donne +5 à Marie-Pomme.
  • Jeane tente de brouiller les scanners ennemis pour empêcher toute attaque contre les autres vaisseaux Qwardi, mais n’a aucune idée si ça fonctionne.
  • Marie-Pomme tire une salve de Beam Weapons sur la cible, mais les trois rayons sont littéralement absorbés.
    • Shen reconnaît la signature d’un Force Dome.
  • Un autre rayon frappe Kazhina de plein fouet, causant plus de 15 HP de dégâts. Il y a des explosions un peu partout, et des feux se déclarent. Heureusement, Kazhina a un très bon HT et reste complètement fonctionnelle. Les autres membres de l’équipage se mettent à l’ouvrage.
  • Nova décide de booster les shields de Kazhina, ce qui les double de 10 à 20.
  • Quelques-uns des vaisseaux Qwardi brisent leur engagement et se dirigent vers la cible.

TOUR 5:

  • Gustav réussit son jet de Tactics par 9 et le donne de nouveau à Marie-Pomme.
  • Shen prépare une solution de tir.
  • Jeane continue à brouiller les scanners de la cible.
  • Phoebe continue de charger et donne +4 à Marie-Pomme.
  • Marie-Pomme tire le Disrupteur sur la cible et l’atteint directement, neutralisant son Force Dome.
  • La prochaine attaque contre Kazhina cause plus de 13 HP de dommage, malgré l’augmentation des shields. Kazhina tombe à -1 HP, mais elle réussit quand même son jet de HT.
  • Nova tente encore de réparer les shields, mais utilise en plus son Weird Science pour aller plus loin; elle donne +15 shield à Kahina au lieu de 10, au coût de la rendre un peu instable (-2 à toutes les actions).
  • Shen complète sa solution de tir et donne +7 à Marie-Pomme.

TOUR 5:

  • Gustav réussit son jet de Tactics par 3 et donne tout à Marie-Pomme.
  • Phoebe continue sa charge et donne +2 à Marie-Pomme.
  • Marie-Pomme tire une salve de Beam Weapons sur la cible qui explose en un million de morceaux.
  • Kazhina est quand même frappée par un dernier rayon, pour 14 autres points de dégâts.
  • La cible enfin détruite, Shen fait un scan du champ de bataille et constate qu’aucun autre vaisseau Qwardi n’a été neutralisé. Les six forteresses Vankars toujours actives ont été détruites, et la majorité des vaisseaux terriens d’Imhotep. Le combat devrait se terminer très rapidement.
  • Il scanne également le vaisseau de Marc. Il voit que seulement quelques navettes de secours se sont éjectées, mais il reste encore des formes vivantes à l’intérieur. Il en informe Gustav.

Session 143 – 18 juillet au 16 septembre 2025

Jouée le 17 août 2022

Présent

  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, autiste, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux, magie des éléments et protecteur de Jeane)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, adepte de Thor, photojournaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration, chercheur de la vérité et l’Étincelle de Vie)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hackeuse, technomage, hacking de la magie, et féministe convaincue)

Absent

  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, sadique, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante!)

18 juillet 2025

  • Le groupe établit une liste des types de sort qui seraient utiles à un équipage de vaisseau et la transmet à Guertrude, qui s’occupe de la faire suivre au Conseil. Elle conseille cependant au groupe de s’occuper de contacter les Vékarils eux-mêmes, étant donné leur relation passée.
  • Le groupe suit son conseil et se rend à l’ambassade des Vékarils sur Caryel. Quand ils sont en présence de l’ambassadrice, ils réalisent qu’il s’agit d’une Vékaril qu’ils ont déjà rencontré voilà quelques années, une des rares qui se souvient encore de l’épisode des bombes nucléaires sur Rillka (les autres ayant volontairement subi un lavage de cerveau pour tout oublier).
    • Elle accepte de leur fournir plus de quinze mille fantassins comme troupes d’assaut. Des casernes et centres d’entraînement seront construits pour les accueillir sur New Greenland, d’où ils seront entraînés avec la technologie terrienne jusqu’au moment du départ dans deux mois.
  • À la fin de la rencontre, l’ambassadrice a une requête un peu spéciale pour le groupe. Elle dit que Bunei, l’Elcor à la tête du Conseil, leur demande de passer la prochaine nuit dans la grande salle des générateurs de magie de Caryel, car il pense que quelque chose d’important pour leur futur pourrait s’y passer. Elle explique que l’Elcor est réputé pour son grand sens de l’intuition, et conseille au groupe de suivre sa recommandation.
  • Le groupe accepte, et après avoir récupéré des matelas et couvertures, descend dans la station jusqu’à la gigantesque salle octogonale où se trouve les quatre générateurs magiques de la station. Ils s’installent sur la plateforme du centre et établissent des tours de garde. Mais ça ne sert à rien, car tous tombent endormi presque immédiatement.

Rêve de Shen

  • Shen est debout, nonchalant, jusqu’à ce qu’il entende Jeane l’appeler. Il se tourne vers elle et la voit debout à une vingtaine de mètres de lui. Il marche vers elle, mais a l’impression qu’elle recule à la même vitesse, même si elle ne semble pas bouger. Il se met à courir, mais il ne réussit pas à s’approcher, et elle l’appelle de façon de plus en plus insistante. Il se met un Haste, mais ça ne change rien et il a même l’impression qu’elle s’éloigne de plus en plus vite. Il se met un Walk on Air, et cela semble enfin l’aider. À ce moment, il voit une ouverture vers un néant complet s’ouvrir plusieurs mètres derrière Jeane.
  • Il s’arrête pour se mettre un Great Haste, puis part à courir à une vitesse folle. À ce moment, Jeane est carrément à l’horizontale, aspirée par le trou, ses bras tendus vers Shen. Alors que ses pieds commencent à disparaître dans l’ouverture, Shen saute en avant, lui saisit les bras et tente un Power Blow pour la tirer vers lui. Mais même avec sa force démesurée, ce n’est pas suffisant, et il sent que Jeane et lui s’avancent centimètre par centimètre dans l’ouverture. Jeane l’implore de ne pas la laisser seule. Il établit la Gestalt entre eux, et peut immédiatement sentir que Jeane n’a pas vraiment peur, mais plutôt, elle a quelque chose à faire mais ne veut pas le faire seule. Il se hisse jusqu’à elle, puis ils sautent les deux ensembles dans l’ouverture, qui se ferme derrière eux.
  • Shen se réveille en sursaut.

