Session 113 – 10 septembre 2024

Jouée le 9 juin 2021

Présent

  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hacker, et technomage)
  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, photo journaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux et magie des éléments)

Stream de la partie

10 décembre 2024

  • (OOP: Nova est celle qui perd un HP permanent pour l’utilisation de la Gestalt à la dernière session.)
  • Du haut de ses cinq mètres, le golem humain s’avance vers le groupe. Bien qu’il ne fasse que marcher, il est tellement grand qu’il couvre pratiquement la moitié de la distance les séparant.
  • Jeane lance un Lightning sur la créature. Celle-ci ne tente même pas de l’éviter, mais le corps humain qui en fait partie et qui va être atteint pivote de côté pour laisser passer l’éclair. Jeane voit donc son Lightning passer littéralement à travers le golem sans causer de dégât. 
  • Gustav lance son marteau, mais comme pour Jeane, il semble passer au travers du golem sans aucun effet.
  • Marie-Pomme prépare un Deathtouch.
  • Phoebe se déplace vers la droite.
  • Shen lance une boule de terre sur le golem, mais il manque son attaque.
  • Nova prépare une fireball.
  • Le Golem crache une substance semi-liquide, semi-solide sur Shen, mais celui-ci réussit à l’éviter et la substance s’écrase au sol à quelque mètres derrière lui. Il a juste le temps au passage de distinguer des bras et des jambes dans la masse.
  • Gustav récupère son marteau, s’avance vers la créature et le lance de nouveau avec un Heroic Charge, mais celui-ci passe encore à travers le Golem.
  • Jeane est maintenant complètement vide d’énergie et décide d’entrer en contact avec le cristal de Scylla. Elle se fait même un Boost Will pour s’aider, mais ça n’est pas suffisant, et elle doit utiliser son Wish pour réussir.
  • Marie-Pomme se déplace verla gauche pour essayer d’attaquer le Golem par derrière, mais réalise que quelques-uns des corps qui le composent la suivent de leurs yeux maléfiques. Elle réalise que cela donne probablement au golem un champ de vision de 360o et décide d’abandonner toute subtilité. Elle peut sentir que malheureusement, les humains formant son corps ne sont pas des morts-vivants.
  • Phoebe s’avance vers le Golem.
  • Shen ramasse de la terre.
  • Nova vise la créature avec sa fireball.
  • Marie-Pomme et Jeane voient la substance semi-solide derrière Shen se détacher du sol, former une boule recouverte de bras et de jambes, et se jeter sur Shen. Elles avertissent le Chinois, juste à temps pour qu’il puisse se défendre. Dix bras tentent de le saisir, mais seulement un seul réussit.
  • Le Golem s’avance vers Gustav et tente de le frapper avec son immense bras, mais celui-ci l’évite de justesse en utilisant sa Chance.
  • Gustav s’avance contre la créature et tente de la frapper, mais celle-ci l’évite.
  • Jeane et Marie-Pomme s’avancent vers le Golem.
  • Phoebe vise le Golem pour son Quake.
  • Shen lance sa boule de terre sur la créature qui vient de le saisir, mais elle réussit à l’éviter.
  • Nova lance sa fireball sur le Golem et le frappe pour 11 points de dégâts. Elle réalise cependant que celui-ci semble résistant au feu.
  • La petite créature saisie Shen avec une autre main (chaque main donne l’équivalent de ST +3 à la créature pour maintenir sa grippe).
  • Le Golem lève sa tête vers le haut et lance un hurlement qui vient frapper mentalement tout le groupe (Terror 5), et ils doivent tous jouer un Fright Check à -5. Shen est le seul à le manquer, et il est sonné.  Phoebe et Jeane doivent utiliser leur chance.
  • Le Golem tente ensuite de saisir Gustav, mais celui-ci réussit à l’éviter.
  • Gustav frappe le golem avec son marteau pour 6 points de dégâts, mais aucun d’électricité.
  • Jeane fait un autre Lightning sur le Golem, mais il réussit encore à l’éviter.
  • Marie-Pomme s’avance vers le Golem et fait une Feinte.
  • Phoebe lance son Quake, mais le Golem s’évite avec un succès critique.
  • Shen reprend ses esprits.
  • Nova se concentre.
  • La petite créature tente d’attraper Shen avec plus de mains, mais il l’évite.
  • Le Golem s’avance sur Shen, tout en frappant Gustav en passant pour 3 points de dégât. Il saisit ensuite le Chinois et le soulève du sol (la petite créature le laisse aller).
  • Gustav, aussi à bout d’énergie, tente d’établir la Gestalt, mais manque son coup.
  • Jeane prépare un Shocking Touch.
  • Marie-Pomme frappe le Golem avec son staff et un Deathtouch de 8d pour 26 points de dommage.  La partie du corps qu’elle touche devient aussitôt toute noir, et se recroqueville.
  • Shen fait une combinaison Rapid Strike / Power Blow / Boost ST / Punch sur la main qui le tient pour 20 points de dégât, ce qui est juste assez pour la briser. Le Golem doit donc le laisser tomber, et il atterrit gracieusement sur ses pieds.
  • Nova se transforme en élémental de feu primal, et s’avance vers le Golem.
  • La petite créature se dirige vers Marie-Pomme.
  • Le Golem se concentre, et les os de sa main se remettent en place.
  • Gustav établit la Gestalt.
  • Jeane frappe le Golem avec son staff, mais celui-ci l’évite. Elle relâche le contrôle du cristal.
  • Marie-Pomme prend contrôle du cristal et donne 20 points d’énergie à Jeane.
  • Phoebe lance un Concussion sur le Golem pour 11 points de dégât. L’explosion sonne le Golem, la petite créature et Shen.
  • Shen reprend ses esprits.
  • Nova continue à avancer.
  • Le Golem et la petite créature reprennent leurs esprits.
  • Gustav attaque le Golem pour 9 points de dégât.
  • Jeane tente de frapper le Golem de nouveau, mais il l’évite.
  • Marie-Pomme fait un gigantesque Stop Healing sur le Golem pour l’empêcher de se régénérer. Elle peut sentir une aura de mort entourer la créature.
  • Phoebe lance un Quake sur le Golem et le frappe pour 12 points de dégâts. Des morceaux de bras et de jambes se détachent et tombent au sol.
  • Shen attaque le Golem avec une autre combinaison Rapid Strike / Power Blow / Boost ST. Des bras de la créature parent la première attaque, mais la deuxième inflige 14 points de dégât.
  • Nova fait son jet de Thaumatologie et fait un Create Essential Fire de 12d+12 au centre du Golem, utilisant son Limited Wish pour obtenir un succès critique. Le Golem prend 52 points de dégâts et commence à brûler de l’intérieur. La senteur devient rapidement très désagréable.
  • La petite créature saute sur Nova. Comme elle est en feu, elle se laisse faire et la créature prend 12 points de dégât, ce qui est suffisant pour la détruire..
  • Le Golem crache une autre masse semi-solide sur Nova, mais comme celle-ci n’est pas solide, la masse passe au travers.
  • Gustav fait deux attaques sur le Golem pour 22 points de dégâts.
  • Jeane finit par toucher le Golem avec son staff et son Shocking Touch, pour 16 points de dégâts.
  • Marie-Pomme donne 20 points d’énergie à Shen.
  • Phoebe lance un autre Quake sur le Golem pour 11 points de dégâts.
  • Shen fait une combinaison All-Out Attack / Rapid Strike / Power Blow / Boost ST, mais une seule des trois attaques touche pour 15 points de dégâts.  C’est cependant suffisant, et le Golem commence à trembler jusqu’à ce qu’il explose et tombe en morceau. Gustav ne peut éviter le splash d’acide gastrique et prend 23 points de dégât, alors que la protection de son armure est diminuée de 2.
  • Marie-Pomme guérit Gustav avec un Great Healing, puis Shen. Elle redonne ensuite de la fatigue à tout le monde.
  • La Gestalt se termine, et c’est Gustav qui perd (encore!) un point de vie permanent.
  • Nova reprend son état normal.
  • Le groupe contourne le ruban d’énergie et trouve le portail un peu en arrière. Jeane s’y précipite, et avec son amulette de Haste, elle y arrive quelques secondes avant les autres et passe au travers.
    • Elle se retrouve, non pas dans les quartiers de Vyarzaval, mais dans la chambre de la Grande Machine elle-même. Celle-ci flotte à deux mètres du sol, mais Jeane voit au sol d’autres machines disposées en un gigantesque anneau sur sa circonférence.  Un gros boyau transparent sort de chaque machine et plonge dans la Grande Machine, y pompant un liquide rouge et épais.
    • Jeane s’avance, et entend un bruit mécanique à sa gauche. Elle tourne la tête et voit une porte dans le mur.
  • À ce moment les autres arrivent dans la salle. Jeane les informe du bruit, puis ils se dirigent tous vers la porte. Gustav utilise un Sense Danger, mais ne détecte rien d’immédiat.
  • Jeane s’approche d’une des machines au sol et réalise qu’elle est semblable à celles qu’elle a vu dans la base, basée sur une technologie qu’elle ne connaît pas. Elle tente d’arracher un boyau, mais celui-ci est solidement attaché. En examinant de plus près, elle réalise que le boyau n’est pas connecté à la machine bizarre via un port, mais semble plutôt en faire intégralement partie, comme un genre de tentacule technologique. Elle a presque l’impression que la machine est vivante, et corrompue.
  • Le groupe ouvre la porte et pénètre dans une salle d’environ 20m x 100m, remplie de tables sur lesquelles sont couchés des corps humains, intacts sauf pour la partie supérieure du crâne qui a été retirée pour exposer le cerveau. Des types d’électrodes relient chaque cerveau à une autre machine le long du mur du fond. 
    • En se promenant entre les tables, Jeane  reconnaît le corps d’une jeune scientifique qu’elle avait rencontré jadis sur la planète vagabonde juste avant sa disparition, et qui avait l’intention de devenir une technomage. Elle suppose que tous les humains ici sont probablement des technomages contrôlés par Imhotep.
    • Marie-Pomme examine un des corps. Elle peut voir que la personne est vivante, mais inconsciente. Elle ne peut cependant dire les dégâts infligés à son cerveau.
  • Phoebe fait un Echoes of the Past remontant au jour où Jeane a perdu le contrôle de la Grande Machine. Elle entend des bruits de roulette, puis quelqu’un qu’elle ne reconnaît pas qui donne des instructions en anglais pour disposer les corps et les connecter. Puis rien.
  • Jeane fait un Machine Speaking sur la Grande Machine, et avec l’aide de Phoebe, réussit à vaincre la résistance. La machine l’accuse aussitôt d’être une intruse. Jeane a immédiatement l’impression qu’elle ne parle pas vraiment à la machine, mais plutôt à ce qui en a pris possession. Jeane tente de poser des questions, mais la machine refuse de répondre.
  • Le groupe discute de ce qu’il doit faire pour libérer la machine.

Session 112 – 10 décembre 2024

Jouée le 26 mai 2021

Présent

  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hacker, et technomage)
  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, photo journaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux et magie des éléments)

