Session 132 – 21 au 26 mai 2025

Jouée le 2 mars 2022

Présent

  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hackeuse, technomage, et hacking de la magie, féministe convaincue)
  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux, magie des éléments et protecteur de Jeane)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, adepte de Thor, photojournaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration, chercheur de la vérité et l’Étincelle de Vie)
  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, sadique, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)

Absent

21 mai 2025

  • En attendant que Kazhina se répare, le groupe continue l’exploration du vaisseau. Ils découvrent que le vaisseau a en fait deux moteurs FTL. 
    • Le premier est semblable à celui sur leur vaisseau original; il utilise l’hyperespace pour se déplacer très rapidement.  
    • Le deuxième est un engin qui replie l’espace-temps sur lui-même, permettant de créer un type de trou de vers entre deux points qui peuvent être très éloignés. Dans ce cas particulier, le passage à travers le trou est presque instantané, mais les moteurs doivent se charger de plusieurs heures à plusieurs jours, dépendant de la distance entre les deux points, pour accumuler suffisamment d’énergie et plier l’espace.  Pendant cette période, le vaisseau utilise pratiquement toute sa capacité énergétique et donc ne peut se déplacer, et l’énergie doit être utilisée dès que le processus est terminé pour créer le trou de vers (donc pas d’emmagasinage d’énergie à l’avance possible). De plus, le saut doit se faire à l’extérieur de tout système solaire. Ce moteur est principalement basé sur la physique, mais comprend quand même quelques aspects magiques.
  • Une fois le vaisseau réparé, le groupe se met en route.  Deux jours seront nécessaires pour recueillir l’énergie nécessaire.
  • Après avoir examiné les machines à enseigner (il y en a dix à bord), Nova pense qu’elles prendront environ 2 semaines pour enseigner un skill Tech Level 12 à un humain (TL8).  Toute espèce moins avancée prendra proportionnellement plus  de temps; probablement 3 semaines pour les Vékarils (TL6), et un mois pour les autres races du Conseil (TL3/4). Tous les skills nécessaires pour pleinement utiliser un vaisseau Qwardi sont disponibles sur chaque machine, mais un seul peut être enseigné à la fois. 
    • Heureusement, le groupe lui-même n’en a pas besoin immédiatement, car Kazhina sert d’interface TL8 entre le groupe et le vaisseau.
    • Les dix machines seront nettement insuffisantes, puisque chaque vaisseau demande environ une quarantaine de personnes pour naviguer correctement. Les Qwardis eux-mêmes n’ont pas les skills nécessaires, mais comme ils sont déjà au bon TL, l’enseignement d’un nouveau skill ne leur prendra qu’un jour chacun. Mais comme il ne reste qu’environ 400 Qwardi en tout, c’est loin d’être suffisant pour piloter tous les vaisseaux laissés derrière.
    • Nova pense que si on lui laisse une des machines d’apprentissage pendant quelques jours, elle pourrait probablement figurer comment la répliquer, ce qui augmenterait rapidement la capacité d’apprentissage.
  • Le groupe estime que Kahina pourrait transporter entre 500 et 600 personnes en un seul voyage, principalement à cause de leur courte durée.
  • Phoebe prend un peu de temps pour jouer de la musique avec les Qwardi.  Elle réalise qu’ils préfèrent maintenant une musique plus calme, plus introspective, comparé aux rythmes endiablés qu’ils préféraient auparavant.
  • Le groupe utilise les deux jours d’accumulation pour continuer à se familiariser avec les différents postes et appareils. Les différentes salles sont reconfigurées pour être à l’échelle humaine.