Rêve de Jeane

  • Jeane se trouve dans une gigantesque sphère, entourée de corps parsemés sur le sol; humains, extraterrestres du Conseil, et autres qu’elle ne reconnaît pas. Elle ne voit aucune trace de ses compagnons. Elle a une impression de victoire, mais en même temps, que rien n’est terminé. Elle avance de quelques pas, mais réalise que la réalité tremble tout autour d’elle, et elle a beaucoup de difficulté à garder une ligne droite.
  • Elle voit un des corps humain bouger devant elle. Elle le retourne et voit le visage d’un homme qui lui est totalement inconnu. Soudainement ses yeux s’ouvrent; il dit que ce n’est pas fini, qu’il faut tout fermer pour les empêcher de revenir. Jeane lui demande s’il parle des Purificateurs, mais il est pris de convulsion puis se raidit et meurt de nouveau.
  • Jeane sent quelque chose devant elle qui l’attend, bien qu’elle ne voit rien. Pensant qu’il s’agit peut-être d’un Purificateur, elle se concentre pour faire apparaître le focus, mais ce qu’elle sent plutôt, c’est la Grande Machine qui déverse en elle une telle quantité d’énergie qu’elle aurait normalement dû être désintégrée. Elle sent toutes ses extrémités devenir brillantes, et sa peau devenir translucide, un peu comme un Body of Electricity mais des dizaines de fois plus puissant. Le focus apparaît alors devant elle.
  • Elle lui fait savoir qu’elle veut l’utiliser contre la présence, mais le focus lui demande comment. Elle fait un Shocking Touch sur la présence, mais réalise que son niveau de Magery n’est simplement pas assez élevé pour causer suffisamment de dommage pour la détruire. Elle a donc besoin d’aide.
  • Elle fait un Telesend tout autour d’elle pour essayer de contacter ses amis, mais ils et elles semblent tous l’avoir abandonné – sauf un, Shen son protecteur, qui semble être tout autour d’elle. Elle lui demande son aide. 
    • Shen établit la Gestalt avec elle, et aussitôt elle sent sa présence à ses côtés. Elle se concentre de nouveau sur son Shocking Touch, et Shen lui donne un Triple-ST Power Charge qui booste son niveau de Magery à 21. Elle fait donc (21d+21=) 97 points de dommage à la “présence,” qui disparaît instantanément. Une ouverture s’ouvre devant elle.
  • Le corps humain s’anime de nouveau et lui dit que tout doit être fermé de tous les côtés. Elle décide donc de traverser l’ouverture, et Shen la suit.
  • Jeane se réveille.

Rêve de Phoebe

  • Les cinq membres du groupe sont sur une planète, mais sous la forme d’énormes géants de plusieurs dizaines de kilomètres de haut. Phoebe a un sentiment de puissance en elle, comme si elle avait vécu une grande victoire; en fait, elle se rappelle qu’elle a créé la plus magnifique des symphonies qui a uni toute l’espèce humaine, guérit toutes les maladies sur Terre, et apporté une paix éternelle. Elle se sent grandir encore plus, alors que la taille de ses collègues diminue. Ceux-ci discutent ensemble, se demandant où est passé Phoebe; elle tente d’attirer leur attention, mais ils ne font pas attention à elle, comme si elle n’existait pas.
  • Malgré ça, Phoebe ne peut s’empêcher de se sentir comme un dieu. Elle saisit son violon, qui est aussi gros qu’elle, et commence à jouer la musique de son premier album. Étrangement, elle n’obtient que des notes discordantes, causant ses amis de se boucher les oreilles en hurlant de douleur. Mais elle s’en fout, car ils n’ont pas d’importance.
  • Elle regarde le ciel et voit des étoiles se déplacer pour écrire un message: “Phoebe, la reine de l’univers.” Elle se sent fier de ça, surtout parce que c’est complètement mérité. Elle regarde autour d’elle, voit une autre planète et décide de sauter sur elle. Mais elle semble avoir encore grandi, ce qui fait que la planète peut à peine la supporter. Elle décide plutôt de s’élancer dans le cosmos; et quand elle se donne un swing, elle sent la planète craquer sous elle et se désintégrer en morceaux. Elle entend également des milliards de voix crier de terreur avant de s’éteindre subitement. Mais ça ne la dérange pas.
  • Phoebe réalise que l’univers autour d’elle n’est même pas digne de l’accueillir, et se met à la recherche d’un trou noir ou d’un trou de vert pour le quitter. Mais avant de partir, elle prend la décision de le détruire, car il ne pourra pas survivre sans elle.
  • Phoebe se réveille en sueur.

 Rêve de Gustav

  • Gustav se trouve dans les Monts Taurus, apparemment seul. Il est aussi à bout de force, avec des blessures possiblement critiques lui couvrant tout le corps. Il a l’impression d’une grande victoire, mais est complètement à bout mentalement et physiquement; son marteau est brisé en deux, et même sa ceinture de Thor est en lambeau.
  • Soudain il remarque le corps de Marc un peu en avant, étendu sur le dos, les yeux ouverts et immobiles, la gorge tranchée. Il se jette sur lui, le soulève, et active son Étincelle de Vie avec grande difficulté. Il réalise rapidement qu’il devra donner toute son énergie vitale à Marc s’il veut le ramener à la vie, mais il est prêt à le faire.
    • Alors qu’il s’écroule au sol pour mourir, il a juste le temps de voir le corps de Marc être secoué par un éclair et ouvrir les yeux.
  • Gustav se retrouve dans un vide complet. Il flotte un certain temps, puis entend les pas de deux animaux qui s’approchent. Il se retourne et voit deux boucs s’avancer vers lui et le sentir. Tout excité, il les laisse faire et les caresse. Il tente d’utiliser son Étincelle de Vie, mais en vain car il est complètement vidé. Il dit aux boucs que c’est le temps pour lui de retourner à Thor pour son repos.
  • Aussitôt il entend une voix de stentor derrière lui dire d’une voix moqueuse qu’il est un peu prétentieux, et qu’est-ce qu’il a fait à son marteau?  Gustav se retourne, et voit Thor qui le regarde.
  • Thor demande si la dimension originelle est bien détachée des autres et inaccessible. Gustav lui répond que oui, du moins pour le moment; il compte cependant sur la déité pour les reconnecter par la suite. Thor est sceptique, car il n’appartient à aucune déité de contrôler le multivers; chaque dieu ne peut s’occuper que de son propre univers. 
  • Gustav demande s’il peut utiliser le focus pour contacter ses compagnons, mais Thor lui dit qu’il n’y a plus de focus, ils ont tous été détruits lorsque les univers se sont séparés – sauf peut-être un. Mais maintenant, il est temps de retourner dans sa dimension et offre à Gustav de l’y amener, ce que le Suédois accepte évidemment. 
  • Un chariot apparaît devant eux attaché aux deux boucs, puis Thor et Gustav montent à bord et partent dans l’infini.
  • Gustav se réveille.