Stream de la partie

10 décembre 2024

  • Dès que Phoebe complète son Mass Daze sur les soldats pour qu’ils ne leur portent aucune attention, le groupe s’engage dans le corridor.  Quatre des soldats sont debout devant la porte du fond, une vingtaine de mètres en avant, alors que le dernier est au milieu du couloir et se dirige vers eux. Ce dernier ne semble toutefois pas les avoir remarqués, et ils se collent contre un des murs pour le laisser passer.
  • Soudain, quand ils sont environ au milieu du couloir, un des soldats se tourne délibérément vers eux et presse un bouton sur la console devant lui. Aussitôt la magie disparaît autour d’eux, et une voix annonce:  “Présence inconnue détectée dans le camp! Toute étape non essentielle à l’expérience doit être abandonnée!” Le compte à rebours, visible sur un écran,  passe d’un peu moins de cinq minutes à juste deux minutes. 
    • Cela veut également dire que le groupe n’est plus invisible, et ne peut utiliser aucun de ses objets magiques. Cependant, la réaction de surprise des quatre autres soldats montre qu’ils ne s’attendaient pas du tout à ça, et le groupe peut quand même profiter d’un certain effet de surprise (seul un soldat avait résisté au Mass Daze, avec en plus un succès critique).
  • Phoebe, Jeane, Nova et Marie-Pomme se ruent sur le soldat#1 qui vient juste de les dépasser. Phoebe lui saisit le bras, puis Marie-Pomme lui casse la main avec son staff et Jeane saisit sa mitraillette. Marie-Pomme l’assomme ensuite avec un coup au cerveau. Phoebe se met à courir vers le fond du couloir.
  • Pendant ce temps, Gustav et Shen se précipitent vers les quatre soldats à l’avant et réussissent à les atteindre avant qu’ils ne puissent utiliser leurs mitraillettes.  Gustav frappe soldat#2 avec son marteau pour de bons dégâts.  Shen active son bouclier de force et fait sauter les jambes du soldat#3 devant lui.  
  • Soldat#3 tente de se relever, mais échoue. Soldats #2 et #4 tirent sur Gustav qui ne peut les éviter, mais il possède une bonne armure qui absorbe la majorité des dommages, et ne prend donc que six points de dégât. Soldat#5 tire sur Shen, qui bloque les balles avec son bouclier.
  • Gustav frappe soldat#2 une deuxième fois, le blessant grièvement.
  • Jeane libère la mitraillette du corps du soldat#1.
  • Marie-Pomme se dirige vers le fond en bougeant de façon erratique.
  • Phoebe arrive devant soldat#4 avec un Heroic Charge et tente de saisir son arme, mais échoue.
  • Shen saisit la mitraillette de soldat#3.
  • Soldat#2 tire sur Gustav, mais il évite quatre balles et son armure absorbe la dernière. Soldat#3 tente de reprendre contrôle de son arme, mais Shen l’en empêche. Soldat#4 tire sur Phoebe à bout portant, mais elle réussit à dévier son bras. Soldat#5 tire également sur Phoebe et la frappe de plein fouet. N’ayant pas d’armure, elle prend 46 points de dégât, mais réussit à rester vivante et consciente.
  • Gustav fait une attaque All-Out au cerveau de soldat#2 et le tue instantanément en lui enfonçant la tête dans son torse.
  • Jeane s’avance vers la mêlée.
  • Voyant qu’aucun soldat ne lui porte attention, Marie-Pomme court en ligne droite vers la mêlée.
  • Phoebe fait un pas en avant pour mettre Soldat#4 entre elle et Soldat#5, mais ne réussit pas à lui saisir le bras.
  • Shen réussit à désarmer soldat#3.
  • Soldat#3 sort un couteau de combat et tente d’empaler Shen, mais celui-ci réussit à le parer avec sa jambe. Soldat#4 se déplace, sort son couteau et tente d’empaler Phoebe, mais elle le pare facilement. Soldat#5 tire de nouveau vers Phoebe, mais elle saute derrière Soldat#4 pour l’éviter.
  • Gustav fait un All-Out Attack au cerveau du soldat#5 pour de sérieux dégâts..
  • Jeane tire sur Soldat#4, mais elle n’a aucune connaissance des mitraillettes et manque complètement.
  • Marie-Pomme frappe soldat#4 au corps, mais ne cause aucun dégât. 
  • Phoebe tente de saisir la main du soldat#4 qui tient le couteau, mais il l’évite.
  • Shen réussit à retirer la gance de la mitraillette d’autour de l’épaule du soldat#3.
  • Soldat#3 et 4 tentent d’attaquer avec leur couteau, mais sans succès. Soldat#5 tire sur Marie-Pomme et l’atteint pour 15 points de dégât.
  • Gustav tue le soldat#5 avec un autre coup au cerveau.
  • Jeane décide d’abandonner le combat et se rend à la console pour rétablir la magie.
  • Marie-Pomme tente de frapper soldat#3 au cerveau, mais celui-ci réussit à la parer. La lame de son couteau explose en morceaux sous le choc.
  • Phoebe saisit finalement le bras de soldat#4.
  • Shen fait un pas en arrière, pointe la mitraillette sur le soldat#3, et lui dit de se rendre. Le soldat lève les mains en l’air.
  • Soldat#3 se met à genou en gardant les mains en l’air. Soldat#4 balance un coup de poing de toutes ses forces au visage de Phoebe, et elle tombe au sol, évanouie et mourante. 
  • Gustav décoche un coup de marteau au cerveau de soldat#4, qui le fait tomber au sol. 
  • Marie-Pomme tue le soldat#4 avec un coup final à la tête.
  • Shen commence à dire quelque chose au soldat#3, mais celui-ci l’ignore et lui saute dessus.  Les autres (sauf Phoebe et Jeane) viennent lui donner un coup de main, et ils s’en débarrassent très rapidement.

  • Jeane réalise que la console n’est pas une console d’ordinateur normale, mais contient des symboles étranges, comme si elle n’était pas de leur monde. Par contre, elle se souvient suffisamment des mouvements que le soldat a fait pour trouver les bons boutons, et réussit à faire revenir la magie. Une petite voix lui indique cependant que le couloir va disparaître dans quinze secondes.
  • Marie-Pomme utilise un Stop Bleeding pour stabiliser Phoebe.
  • Gustav fait un Lockmaster sur la porte pour la débarrer, puis le groupe saisit le corps de Phoebe et passe au travers. Jeane reste en arrière pour tenter de stopper la disparition du couloir, mais comme elle a une pénalité de -7 à son Machine Control en raison de la nature de la console, et que celle-ci est protégée contre les sorts, elle échoue. Elle rejoint donc les autres à l’intérieur.
  • Le groupe se retrouve dans une petite salle complètement vide et dépourvue d’autres portes. Au plafond il y a un écran qui montre le compte à rebours, maintenant rendu à 0:01:40.
  • Après quelques secondes, ils peuvent voir par la petite fenêtre dans la porte le couloir se remplir instantanément de béton (probablement via un Create Stone).  Ils sont donc maintenant emmurés.
  • Gustav fait un See Secrets, mais ne détecte rien de caché.
  • Marie-Pomme veut faire un Great Healing sur Phoebe, mais comme elle n’a plus assez d’énergie, elle n’a pas le choix d’utiliser le Cristal. Dès qu’elle tente d’établir le contact, elle se sent aspirée dans la même prison mentale que les autres, sauf qu’elle s’y trouve complètement prisonnière (la protection du cristal ayant roulé un succès critique). Elle se retrouve dans un désert de sable, de tsunamis et de tornades, avec du sable et de l’eau qui lui entrent par les oreilles et les narines. Elle tente de se libérer, mais réalise que c’est sans espoir, et n’a d’autre choix que d’utiliser son Wish pour changer le résultat de son propre jet de Will à un succès critique.  Elle reprend immédiatement conscience, et s’empresse de guérir Phoebe. Elle se guérit elle-même ensuite.
  • Avec 1:10 qui reste au compte à rebours, le groupe fouille la salle et Jeane trouve une porte invisible dans le mur nord.
  • 55 secondes : le groupe ouvre la porte et se trouve devant un couloir sombre qui disparaît au loin. Le mur à leur gauche est uniformément fait en béton, alors que celui à droite est manufacturé et contient une porte à environ une dizaine de mètres en avant. Ils s’y rendent, et Gustav ouvre doucement la porte. Il y voit une salle d’une bonne cinquantaine de mètres de largeur, par seulement 5 mètres de profondeur.  Plusieurs des machines étranges s’y trouvent, tout comme plusieurs humains. Un gigantesque écran se trouve dans le mur du fond, montrant le compte à rebours. Personne ne lui porte attention.
  • Phoebe prépare un autre Mass Daze, bien que cela lui demande plus de 25 secondes de préparation (il en reste maintenant 45). Jeane s’avance un peu, tente un Machine Control sur une des consoles, et utilise son Limited Wish pour rouler un succès critique. Elle réussit, mais malheureusement cette console ne peut arrêter ou même ralentir le compte à rebours. En fouillant, elle trouve quand même quelques informations.
    • Le but de l’expérience est de décupler le flot d’énergie qui va de la Terre à la Lune.
    • La raison de ce décuplement est la création d’un portail sur la Lune pour une opération Premier Contact. L’implication de ce titre fait freaker le groupe.
    • Comme le tunnel menant à la Grande Machine est inutilisable, un portail y menant a été construit.
  • Avec moins de 30 secondes, il devient rapidement évident que le groupe n’aura pas le temps de stopper l’expérience. Phoebe complète quand même son Mass Daze, puis le groupe entre dans le laboratoire et ferme la porte. 
  • L’écran géant change, et le groupe a maintenant une vue plongeante du centre de la base. Celui-ci est un grand espace vide au milieu duquel ils peuvent voir le ruban d’énergie sortir de la Terre par une ouverture circulaire dans le sol, et disparaître dans le ciel par une ouverture similaire. Dans un des coins de la salle, il y a une espèce de boule brillante d’environ deux mètres par deux.
  • Le groupe se demande s’il doit se protéger ou non. Gustav utilise un Sense Danger et se sent envahi par une terreur extrême, comme il n’en a jamais sentie. Ils décident d’entrer en Gestalt pour se protéger mutuellement, puis Jeane se transforme en électricité, Phoebe et Nova se mettent résistantes au feu, et Shen crée un Atmosphere Dome autour du groupe. Marie-Pomme se contente de méditer.
  • Finalement le compte à rebours atteint 0. Sur l’écran, le ruban d’énergie change soudainement de couleur pour prendre une teinte rouge sang, et commence à prendre de l’expansion. Les autres personnes autour d’eux commencent à crier que quelque chose d’anormal est en train de se passer, et qu’il faut réactiver les mesures de sécurité annulées auparavant. 
    • Mais il est trop tard.  Le ruban atteint les murs qui l’arrêtent momentanément, mais la pression continue de monter, jusqu’à ce qu’elle atteigne un niveau critique; le ruban explose avec une gigantesque force qui atomise les murs. Le groupe n’a qu’une fraction de seconde avant d’être frappé par une vague d’énergie à la fois physique et magique, qui tente littéralement de séparer leur âme de leur corps. Ils doivent tous jouer leur Will à -10 (+2 pour être en Gestalt).
      • Jeane fait un Boost Will pour se donner +10, et réussit.
      • Gustav manque son jet et utilise son Wish pour le réussir.
      • Marie-Pomme, Nova et Shen utilisent un Limited Wish pour réussir.
      • Phoebe tente son coup à 8 ou moins, et réussit!
    • Pendant tout ce temps, ils sont plongés dans un tourbillon de sensations qui coupe toute perception du monde externe.
  • Éventuellement, les sensations se calment et ils se retrouvent plongés dans un silence de mort. En ouvrant les yeux, ils réalisent qu’à part le gros mur en béton, tout a été détruit, volatilisé. Au centre du nouvel espace, à environ 200 mètres devant eux, ils peuvent voir le ruban qui a repris sa force et sa couleur initiale, mais il y a quelque chose qui bouge à sa base. Chaque membre du groupe a l’impression très vive de ne pas vouloir voir ou savoir ce que c’est. Un peu à l’arrière du ruban se trouve l’objet brillant, que le groupe pense être le portail vers la Grande Machine.
  • Ils entendent ce qui semble être des gémissements derrière eux et se retournent. Ils réalisent que des centaines d’humains ont été littéralement fusionnés dans le mur de béton, avec des bras et des jambes qui en sortent ici et là. Le pire est que ceux dont la tête est encore à l’extérieur du mur semblent encore vivants, et appellent à l’aide en marmonnant, probablement car ils n’ont plus de poumons. Dégoûté, Shen loge une balle dans les têtes près de lui pour abréger leurs souffrances.
  • Malgré leur sentiment de répulsion envers ce qui bouge au centre, le groupe sait qu’il doit se rendre à la Grande Machine, et donc commence à avancer. À ce moment, ils prennent conscience d’une  étrange sensation, comme si une force chaotique invisible se déchaînait autour d’eux. Avec un jet de Thaumatologie, Jeane réalise que le niveau de mana autour d’eux est à la fois très élevé et très instable; cela veut dire que les sorts ne coûtent que la moitié du coût en énergie, mais que chaque échec est un échec critique.
  • Rendu à une trentaine de mètre du ruban, le groupe voit une immense masse se soulever du sol; un gigantesque être humanoïde d’un bon cinq mètres de haut, dont le corps est fait de corps humains fusionnés, avec leurs jambes, bras et têtes qui en sortent et qui continuent à bouger comme s’ils étaient vivants. Nova fait un pas en arrière, et clame qu’il s’agit d’un golem d’humains.
  • La créature se penche, saisit un homme relativement intact qui crie de terreur, et le plonge dans son torse où il disparaît. Quelques secondes plus tard, ses jambes, ses bras et sa tête émergent du corps pour joindre les autres.
  • Le golem se tourne ensuite vers le groupe, qui réalise que ses yeux ne sont que deux cœurs palpitants. 

Session 111 – 9 et 10 décembre 2024

Jouée le 12 mai 2021

Présent

  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hacker, et technomage)
  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, photo journaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux et magie des éléments)

Stream de la partie

9 décembre 2024

  • Nova distribue deux Talismans à chaque membre du groupe, le premier un Limited Wish qui permet de décider à l’avance de rouler un succès critique,  et l’autre un Wish qui permet de changer rétroactivement un jet à un succès critique. 
  • Le groupe discute de la manière dont ils vont s’emparer de ou de se dissimuler dans l’hélicoptère, mais après une longue discussion, ils réalisent que ça ne donnerait pas grand chose; la manière la plus facile et la moins coûteuse en énergie pour pénétrer dans la base est de se rendre à pied près du dôme, invisibles et protégés avec des Scryguards, et profiter du moment où le Force Dome est désactivé pour y entrer.
  • Le groupe décide de rester quand même quelques heures à Istanbul pour espionner les hélicoptères, mais rien ne se passe. Aucune cargaison n’est chargée à bord.  Ils décident donc de retourner à la caverne de Nova.