23 mai 2025

  • Le saut est fait, et Kazhina apparaît juste à l’extérieur du système solaire de New Greenland. Elle se dirige ensuite vers New Greenland, et se pose à l’extérieur de la capitale de Thilandia.  Une escorte policière vient à leur rencontre pour les conduire chez Guertrude, alors que Gustav préfère se rendre chez Marc. On lui indique qu’il a quitté l’hôpital voilà quelques jours et est de retour à l’Académie. Le leader des Qwardi demande que lui et son groupe soient conduits auprès des membres de son espèce.
  • Le groupe sans Gustav arrive dans le bureau de Guertrude et lui raconte ses dernières péripéties.
  • Pendant ce temps, Gustav arrive à l’Académie, et apprend que Marc a déjà repris l’enseignement. Il entre dans la classe de son amoureux comme un coup de vent, l’embrasse férocement, et sort aussi vite. Il entend ensuite les sifflements et les moqueries bon enfant des étudiants. Il décide ensuite de rejoindre les autres au bureau de Guertrude, et arrive juste quand les autres finissent leur récit.
  • Guertrude et le groupe discute de la situation.
    • Il sera nécessaire de recruter plusieurs centaines de personnes pour participer au conflit imminent. Guertrude recommande d’inclure d’autres espèces que les humains, juste pour ne pas donner l’impression que l’humanité veut garder cette technologie avancée juste pour elle. Elle pense que le groupe devrait parler au consulat des Ibuzides ici-même sur New Greenland, qui pourrait les aider pour ça.
    • Phoebe mentionne que ça pourrait être très difficile de convaincre les extraterrestres de devenir membre d’équipage à cause du tabou sur la technologie qui est encore très présent. Guertrude leur suggère deux choses: 1) montrer au Conseil que cette technologie est la seule méthode d’arrêter le retour des Purificateurs, et 2) la prophétie de Vyarzaval et le tabou contre la technologie n’avait rien de “sacré” à l’origine, il n’était en place que parce que le mélange technologie et magie était trop dangereux, et l’une des deux devait disparaître.  Aussi, ce tabou était en place pour empêcher le retour des Purificateurs, et il est déjà trop tard pour ça de toute façon.
    • La discussion porte ensuite sur la campagne de recrutement.  La grande majorité du travail reviendra au gouvernement, car le groupe a plein de choses à faire. Par contre, la première dizaine de personnes à former peut probablement être trouvée très rapidement à l’Académie, et le groupe va s’en charger.
  • Le groupe quitte Guertrude et se rend directement au consulat des Ibuzides pour parler à leur représentant. Après leur avoir expliqué leur situation. Le représentant leur explique qu’un autre pouvoir inné chez les Ibuzides est de pouvoir absorber les connaissances d’une personne grâce à leurs quatre mandibules, et de les transmettre à une autre personne.
    • Si le groupe est capable de leur trouver des gens ayant les connaissances appropriées, les Ibuzides pourront les transmettre à une autre personne en quelques heures à peine. 
    • La seule vraie limite est que comme cela demande une manipulation du cerveau du récepteur pour y mettre les nouvelles connaissances, un transfert ne peut se faire qu’entre deux membres de la même espèce. Par exemple, humain à humain, ou Ibuzide à Ibuzide, mais pas d’humain à Ibuzide.
  • Le groupe lui demande son aide pour former les membres d’équipage pour les vaisseaux. Le représentant leur dit qu’il doit consulter les membres de son gouvernement et devrait avoir une réponse le lendemain.
  • Le groupe se rend ensuite à l’Académie Phoebe Hills pour organiser une réunion impromptue à l’auditorium avec tous les étudiants et la faculté.
    • Une fois l’auditorium rempli, Phoebe monte sur scène pour introduire le sujet et présenter Gustav.  Elle se retire ensuite sur le côté de la scène, sort son violon et improvise une petite mélodie pour encourager le patriotisme et le courage (elle joue un succès critique sur sa composition artistique).