Rêve de Marie-Pomme

  • Marie-Pomme se retrouve flottant dans l’espace, à plusieurs centaines de kilomètres au-dessus de la Terre. Tout autour d’elle, elle voit les étoiles du firmament  Heureusement elle est dans un scaphandre, et ne se sent pas en danger immédiat.  Elle voit d’autres formes au loin, flottant comme elle tout en s’éloignant. 
  • Le temps semble s’étirer à l’infini, ce qui lui permet de sentir quelque chose de bizarre, comme si elle n’était pas seule dans le scaphandre. De plus, elle sent parfois une grande rage guerrière l’envahir, et à d’autres fois une paix infinie – et d’autres fois elle retrouve son plaisir de causer la douleur. Pendant ces transitions, elle sent son mode de penser changer, et même la manière dont elle perçoit son corps. Lorsque la rage guerrière l’envahit, elle se sent grandir et sa peau devenir d’un bleu profond, devenant une guerrière redoutable qui collectionne les têtes de ses opposants. Lorsque la paix l’envahit, elle est d’une extrême beauté, et capable de calmer les plus grandes rages. Mais ce qui la surprend le plus, c’est une espèce d’énergie divine qu’elle sent en elle… du moins pour ces deux personnalités.  Et aussi, elle réalise qu’elle a maintenant quatre bras.
  • Marie-Pomme réussit à garder le contrôle sur sa conscience, ce qui lui permet d’examiner objectivement les deux personnalités avec elle. Elle reconnaît celle de la femme d’un bleu profond comme une représentation de la déesse indienne Kali, déesse de la destruction et du renouveaué. Quant à l’autre personnalité, elle n’a aucune idée qui elle est.
  • Marie-Pomme se réveille.
  • Les cinq se réveillent littéralement au même moment, après environ une heure trente de sommeil. Ils se racontent leur rêve, sauf pour Phoebe qui prétend ne pas avoir rêvé – bien que Gustav puisse lire facilement sur son visage que ce n’est pas le cas. Grâce à son Sensitive, il peut sentir que son rêve était plutôt un cauchemar, et qu’elle est un peu jalouse des expériences que les autres ont vécues.
  • Après discussion, ils décident de rester sur place, d’improviser un petit party et de compléter leur nuit.

19 juillet 2025

  • Le matin, le groupe retourne à New Greenland pour organiser les derniers préparatifs de l’expédition.

19 juillet au 18 août 2025

  • Dans le mois qui suit, c’est l’effervescence sur New Greenland. Les mages du Conseil arrivent dans les tout premiers jours et sont immédiatement transférés sur Terre pour s’intégrer aux équipages des vaisseaux terriens. Ceux-ci quittent ensuite le 21 juillet pour le lieu du rituel. Une centaine de vaisseaux se mettent ainsi en route.
  • Plusieurs milliers de Vékarils arrivent dans les jours qui suivent pour s’entraîner avec des militaires humains.
  • Nova s’occupe de créer les torpilles, avec l’aide de Gustav et Shen en alternance, et quelques autres mages. Ça lui prend la majorité de son temps, mais elle peut quand même aider Shen et Jeane pour les costumes.
  • Gustav passe la moitié de son temps avec Nova, l’autre moitié à terminer d’apprendre Hidden Knowledge (Focus) (avec un niveau de 11). Il passe également le plus de temps possible avec Marc.
  • Jeane et Shen s’activent à ENFIN compléter les costumes officiels du groupe – après littéralement neuf ans (leurs aventures ayant commencé le 1 août 2016). Nova leur fournit des matériaux spéciaux flexibles pour en faire de vraies armures (DR 10), et s’occupera de les enchanter lorsqu’elle en aura terminé avec les torpilles.
  • Phoebe, toujours dégoûtée par son rêve, décide d’en parler avec Marie-Pomme, qui a quand même été sous l’influence d’Imhotep pendant un bon bout de temps  et a commis certains actes répréhensibles dans sa vie.
    • Marie-Pomme lui explique que bien qu’on puisse avoir des pulsions qui sont considérées mauvaises, ou maléfiques, il est souvent possible de les contrôler en les laissant s’exprimer de temps en temps, à moindre intensité. Par exemple, elle a son côté sadique, mais au lieu de torturer quelqu’un (et on ne parle pas ici d’ennemis, qui sont “fair game”), elle se contente d’infliger un peu plus de douleur que nécessaire dans ses traitements, sans jamais aller trop loin. Dans le pire des cas, elle cite la série télévisée Dexter, où le héros est un tueur en série, mais qui ne tue que des criminels.
    • Tout ça laisse Phoebe un peu perplexe, car elle ne pense pas que ça s’applique nécessairement à son cas – quoiqu’il y ait eu cet épisode de torture de prisonniers chinois auquel elle a contribué avec sa musique, et qui la dérange encore.
    • Sous l’hypothèse qu’elle était sous l’influence d’un Purificateur, elle décide de créer une musique originale basée sur la musique d’Erich Zann mais beaucoup plus “low-key”, presque de la muzak, qui pourrait jouer dans les différents vaisseaux et qui offrirait une certaine protection contre les influences de l’extérieur. Après un mois de composition, elle arrive à quelque chose qui la satisfait et l’enregistre (elle réussit son jet de composition par 6).
  • En plus de travailler sur les costumes, Jeane complète l’apprentissage du sort Hack Enchantment.