10 décembre 2024

  • À l’aube, Jeane met un Scryguard sur chacun des membres du groupe (avec l’aide de Marie-Pomme pour l’énergie).
  • Gustav se prépare à jeter ses sorts d’Invisibilité, mais comme il n’a pas l’énergie nécessaire pour en faire cinq et les maintenir, il doit recourir pour la première fois au Cristal de Scylla que le groupe a trouvé pendant l’invasion du quartier général des Chevaliers de la Pénombre.
    • La première chose qu’il sent est une résistance, une force qui tente de le bloquer. Il se concentre et tente de la percer avec sa volonté, mais il en est incapable, et son esprit se retrouve dans une place complètement chaotique, comme si une tempête de sable, un ouragan et un tsunami l’assaillaient simultanément de tous les côtés. Il tente d’appeler à l’aide, mais ça ne fonctionne pas. Sentant sa raison glisser, il tente d’entrer en contact avec le Focus; heureusement ça réussit, et il peut voir des étincelles d’électricité apparaître autour de lui en tournoyant, créant une barrière entre son esprit et le chaos.
    • Il tente de percer le voile une seconde fois avec sa volonté, mais même avec l’aide du Focus, ça ne fonctionne pas (il roule un mauvais jet). 
    • Il tente d’utiliser certains de ses sorts pour se libérer, mais il est incapable de les utiliser, sauf pour ceux qu’il peut faire de façon instantanée.  Sa frustration monte et il commence vraiment à désespérer, quand il se rappelle des talismans que Nova leur a remis le jour précédent. Il se concentre de nouveau, puis utilise son Limited Wish pour rouler un succès critique sur son jet de Will; aussitôt, un chemin s’ouvre devant lui. Il fait un pas en avant, et se retrouve immédiatement dans son corps.
    • Il regarde autour de lui et réalise que tous les autres ne lui portent aucune attention particulière, continuant leurs activités. Il réalise que même s’il semble avoir été prisonnier pendant des heures, tout ça ne s’est passé qu’en une fraction de seconde, ce qui explique pourquoi il n’a pu utiliser ses sorts. Au moins, il sent que son “empreinte mentale” a été déposée dans le cristal, et qu’il peut maintenant l’utiliser à volonté.
  • Gustav explique aux autres ce qui vient de se passer. Comme les cristaux de Scylla sont utilisés par le Conseil de façon régulière sans aucun problème, le groupe conclut que cette résistance n’est pas une propriété intrinsèque du cristal, mais a probablement été ajoutée par les Chevaliers de la Pénombre pour empêcher toute personne n’étant pas membre de leur ordre de l’utiliser.
  • En utilisant l’énergie du cristal, il rend tous les membres du groupe invisible. Nova, elle, boit simplement une potion avec le même effet.
  • Le groupe se rend à l’extérieur pour déterminer son point d’entrée dans la base. Celle-ci mesure environ 1 km d’est en ouest, et 600 mètres du nord au sud. Le trou par lequel sort l’énergie se trouve exactement au centre, et mesure environ 50 mètres de diamètre. La seule entrée / sortie se trouve à l’extrémité ouest du mur nord, juste en face des héliports. Il y a des fenêtres sur les côtés nord et sud, trois rangées commençant à 4 mètres du sol, et couvrant le trois quart de la surface des murs (le dernier quart à l’ouest n’a aucune fenêtre). Ils décident d’entrer par la fenêtre la plus à l’est dans le mur sud.
  • Le groupe s’avance jusqu’au point du dôme le plus près de leur point d’entrée. Bientôt, un seul des hélicoptères apparaît dans le ciel et se met à descendre. Aussitôt le groupe sent le dôme disparaître, et leurs oreilles sont immédiatement assaillies par une cacophonie de bruits industriels en tout genre. Ils entrent dans le périmètre protégé et se dirigent en courant vers le bâtiment. 
    • À mi-chemin, ils remarquent un changement dans le bruit ambiant, puis notent que la couleur du ruban d’énergie est passée du blanc/bleu ciel à une bleu un peu plus foncé.
  • Arrivé au bâtiment, Shen veut mettre des Walk on Air sur tout le monde, mais comme cela l’épuiserait, il décide d’utiliser le cristal de Scylla. Il établit le contact, mais comme pour Gustav, il se retrouve instantanément plongé dans le chaos d’une tempête de sable, d’un tsunami et d’un ouragan.  Il réalise cependant que ses habiletés mentales de Qi peuvent lui servir ici. Il se concentre donc sur Power Charge, ce qui lui permet de doubler son Will et de vaincre la résistance assez facilement.
  • Ils montent jusqu’à la première fenêtre, qui donne  sur une toute petite chambre habitée, mais déserte. La fenêtre ne s’ouvre pas. Le groupe monte aussi sur le toit pour voir s’il y aurait un autre moyen d’entrer, mais ne trouve pas la moindre ouverture. 
  • Phoebe crée un Wall of Silence qui inclut la fenêtre, puis Gustav la détruit avec son marteau. Ils entrent à l’intérieur et se rendent à la porte qu’ils ouvrent. Ils se retrouvent dans un long couloir désert qui va d’est en ouest. Il y a deux couloirs venant du nord qui y débouchent, un à environ quinze mètres vers l’ouest, et l’autre une trentaine de mètres plus loin. Le mur sud du couloir est couvert de portes à environ trois-quatre mètres d’intervalle, mais il n’y a étrangement pas de portes sur le mur nord. À quelques mètres à l’ouest, attaché au plafond, il y a un panneau électronique montrant un compte à rebours, avec un temps restant d’un peu plus de neuf minutes.
  • Sans que le groupe le sache, un sort est activé pour tenter de les détecter.  Heureusement, les Scryguards de Jeane parviennent à le bloquer.
  • Le groupe s’avance jusqu’à la première intersection et examine le corridor vers le nord. Celui-ci s’étend sur plusieurs centaines de mètres et semble aboutir à un autre couloir est-ouest. Des portes se trouvent dans les murs de chaque côté. Le groupe suppose que le corridor couvre toute la largeur du bâtiment, et qu’il y a un autre couloir identique à celui où ils se trouvent de l’autre côté.
  • Ils s’avancent jusqu’à la prochaine intersection et découvrent un autre couloir identique, sauf qu’il n’y a pas de portes dans le mur ouest. Shen réalise que l’absence de porte à l’ouest, et dans le mur nord de leur propre corridor, est probablement dû à un mur de protection qui isole l’intérieur de la base des radiations du ruban d’énergie. Si c’est le cas, il est probablement fait de béton armé et d’une épaisseur de plusieurs dizaines de mètres. Par contre, sachant que le tuyau d’énergie n’est que de cinquante mètres de diamètre, cela laisse supposé qu’il y a plus de choses que le ruban au centre du bâtiment.
  • Le groupe continue à avancer et voit que le couloir se termine à une porte. Ils l’ouvrent et se retrouvent dans un autre couloir nord-sud, allant d’une extrémité à l’autre du bâtiment. Des escaliers sont à leur gauche, ainsi que tout au fond au nord.  Le corridor lui-même n’a aucune porte.
  • À ce moment, une voix se fait entendre, disant que l’expérience va commencer dans huit minutes, et que tous doivent rejoindre leur poste le plus rapidement possible. Gustav fait un Sense Danger et peut en sentir, même s’il n’est pas immédiat.
  • Le groupe descend l’escalier, qui est quand même assez long, et se trouve devant un autre corridor nord-sud, avec une porte immédiatement vers l’est.  Par contre, ils peuvent voir deux doubles portes se trouvant dans le mur est, plusieurs mètres en avant, et une arche dans le mur ouest à peu près au milieu du mur est, et menant vers le centre du bâtiment.
  • Le groupe s’avance dans le corridor. Jeane s’arrête à la première double porte et entend des voix derrière, mais elle ne peut comprendre ce qui est dit.
  • Ils continuent à avancer, et Shen voit le bout d’un bras apparaître brièvement dans le couloir au niveau de l’arche, avant de rapidement disparaître. Ils avancent jusqu’à la deuxième double porte. Jeane écoute à travers, et réussit à distinguer les chants d’un rituel magique.
  • Shen s’avance seul jusqu’à l’arche et jette un coup d’œil dans le corridor. Il voit que celui-ci est d’une bonne trentaine de mètres de long et deux mètres de large, et se termine à une porte de laboratoire massive. Confirmant ce qu’il pensait, les murs sont en béton armé sur toute la longueur.  Cinq soldats sont présents, trois assis à une table devant la porte du fond, et deux faisant une patrouille constante. Shen constate qu’ils ont tous un troisième œil dans le front, mais heureusement ils sont tous trop loin de lui pour le sentir. Il retourne auprès des  autres et leur explique la situation.
    • Quelque chose chicotte cependant le Chinois; il sait que d’avoir un couloir de ce genre rend le shielding du centre inutile, car les radiations (ou toute autre matière dangereuse) vont simplement s’échapper par là. Ces protections ne sont utiles que si elles sont totales.  Il en déduit donc qu’il y a probablement un mécanisme, physique ou magique, qui pourra rendre le corridor complètement opaque aux radiations, soit par un sort de protection comme Force Wall, soit en le remplissant instantanément de béton.
  • Le groupe décide d’utiliser un Mass Daze pour s’approcher des gardes sans être détectés, mais Phoebe a besoin du Cristal de Scylla pour en faire un capable de couvrir tout le corridor.  Elle commence donc par faire un Wall of Silence autour d’elle, puis joue de son violon pour booster son Will. Elle réussit ensuite à mettre son empreinte mentale dans le cristal sans trop de problème. Elle s’avance ensuite jusqu’à l’arche, puis fait son Mass Daze sur les cinq soldats.
  • À ce moment, il reste environ cinq minutes avant le début de l’expérience.

Session 110 – 6 octobre au 9 décembre 2024

Jouée le 28 avril 2021

Présent

  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hacker, et technomage)
  • Stéphanie (Phoebe Hills, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, photo journaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux et magie des éléments)

Stream de la partie

6 octobre 2024

  • Jeane analyse la situation et réalise que monter à l’assaut de la forteresse des Vankars n’est pas très réaliste. Premièrement ils n’ont aucun moyen évident de pénétrer à l’intérieur. Deuxièmement elles sont très grandes, donc il y a probablement beaucoup de Vankars à bord avec accès à une très grande quantité d’énergie magique. Troisièmement, il n’y a aucune technologie à bord, tout est magique, alors elle ne pourra pas utiliser ses habiletés et sorts pour trouver les plans d’Imhotep. Et finalement, il n’y a aucune garantie que ces plans s’y trouvent même, car Imhotep a déjà indiqué qu’il comptait trahir les Vankars au bon moment.
    • En fait, l’idée même de poursuivre Imhotep n’est pas vraiment pratique, car comme ils doivent attendre qu’il réactive une machine pour savoir où il se trouve, ils seront toujours plusieurs mois derrière lui.
  • Le groupe grimpe sur Bob , et Jeane le pilote jusqu’à l’extérieur. Constatant que la forteresse Vankar n’est plus là, Gustav contacte Kazhina, qui dit avoir la forteresse aux trousses.  Ils organisent un drive-by pour leur permettre de monter à bord.
  • Quelques minutes plus tard, ils voient Kazhina et la forteresse Vankar apparaître progressivement au loin. Jeane met Bob dans une trajectoire parallèle avec Kazhina, qui ralentit pour leur permettre de manoeuvrer.
    • La forteresse attaque Kazhina avec deux projectiles magiques ressemblant à du plasma en fusion mais celle-ci, même sans pilote, réussit à l’éviter.
    • La plateforme d’accès sous Kazhina descend, et Jeane réussit à faire entrer Bob à l’intérieur avec un succès critique.
    • Le groupe se rend au poste de pilotage à toute vitesse. Kazhina évite une autre attaque avec un succès critique.
  • Une fois dans le poste de pilotage, chacun reprend sa place. Ils savent que Kazhina ne peut faire de saut en hyperespace à l’intérieur de la planète gazeuse, et qu’il leur faudra un bon vingt minutes pour en sortir. Phoebe se concentre donc à voler de façon erratique, alors que Jeane prend le diamant pour contacter les créatures gazeuses.
  • Jeane se concentre sur le diamant en utilisant son Telesend, et avec un bon succès sur son jet de Will, elle entre en contact avec des milliards de consciences, un peu comme l’équivalent organique des nanomachines sur la grande station de contrôle. Elle leur envoie une sensation de danger et l’image de la forteresse. En retour, elle a la sensation que la présence de Kazhina, tout comme  celle de la forteresse, cause un problème de cohésion aux nuages, et qu’ils doivent quitter.
    • Gustav utilise son Étincelle de Vie sur le diamant, mais sans effet.
  • Phoebe réussit à éviter une autre attaque. Marie-Pomme utilise à son tour le diamant, et utilise sa Diplomatie pour montrer que les Vankars sont très dangereux.
  • Phoebe évite une autre attaque. Shen utilise les scanners pour détecter du mouvement de matière autour d’eux, qui s’agglutine et entoure la forteresse Vankar. Sur les caméras arrière, l’image de la forteresse Vankar, bien que toujours aussi proche, devient floue, comme si elle était entourée par un gaz de plus en plus opaque. Les attaques cessent, et au bout d’une autre minute, la forteresse disparaît complètement, bien que le groupe ne peut savoir si c’est parce qu’elle a été détruite, ou si elle s’est simplement téléportée ailleurs. 
    • Une quinzaine de minutes plus tard, Kazhina émerge de la couche extérieure de la planète. Gustav envoie un message de remerciements aux créatures gazeuses.
  • Aussitôt. Jeane reçoit via son implant un message d’urgence de la Grande Machine sur Terre, disant simplement “Intrus détecté! Intrus détecté!”  Elle a une petite crise de panique à l’idée de perdre sa Grande Machine, et veut immédiatement retourner sur Terre. Phoebe est de son avis, mais Gustav pense qu’il est trop tard puisque le voyage prendra deux mois. S’ensuit une assez longue discussion, mais éventuellement, Gustav se retrouve seul de son côté et n’a pas le choix que de se ranger derrière les autres.
    • Kazhina se modifie pour augmenter sa vitesse en hyperespace de 150%, et se met en route vers la Terre.

6 octobre 2024 au 7 décembre 2024

  • Quelques jours après le départ, à son réveil, Jeane n’est plus capable de sentir la Grande Machine ni d’en tirer de l’énergie. Elle a un autre moment de panique.
  • Gustav propose d’utiliser le Focus pour communiquer avec celui des Qwardis et leur demander d’envoyer quelqu’un voir ce qui se passe en Turquie. Ils organisent donc une petite cérémonie et se concentrent très fort, mais n’ont aucune idée s’il y a un effet.