  • Gustav monte sur scène à son tour et présente le besoin de volontaires pour aider à combattre l’ennemi, mais en terme très vague (son style habituel). Un jeune étudiant avec un accent français lui pose quelques questions plutôt importante pour qu’il précise sa pensée. Il donne un peu plus de détails, mais reste encore vague. Jeane, fâchée de son manque de détail, saute sur le stage et explique directement ce qui est attendu des volontaires: passer deux semaines dans une machine extraterrestre à apprendre à contrôler un vaisseau spatial super avancé, puis servir à bord de ce même vaisseau dans un conflit galactique où ils et elles vont risquer leur vie pour sauver la galaxie et l’univers.
  • À ces révélations, les étudiants commencent à discuter entre eux par petits groupes, se désintéressant de ceux sur scène.  Jusqu’à ce qu’une voix venant du côté gauche de la salle se fasse entendre, annonçant qu’elle se porte volontaire. Gustav tourne la tête… et réalise que c’est Marc! Il est un peu affolé sur le coup. Puis Oujima et Maïté se lèvent à leur tour et expriment leur désir de joindre, expliquant qu’après ce que leurs ennemis leur ont fait, elles ont besoin de participer à leur défaite. Quelques autres mains se lèvent timidement dans la salle, dont le Français qui posait des questions, suivies de quelques autres, et finalement à la fin, environ la moitié de la salle a la main levée.
    • Gustav les remercie tous, tout en indiquant qu’il n’y a pas honte à garder sa main baissée, il sera toujours nécessaire d’avoir un grand nombre qui restent en arrière pour offrir le soutien moral, matériel et médical nécessaire.
    • Les professeurs humains et extraterrestres qui vont rester en arrière indiquent qu’ils vont apporter des modifications au curriculum et aux recherches en cours pour supporter l’effort de guerre.
  • Après la réunion, Gustav prend Marc à part pour lui faire part de ses inquiétudes. Il lui demande s’il réalise que cela veut dire qu’ils ne pourront pas se voir pendant deux semaines. Marc lui fait réaliser que leur séparation sera plus grande car après sa formation, il se portera volontaire pour embarquer sur un des vaisseaux Qwardi. Ils ne se verront probablement plus avant la fin du conflit.
    • Gustav se plaint un peu de la situation, disant même qu’il ne veut pas perdre son repos du guerrier. Marc est offensé à cette idée, et dit qu’il en a justement marre de voir Gustav disparaître pendant des mois sans jamais savoir s’il va revenir, et qu’il est important pour lui, surtout après sa mort aux mains de Jarl Aluf, de participer activement au combat. Gustav s’excuse et dit qu’il n’était pas sérieux.
  • Le groupe se rencontre après pour discuter de la situation, et comment optimiser leur temps. Ils veulent partir le plus rapidement possible pour la planète des Qwardi, possiblement juste après avoir obtenu l’accord des Ibuzides pour participer à leur plan.
    • Réalisant que les trois autres vaisseaux Qwardi sur leur planète ont aussi dix machines de formation, le groupe décide de laisser leur dix machines sur New Greenland pour accélérer les formations. Ils utiliseront les machines des trois vaisseaux pour former les Qwardi, puis reviendront sur New Greenland avec les trois vaisseaux.
    • Le contact avec les autres espèces du Conseil sera sous la responsabilité de Guertrude.
  • Le groupe rencontre la direction de l’université, qui a procédé à la sélection des sept premiers candidats en plus des trois professeurs. Parmi ceux-ci se trouve le jeune Français, au nom de Didier Lamontaise. Le groupe les rencontre, et Gustav utilise sa sensibilité pour avoir une idée de leur motivation; ils et elles semblent sincères, tout en ne sachant pas vraiment à quoi s’attendre.
  • Gustav passe la soirée avec Marc, alors que les autres vont au restaurant. Rien ne se passe entre Jeane et Shen.