18 août 2025 au 14 septembre 2025

  • Plusieurs mages humains et extraterrestres sont recrutés pour se mêler à l’équipage des 30 vaisseaux Qwardis.
  • Excepté pour Nova, le groupe se tient relativement tranquille pendant le dernier mois, se consacrant aux derniers préparatifs, à connaître les équipages des différents vaisseaux, etc. 
  • Nova et son équipe créent plusieurs enchantements. 
    • Chaque costume est enchanté avec Fortify +2 (+2 résistance au dommage), Deflect +1 (+1 bonus de défense), et Lighten Weight 50% (qui fait que personne n’est encombré).
    • Les gants de Shen et Phoebe sont modifiés pour infliger leur dommage sur commande seulement, ce qui permettra leur utilisation continue. De plus, les gants de Shen sont enchantés avec un Create Earth pour créer la terre à lancer si elle n’existe pas.
    • Chaque personne (sauf Shen) a le choix d’enchanter son arme avec un des sorts suivants (à choisir avant la prochaine session):
      • Quick-Draw: sur une commande mentale, l’arme saute dans les mains de l’attaquant sans erreur. De plus, elle ne peut devenir Unready, même sur un échec critique.
      • Loyal Sword: si elle n’est pas en votre possession, votre arme revient vers vous en volant à un Move de 6. 
      • Ghost Weapon: votre arme peut affecter les choses et êtres immatériels.
      • Penetrating Weapon 2: votre arme a un Armor Divisor de 3.
      • Defending Weapon +2: Votre arme vous donne un +2 à votre Parry.
      • Puissance +2: Votre arme cause 2 points de dommage supplémentaires.
      • Accuracy +2: Votre arme donne +2 à votre skill d’armes.
    • Finalement, chaque membre reçoit un “Lesser Wish”, ainsi que deux potions de son choix que Nova créera pendant le voyage.

15 septembre 2025

  • Pendant la journée, les 150 torpilles Byfrost sont chargées à bord des vaisseaux Qwardi, cinq par vaisseau.
  • Une grande fête a lieu à Thilandia pendant la soirée pour célébrer le départ des troupes. Phoebe improvise une pièce de musique avec un groupe de Qwardi et d’Ibuzides pour donner du courage à tout le monde.
  • Au début de la soirée, Kyrasath arrive sur New Greenland avec ses vingt compatriotes Cerebrates. Il annonce qu’ils embarqueront sur Kazhina avec le groupe, puisque ceux-ci seront certainement dans le feu de l’action.
  • Vers la fin de la soirée, Jeane, ébranlée par le rêve bizarre qu’elle a fait, prend Shen à part et lui dit qu’elle voudrait profiter de ces derniers moments d’humanité pour être avec lui. Shen n’en revient pas et lui demande si elle a consommé trop d’alcool, mais elle dit que non. En fait, elle s’excuse même d’avoir fait comme si elle ne se souvenait pas de l’avoir embrassé auparavant, alors qu’elle s’en souvient parfaitement.
    • Le visage de Shen devient complètement rouge, mais il tend la main à Jeane, qui la prend. Puis ils quittent la réception pour passer la nuit ensemble.
  • Pendant la soirée, même Phoebe est l’objet de l’attention de certains hommes, mais elle est plus ou moins intéressée jusqu’à ce qu’elle se fasse draguer par un jeune et beau musicien qui aime faire l’amour en écoutant la musique de Barry White. Sachant que le monde pourrait être détruit sous peu, la musicienne décide de se laisser aller avec lui.
  • Nova aussi se laisse aller, sauf qu’elle met un sort de Resist Fire sur son ou sa partenaire, juste au cas où elle se transformerait en élémental de feu par erreur.
  • Sachant par le rêve de Gustav qu’ils ne se verront probablement plus, Gustav et Marc s’éclipsent rapidement de la réception pour aller passer une dernière nuit ensemble.
  • Marie-Pomme, elle, n’est pas intéressée par ça, et se contente de fêter.

16 septembre 2025

  • Au matin, Shen remercie Jeane de lui avoir donné le courage de dire ce qu’il n’avait jamais dit, et qu’il ne l’oubliera jamais. Jeane lui avoue qu’elle a pris tout ce temps parce qu’elle a beaucoup de difficultés à exprimer ses sentiments.
  • Dès qu’elle se réveille, Phoebe commence à fredonner la chanson “The Final Countdown”.
  • Dans la matinée, c’est l’embarquement à bord de Kazhina. Les autres membres du groupe ne peuvent s’empêcher de remarquer une différence dans les interactions entre Jeane et Shen; les deux sont plus souriants que d’habitude et semblent plus à l’aise l’un avec l’autre. La tension entre les deux semble avoir disparu.
    • En fait, un des changements majeurs pour Shen est qu’il avait toujours vu Jeane un peu comme une représentation de Storm des X-Men, et donc idolâtrée; maintenant, pour la première fois, il la voit pour qui elle est vraiment.

Session 142 – 28 juin au 18 juillet 2025

Jouée le 3 août 2022

Présent

  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, autiste, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux, magie des éléments et protecteur de Jeane)
  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, sadique, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante!)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, adepte de Thor, photojournaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration, chercheur de la vérité et l’Étincelle de Vie)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hackeuse, technomage, hacking de la magie, et féministe convaincue)