7 décembre 2024

  • Kazhina arrive dans le système solaire et se pose sur Mars. Puis le groupe prend Bob pour se rendre sur Terre.

8 décembre 2024

  • Lorsqu’ils approchent de la Terre, le groupe est sidéré en voyant ce qui semble être un ruban d’énergie cohérent très lumineux reliant la Terre à la Lune.  Le ruban lui-même n’est pas rigide mais flexible, faisant des boucles et des courbes dans l’espace. Après quelques investigations supplémentaires, ils réalisent qu’il s’agit d’un gigantesque conduit d’énergie reliant la Turquie à la base secrète d’Imhotep sur la face cachée de la Lune.
    • En tant que physiciste, il y a quelque chose là-dedans qui déplait beaucoup à Shen.  Il sait en effet que la Grande Machine pompe son énergie directement du noyau terrestre. Toute utilisation d’énergie par Jeane ou Vyarzaval, aussi grande soit-elle, ne causera jamais de problèmes car pas assez importante, mais avec un tel conduit pompant une quantité si phénoménale d’énergie sans interruption, il craint que ce ne soit suffisant à court ou moyen terme, pour causer un refroidissement du noyau, et possiblement détruire toute vie sur Terre. Vyarzaval avait même expliqué que c’était déjà arrivé jadis, et c’est pour cela que les Grandes Machines étaient installées sur des planètes sans vie.
    • Il se doute également que ce n’est pas très bon pour la croûte terrestre, et provoque probablement une grande quantité de secousses sismiques.
  • Le groupe décide de se rendre au QG des Griffes du Dragon à Singapour, qu’ils trouvent intact. Mai Langsway leur explique que le ruban de lumière, visible de partout sur Terre, est apparu voilà environ 45 jours (quelques jours après que Jeane ait perdu le contact avec la Grande Machine). Elle a immédiatement envoyé des agents, qui ont traqué la source jusqu’aux Monts Taurus, mais en s’approchant de la place, ils ont été interceptés par des hélicoptères venant d’une base qui venait d’y être construite, et ont dû rebrousser chemin.
  • Nova est venue de New Greenland voilà une dizaine de jours pour investiguer le ruban, et  s’est rendue directement en Turquie. Elle n’a pas eu de nouvelles depuis.
    • Gustav tente un Seeker sur Nova, mais ne peut la détecter.
  • Shen fait une recherche sur les sites web de géologie, mais étrangement ne trouve aucune  information sur une augmentation de la fréquence des tremblements de terre. Par contre, plusieurs géologues reconnus semblent avoir mystérieusement disparu. Il fait ensuite une recherche sur le ruban d’énergie lui-même, mais ne trouve aucune discussion scientifique sur son existence, seulement des personnes clamant qu’il est un signe divin, ou de l’Apocalypse, ou plein d’autres choses de ce genre.
  • Le groupe se met immédiatement en route vers la Turquie. Gustav tente de communiquer avec le focus pour savoir comment arrêter le flot d’énergie. Il a une vision d’un grand robinet qui coule rapidement, puis une main apparaît pour le fermer.
  • Après quelques heures de vol, ils arrivent aux Monts Taurus et confirment que la source du ruban est bien la location du tunnel menant à la Grande Machine. Par contre, la tour construite par Imhotep a disparu, et toutes les montagnes dans un rayon de quelques kilomètres ont été littéralement rasées.  Au milieu de la nouvelle plaine se trouve un ensemble de bâtiments couvrant environ un kilomètre carré, et au centre duquel se trouve une ouverture cylindrique d’une centaine de mètres de diamètre d’où l’énergie jaillit pour disparaître dans le ciel. À l’extérieur des bâtiments se trouvent deux héliports présentement non occupés.  Un lourd silence presque total pèse dans la plaine. Avec la nuit qui tombe, le spectacle est à la fois féerique et rempli de menace.
  • Gustav réussit à localiser Nova, qui se trouve quelque part dans les montagnes les plus proches de la plaine. Jeane lui envoie un message l’informant de leur présence, puis pose le disque prêt de l’entrée d’une cave où la Norvégienne les accueille.  Le groupe lui explique la situation, et elle explique qu’elle est venue à la demande des Qwardi. Gustav est tout content que la communication inter-focus semble avoir fonctionné.
    • Nova dit avoir tenté de pénétrer dans la base, mais celle-ci est entourée d’une barrière de protection magique. Elle ignore cependant si elle est l’équivalent d’une palissade d’une hauteur fixe, ou d’un dôme qui la couvre complètement. Elle a été immédiatement repérée et on lui a donné la chasse, mais a pu échapper à ses poursuivants. Figurant que le groupe viendrait la rejoindre, elle s’est contentée de se cacher  pendant les derniers jours et de surveiller la base de loin.
  • À ce moment, le sol tremble et des pierres se détachent des murs. Nova explique que ces secousses sont régulières.
  • Nova les informe qu’il n’y a pas d’allée-venue au sol, la seule communication avec l’extérieur se fait via deux hélicoptères qui viennent tous les jours avec du matériel et/ou du personnel, et qui repartent aussitôt vides. Elle se souvient avoir vu des soldats, des scientifiques et des magiciens en débarquer. 
  • Le groupe discute un peu de ses options, et une proposition est faite de s’emparer d’un des hélicoptères et de l’utiliser pour s’infiltrer dans la base. Nova les informe qu’il s’agit d’hélicoptères de transport qui ne semblent pas armés, et ils arrivent généralement tous les matins vers 7h00. Certains jours il y en a juste une, les autres jours, deux. 

9 décembre 2024

  • Le lendemain matin, de très bonne heure, le groupe sort de la cave pour espionner la base. Vers 7h05, deux hélicoptères se pointent à l’horizon, puis survolent la base à une altitude assez élevée. Une fois à la verticale au-dessus des héliports, ils se mettent à descendre. Soudainement une cacophonie de sons industriels se fait entendre pendant quelques secondes, avant d’être interrompue et remplacée par le même silence qu’auparavant.  Les hélicoptères eux-mêmes, qui se posent sur les héliports, n’émettent plus aucun bruit.
    • Le groupe en déduit que la base est recouverte d’un Force Dome invisible qui bloque tous les bruits, et qui est désactivé le temps de laisser passer les hélicoptères. Ils considèrent la possibilité de pénétrer dans la base par le sol lorsque le dôme est désactivé, mais réalisent que c’est probablement impossible car il n’est désactivé que quelques secondes, et qu’il y a des moyens de détection magique capable de détecter des sorts simples comme l’invisibilité.
  • Les deux hélicoptères décollent vers 7h30. Le groupe embarque sur Bob pour les suivre à distance. Phoebe détermine qu’ils se dirigent vers Istanbul.

Session 109 – 6 octobre 2024

Jouée le 14 avril 2021

Présent

  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hacker, et technomage)
  • Stéphanie (Phoebe Hills, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, photo journaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux et magie des éléments)

Stream de la partie

6 octobre 2024

  • Quand nous reprenons l’action, Gustav est entre les mains de la liche, qui a ordonné au reste du groupe de se rendre. Jeane et Gustav ne sont pas blessés, mais Shen, Marie-Pomme et Phoebe le sont sévèrement.
  • Gustav reprend ses esprits et réalise que la liche le tient par le cou et que ses pieds ne touchent pas au sol. Il la menace du pouvoir de Thor, mais celle-ci lui réplique en le touchant avec son staff pour un Deathtouch de 9 points de dégâts.
  • Jeane prépare un Body of Lightning dans l’intention de le mettre sur Gustav. Shen lui jette un sort de Missile Shield pour la protéger contre les balles. Quand elle arrive à la porte donnant sur la grande salle, Phoebe annule son Force Wall pour la laisser passer. Shen demeure courageusement en arrière.
  • Marie-Pomme fait un Awaken sur le Gardien, qui se réveille et reprend ses sens. Il commence à parler, mais ses paroles sont incompréhensibles. 
  • Gustav tente de se sortir des mains de la liche, mais celle-ci est tellement forte et le tient si solidement qu’il échoue lamentablement. Pour le calmer, la liche lui cause un autre 12 points de dommage. Gustav utilise son Étincelle de Vie pour se guérir complètement. La liche le regarde, incrédule, puis éclate de rire et lui inflige un autre 26 points de dégâts. Gustav réussit son jet pour rester vivant, mais réalise que c’est un jeu qu’il ne peut gagner et décide de se tenir tranquille pour le moment.
  • Marie-Pomme fait un Major Healing sur le Gardien, ce qui semble l’aider.  Elle fouille ensuite dans son sac à la recherche d’un des scrolls de Gift of Tongues.
  • Jeane ouvre la porte et voit la liche à une quinzaine de mètres d’elle. Elle est maintenant près de 9 pieds de haut, et tient Gustav par le cou  d’une seule main à 50 cm du sol.  Deux rangées de soldats forment un mur devant elle, une première à genou et une deuxième debout juste derrière, leurs armes automatiques pointées vers Jeane.
  • La liche dit à Jeane que si elle accepte d’échanger sa place avec Gustav, elle laissera partir le reste du groupe sain et sauf. Et pour ponctuer le tout, elle envoie un autre Deathtouch à Gustav, qui cette fois tombe évanoui.
  • Jeane décide de feindre d’accéder à la demande de la liche, mais doit cependant faire un jet d’Acting par défaut pour la convaincre de sa sincérité. Heureusement, elle le réussit! Elle s’avance lentement vers la liche, toute humble. 
    • Pendant ce temps, Shen reste toujours courageusement caché derrière la porte.
  • Marie-Pomme continue de chercher pour le scroll, alors que Phoebe fait un petit zinger de Pax sur le Gardien pour s’assurer qu’il soit calme.
  • Jeane parle avec la liche et tente de savoir pourquoi elle a besoin de la Grande Machine. Elle tente également de lui faire comprendre que le retour des Purificateurs signifie la fin de la vie dans la galaxie. Quand elle arrive devant les soldats, ceux-ci se tassent sur le côté pour la laisser passer.  Les six qui sont les plus prêts laissent tomber leur fusil d’assaut et sortent de longs couteaux.
  • Shen pense à créer un Atmosphere Dome autour des soldats pour en retirer l’oxygène, mais après avoir jeté un regard furtif dans la salle, il réalise qu’ils sont trop dispersés pour que ce soit possible avec l’énergie qui lui reste.
  • Marie-Pomme finit par trouver le scroll et l’utilise, ce qui lui permet de parler au Gardien. Elle tente de lui expliquer la situation en quelques secondes. Il est confus au début, mais la mention des Purificateurs le fait réagir.
  • La liche invite Jeane à venir prendre la place de Gustav. Celle-ci accepte car elle est confiante que la liche a besoin de ses talents et ne la tuera pas… jusqu’à ce qu’elle réalise qu’elle a affaire avec un puissant nécromancien capable de ressusciter les morts… De plus, elle se souvient que son Body of Lightning ne fonctionne pas sur quelqu’un d’inconscient comme Gustav. 
  • La liche laisse tomber Gustav au sol et la saisit par le cou.  Jeane active son Body of Lightning sur elle-même et devient immédiatement immatérielle, glissant entre les doigts de la liche et lui infligeant six points de dégâts d’électricité. Elle doit cependant laisser tomber son staff au sol. Elle se place ensuite entre la créature et Gustav, et la touche de nouveau avec un succès critique pour 6 points de dommage.  Les soldats armés de couteaux tentent de la frapper, mais leur lame passe à travers son corps sans effet autre que de recevoir un choc électrique.
  • La liche tente un Enslave sur Jeane, mais celle-ci est capable de le bloquer avec un Ward (un sort qui permet de bloquer un autre sort).
  • Marie-Pomme termine d’expliquer la situation au Gardien. Celui-ci se dirige aussitôt dans la salle du sarcophage.
  • Puisqu’elle ne peut comprendre ce qui se dit entre Marie-Pomme et le Gardien, Phoebe décide de rejoindre Shen.
  • Jeane tente un Shocking Touch sur la liche, mais celle-ci fait un Blink pour l’éviter. 
  • La liche fait un pas en arrière, et emprisonne Jeane et Gustav dans un Force Dome. Aussitôt, Jeane fait un Counterspell et réussit à neutraliser le dôme, ce qui impressionne vraiment la liche.
  • Celle-ci tente un autre Enslave, et cette fois, Jeane manque son Ward et son jet de Will.  Elle tombe immédiatement sous son contrôle, et cesse ses attaques. La liche jubile.
  • Shen voit Jeane s’arrêter subitement (sans comprendre ce qui s’est passé), et décide qu’il est temps d’intervenir. Il se met un Haste +3 (+6 à cause d’un succès critique), alors que Phoebe l’informe que le Gardien est en train de faire quelque chose. Il entre dans la salle de la Grande Machine et court vers la liche.
  • Marie-Pomme tente d’établir un Lifelink avec Gustav.  C’est la première fois qu’elle essaie de faire ça à distance, mais elle réussit!  Elle s’apprête à lui faire un Major Healing, mais elle entend un son, le petit rire moqueur des E’birm. Aussitôt elle sent quelque chose sortir de Gustav, peut-être une partie de son Étincelle de Vie, et entrer en elle. Elle sent la force pénétrer dans son cerveau et transformer ses connaissances du sort de Major Healing en un nouveau sort de Great Healing, qui permet de guérir toutes les blessures d’une personne à un coût de 20 points de fatigue.
  • Le Gardien met la main sur un panneau de contrôle et se concentre. Aussitôt, Jeane et Shen sentent la Grande Machine s’activer, et soudainement toute l’atmosphère autour d’eux disparaît!  Tous ceux dans la salle, à part la liche, commencent à suffoquer.
  • Shen réagit assez vite pour retenir son souffle, puis voyant la liche s’avancer vers Jeane, la charge avec un Rapid Strike, Sweep/Power Blow. Comme il la prend par surprise, il réussit à la jeter au sol, puis lui descend un coup de pied au torse avec Power Blow et Boost ST. Il roule un succès critique, la liche utilise sa Chance pour le faire rerouler deux fois… et il roule deux autres succès critiques. Le résultat est un double dommage, mais malheureusement il manque son jet de Power Blow et la frappe avec sa force normale. Avec le Weakness de la liche contre le dommage crushing, cela lui cause quand même 28 points de dégâts.
    • Shen veut crier « touche pas à ma blonde! », mais malheureusement il n’y a pas d’air.
  • La liche est salement amochée et disparaît. Jeane reprend ses esprits.
  • Marie-Pomme fait un Great Healing sur Gustav avec un succès critique. Il est guéri instantanément et gratuitement, et se réveille.
  • Shen fait un petit Atmosphere Dome autour de Gustav, Jeane et lui-même, puis un Create Air à l’intérieur.
  • Les soldats autour d’eux continuent de suffoquer. Quelques-uns tentent de pénétrer sous le dôme, mais sont repoussés par le trio. Un autre tente de pénétrer dans la salle connexe où se trouve Phoebe, mais elle le saisit et le projette au sol avec son Judo, avant de s’asseoir dessus.. Les autres finissent tous par mourir étouffés
  • Jeane pense à faire un Counterspell sur elle-même pour se débarrasser du Enslave, mais décide aussitôt que c’est une mauvaise idée.  Elle pense également que ce serait une très mauvaise idée d’en informer les autres..
    • Évidemment, ces pensées sont issues du Enslave que la liche lui a jeté. Mais à part cette interdiction d’en parler ou de s’en débarrasser, elle est libre pour le moment de faire ce qui lui plaît.
  • Gustav, Shen et Jeane reviennent dans la chambre du Gardien, et Phoebe ferme la porte derrière eux.
  • Phoebe sent le soldat bouger sous elle, puis soudainement il explose!  Elle est projetée au sol et prend un autre 16 points de dommage. Elle réussit à survivre de peine et de misère, à 5 HP de la mort automatique. Marie-Pomme vient à son secours avec un Great Healing. Puis Gustav s’occupe de guérir Shen et Marie-Pomme.
  • Jeane se présente au Gardien et lui tend sa main. Une main sort de la forme noire pour venir la saisir, l’enveloppe immédiatement et elle sent une présence en elle. Cela dure quelques secondes, puis la main du Gardien se retire et il se met à parler en anglais. Jeane est émerveillée qu’il ait fait cela si rapidement, mais il répond que c’est à cause de l’implant de Gardien qu’elle a, il a pu en tirer les connaissances nécessaires.
  • Jeane tente d’expliquer aux autres qu’elle pense être sous l’emprise de la liche, mais elle en est incapable. 
  • Le Gardien est incapable de sentir la présence de la liche sur les lieux. Il n’a pas non plus de moyen de détecter la forteresse Vankar à l’extérieur. Il dit n’avoir aucune idée du temps écoulé depuis qu’il est sorti de son animation suspendue, il n’a vraiment repris conscience que lorsque Marie-Pomme a fait son Awaken sur lui. 
    • Une consultation avec son sarcophage lui révèle qu’on l’en a sorti voilà plus de cinq mois.
  • Phoebe fait un Echo of the Past pour entendre ce qui s’est passé dans la salle à cette période.
    • Elle entend une voix qu’elle reconnait comme celle d’Imhotep dire en anglais de transporter le corps dans l’autre pièce. Puis elle l’entend dire des mots en Vankar (elle reconnaît le langage, bien qu’elle ne le comprenne pas). 
    • Imhotep mentionne également que bien qu’il ait pénétré le cerveau du Gardien, il ne peut le contrôler.  Il a donc besoin d’un mage technologique pour essayer de contrôler la Grande Machine.
    • Il ne peut rester longtemps, car il doit se diriger vers la prochaine location. Il demande donc à ceux qui sont là de continuer les efforts pour prendre contrôle du Gardien pendant son absence. Et si jamais ça ne fonctionne pas, ils peuvent demander l’aide de Jarl (le groupe suppose qu’il s’agit du nom du leader des Chevaliers de la Pénombre).
    • Leur voyage pour venir ayant pris plus de quatre mois et le réveil du Gardien datant de cinq mois, le groupe en déduit que la Grande Machine ici est la deuxième que Imhotep a visité, et que donc il est parti vers une troisième… dont ils ignorent la localisation.
  • Gustav tente un Seek sur la liche, mais même avec l’aide de Phoebe, il ne peut la détecter. Jeane réalise qu’avec la physique bizarre qui entoure toujours les grandes machines, où les distances semblent variables dépendant des circonstances, le résultat de sorts de longue distance comme Seeker sont probablement très aléatoires.
  • Le groupe prend quelques heures pour expliquer au Gardien le contexte actuel. Celui-ci se rappelle de Vyarzaval, qui était un collègue.
    • Pendant la discussion, le Gardien prend une forme humaine pour simplifier les choses.
  • À un certain moment, ils reçoivent tous un message de Kazhina sur leur cellulaire, qui les informe que la forteresse volante des Vankar l’a attaqué avec des armes inconnues.  Elle est intact pour le moment, mais a besoin de leur aide.
  • À la demande du Gardien, le groupe explique l’existence de Kazhina et de leur vaisseau. Puis il ouvre une petite paroi dans le mur et en ressort ce qui semble être un diamant rouge d’environ 15×20 cm qui émet des pulsations, presque comme un cœur.  Il dit au groupe que bien que très différent de ce à quoi ils sont habitués, l’intérieur de la planète gazeuse n’est pas sans vie, et que cet objet devrait leur permettre de communiquer avec elle.  Il ne l’a cependant jamais fait lui-même.
    • Le groupe se rappelle des deux nuages qui suivaient Bob à l’extérieur, et supposent que c’est ce dont le Gardien parle..
  • Le Gardien crée une nouvelle atmosphère dans la salle de la grande machine, puis le groupe y retourne pour récupérer Bob. Ils mettent cinq cadavres de soldats sur le disque, pour que Marie-Pomme puisse les zombifier plus tard. Ils envisagent même de monter à l’assaut de la forteresse Vankar, pour trouver la destination d’Imhotep.