24 mai 2025

  • Le groupe retourne au consulat Ibuzide où ils sont accueillis par le consul et plusieurs autres Ibuzides, dont Zybil. Le Consul les informe que leur demande a été acceptée, et que le groupe présent s’est porté volontaire pour participer au combat, alors que d’autres vont aider à la transmission des connaissances. 
    • Quand le groupe demande à Zybil pourquoi il s’est porté volontaire, il leur rappelle qu’en plus de continuer à vouloir les aider après leur sauvetage du Coeur, l’astronomie est sa passion, alors l’idée de visiter la galaxie dans un vaisseau spatial l’emballe au plus haut point.
  • Pendant l’après-midi, Marc, Maïté, Oujima et les sept autres volontaires s’installent dans les machines d’apprentissage, sous la surveillance de Nova et des Qwardi.
  • Vers la fin de la journée, le groupe, les 400 Qwardi et une dizaine d’Ibuzides incluant Zybil grimpent à bord de Kazhina, qui décolle ensuite et se prépare à sauter vers la planète des Qwardis.

26 mai 2025

  • Dès l’arrivée dans le système des Qwardi. Shen fait un scan du système, et découvre la présence de deux objets plus petits à distance qui se dirigent vers la planète des Qwardi. Kazhina se met la plus stealthy possible, et s’approche à toute vitesse.
  • Quand ils sont un peu plus près, Shen réussit à détecter qu’il s’agit deux vaisseaux de la flotte d’Imhotep, du même type de leur ancien vaisseau, mais beaucoup plus grands (ceux que Kahina appelait ses “grands frères”). Il calcule qu’ils se dirigent vers la location approximative du tunnel et des forteresses Vankar immobilisées sur la planète.
  • Alors qu’ils s’approchent pour les intercepter, Kazhina est finalement repérée. Un des vaisseaux (#1) change de direction et se dirige vers elle à toute vitesse, alors que l’autre (#2) commence à faire feu en direction du sol. Le groupe décide que leur première cible doit être le vaisseau #2. 
  • Marie-Pomme configure sa station pour contrôler le laser. 

TOUR 1:

  • Gustav perd le quick-contest de Tactics contre le capitaine ennemi.
  • Phoebe vole en ligne directe vers #2 pour se rapprocher le plus possible, alors que Shen établit une solution de tir pour l’attaque de Marie-Pomme à la prochaine ronde (il joue un succès critique).
  • Marie-Pomme tire le laser sur vaisseau #2, mais celui-ci réussit à l’éviter. Kazhina tire deux missiles (#1 et #2) sur vaisseau #2, qui l’atteindront le prochain tour. Kazhina tire également un coup de Railgun vers le vaisseau #1, mais le manque.
  • Vaisseau #1 tire deux missiles (#3 et #4) vers Kazhina. Jeane tente de brouiller le missile #3, mais n’en est pas capable. Eux aussi atteindront Kazhina à la prochaine ronde. 

TOUR 2:

  • Gustav est à égalité pour le QC de Tactics contre le capitaine ennemi.
  • Jeane réussi à brouiller le missile #3 qui se perd dans l’espace.
  • Phoebe continue de s’avancer le plus rapidement possible du vaisseau #2. Shen calcule une prochaine solution de tir pour Marie-Pomme sur le vaisseau #2. 
  • Le vaisseau #1 continue de s’approcher de Kazhina.
  • Le missile #4 tente de frapper Kazhina, mais Phoebe réussit à l’éviter. 
  • Le vaisseau #1 tire avec son Railgun et frappe Kazhina pour 14 points de dommage (presque la moitié des HP, et même là le groupe a été très chanceux). Puis il utilise ses Machine Guns pour tenter de détruire missile #1, mais manque son coup.
  • Le missile #1 manque le vaisseau #2, mais le missile #2 le frappe directement pour 13 points de dégât. Il est gravement endommagé. 
  • Marie-Pomme, utilisant la solution de tir de Shen du tour précédent, frappe le vaisseau #2 trois fois avec son laser, et il explose.
  • Kazhina tente d’utiliser ses Machine Guns pour détruire le missile #4, mais manque son attaque. Le scrambler est utilisé sur le vaisseau #1 pour faire disparaître ses Shields. Les missiles et le railgun se rechargent.