Absent

28 juin 2025

  • Maintenant que leur Focus est activé, le groupe doit décider de sa stratégie pour vaincre Imhotep. Celui-ci dispose d’environ cent vaisseaux terriens et 150 forteresse Vankars, alors que le groupe dispose de trente vaisseaux Qwardi et d’une centaine de vaisseaux terriens (500 étaient en construction, mais seulement 100 d’entre eux sont suffisamment avancés pour être complété à temps pour le rituel).
  • Le groupe discute de la possibilité de convaincre les Vankars de se retirer du combat en leur exposant le vrai plan d’Imhotep. Cependant, même en utilisant les Vankars en exil, ce n’est pas quelque chose qui sera facile à faire; après tout, avec l’existence de la magie, il est facile de contrôler les autres et leur faire dire ce qu’on désire. Les Vankars n’auront donc aucune raison de croire le groupe.
    • Au bout du compte, les Vankars ne sont pas des enfants de cœur car ils ont l’intention de reprendre contrôle de la galaxie. Le groupe ne peut donc être sûr qu’ils ne prendront pas avantage de la faiblesse du Conseil après le rituel pour mettre leur plan en marche.
  • La conversation dévie donc pour trouver un moyen de neutraliser les Vankars. Après plusieurs allers-retours, Phoebe propose d’utiliser les nano-machines de Kazhina pour installer un virus et prendre contrôle des forteresses. Le problème est que Kazhina ne pourrait contrôler qu’une forteresse à la fois. 
    • Par contre, Nova se souvient que la station possède la technologie nécessaire pour créer des nano-machines, car ils ont pu en utiliser lors de leur première visite pour améliorer Kazhina. Il pourrait donc être possible d’utiliser cette technologie pour créer un nanothaumavirus contre les forteresses.
  • Il reste deux problèmes majeurs: 1) qu’est-ce que ce nanothaumavirus doit faire, et 2) comment le délivrer aux forteresses. Concernant le deuxième problème, une solution proposée est d’utiliser des missiles chargés de nanovirus et lancés en mode silencieux, c’est-à-dire en coupant leur moteur après seulement quelques secondes d’accélération initiale.
    • Ce n’est pas une technique qui peut être utilisée contre les vaisseaux humains, car ceux-ci ont des senseurs technologiques qui pourront détecter les missiles.
  • La discussion est mise de côté pour le moment, et le groupe retourne à la salle de contrôle de la station. L’IA sent quelque chose de changé en eux, un genre d’énergie qu’il ne reconnaît pas et qui se trouve autour d’eux. Elle explique qu’il n’y a pas de nanomachines en réserve, mais il est possible d’en créer d’autres. Le groupe explique la base de son plan, mais l’IA a besoin de plus de détails pour faire la programmation des machines. 
  • Le groupe réalise rapidement qu’il n’a pas suffisamment d’information sur les forteresses Vankars pour savoir comment les neutraliser. Ils décident donc de se rendre sur la planète des Vankars en exil pour l’obtenir, alors que Nova va rester en arrière pour se familiariser avec la technologie de création des nanomachines.

28 juin au 2 juillet 2025

  • Voyage vers la planète des Vankars en exil.  Le groupe en profite pour continuer ses études, alors que Gustav travaille sur le skill “Hidden Knowledge: Focus”.

3 juillet 2025

  • Le groupe se pose sur la planète des Vankars, juste à côté du village qu’ils ont construit. Ils expliquent leur plan au leader, qui accepte de les aider en leur décrivant le fonctionnement des forteresses. 
    • Une forteresse est l’équivalent d’un gigantesque objet magique enchanté avec un sort de Fly permanent, et utilisant la téléportation pour se déplacer de système en système. Toute l’énergie magique utilisée est fournie par un gigantesque cristal de Scylla.
    • Chaque forteresse est construite à l’intérieur d’un astéroïde dont la partie supérieure a été aplanie pour construire la tour centrale qui shoote de l’électricité, et les divers centres de contrôle. Elle est également recouverte d’un Utter Dome gigantesque qui la protège contre toute attaque magique ou physique.
    • Le grand cristal de Scylla se trouve dans la partie inférieure de la station, protégé par un mur de pierre d’environ 500 mètres d’épaisseur.
  • Jeane se souvient que lorsqu’elle avait analysée les cristaux de Scylla dans le passé, elle avait pu détecter qu’ils utilisaient un mélange de magie et de technologie avancée, ce qui semble indiquer que les Vankars, une espèce purement magique, ne les ont pas inventés mais plutôt découverts. De plus, lorsqu’elle a étudié les gigantesques diamants laissés derrière par la planète vagabonde lorsqu’elle a été téléportée, elle se souvient que sous une pression suffisante, ils commençaient à se comporter comme des cristaux de Scylla. Peut-être qu’il y a quelque chose à faire avec cette information.
  • Un problème est de trouver un moyen de délivrer le nanovirus directement au cristal. Et le groupe réalise que le point fort de la forteresse, sa coque de pierre, est en fait sa faiblesse; tout ce qu’ils ont à faire est d’enchanter des missiles avec le sort Walk Through Earth de Gustav, qui leur permettra de traverser le mur sans effort. De plus, les missiles Qwardi sont déjà enchantés avec le sort Seeker, ce qui leur permet de se rendre directement aux cristaux. 
    • Chaque enchantement de Walk Through Earth coûtera 3600 points d’énergie pour pénétrer la pierre, et prendra 36 heures non-interrompues à créer. Cela nécessitera également l’utilisation de la Gestalt, car seul Gustav connaît ce sort, et seule Nova est capable d’enchanter. 
    • Le groupe décide de nommer les missiles des “Byfrost torpedoes avec un virus payload.“
    • Maintenant il ne reste juste qu’à décider ce que le virus fera, mais ils remettent ça à plus tard.
  • Les Vankars veulent bien venir avec le groupe au lieu du rituel, mais ça ne donnera pas grand chose de participer au combat. Ils vont plutôt rester en arrière pour intervenir auprès de leurs compatriotes si le groupe réussit à stopper la venue des Purificateurs.
  • Le groupe décide de retourner immédiatement à la grande station.

3 au 8 juillet 2025

  • Voyage vers la grande station. Shen apprend le sort Earthquake, et Jeane le sort Dispel Possession.