Session 108 – 6 octobre 2024

Présent

  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hacker, et technomage)
  • Stéphanie (Phoebe Hills, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, photo journaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux et magie des éléments)

Stream de la partie (nouveau)

6 octobre 2024

  • Le groupe discute pendant un bon moment de la manière de procéder. Finalement ils décident de ne rien faire contre les soldats, et juste de se rendre jusqu’aux Vankars sans être repérés. Ils se mettent donc en gestalt, et ont l’énergie nécessaire (via Jeane) pour mettre Invisibility, Hush et Haste +3 sur tout le monde.
  • Contournant le camp,  ils se rendent à la porte sans être détectés. Après avoir constaté que l’option d’utiliser de multiples Ethereal Bodies n’était pas viable, ils décident simplement d’ouvrir la porte et d’entrer dans la pièce, en espérant aller assez vite pour refermer la porte derrière eux sans se faire voir.
    • Une fois que c’est fait, Phoebe crée un Force Wall sur le mur derrière eux pour s’assurer que les soldats ne pourront pénétrer dans la pièce.
    • Malheureusement pour le groupe, ils ignorent qu’un des soldats a joué un succès critique sur son jet de Vision et les voit entrer dans la salle. Il saisit une radio et commence à parler dedans.
  • Le groupe se retrouve dans la salle du sarcophage, et peut entendre la cérémonie qui se poursuit dans la salle du fond. Shen s’y rend en courant, suivi de Gustav, Marie-Pomme, Phoebe et Jeane.
  • Shen voit au centre de la pièce la grande créature noire attachée au plafond, les cinq Vankars entre la créature et lui, et la liche de l’autre côté. Il décide de se concentrer sur la liche, et contourne les Vankars en longeant le mur à sa droite. Sauf que ceux-ci se tournent immédiatement vers lui malgré toutes ses protections et commencent à se concentrer. Shen note que leur peau est de couleur métallique.

TOUR 1

  • Vankar#1 pointe son doigt vers Shen et finit son sort. Shen ne voit rien en sortir, et se contente de continuer sa course. Sans le savoir, il prend plus de 30 rads en radiation.
  • Vankar #2 se concentre.
  • Vankar #3 tente un Mental Stun sur Shen, mais celui-ci résiste.
  • Vankar #4 et #5 se concentrent.
  • La liche saisit son Staff et s’avance vers Shen.
  • Gustav entre dans la pièce et fait un Heroic Charge sur Vankar #3; celui-ci tente de lui faire lâcher son arme avec un Command, mais il résiste et lui assène un total de 13 points de dégâts avec son marteau. Le Vankar tombe au sol, sonné.
  • Marie-Pomme attaque le Vankar #4 avec un Heroic Charge et son staff; le Vankar est très rapide mais pas assez, et Marie-Pomme le frappe pour 33 points de dégâts (incluant un Deathtouch de 8d).
  • Phoebe entre dans la salle et joue une combinaison de Shatter + Puke sur son violon contre le Vankar #2. Celui-ci prend 13 points de dégâts, tombe au sol sonné, et se met à vomir pour quatre secondes.
  • Après avoir préparé un Shocking Touch, Jeane pénètre dans la pièce, fait un Heroic Charge sur Vankar #3 et le frappe pour 25 points de dégât. Celui-ci est instantanément électrocuté et meurt.

TOUR 2

  • La liche crée un Darkness dans la salle.
  • Vankar #1 fait un Irradiate sur tout le groupe, le faisant absorber 10 rads.
  • Vankar #2 continue à vomir.
  • Vankar #4 fait un jet de Panic sur le groupe, mais ils résistent tous.
  • Vankar #5 se jette un sort.
  • Gustav fait un Wait pour attendre l’action de Jeane.
  • Jeane fait un également un Wait pour se faire aider par Phoebe.
  • Phoebe joue instantanément une petite toune pour aider Jeane.
  • Jeane fait un CounterSpell sur le sort de Darkness et réussit à l’annuler!
  • Gustav court vers Vankar #1 et tente de le frapper. Celui-ci lui donne l’ordre de se retourner, mais Gustav résiste et le frappe pour 11 points de dégâts, ce qui le sonne.
  • Marie-Pomme prépare un autre Deathtouch et frappe Vankar #4, mais il réussit à l’éviter.
  • Phoebe saisit Vankar #2 par le torse et lui cause 7 points de dégât d’acide avec ses gants.
  • Shen attaque la Liche avec une Feinte / Power Blow / Boost ST, mais celle-ci fait un Blink pour se mettre hors de portée.

TOUR 3

  • Vankar #1 reprend ses esprits.
  • Vankar #2 continue à vomir.
  • Vankar #4 jette un sort d’Ecstasy sur Marie-Pomme qui se sent envahie par un sentiment d’extase tellement puissant qu’elle est effectivement paralysée. Et à cause de la Gestalt, tous les autres sentent la même chose dans une moindre mesure, et ont -2 à tous leurs jets.
  • Vankar #5 tente de paralyser Shen, mais il réussit à résister.
  • La liche attaque Shen deux fois avec son staff, pour un total de 37 points de dégâts.  Shen réussit deux jets pour rester vivant.
  • Gustav utilise l’énergie de Jeane via la gestalt pour guérir complètement Shen.
  • Jeane prépare un Shocking Touch et fait un Heroic Charge sur Vankar #5. Elle le frappe dans les côtes pour 16 points de dégâts.
  • Marie-Pomme est toujours en extase.
  • Phoebe inflige un autre 9 points de dégât à Vankar #2, qui meurt.
  • Shen attaque la Liche deux fois, mais elle Blink de nouveau.

TOUR 4

  • Vankar #1 se met à genou.
  • Vankar #4 et #5 se concentrent.
  • La liche se concentre.
  • Gustav frappe deux fois Vankar #1 et lui passe le knock-out.
  • Jeane réussit un Counterspell sur Marie-Pomme pour annuler le Ecstasy, bien que ça n’annule pas les effets secondaires causés par la Gestalt.
  • Marie-Pomme frappe le Vankar #4. Un Spell Shield tente de résister à son Deathtouch, mais en vain et le Vankar est tué.
  • Phoebe fait un Shatter sur la Liche et l’atteint, mais celle-ci semble insensible aux ondes sonores.
  • Shen attaque de nouveau la liche à main nue, mais elle le parre et lui inflige 22 points de dégât.

TOUR 5

  • La liche se tourne vers Gustav et le téléporte dans la salle de la Grande Machine, au milieu des soldats. Gustav joue un échec critique sur son Body Sense, et il tombe à genoux en vomissant. Il est hors de combat pour quatre tours.
  • Vankar #5 tente de paralyser Shen, mais celui-ci résiste.
  • Jeane frappe Vankar #5 avec son Shocking Touch pour 15 points de dégâts et le tue.
  • Marie-Pomme fait un Heroic Charge sur la Liche et réussit à la frapper pour 34 points de dégâts (incluant un Deathtouch).
  • Phoebe joue son aperture Valkyrie pour tout le monde, les rendant très braves (+6 pour résister à la peur et au découragement, +1 to hit, ne peut utiliser All-Out Defense, rend Overconfident).
  • Shen fait une Feinte sur la Liche et la transmet à Marie-Pomme.