TOUR 3:

  • Jeane tente de brouiller le missile #4, mais manque son coup.
  • Phoebe décide de charger pour donner le meilleur angle d’attaque, pour un +4 aux attaques et -4 à ses défenses.
  • Shen fait une solution de tir sur le vaisseau #1, pour un +4.
  • Le missile #4 tente de frapper Kazhina, mais Phoebe réussit à l’éviter de justesse. Le vaisseau #1, maintenant tout près,  atteint Kazhina avec ses machines guns pour 15 points de dégât, ce qui laisse Kazhina avec seulement deux points de vie!  (Nova n’étant pas là pour faire les réparations). 
  • Le groupe attaque le vaisseau #1 avec le laser, le railgun et un missile, et celui-ci, privé de ses shields, explose en morceau.  Kazhina réussit finalement à détruire le missile #4 avec son Machine Gun.
  • Phoebe descend immédiatement Kazhina vers la surface de la planète. Ils constatent qu’une des deux forteresses Vankar a été détruite, mais l’autre est encore intact. Ils en concluent que les vaisseaux ont été envoyés pour nettoyer la place, ce qui semble indiquer qu’il pourrait y avoir quelque chose d’important à bord des forteresses.

Session 131 – 17 au 21 mai 2025

Jouée le 16 janvier 2022

Présent

  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hackeuse, technomage, et hacking de la magie, féministe convaincue)
  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux, magie des éléments et protecteur de Jeane)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, adepte de Thor, photojournaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration, chercheur de la vérité et l’Étincelle de Vie)
  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, sadique, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)

Absent

17 mai 2025

(Oui, ceci est un vaisseau Qwardi, oui, j’ai changé le vaisseau car celui-ci correspond beaucoup plus à leur société que le vaisseau montré à la fin du dernier épisode.)

  • Le groupe et les Qwardi continuent leur descente vers le vaisseau, et réalise que la coque est recouverte de symboles cabalistiques représentant un immense pentagramme.  Phoebe indique que cela protège le vaisseau contre les attaques magiques, pour empêcher l’apparition de démons et de créatures d’une autre dimension par summoning, et pour empêcher toute téléportation de l’extérieur vers l’intérieur.  Il ne protège cependant pas contre les attaques dont l’origine est magique mais dont l’effet est naturel, comme une boule de feu.
  • Ils pénètrent tous à l’intérieur du premier vaisseau via une plateforme, puis l’explorent pour découvrir ses capacités.
    • Il est beaucoup plus gros, plus tough et mieux protégé que Kazhina. Il a un meilleur système de combat, un bouclier énergétique, une meilleure armure et de meilleurs scanners.
    • Il a six armes en tout, dont cinq peuvent être utilisées à chaque ronde:
      • 1x Machine Gun pour combat rapproché et intercepter les missiles;
      • 1x  Railgun qui fait des dommages massifs;
      • 2x Homing Missile utilisant un sort de Seeker inné pour le Lock-On;
      • 1x Laser
      • 1x Force Scrambler. Cette arme est magique et permet de détruire les champs de force de protection comme Force Dome et Utter Dome. Pour ce cas précis, un Force Dome, Force Wall ou Utter Dome a un nombre de HP égal au niveau de sort de celui qui l’a créé.
      • Plusieurs salles sont enchantées avec des sorts utilisables sur commande, sans nécessité de le connaître:
        • Salle d’analyse (avec Reveal Function, Schematics et Analyze Magic)
        • Salle de réparation et d’armement (Repair, Rebuild, Create Object)
        • Salle de carburant (Create Fuel)
        • Salle de recharge magique (Steal Power, Recharge Powerstone)
        • Salle de pouvoir (Draw Power)
    • Chaque poste d’équipage possède un ordinateur “éveillé” (avec personnalité), avec le skill approprié à 14.
    • Le vaisseau s’auto-répare automatiquement à raison de 1 HP par ronde.
    • Il y a 40 unités de munitions pour chaque type d’armes (40 batteries pour le laser, 40 magazines pour le MG, 40 boulets pour railgun, 40 missiles, et 40 charges de Scrambler). Il est possible d’en créer de nouvelles dans la salle d’armement en utilisant Create Object, mais c’est un processus relativement long.
    • Mais la chose la plus importante est le fait qu’il utilise une technologie de voyage en hyperespace beaucoup plus avancée que Kazhina, qui lui permet de diminuer de 95% le temps des voyages interstellaires.  Un voyage qui pouvait durer plusieurs mois ne prendra maintenant que quelques jours.
  • Avec la permission des Qwardi, le groupe retourne sur Kazhina pour lui proposer de prendre possession du grand vaisseau, ce qui permettrait au groupe de l’utiliser sans avoir à faire d’apprentissage supplémentaire. Elle accepte immédiatement, mais les informe que sa prise de contrôle lui prendra probablement plus de temps que sur HAL puisque le vaisseau est plus avancé.
  • Le groupe transporte les nanomachines de Kazhina vers le nouveau vaisseau.