8 juillet 2025

  • À l’arrivée à la station, le groupe se rend immédiatement au centre de commande où ils trouvent Nova complètement nue, étendue sur une couchette avec des électrodes reliant sa tête au mur. Elle ouvre les yeux en les entendant, et, embarrassée, leur demande de se retourner pendant qu’elle se rhabille.
  • Le groupe lui explique le plan pour enchanter les missiles. Un rapide calcul montre que plus de neuf cristaux de Scylla seront nécessaires. 
  • Le groupe discute ensuite comment utiliser le nanothaumavirus.  Comme toute tentative de neutralisation des cristaux par la magie pourrait probablement être contrecarrée par les Vankars, le groupe décide plutôt de s’attaquer à leur nature technologique.
    • Une idée de base est de trouver un moyen de drainer l’énergie des cristaux de façon à immobiliser la forteresse.
    • Jeane et Nova prennent quelques heures pour analyser le cristal en leur possession. Un Schematics montre sa structure technologique en forme de dodécahèdre, un objet semi-circulaire à douze faces (comme un D12). Chaque arête contient des circuits électroniques microscopiques hyper avancés émettant un champ magnétique et magique, qui garde l’énergie accumulée à l’intérieur. Il pourrait être possible au nanothaumavirus de désactiver ces arêtes, ce qui laisserait l’énergie magique s’écouler dans la forteresse, créant probablement une zone de très haute mana de façon temporaire.
  • Jeane met au point un programme à installer sur les nanomachines du virus (elle est à -10 à cause du niveau technologique des nanomachines et de la manière bizarre de programmer). Heureusement, elle réussit avec l’aide de la musique de Phoebe.
    • Nova évalue le travail à faire, et conclut qu’il faudra environ quatre jours de travail pour produire les nanomachines selon les spécifications en quantité suffisante. Le groupe décide de rester sur place et de continuer leurs études, alors que Nova va tenter de modifier la manière d’enchanter les objets en utilisant les propriétés de la Gestalt.
  • Nova travaille pendant quelques heures, et met au point une méthode qui permet d’utiliser une Gestalt à trois pour faire trois enchantements en même temps. Il leur est donc possible d’enchanter trois torpilles en 36 heures au lieu d’une seule.
    • Un premier enchantement de trois torpilles est fait avec Nova, Gustav et Marie-Pomme. 
    • Une chose qui semble avoir changé est que maintenant, l’utilisation de la Gestalt ne semble plus coûter de HP.

12 au 17 juillet 2025

  • La création des nanovirus est terminée et ils sont chargés à bord de Kazhina, qui reprend le chemin de New Greenland.
  • Un deuxième lot de torpilles est enchanté par Nova, Gustav et Shen, puis un troisième avec Nova, Gustav et Phoebe. Un break d’un jour et demi est pris entre chaque enchantement pour permettre à Nova et Gustav de reprendre leur force.

18 juillet 2025

  • Kazhina arrive à New Greenland, et informe le groupe que 26 vaisseaux Qwardi sont maintenant en orbite.
  • Le groupe rencontre Guertrude pour lui expliquer le plan et leurs besoins. Celle-ci les informe qu’elle a envoyé les trois premiers vaisseaux Qwardi revenus sur Terre pour aider à éliminer les dernières poches de résistance des alliés d’Imhotep, et ils seront de retour bientôt. D’autres cerveaux ont effectivement été trouvés et détruits dans les zones sans magie.
  • Le groupe se rend sur Caryel pour obtenir de nouveaux Bless, alors que Guertrude s’occupe de réquisitionner dix cristaux de Scylla ainsi que des mages possédant le sort Vigil (qui permet à quelqu’un de ne pas dormir du tout sans se fatiguer).
  • Marie-Pomme et Gustav obtiennent un Bless de niveau 3 grâce à des succès critiques, et les autres de niveau 2. Guertrude n’a pas trop de problèmes à obtenir ce qu’elle veut, en raison de l’urgence de la situation.
  • Le groupe discute de leur plan immédiat.
    • Recruter des mages du Conseil ayant des compétences variées, et les intégrer aux équipages dans des fonctions de support (guérison, boost, protection, etc.)
    • Recruter des soldats sur Terre et sur Rillka au cas où un assaut terrestre serait nécessaire, la logique étant que les Vékarils sont suffisamment avancés technologiquement pour utiliser des armes terriennes en plus de  fournir une offensive magique.
    • Recruter des mages pour aider à l’enchantement des torpilles; même s’ils n’ont pas les capacités de Nova et de la Gestalt, ils pourront quand même prendre une partie du travail. Cela permettra de compléter le travail en 30 jours.

Session 141- 23 au 28 juin 2025

Jouée le 20 juillet 2022

Présent

  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, autiste, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux, magie des éléments et protecteur de Jeane)
  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, sadique, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante!)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, adepte de Thor, photojournaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration, chercheur de la vérité et l’Étincelle de Vie)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hackeuse, technomage, et hacking de la magie, féministe convaincue)