TOUR 6

  • La Liche se tourne vers Marie-Pomme et l’attaque deux fois avec son staff. Contre la première, Shen utilise le sort Block pour donner au médecin un +5 à sa défense, et elle la parre. La deuxième la frappe cependant de plein fouet, avec un Deathtouch de 2d du staff et un Deathtouch personnel de 10d de la liche, pour un total de 41 points de dégât. Marie-Pomme réussit à rester vivante et consciente.
  • Gustav continue à vomir.
  • Jeane fait un Heroic Charge sur la Liche et la frappe pour 15 points de dégât.
  • Marie-Pomme prépare un Deathtouch et frappe la Liche, mais celle-ci l’évite avec un Blink.
  • Phoebe court et saisit le staff de la Liche, mais ne réussit pas à la désarmer.
  • Shen fait deux nouvelles attaques sur la Liche avec des Power Blow, et lui cause 30 points de dégâts.
  • La Gestalt se termine à ce point, et c’est Gustav qui perd un point de vie permanent.
  • Une seconde plus tard, Gustav sent quelque chose le saisir par le cou et le lever dans les airs. Aussitôt, les autres entendent une voix dans leur tête leur donnant l’ordre de se rendre, sinon Gustav va être tué de façon irrévocable.

TOUR 7

  • La Liche est sérieusement amochée à ce moment; elle blaste Phoebe avec un Deathtouch pour 51 points de dégât (ce qui la force à lâcher le staff), puis elle disparaît. Phoebe est très amochée, mais reste vivante et debout.
  • La Gestalt se termine à ce point, et c’est Gustav qui perd un point de vie permanent.
  • Une seconde plus tard, Gustav sent quelque chose le saisir par le cou et le lever dans les airs. Aussitôt, les autres entendent une voix dans leur tête leur donnant l’ordre de se rendre, sinon Gustav va être tué de façon irrévocable.

Session 107 – 6 juin au 6 octobre 2024

Jouée le 17 mars 2021

Présent

  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hacker, et technomage)
  • Stéphanie (Phoebe Hills, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, photo journaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux et magie des éléments)

Stream de la partie (nouveau)

6 juin au 6 octobre 2024

  • Les membres du groupe profitent du voyage vers la planète avec la Grande Machine pour étudier de nouvelles choses.
    • Gustav augmente Tactics, apprend Fast-Draw (Hammer), et augmente son niveau de Magery dans son collège de Chercheur de la Vérité.
    • Jeane augmente son Magery de Hacking, achète les skills de métamagie pour technologie et healing, et augmente Machine Control.
    • Phoebe a beaucoup de points en banque et apprend les sorts Force Wall, Atmosphere Dome, Resist Cold, Hardiness et Block. Elle augmente aussi son niveau de Magery dans son collège du Protecteur, son skill Spacer, et achète les apertures Valkyrie (pour donner du courage) et Pax (pour calmer les émotions).
    • Marie-Pomme apprend Vacc Suit à 4 points et Fast-Draw (Staff).
    • Shen augmente son Fast-Draw (Shield) de deux niveaux, apprend les sorts Stone to Flesh et Fumble, et monte Vacc Suit.
    • Kazhina absorbe les nanomachines récupérées dans la station, et récupère ainsi son ancienne capacité d’adaptation; elle gagne l’équivalent de 25 points de personnage dont elle peut changer la fonction à volonté en une minute.
  • Kazhina utilise les nanomachines pour diminuer le temps de voyage en hyperespace de 6 à 4 mois. 

6 octobre 2024

  • Kazhina revient dans l’espace normal un peu à l’extérieur du système solaire où se trouve la Grande Machine, et assigne ses points pour augmenter son Stealth. Shen fait un scan rapide et détecte six planètes;  trois rocheuses près de l’étoile et trois géantes gazeuses plus loin.
  • Ils approchent des planètes rocheuses l’une après l’autre, et Jeane fait un Seek Machine pour détecter la machine, mais en vain. 
  • Ils se rendent ensuite à la première planète gazeuse. Shen scanne l’intérieur et est capable de détecter une structure solide loin à l’intérieur, mais ne peut rien lire de plus précis. Jeane fait un autre Seek Machine et détecte la Grande Machine très profondément à l’intérieur, et met un Trace dessus.
    • Shen se demande si Kazhina est assez endurante pour résister à la pression d’une telle masse, mais celle-ci lui rappelle qu’elle a été capable de pénétrer dans un trou noir. Alors ce ne devrait pas être un problème.
  • Phoebe amène Kazhina à 20 000 km à l’intérieur de la planète pour que Shen puisse faire un autre scan. Cette fois il détecte le noyau relativement solide de la planète, et flottant à une centaine de kilomètres au-dessus, une structure dont le volume est d’environ une centaine de fois celle de Kazhina. Jeane confirme que la machine se trouve dans le noyau.
  • Kazhina transfère un +2 de Stealth à Perception, et Shen réussit un scan actif sur la structure flottante. Il réalise qu’il s’agit d’une forteresse Vankar.
  • Le groupe revêt leur combinaison spatiale, puis monte sur Bob et se met en route. Gardant le Force Dome transparent, ils se retrouvent dans un environnement bizarre, entouré seulement par un gaz épais. C’est relativement sombre, mais de temps en temps il y a des genres de flammèches qui apparaissent et disparaissent presque immédiatement. Il n’y a absolument aucun moyen visible de se guider, mais heureusement, Jeane sait exactement où se rendre grâce à son Trace.
    • Éventuellement ils finissent par noter une espèce de masse gazeuse qui les suit. Ils tentent de trouver une manière de communiquer avec elle, mais en vain. Une deuxième forme se joint à la première.
    • Gustav fait un Sense Danger, mais ne sent rien.
  • La forme de la forteresse finit par apparaître devant eux, mais ils décident de l’ignorer et de se rendre directement au noyau, qui est d’environ le volume de la lune. En s’approchant, ils constatent qu’il est fait en grande partie de métaux lourds dans un état semi-solide.
  • Guidés par Jeane, ils arrivent à l’entrée d’un tunnel cylindrique qui s’enfonce dans le noyau et s’y engagent. Ils descendent sur plusieurs kilomètres et atteignent une plateforme sur laquelle est posée un vaisseau du même type de Kazhina. Regardant derrière eux, ils constatent que les formes gazeuses ne les ont pas suivi dans le tunnel.
  • Ils se posent sur la plateforme, sans réaction du vaisseau présent. Le Force Dome disparaît, mais heureusement la pression est normale autour d’eux. Ils se rendent à la porte, qui est bizarrement d’une grandeur normale, et Jeane l’ouvre avec un Machine Control.
  • À l’intérieur, ils se retrouvent dans un sas. Ils forment la porte derrière eux et le sas se remplit d’air respirable. Ils ouvrent la deuxième porte, et se retrouvent dans une  gigantesque salle où les murs disparaissent à l’horizon de chaque côté et vers le haut. Flottant au centre, à quelques mètres du sol et remplissant pratiquement tout l’espace, se trouve la Grande Machine, beaucoup moins active que celle sur Terre. Marie-Pomme et Gustav peuvent distinguer au loin de petites structures noires posées au sol, de l’autre côté de la machine.
  • Le groupe s’avance sous la machine et est en mesure de voir ses entrailles. Shen note entre autres la présence de fluides très épais et visqueux, qui sont probablement extrêmement denses et lourds. 
  • Éventuellement, ils sont suffisamment proches pour réaliser que les structures sont des tentes militaires. Shen est désigné pour explorer. Il retire sa combinaison spatiale, se met un Walk on Air et Haste +2, puis Gustav le rend invisible, et il s’avance seul. En arrivant près du camp, il voit de l’activité de soldats humains, mais pas de gardes. Un jet d’observation lui permet de remarquer une marque ou une ombre sur le haut du front de chaque soldat. Il évalue leur nombre à environ une centaine.
  • Dès qu’il sort de sous la machine, il grimpe à quelques mètres dans les airs et continue de se rapprocher. Il réalise que la marque qu’il a vu est en fait un troisième œil qui agit de façon indépendante des deux autres. Soudainement, il voit celui du soldat le plus proche regarder vers le haut comme s’il cherchait quelque chose, mais sans toutefois le repérer. Le soldat lui-même se lève et fouille l’espace du regard, mais ne trouve rien. Shen s’éloigne en grimpant encore plus haut, et le soldat se rassoit.
  • Aucun Vankar n’est visible, mais Shen trouve une porte dans la paroi à une vingtaine de mètres derrière les tentes. Il s’y rend, mais ne trouve pas de mécanisme pour l’ouvrir. Il attend un peu, mais personne ne l’ouvre. Il retourne donc aux autres et raconte ce qu’il a vu. Gustav explique que dans la religion hindou, par exemple, le troisième œil est celui capable de percevoir le monde mystique. Il s’agit peut-être donc d’un type de perception surnaturelle donnée aux soldats.
  • Le groupe décide que Gustav va aller explorer la salle au-delà de la porte, et pour cela, il a besoin de l’aide de Marie-Pomme.  Celle-ci ramasse trois des cinq powerstones du groupe, puis Gustav les rend les deux invisibles. Shen leur met un Haste et Walk on Air, et Phoebe un Hush. Marie-Pomme redonne de l’énergie à Gustav, puis ils se mettent en route. 
  • Ils se rendent à la porte, puis Gustav se  met un Ethereal Body qui le transforme en fantôme pendant 10 secondes. Il passe à travers la paroi. 
  • Il se trouve dans une nouvelle salle beaucoup plus petite, semblable à celle dans laquelle ils ont trouvé Vyarzaval. Il y a un sarcophage métallique au milieu, mais le couvercle est ouvert et l’intérieur est vide. Au fond il y a une ouverture menant à une autre salle, et Gustav peut voir des silhouettes. Il s’approche, et trouve une scène assez grotesque. Cinq Vankars sont disposés en demi-cercle dos à lui, vêtus de leur grande toge. Au centre, leur faisant dos, se trouve une grande créature noire d’environ 2m50, les bras attachés à des menottes au plafond. Devant la créature, et donc face à Gustav, se trouve la forme squelette et émaciée de la liche leader des Chevaliers de la Pénombre en train de mener une cérémonie.
  • Toujours sans être détecté, Gustav revient immédiatement à Marie-Pomme qui lui redonne de l’énergie, puis ils retournent aux autres. Avec la description de la cérémonie et un succès critique sur son Hidden Knowledge (Nécromancie), Marie-Pomme reconnaît la cérémonie d’intronisation dans les Chevaliers de la Pénombre, où le sujet est tué et ressuscité sous le contrôle total des Chevaliers. Elle sait cependant que cette cérémonie prend plusieurs jours à compléter.

Session 106 – 5 juin 2024

Jouée le 3 mars 2021

Présent

  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hacker, et technomage)
  • Stéphanie (Phoebe Hills, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, photo journaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux et magie des éléments)

Stream de la partie (nouveau)