17 au 20 mai 2025

  • Pendant les trois prochains jours, Kazhina demeure sans contact. Les seules signes que quelque chose se passe sont des fluctuations irrégulières du niveau d’énergie, la lumière qui baisse pour quelques minutes, ou des consoles qui s’éteignent et se rallument.
  • Le groupe continue à se familiariser avec le vaisseau. Gustav continue ses médiations avec les focus.  Shen continue son travail sur les costumes. Le groupe discute également du nom qu’ils vont donner au vaisseau, sans arriver à un consensus.

21 mai 2025

  • Un hologramme de Kazhina sous sa forme humaine apparaît en plein milieu de la salle de contrôle. Elle dit que ça n’a pas été facile, mais elle a réussi à fusionner avec la technologie avancée du vaisseau et à reconfigurer les stations du groupe pour qu’elles soient semblables à celles sur HAL. Elle a même trouvé d’autres nanomachines qu’elle a pu prendre sous son contrôle et qui améliorent sa capacité d’adaptation.
    • Elle annonce aussi unilatéralement que le nom du vaisseau est Kazhina, car c’est elle qui le contrôle.
  • Il est maintenant temps de partir. Les membres du groupe prennent place à leurs positions respectives, alors que le reste des positions sera manipulé par les ordinateurs éveillés (car bien que les Qwardi soient du bon niveau technologique, ils n’ont pas les skills nécessaires). Le leader est cependant nommé XO.
    • Il explique que plusieurs machines d’apprentissage accéléré sont à bord, pour enseigner les skills nécessaires, mais comme elles demandent quand même quelques semaines pour faire le travail, elles ne pourront être utilisées que lorsque la situation actuelle sera réglée.
    • Le groupe établit rapidement un plan. Dès qu’ils auront décollé, Phoebe établira une solution de saut très près du soleil, puis le groupe attaquera les deux forteresses au sol en espérant les prendre par surprise et les détruire rapidement. Finalement, Kazhina fera immédiatement le saut près du soleil pour commencer l’attaque contre les dix autres forteresses, sans leur laisser le temps de se regrouper.
      • Petit rappel pour les forteresses Vankars: elles sont construites à même des astéroïdes rocheux. Bien que le complexe Vankar soit majoritairement à l’intérieur, plusieurs installations sont externes, soit à la surface du rocher, ou soit attaché sur ses côtés. Ces parties externes sont cependant protégées par un dôme de force magique.
    • Kazhina dit qu’elle va enregistrer la télémétrie de leur combat contre les forteresses, pour pouvoir les analyser dans le futur.
  • Finalement, Nova allume les moteurs, et aussitôt, tout commence à branler à l’intérieur du vaisseau.  Les murs mêmes de la caverne sont ébranlés, faisant tomber des morceaux de pierre sur les deux vaisseaux. Le plafond de la caverne s’ouvre lentement, brisant littéralement la chaîne de montagne qui s’y trouve en deux. Finalement, la nouvelle Kazhina émerge de la caverne dans un nuage de poussière. 
  • Kazhina se modifie pour maximiser son Health, puis Phoebe lui donne l’ordre de se diriger vers les forteresses de l’autre côté de la planète. Puis la pilote utilise les minutes qui suivent pour établir le saut vers le soleil.
  • Une fois que Kazhina est à portée des forteresses toujours au sol. Jeane brouille leur scanners pour les empêcher de détecter leur présence, puis deux missiles sont tirés sur chacune d’elles. Complètement prises par surprise, les deux forteresses sont frappées de plein fouet; et comme elles sont sans protection, le dommage est suffisant pour détruire toutes les installations externes. Quand Kazhina s’approche, le groupe peut bien voir qu’elles sont totalement immobilisées au sol, et les installations externes entièrement détruites.
  • Phoebe active immédiatement le saut hyperspatial et Kazhina apparaît tout près du système. Shen utilise ses scanners pour détecter la position de la forteresse la plus proche, et Phoebe vole vers elle à toute vitesse. 
  • Alors qu’ils se rapprochent, Shen réussit à distinguer que la forteresse a activé son Force Dome, et donc est probablement au courant de leur présence. Il peut cependant voir le sommet d’une tour métallique avec une grosse boule au bout émerger du centre du Force Dôme. Comme elle a passée à travers le Force Dome, le groupe suppose qu’il s’agit d’un objet magique.
  • Marie-Pomme configure sa console pour contrôler le Scrambler.