Absent

23 juin 2025

  • En plus des soldats et des mages, les Griffes du Dragon font aussi partie des humains qui reviennent sur Terre. Ils reprennent possession de leur ancien quartier général, et May s’entretient avec Marie-Pomme.
  • Gustav reçoit un appel téléphonique d’un des New Greenlanders qui s’occupe du bâtiment de l’ONU. Celui-ci leur demande de venir les rejoindre car ils ont découvert quelque chose, et il ne veut pas en parler au téléphone.
  • Le groupe s’envole vers New York, et est accueilli par Johnny, l’homme qui les a contactés, juste à l’extérieur de la zone sans magie. Il dit qu’en fouillant le bâtiment de l’ONU, ils ont découvert… quelque chose dans le sous-sol, et veut que le groupe l’examine.
    • Le groupe réalise rapidement qu’il n’y a pas moyen de pénétrer dans le bâtiment sans perdre leurs sorts actifs (dont leur Bless), mais décident que ça en vaut quand même la peine. De plus, leurs habilités cosmiques devraient fonctionner normalement.
  • Le groupe est mené à l’intérieur, jusqu’à la salle des débats, puis Johnny les fait monter sur une section circulaire de la scène; il pioche deux coups sur le plancher, et la section commence à descendre. 
  • Le disque descend sur environ 100 mètres, avant de s’immobiliser dans un couloir circulaire faisant le tour d’un large cylindre. Par une fenêtre donnant sur l’intérieur, le groupe peut voir une étrange substance qui flotte à un mètre en avant d’eux, et qui disparaît en bas, en haut et sur les côtés.
    • Marie-Pomme a l’impression que la surface est spongieuse, remplie de creux et de vallées. Elle a la vague impression que ça ressemble à un genre de cerveau.
  • Le groupe suit le tunnel, qui est d’environ une cinquantaine de mètres de diamètre, et finit par rencontrer une porte menant vers l’intérieur du cylindre. Johnny dit que son équipe l’avait trouvé auparavant, mais personne n’était assez suicidaire pour l’ouvrir.
    • Après quelques tergiversations, Phoebe fait juste cogner sur la porte, et celle-ci s’ouvre grâce à un dispositif électronique qui détecte la pression.
  • L’odeur qui sort de l’intérieur n’est pas très agréable à respirer, comme une infection non traitée, et Shen se met à vomir. Il y a une petite plateforme de la largeur de la porte qui s’avance jusqu’à la substance.
    • Marie-Pomme s’avance, et regardant tout autour d’elle, confirme qu’il s’agit bien d’un gigantesque cerveau qui remplit toute la largeur du cylindre et qui est haut d’environ 20 mètres. Il est maintenu en place par des câbles sortant du mur. Elle ne détecte aucune trace d’activité.
    • Le groupe pense que ce pourrait être ce qui contrôle les vers, ou les créatures qui ont disparu. Ou ce pourrait être ce qui contrôlait une bonne partie de la population humaine.
  • Jeane fait un Telesend pour envoyer un message au cerveau, mais il n’y a aucune réaction. Le groupe considère l’idée de rétablir l’énergie magique  temporairement, mais réalise que ce pourrait être extrêmement dangereux; possiblement que l’absence de magie est ce qui fait que le cerveau ne réagit pas.
  • Le groupe décide de se débarrasser du cerveau. En regardant autour, ils notent des échelons dans le mur juste à côté de la porte. Ils grimpent sur une dizaine de mètres, et arrivent à une passerelle très mince qui permet de se rendre sur le cerveau lui-même. Ils la franchissent, et se retrouvent sur une surface spongieuse. À quelques dizaines de mètres devant eux, ils peuvent voir une espèce de plaque solide de cinq mètres de diamètre, posée en plein centre du cerveau et couverte de symboles cabalistiques .
  • Jeane utilise son Thaumathology pour analyser les symboles et découvre que le cerveau géant a été créé sur plusieurs années en absorbant des milliers de cerveaux humains, un processus d’ailleurs toujours en cours. Elle découvre également qu’il est chargé du contrôle mental sur des milliers d’humains simultanément, chose qui est impossible pour une seule personne.
  • Nova dit qu’elle a de quoi détruire tout ça et sort deux grenades incendiaires. Elle produit également quelques bouteilles d’alcool et les répand sur le cerveau, puis prépare les minuteries des grenades et les met en position. Le groupe sort du cylindre et ferme la porte derrière lui, puis quelques secondes plus tard, deux explosions se font entendre. Par une fenêtre proche, ils voient le feu se répandre jusqu’aux câbles, qui cèdent les uns après les autres. Éventuellement, le dernier lâche, et le cerveau tombe au fond du cylindre, toujours en feu.  Il finit par s’éteindre quelques minutes plus tard par manque d’oxygène.
  • Le groupe sort à l’extérieur du bâtiment, et contacte les autres équipes pour leur demander de fouiller tous les bâtiments gouvernementaux à la recherche de ces cerveaux, et de les détruire à coup d’explosifs. Heureusement, les zones sans magie vont durer près de 2000 heures chacune, ce qui laisse à tous le temps de bien fouiller.
    • Jeane reçoit un message de Klaus Johnson qui la remercie de son aide, et qui avoue qu’il est en train de tomber en amour avec elle.
  • Le groupe décide qu’il est temps de retourner à la grande station spatiale pour activer leur focus, avec un petit détour vers Caryel pour 1) avertir le Conseil que la Terre est (relativement) libre, et 2) recevoir un autre Blessing.

24 juin 2025

  • Le groupe se rend sur Caryel, et avec un peu de chance, réussit à rencontrer Zha’thil rapidement. Celui-ci s’occupe à trouver quelques mages pour donner de nouvelles bénédictions, pendant que le groupe fait son rapport au Conseil.
  • Une fois les bénédictions complétées, le groupe retourne à New Greenland où Kazhina les attend.
  • Kazhina sort du système solaire et débute le cycle d’accumulation d’énergie de cinq jours pour le saut vers le milieu de la galaxie. Le groupe utilise cette période pour étudier. Marie-Pomme apprend Lucid Dreaming, et Phoebe, Keen Sense.

26 juin 2025

  • Le groupe reçoit la nouvelle que trois vaisseaux Qwardis sont maintenant revenus sur New Greenland, alors que les neuf autres sont en route pour récupérer les 18 vaisseaux restants. Gustav aurait bien voulu parler à Marc, mais celui-ci n’est pas encore de retour.