6 juin 2024

  • Le groupe grimpe sur Bob et sort de la salle de contrôle. Comme les lumières sont maintenant allumées, ils peuvent enfin voir  l’intérieur du cylindre (sauf pour Gustav qui l’a déjà vu). La place est à la fois majestueuse, magnifique, et terrifiante par ses dimensions.
  •  
  • Jeane est prise de vertige et vomit légèrement.  Heureusement la place semble maintenant remplie d’air respirable, et elle peut enlever son casque. Shen sait qu’un remplissage d’air aussi rapide est impossible sans provoquer un vent assez fort pour les projeter tous contre la paroi et les réduire en morceaux; il en déduit donc que cela a été fait magiquement, probablement avec un gigantesque Create Air.
  • Ils se rendent au centre du cylindre, et réalisent que les deux portes et la passerelle qui les relient sont dans un plan différent que le reste, avec un changement de gravité à 90 degrés. Ils font la transition et se posent devant la porte menant au centre de stockage.
  • Gustav utilise un Lockmaster sur la porte et réussit à la débarrer. Derrière, ils découvrent un couloir blanc d’une dizaine de mètres menant à une autre porte. Gustav la touche et celle-ci se rétracte. Ils se retrouvent dans une salle toute blanche de 20m x 13m dont le sol est composé d’hexagones d’environ 1m par 1m. Un ‘X’ est tracé sur chaque carrelage. Dès que quelqu’un marche sur un carrelage, il devient bleu.
  • Phoebe et Jeane s’avancent au centre de la pièce, suivie de Marie-Pomme. Soudainement, un des hexagones devient rouge, et un trou apparaît dans chacun des quatre coins de la pièce, laissant entrer une boule de pierre d’environ deux mètres de diamètre.  Elles s’immobilisent sur le sol, puis des jambes, une tête cybernétique et une grande pince en sortent. Le groupe réalise que ce sont des robogolems, qu’ils ont déjà affrontés voilà plusieurs années dans un vaisseau E’birm. 
    • Ceux-ci sont armés de deux lasers, d’une grande pince pour saisir leurs victimes, et d’une lance pointue en métal qui frappe et se rétracte tellement rapidement qu’elle est très difficile à éviter ou parer.
    • Il sont également supportés par un drone qui laisse tomber des grappes de grenades sur une aréa deux mètres de largeur.
  • S’ensuit un combat qui dure une dizaine de rondes. Il est cependant beaucoup plus facile que le premier; bien que les robots soient plus avancés, le groupe est proportionnellement beaucoup plus puissant qu’à ce moment.
    • (OOP: Si vous voulez une description complète du combat, vous pouvez regarder le stream de la partie.)
  • À la fin de l’affrontement, les morceaux de machine disparaissent dans le sol, et le groupe reprend un peu son souffle. Marie-Pomme en profite pour sortir de son scaphandre, ce qu’elle aurait dû faire bien avant, et fait un peu de Healing.  
  • Ils franchissent la porte du fond et se retrouvent dans une salle qui ressemble beaucoup à celle de Vyarzaval sur Terre. Jeane trouve une console et en prend le contrôle avec un succès critique. Elle découve qu’il y a environ 200 Grandes Machines à travers la galaxie, et obtient leurs positions (elle peut sentir la machine écrire leurs coordonnées directement dans sa mémoire).  La machine peut également répondre à quelques questions.
    • Gustav demande la liste des espèces qui ont participé à la guerre. Il y en a des centaines, mais il ne reconnaît que les Qwardi, les E’birm, et l’espèce de Vyarzaval (le groupe ignore quelle est l’espèce d’Imhotep).
    • Au début, le conflit était relativement égal, mais l’ennemi a forcé de nouvelles espèces à se joindre à eux, ce qui a fait pencher la balance. Certaines tactiques de destructions massives ont également été utilisées, ce qui a convaincu les Qwardis d’utiliser des tactiques semblables, ou même pires. Les E’birm ont bien tenté de freiner l’escalade, mais les Qwardi les ont délibérément ignorés. 
    • Toutes ces catastrophes ont provoqué un effondrement général des barrières entre les dimensions, et les Purificateurs en ont profité pour apparaître partout simultanément. Il n’y a pas eu de point d’entrée simple.
      • Évidemment, le groupe doit prendre tout ça avec un grain de sel, car il s’agit de la forme réécrite de l’histoire de l’univers, une fois que les E’birm en ont expulsé l’énergie divine.
    • Ce ne sont pas tous les Purificateurs qui ont été expulsés de cette dimension lors du sacrifice des E’birm. Certains types, les moins puissants, sont restés en arrière, tout en étant modifiés pour exister dans le nouvel univers. Ils ont cependant perdu leur côté corrompu. 
      • En lisant cette information, Jeane réalise que les Grandes Bêtes, incluant celle qui vivait à l’intérieur de la planète vagabonde et celle qui a été utilisée par le Cœur des Ibuzides pour téléporter les Ibuzides en sûreté voilà 500,000 ans, sont de telles créatures.
    • La station a été installée à cet endroit parce qu’il est ainsi impossible de la trouver par hasard, ou même par exploration; si un vaisseau n’a pas sa location exacte, il a de très grandes chances d’apparaître trop près du trou noir et d’être absorbé, ou d’arriver trop près d’une étoile explosive et d’être immédiatement détruit, ou d’être soumis à une immense quantité de radiation gamma qui pénétrerait n’importe quel bouclier de protection et tuerait tout le monde à bord.
  • Jeane obtient une liste des gardiens des différentes Grandes Machines. Mais plus intéressant encore, la machine lui révèle qu’elle est capable de détecter la présence de trois des machines, dont celle sur la Terre.  Comme toutes ces machines se trouvaient dans des zones nulles et donc indétectables, cela signifie probablement qu’Imhotep a réussi à faire revenir la magie et réactiver la Grande Machine sur au moins deux autres planètes dans la galaxie. Elle prend en note les coordonnées de ces deux planètes.
  • La conversation se termine, et le groupe décide quoi faire.
    • Ils décident de fermer la station avant leur départ pour que personne ne puisse l’utiliser en leur absence.
    • Phoebe propose de prendre les nanomachines du centre de commande et de les amener à Kazhina; peut-être qu’elle pourrait les utiliser pour s’offrir une mise à jour.
  • Le groupe retourne à la salle de contrôle à l’extrémité de la station, et Jeane utilise un Seek Machine pour trouver les nanomachines dans un compartiment qu’ils prennent avec eux.  Puis elle contacte l’intelligence et lui ordonne de faire un shutdown de la station. Les lumières autour d’eux s’éteignent immédiatement et l’air disparaît. Le groupe retourne ensuite sur Kazhina.
  • L’information sur les planètes est transférée à Kazhina, qui procède à leur analyse. Elle indique que la plus proche des deux planètes avec une Grande Machine réactivée se trouve à plus de six mois de voyage de leur location actuelle, et à environ quatre mois de voyage de la Terre.

Session 105 – 5 juin 2024

Jouée le 17 février 2021

Présent

  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hacker, et technomage)
  • Stéphanie (Phoebe Hills, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, photo journaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux et magie des éléments)

6 juin 2024

  • Devant la menace des missiles, le groupe prend ses positions de combat sur la passerelle.  Phoebe réalise qu’elle n’a pas le temps de préparer un saut d’urgence avant que les missiles ne les atteignent.
  • (Hors partie: le combat se passe selon un système de ma conception)

TOUR 1 

  • Les missiles, deux fois plus rapide que Kazhina, s’avancent à 18 hex d’elle (un hex = 1000 kilomètres).   

TOUR 2

  • Gustav réussit son jet de Tactics par 2 et donne un bonus de +1 à Marie-Pomme et à Jeane.
  • Jeane réussit à brouiller 3 des 4 missiles avec un succès critique sur son Electronic Ops (EM Warfare). Ils changent légèrement de trajectoire.
  • Shen tente de donner une meilleure solution de tir à Marie-Pomme, mais manque son jet.
  • Marie-Pomme tire un laser sur un des missiles, mais manque à cause de la distance.
  • Les quatre missiles ne sont maintenant plus qu’à huit hex de Kazhina, bien qu’un seul risque de la percuter.

TOUR 3

  • Gustav réussit son jet de Tactics par 1 et donne +1 à Marie-Pomme.
  • Marie-Pomme tire sur le missile qui vient encore vers Kazhina et réussit à le détruire.
  • Les trois autres missiles passent à côté de Kazhina et s’éloignent de 3 hex.

TOUR 4

  • Gustav donne +2 à Marie-Pomme et +1 à Jeane.
  • Phoebe change la trajectoire de Kazhina pour se mettre en parallèle avec les missiles et donner une meilleure position de tir à Marie-Pomme au prix de sa défense. Elle prend une pénalité de -4 pour donner un bonus de +2.
  • Jeane utilise son Electronic Ops (EM Warfare) pour brouiller les scanners du missile #2, ce qui lui donnera une pénalité de -2 lorsqu’il tentera de réacquérir sa proie.
  • Shen établit une solution de tir sur Missile #3 et donne un bonus de +7 à Marie-Pomme.
  • Marie-Pomme détruit le Missile #3
  • Les missiles #2 et #4 réussissent à réacquérir Kazhina et se dirigent vers elle.

TOUR 5

  • Gustav donne un bonus de +2 à Phoebe.
  • Phoebe décide de voler de façon erratique, ce qui donne -3 aux missiles pour frapper Kazhina et -3 à Marie-Pomme pour tirer.
  • Jeane tente de brouiller le missile #2, mais manque son coup.
  • Shen obtient une solution d’attaque sur le missile #2 et donne +4 à Marie-Pomme.
  • Malgré toutes les pénalités pour atteindre le missile #2 dues à sa vitesse et à sa petite taille, Marie-Pomme réussit à le détruire.
  • Missile 4 aurait dû percuter Kazhina, mais roule un échec critique sur son attaque; il passe à côté de Kazhina, puis explose.
  • Le groupe respire un peu, puis se met en route vers le cylindre.  Jeane tente de communiquer avec lui, mais il n’y a aucune réponse. Shen fait un scan de la surface, mais ne peut trouver d’où venait les missiles. Kazhina dit qu’elle ne peut détecter aucune activité ou source d’énergie, et suggère que le tir des missiles était probablement automatisée; après tout, le vaisseau dont elle a pris possession a été construit par une espèce ennemie de celle de Vyarzaval.
  • Shen finit par détecter une ouverture dans la coque située au milieu du cylindre sur sa longueur, avec une petite plateforme s’étendant sur une dizaine de mètres. 
  • Le groupe met leur combinaison spatiale, puis embarque sur Bob.  Jeane ordonne à Bob de se rendre à la plateforme, tout en gardant son Force Dome opaque pour les protéger de la lumière des étoiles tout autour.
  • Une fois sur la plateforme, le groupe rend opaque les viseurs de leur combinaison spatiale, puis Jeane annule le Force Dome. Bien qu’ils ne voient rien, juste de savoir l’immensité de ce qui les entoure, avec à leur droite un trou noir qui couvre tout l’horizon, et partout ailleurs un nombre incalculable d’étoiles explosives, les fait paniquer un peu, mais ils réussissent à se rendre jusqu’à la porte en marchant à quatre pattes. Il n’y a évidemment pas de gravité, mais leurs bottes magnétiques leur permettent de rester coller au sol.
  • Jeane utilise un Seek Machine et détecte un mécanisme pour ouvrir la porte, mais il est complètement inerte. Elle utilise un Lend Power pour le réactiver, puis Machine Control pour ouvrir la porte. Ils entrent à l’intérieur, tout en traînant Bob derrière eux, et Jeane referme la porte.
  • Ils rendent leur visible translucides, mais sont toujours dans le noir complet et doivent utiliser les lampes de leur combinaison spatiale. Ils constatent qu’ils se trouvent  dans un sas d’entrée, et qu’il y a des restes de combinaisons accrochées au mur, d’environ trois mètres de haut. Il y a une porte au fond, qui est tout aussi grande et possède une très grande poignée. Ils doivent se mettre à deux pour la tourner, et la porte s’ouvre sur un couloir très haut. Il n’y a toujours aucune atmosphère ou gravité dans la place.
  • Jeane tente de trouver une machine intelligente, mais la pénalité due à la technologie avancée et la distance sont trop grandes. Elle a cependant l’impression que la station entière est morte. Ils avancent lentement dans le corridor, principalement à cause de Marie-Pomme qui ne sait pas encore travailler avec une combinaison spatiale, et passent à travers différentes pièces contenant des objets qu’ils ne comprennent pas. Phoebe décide de prendre un petit souvenir.
  • Ils arrivent rapidement à une intersection. Les couloirs de chaque côté continuent sur une certaine distance avant de tourner doucement au loin, probablement pour suivre la forme cylindrique de la station. Ils décident de continuer tout droit, vers le centre.
  • Ils arrivent à une porte qui semble extrêmement massive. Des barres très solides en sortent pour disparaître dans les murs. Jeane utilise de nouveau Lend Power et Machine Control; la place vibre tout autour d’eux, puis les barres se rétractent dans la porte et elle s’ouvre, révélant un autre espace complètement noire. Il y a une petite plateforme d’environ deux mètres de profondeur avec une balustrade, et s’étendant de chaque côté.  En face d’eux il semble y avoir un vide tellement grand que la lumière de leurs casques disparaît au loin.
  • Gustav se jette un sort de Dark Vision, et se sent immédiatement envahi par une sensation de vertige; il voit que le groupe est en plein milieu d’un immense espace cylindrique vide qui s’étend sur cinquante kilomètres vers le haut et vers le bas. Il peut aussi voir que la plateforme sur laquelle le groupe se trouve longe le mur du cylindre de chaque côté jusqu’à se rejoindre à quelques kilomètres en face d’eux. La surface du cylindre elle-même n’est pas lisse, car il peut voir, en haut et en bas, ce qui semble être des bâtiments (pour ceux qui ont vu Babylon 5, penser à une station de ce genre, mais construite à la verticale). Gustav a subitement envie de vomir, mais il réussit à se contrôler.
  • Il raconte brièvement ce qu’il a vu, mais ça ne leur dit pas où se trouve le centre de commande. Jeane tente de se connecter à la Grande Machine sur Terre, mais ça ne fonctionne pas. Elle est surprise sur le coup, mais réalise que puisque cette place a probablement été construite par l’espèce responsable de la construction des Grandes Machines, il n’y a rien d’étonnant à ce qu’ils sachent comment bloquer son implant.
  • Le groupe se repose un peu, et Marie-Pomme fait quelques Lend Energy. Puis ils décident finalement d’embarquer sur Bob et d’aller vers le haut. Ils montent quelques minutes, puis décident d’aller visiter un des bâtiments dans l’espoir d’y trouver un ordinateur connecté à une place centrale. 
    • À l’intérieur, ils ne trouvent pratiquement rien, sauf un coffre d’environ 3 mètres de long par un mètre 50 de large et deux mètres de haut.  Gustav utilise son Lockmaster pour la débarrer. Il trouve à l’intérieur le squelette d’environ deux mètres 80.
    • Marie-Pomme utilise un Sense Spirit pour voir si l’âme du défunt est encore présente, et détecte une très faible présence. Elle tente ensuite un Summon Spirit, et aidée par le violon de Phoebe, elle réussit à le contacter. Avec l’énergie qu’elle possède, elle peut lui poser quatre questions.
      • La première question est où se trouve la salle de contrôle. Elle reçoit l’image d’une des extrémités du cylindre, et d’un point en  plein centre de la surface circulaire. 
      • La deuxième question est comment rétablir l’énergie dans la station. Elle reçoit l’image de la même place.
      • Elle demande quelle est la dernière affaire dont le mort se souvient. Elle reçoit l’image de la créature qui entre dans ce coffre qui était supposé le garder en vie.
      • Comme dernière question, elle lui demande pourquoi il s’était réfugié dans ce coffre. Elle obtient les images de créatures gigantesques, mi-machine mi-organiques, détruisant tout sur leur passage; et dans le ciel, des globes de protoplasme qui se fracassent les uns contre les autres, révélant la forme titanesque qu’elle sait maintenant être Yog-Sothoth.  Elle le voit se matérialiser à côté d’une étoile, au moins deux fois plus gros qu’elle, et l’absorber dans son estomac. Elle manque un Fright Check à -10, et se met à vomir dans son scaphandre.
  • Les autres viennent l’aider. Shen crée un Atmosphere Dome autour d’eux, ce qui permet de lui enlever son casque. Shen la nettoie ensuite avec des Air Jet, puis Phoebe joue de la musique pour la calmer.
  • Ils retournent sur Bob et se dirigent à toute vitesse vers l’extrémité du haut. Après 20 minutes, ils arrivent à la paroi et y trouvent la silhouette d’une autre porte massive. Jeane réussit une autre combinaison Lend Power / Machine Control pour l’ouvrir. Elle est immédiatement repoussée en arrière par un grand jet d’air qui s’échappe, et est frappée par certains objets qui sont expulsés dans le vide. Heureusement son scaphandre la protège..
  • Le groupe entre à l’intérieur et suit un petit couloir jusqu’à une petite salle. Le mur du fond est couvert de symboles qu’ils ne reconnaissent pas.  De petites plaques d’environ 50 cm par 30 centimètres en sortent à intervalles réguliers. Gustav utilise son Étincelle de Vie sur une des plaques, mais rien ne se passe.
  • Dans la pièce se trouvent également trois sièges contenant de petites traînées noires, comme si elles avaient été partiellement projetées vers l’arrière par un courant d’air puissant. Le groupe pense qu’il pourrait s’agir de cadavres qui sont littéralement tombés en poussière lorsqu’ils ont ouvert la porte.
  • Jeane fait un Seek Machine pour un générateur, et découvre que toute la coque externe est un gigantesque capteur solaire qui utilise la quantité massive de lumière reçue des étoiles avoisinantes.
  • Shen crée un autre Atmosphere Dome qui permet à Phoebe de sortir de son scaphandre et de jouer de son violon sans limitations.  Elle donne donc un +5 à Jeane, qui roule un succès critique pour trouver le mécanisme d’activation du générateur. Une des plaques s’illumine dans son esprit, et elle voit l’image d’une main à trois doigts y apparaître. Elle réalise que l’empreinte est identique à celle de la machine qui leur avait permis de faire revenir la magie sur Terre voilà plus de huit ans, et y pose donc sa main.
    • Elle a immédiatement l’impression de plonger sa tête dans une ruche d’abeilles bourdonnantes, bien qu’elle soit capable de saisir de temps en temps une pensée cohérente. Elle réalise qu’il s’agit probablement de milliards de nano-machines qui communiquent entre elles, et décide d’attendre un peu. Elle sent son cerveau changer, se transformer, et soudain se sent en mesure de communiquer avec l’intelligence.
    • Elle utilise un Machine Speech et se présente comme une gardienne de Grande Machine. L’entité dit reconnaître sa nature, et se présente comme le Gardien du réseau des Grandes Machines. 
    • Jeane demande s’il est possible de “réveiller” la station. La machine répond que c’est possible, mais qu’il y a un prix à payer: ils devront affronter les gardiens de cette place, dont la mission est d’éliminer tous ceux qui ne sont pas d’une espèce alliée de leurs créateurs.
    • L’entité demande pourquoi elle veut rétablir cette station, et elle explique qu’elle a besoin de savoir où se trouvent toutes les grandes machines. L’entité confirme qu’elle doit le faire, puis elle doit se rendre au centre de stockage. Elle pourra y accéder sans problème car elle est une gardienne, mais ça n’empêchera pas les défenses de la place de tenter de l’éliminer. Ce centre de stockage contient également des informations sur l’histoire du conflit, si elle est intéressée.
    • Jeane demande s’il est possible de contrôler les autres Grandes Machines à partir d’ici. L’entité répond que non, car le réseau est tombé depuis très, très longtemps, rien ne peut durer 1 milliard d’années. Seul le gardien désigné de chacune des machines est en mesure de la contrôler.
    • Quand on lui demande à quoi ressemble les défenses de la place, l’entité répond qu’elle ne peut le dire avec précision; des choses qui marchent, des choses qui courent, des choses qui glissent, des choses qui volent, c’est tout le temps différent puisqu’elles sont construites sur mesure. De plus, le système de fabrication des gardiens s’est déréglé au fils des millénaires, et s’est mis à produire des aberrations qui sont responsables de la destruction des êtres en hibernation.
    • L’entité explique où  se trouve le centre de stockage; exactement au milieu du cylindre, directement à l’opposé du couloir par lequel ils sont entrés.