NOTE: Bien que tous ont eu des choses à faire pendant le combat, je ne citerai ici que les actions importantes pour gagner du temps et de la place.

TOUR 1

  • Phoebe se concentre à piloter de façon très erratique, pour aider à sa défense.
  • Shen réussit à détecter un point faible dans le Force Dome pour Marie-Pomme (qui à son choix pourra essayer de l’exploiter, à -4 à son skill de Gunner pour gagner un Armor Divisor de 2).
  • Marie-Pomme fait feu avec le Scrambler et frappe le bouclier dans son point faible, mais roule très peu de dommage.  Ce n’est donc pas suffisant pour détruire le dôme.
  • Un énorme rayon d’électricité s’élance de la boule vers Kazhina, mais Phoebe réussit à l’éviter.

TOUR 2

  • Shen établit une Solution de Tir sur la forteresse, donnant un bonus de +7 à Marie-Pomme.
  • Marie-Pomme atteint la forteresse avec le Scrambler,  et le dôme de protection disparaît. Cela révèle des ouvertures menaçantes tout autour de la forteresse, deux de chaque côté
  • La forteresse tire un autre rayon d’électricité, mais Kazhina l’évite. Puis deux grosses boules sont lancées des deux ouvertures, l’une une substance extrêmement blanche et brillante et l’autre une substance verte.  Ce sont l’équivalent de missiles magiques. Phoebe évite la boule verte avec l’aide de Jeane qui le brouille, mais la boule blanche, fait de plasma, frappe le bouclier de Kahina de plein fouet. Celui-ci disparaît, absorbant une bonne partie des dommages, et l’armure du vaisseau absorbe le reste.

TOUR 3

  • Shen réussit à détecter une forteresse un peu plus loin, et qui se dirige vers eux.
  • Deux missiles sont tirés vers la forteresse et la frappe de plein fouet, causant beaucoup de dommages, mais pas suffisamment pour la détruire.
  • Marie-Pomme reconfigure sa station pour opérer le laser.
  • Le rayon d’énergie et les boules sont évités par Phoebe (avec l’aide de Jeane). Un autre rayon, semblable à un laser,  est aussi évité de justesse.

TOUR 4

  • Shen établit une Solution de Tir pour Marie-Pomme.
  • Marie-Pomme tire sur la forteresse avec le laser et atteint la forteresse avec ses trois faisceaux, ce qui est suffisant pour la détruire. Deux autres missiles tirées par les AI s’écrasent dessus pour la terminer.
  • Phoebe tourne Kazhina vers la deuxième forteresse. Celle-ci, sur les ordres du groupe, se reconfigure pour maximiser son bouclier (+17 DR).