28 juin 2025

  • Kazhina fait le grand saut et apparaît près du centre de la galaxie. Son champs de vision vers l’avant est totalement occlu par le gigantesque trou noir, sauf pour un un minuscule objet au milieu qui est en fait la gigantesque station spatiale. Phoebe approche prudemment Kazhina de la station, mais cette fois, aucun missile n’est lancé contre eux; le groupe suppose que c’est parce que la station reconnaît le vaisseau Qwardi comme un allié.
  • Kazhina se range le long de la station en face du sas d’entrée. Ils embarquent sur Bob, Jeane rend son orce Dome opaque, puis lui donne l’ordre de se rendre au sas. Alors qu’ils approchent, ils entendent une voix dans leur tête leur souhaitant la bienvenue.
  • La porte du sas s’ouvre par elle-même, et le groupe pénètre à l’intérieur. La station s’illumine à leur passage, et ils se rendent au centre du cylindre de la station et de là jusqu’au centre de contrôle. Jeane parle aux machines présentes, et apprend les informations suivantes:
    • Le centre d’unification des focus est effectivement à bord de la station, mais dans une section complètement séparée, et personne n’y a jamais été.  Les machines savent que quelqu’un allait éventuellement venir pour ça, mais sont un peu sceptiques du groupe.
    • Ce n’est pas n’importe qui qui peut changer les règles de l’univers, alors le groupe doit s’attendre à être testé, bien que les machines en ignorent la manière. Mais elles savent que ce sont leur personnalité qui seront testés, pas leurs pouvoirs. Ou du moins pas leurs pouvoirs usuels.
    • Le centre d’unification se trouve à l’autre extrémité de la station.
  • Gustav fait un petit pep-talk au reste du groupe, puis ils montent sur Bob et se rendent à l’autre extrémité du cylindre. Il y a une autre écoutille au centre du mur circulaire qui s’ouvre à leur arrivée, révélant un espace complètement noir.
  • Le groupe descend de Bob et pénètre à l’intérieur. La porte se referme derrière eux, et la magie disparaît. Puis une lumière apparaît, révélant une salle d’environ 20 mètres par 30 mètres complètement vide sauf pour une petite stèle d’un mètre de haut au milieu.
  • Le groupe examine la stèle, mais ils ne trouvent aucune instruction. Gustav propose de faire la Gestalt, mais finalement le groupe décide d’attendre d’en savoir plus.
  • Gustav pose le focus sur la stèle, mais celui-ci disparaît immédiatement à l’intérieur! Gustav tente de le saisir, mais la stèle est solide et ne laisse pas entrer sa main. Le Suédois commence à s’affoler, mais ils entendent tous dans leur tête qu’ils ont passé la première phase du test.
  • Ils attendent quelques minutes, mais rien ne se passe. Phoebe joue un peu de musique pour se détendre, pendant que les autres examinent la stèle en pure perte. Jeane recherche une ouverture secrète dans la stèle, puis dans la salle, mais ne trouve absolument rien.
  • Le groupe commence à paniquer un peu. Gustav trace même le symbole de Thor sur la stèle, mais il n’y a aucune réaction. Mais finalement, ils se calment et réfléchissent à la raison pour laquelle ils sont ici.
    • Jeane utilise son Draw Power, une habileté cosmique, et touche la stèle; il y a un petit flash d’électricité bleu qui apparaît très brièvement. 
    • Gustav tente d’utiliser le focus pour se connecter avec celui des Qwardi, mais il n’y a pas de réaction. Il se concentre ensuite sur son habilité à s’adapter à la culture de toutes les espèces de la galaxie, et il vois un petit flash blanc qui apparaît formant le signe de Thor.
    • Shen touche à la stèle, mais rien ne se passe. Il pense ensuite très fort à Jeane et à son devoir de la protéger, et il y a un petit flash brun sous la forme d’un bouclier.
    • Phoebe touche la stèle en jouant sa musique qui réunit la communauté galactique; au lieu d’un flash de lumière, ils entendent quelques notes d’une nouvelle mélodie.
    • Marie-Pomme se concentre sur son envie de guérir l’univers, et un petit signe de Caducée apparaît et disparaît.
    • Quant à Nova, elle conçoit dans sa tête l’objet magique le plus tortueux et complexe possible, et quand elle touche la stèle, il apparaît brièvement devant elle.
    • Aussitôt, la même voix se fait entendre pour dire qu’ils ont complété la deuxième phase, mais que pour la suivante, ils ne devront faire qu’un.
  • Pensant que ce serait facile, Gustav créée la Guestal, sauf que bien qu’ils ont l’impression que c’était nécessaire, ça ne semble pas être suffisant. Ils tentent ensuite de penser tous à leur même volonté d’unir les focus, mais il n’y a pas de réaction; ils ont l’impression que l’union doit être encore plus complète, et qu’il y a encore des conflits entre eux.
    • Le seul vrai conflit auquel le groupe peut penser est de savoir quoi faire avec les différents univers. Gustav voudrait recréer les barrières que les E’birm avaient mis en place, alors que les autres penchaient plus pour briser les liens entre les dimensions de façon définitive. Jeane insiste sur un univers sans dieux, même si cela veut dire ne plus avoir accès au puit des âmes pour se réincarner. 
    • S’ensuit une longue discussion, où le groupe pèse le pour et le contre des deux possibilités. Jeane perd même patience envers Gustav à quelques reprises.
    • Après une bonne vingtaine de minutes (en temps réel), Gustav finit par se laisser convaincre; comme Thor est aussi un dieu de résurrection avec ses deux chèvres, il pense que le multivers pourrait renaître après sa dissolution. 
    • La voix dit que le groupe a franchi la troisième étape, et qu’il n’en reste qu’une: faire revenir le focus à eux.
  • Ils demandent collectivement au focus de sortir, mais ça ne fait rien; ils ont l’impression qu’ils doivent l’activer. Ils décident tous de méditer avec une musique hypnotique de Phoebe – sauf pour Marie-Pomme qui va tenter un Lucid Dreaming. Celle-ci avale un somnifère pour s’aider.
    • Dans son rêve, Marie-Pomme voit le groupe immobile autour de la stèle, et le focus qui se promène de l’un à l’autre, s’arrêtant quelques secondes devant chacun avant de passer au suivant. Quand il arrive devant elle, elle se met à appeler ses serviteurs zombies, mais sent l’énergie absorbée par le focus. Elle se réveille en sursaut.
  • Elle raconte ce qu’elle a rêvé aux autres. Pensant avoir trouvé quoi faire, le groupe passe à l’action; Jeane fait un énorme Draw Power, Gustav utilise son Étincelle de Vie, Phoebe joue la musique d’Erich Zann, Shen lance un grand Kiai!, Marie-Pomme appelle ses Minions, et Nova se transforme en élémentale de feu. Après des jets de Will pour s’assurer qu’ils travaillent tous ensemble, l’énergie de ces habiletés est immédiatement absorbée par la stèle. Ils continuent à se concentrer pendant plusieurs minutes, et sentent la magie revenir autour d’eux, et même dépasser le niveau normal; leur cheveux se dressent sur leur tête, tout comme leur poils sur leurs bras, et l’atmosphère se charge.
    • Finalement, chacun sent une porte apparaître dans leur esprit, porte qu’ils doivent tous ouvrir. Mais un obstacle les en empêche, qu’ils doivent vaincre (avec des jets de Will à -2; la somme des marges de succès doit être égale ou supérieure à 30).
    • Phoebe voit son obstacle comme un grand mur musical cacophonique qui tente de ruiner sa pièce, mais elle résiste à ses effets avec une marge de succès de 5.
    • Jeane hacke un gigantesque firewall avec une marge de succès de 7.
    • Marie-Pomme combat une gigantesque plaie infectée, avec une marge de succès de 6.
    • Gustav veut atteindre Thor, mais Loki tente de l’en empêcher. Il réussit à lui échapper avec une marge de succès de 4.
    • Shen se retrouve attaqué par Bruce Lee, Jacky Chan et Chuck Norris, mais réussit à les battre avec une marge de succès de 5.
    • Nova, en élémentale de feu, doit traverser l’océan pour atteindre une île avec des lapins. Elle réussit avec une marge de succès de 8 (et un succès critique).
  • Le total des marges de succès est 35, et aussitôt, le focus émerge de la stèle, maintenant lumineux et surchargé d’énergie. Des frissons presque orgasmiques passent dans le corps de chacun, puis Gustav le saisit et le remet dans ses pantalons.