Session 104 – 29 janvier au 6 juin 2024

Jouée le 3 février 2021

Présent

  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hacker, et technomage)
  • Stéphanie (Phoebe Hills, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, photo journaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux et magie des éléments)

29 janvier 2024

  • Le groupe discute de ses prochaines actions, mais décide pour l’instant de retourner au vaisseau. En sortant du bâtiment, ils rencontrent le leader des Qwardis, mais il est très clair qu’il est revenu à son état original, tel qu’ils l’ont connu. Il est impatient de retourner à bord et de jouer un peu de musique.
  • Sans avoir une idée très précise, ils savent qu’un voyage au centre de la galaxie prendra au minimum quelques mois; ils décident donc de revenir à New Greenland pour y déposer le Qwardi et faire le plein de nourriture et distractions ( Kazhina se contentant toujours de leur offrir le strict nécessaire).

 29 janvier 2024 – 19 février 2024

  • Sur le chemin du retour, le groupe en profite pour continuer leurs études. Gustave apprend le sort History, Shen le sort de Grace, Phoebe le sort Shield, et Marie-Pomme le sort de Sense Spirits.  
  • À la demande de Gustav, Jeane utilise un Reveal Function sur son implant et apprend que ses fonctions sont de:
    • Diminuer les facultés intellectuelles.
    • Éliminer la mémoire raciale des Qwardi.
    • Établir une relation avec le Focus, basée sur les émotions et le désir plus que sur un contrôle direct.
  • Évidemment, puisqu’il est fait pour les Qwardi, ni Jeane ni Gustav ne peut prédire quels seront les effets sur un humain, ce qui rend le Suédois un peu stressé à l’idée de devenir simple d’esprit; il a un flashback sur un vieux roman “Des Fleurs pour Algernon”.
  • Avec un jet de Navigation, Phoebe calcule que le voyage de New Greenland jusqu’au centre de contrôle prendra au moins 3 mois et demi.

19 février 2024

  • Le groupe arrive à New Greenland et passe la journée à ramasser des choses à emporter: livres, films, musiques, jeux vidéos, nourriture, etc.  Il informe également Nova et Guertrude de leur prochain voyage.
    • Guertrude les informe qu’il y a des agents du gouvernement qui ont tenté de s’infiltrer sur New Greenland comme réfugiés. Heureusement ils ont été découverts grâce aux sorts de télépathie utilisés pour détecter une telle situation, mais il est probable que le gouvernement terrien soupçonne au moins l’existence du réseau. Pour l’instant, le portail à Singapour est toujours en sécurité.
  • Le groupe décide de passer la nuit sur New Greenland.  Nova vient les avertir que les Qwardi ont décidé de célébrer le retour de leur leader avec un concert surprise à l’auditorium de Phoebe. Le groupe s’y rend donc, sauf pour Gustav, et constate qu’il ressemble maintenant beaucoup à celui construit sur Caryel. La scène est au centre, avec des bancs tout autour et un pilier au milieu. Les Qwardi sont occupés à tout mettre en place. Le leader vient à leur rencontre et invite Phoebe à participer au concert, car il vient de mettre au point une nouvelle mélodie.
    • Le leader contacte Gustav via son implant pour l’inviter au concert, mais quand il voit ce que lui et Marc sont en train de faire, il décide sagement de ne pas les déranger.
  • Lorsque la place est pleine de spectateurs, le leader pose le focus sur le pilier au centre de la pièce, et le spectacle commence. Après une trentaine de secondes, Phoebe reconnaît une variation plus lente de la pièce extrêmement complexe qu’elle a dû jouer dans la caverne. Elle se met donc à les accompagner. Après quelques minutes, le focus s’active et projette un paysage idyllique sur le dôme. 
    • Le public assiste à la vie normale des Qwardi, jusqu’à ce que leur soleil change subitement de couleur et prenne une teinte orange. On peut même y voir des mouvements visibles à l’intérieur de la couronne, comme un effet de vague. L’étoile se contracte à la moitié de sa grosseur normale, puis reprend sa forme originale mais avec une teinte beaucoup plus sombre.
    • L’effet des radiations se fait rapidement sentir sur les Qwardi, et ils décident qu’il est temps d’aller chercher leur Focus, caché dans un endroit secret depuis très, très longtemps.
    • Après de longues recherches, les Qwardi finissent par le trouver dans une caverne très ancienne et le ramènent avec eux. C’est à ce moment que la planète et le Focus envoient un signal magique pour informer le Conseil Galactique de la situation, et demander son aide.
  • Après le spectacle, Phoebe parle un peu avec le leader Qwardi, qui lui dit avoir reçu l’inspiration de cette musique dans un rêve.
  • Le groupe décide de passer le reste de la soirée dans un bar.  Quelques conquêtes d’un soir sont faites, mais n’allons pas plus loin.
  • Pendant ce temps, Gustav se rend chez Marc pour lui apprendre son départ pour au moins six mois. Marc lui répond qu’il est las de la situation, et qu’il ne pourra attendre encore très longtemps. Gustav lui propose donc de se marier dès le lendemain.  Marc est totalement pris par surprise, mais finalement accepte. Ils célèbrent donc l’événement de façon intime.
    • À un certain moment, Gustav a soudainement l’impression que quelqu’un le regarde par-dessus son épaule, mais ça ne dure qu’une seconde.

20 février 2024

  • Le lendemain matin, Gustav informe le reste du groupe de son mariage, et ils acceptent de l’aider.  Shen obtient la position de “best man” de Gustav, alors que Marc demande à Oujima, sa collègue à l’Académie et ancienne protégée de Nova.
    • Gustav demande à Nova de fabriquer des costumes Norses pour Marc et lui. 
    • Shen fait des préparations pour le “bachelor party” et réussit même à dénicher des cigares. Il utilise aussi Seek Earth pour trouver une pierre précieuse, et Shape Earth pour la former. Il est attiré au début par quelque chose dans le laboratoire de longue énergie, mais décide de l’ignorer et trouve une autre pierre. Il revient en ville et la confie à Nova pour qu’elle l’inclut aux anneaux qu’elle est en train de construire.
    • Oujima vient demander aux femmes du groupe de l’aider à organiser un “bachelor party” pour Marc avec un strip-teaser et de l’alcool.
  • Pendant l’après-midi, les partys ont lieu sans trop d’excès, et le mariage en début de soirée. Gustav est habillé comme Thor, alors que Marc est en Viking. Nova produit des anneaux inspirés de l’opéra de Wagner, Der Ring des Nibelungen, alors que Phoebe joue la Valse des Valkyries au lieu de la marche nuptiale. Les deux hommes se récitent leurs vœux sur le focus terrien. Durant ce moment, Gustav a soudain l’impression que celui-ci émet une certaine chaleur, et craignant qu’il ne rende les vœux contraignants, décide de faire attention à ce qu’il dit et de rester vague sur sa fidélité.
    • À la fin de la cérémonie, Jeane et Phoebe utilisent des Lightnings et Thunderclaps pour simuler le tonnerre et les éclairs de Thor.
  • La célébration s’étire tard dans la nuit. Vers trois heures du matin, Marc et Gustav se rendent en voiture au QG du groupe dans la pyramide négative pour passer leur nuit de noces.

21 février 2024

  • Le groupe se retrouve à bord de Kazhina vers midi. Il fait ces derniers au-revoirs, et se met en route. 

21 février au 6 juin 2024

  • Pendant le long voyage, le groupe a l’équivalent de 105 jours pour étudier de nouvelles choses.
    • Gustav monte son niveau de Magery pour le Collège de chercheur de vérité, apprend le sort Mage Sense, et monte les skills Stealth et Thrown Weapon (Axe-Mace).
    • Phoebe apprend les sorts Armor, Watchdog, Resist Fire et Astral Block.
    • Jeane monte son niveau de Magery pour le collège de l’Inviolabilité de l’Esprit, et apprend les sorts Know Illusion, Dispel Illusion, Boost Will, Suspend Mana et Maintain Spell.
    • Shen apprend les sorts Hardiness, Shield, Boost (DX) et Strengthen Will.
    • Marie-Pomme apprend les sorts de Animation, Materialize, Solidify et Repel Spirits.

6 juin 2024

  • Kazhina arrive à destination et retourne dans l’espace normal. Tout autour d’eux, l’immense quantité d’étoiles fait littéralement disparaître la noirceur du vide, et Kazhina les avertit qu’elle a dû mettre un filtre de 95% en place sinon tout le groupe serait devenu instantanément aveugle.  Mais tout cela ne rend que plus oppressive la présence du gigantesque trou noir, qui bien que trop loin pour dilater le temps dans le vaisseau, est quand même suffisamment gros pour bloquer un côté complet de l’horizon avec un noir absolu.
  • À quelque distance devant eux se trouve une gigantesque structure cylindrique d’au moins cent kilomètres de long. Shen tente de l’examiner avec les scanners, mais il n’obtient aucune information. Kazhina les informe cependant que quatre objets se rapprochent très rapidement. Shen est capable de détecter quatre formes cylindriques d’environ 4 mètres de long par un mètre de large et s’approchant à toute vitesse. Craignant que ce ne soit des missiles, le groupe se prépare au combat.