TOUR 5

  • Jeane brouille les scanners de la forteresse.
  • Phoebe décide de piloter de façon plus agressive, pour donner un bonus aux attaques.
  • Shen établit une Solution de Tir pour le Scrambler.
  • Un AI atteint le dôme de la forteresse avec un tir de Scrambler,  ce qui est suffisant pour faire disparaître le bouclier.
  • Le rayon d’électricité de la forteresse atteint Kazhina de plein fouet, pour 37 points de dégât (presque le maximum de dommage sur 7d); heureusement le bouclier et l’armure en absorbe une bonne partie, mais Kazhina est quand même sérieusement touchée avec 10 points de dégât.
  • Les systèmes d’autoréparation s’activent dans Kazhina.

TOUR 6

  • Phoebe revient à un pilotage évasif.
  • Nova retourne à l’ingénierie et réussit à renforcer le bouclier de +4 DR.
  • Shen fait une solution de tir sur la forteresse pour +6 à Marie-Pomme.
  • Marie-Pomme tire et touche la forteresse trois fois, puis deux missiles s’y écrasent. La forteresse explose en morceaux. 
  • Shen détecte ensuite la présence de deux autres forteresses qui s’avancent vers eux, mais alors même qu’il transmet l’information, elles disparaissent subitement. Un rapide tour du soleil montre que toutes les forteresses ont disparu. Le groupe pense que les Vankars, face à un vaisseau complètement inconnu qui a réussi à détruire quatre de leurs forteresses en moins de quinze minutes, se sont probablement enfuis pour informer leurs maîtres/alliés. 
  • Shen scanne le soleil pour voir son état. La disparition des forteresses n’a malheureusement pas arrêté la conversion du soleil en supernova, juste arrêté son accélération. Le résultat est que celui-ci n’explosera que quelques mois après toutes les autres étoiles.  Mais quant à savoir si c’est réversible, seuls des astrophysiciens Qwardi (quand ils existeront de nouveau) pourront le savoir.
  • Le groupe discute de leurs plans immédiats, sous le contexte suivant:
    • Malgré sa technologie avancée, Kazhina ne reste qu’un seul vaisseau, et ils ont pu constater qu’elle reste vulnérable aux attaques, surtout si elle a à faire à plus d’un vaisseau à la fois. De plus, ils savent qu’Imhotep a développé une flotte de vaisseaux interstellaires, bien qu’ils en ignorent le nombre. Récupérer les autres vaisseaux Qwardi est donc une priorité absolue.
    • Évidemment les autres vaisseaux ne disposeront pas de Kazhina pour faciliter leur utilisation par des humains, mais l’utilisation de machines d’enseignement rapide peut pallier ce problème en quelques semaines. 
    • Le leader des Qwardi indique que finalement, attendre pour faire revenir tous les Qwardi à leur état éveillé n’est plus possible, il faut que ce soit fait le plus rapidement possible. Il laisse également entendre que le temps nécessaire aux machines pour enseigner un skill dépend du niveau technologique du sujet; plus le sujet est primitif, plus ce sera long.
    • Il est important d’avoir l’appui du Conseil.  Les Qwardi ne sont qu’environ 400 en tout, donc ça ne sera pas possible d’avoir des équipages complets sur tous les vaisseaux dispersés dans la galaxie.
    • Pour minimiser le temps d’enseignement, les humains sont évidemment à privilégier comme membres d’équipage. Du côté du conseil, il est possible de demander l’aide des Vékarils, qui bien que moins avancés que les humains, ont quand même une technologie bien au-delà de ce que les membres du Conseil Galactique possèdent.
    • En plus des humains sur Terre et des Vankars, Imhotep a également la coopération des fameux vers qui prennent contrôle des corps. Ces vers sont les restes d’une espèce autrefois alliée à l’espèce d’Imhotep et qui a régressé à l’état de vers pour survivre, enfoncés profondément dans le cœur de leur planète expulsée de son système solaire lors de la Grande Guerre. Ils ont donc la technologie et les ressources nécessaires pour construire une flotte.
    • À cause du peu de temps qui reste (6 mois), il devient très important d’optimiser les actions et déplacements du groupe.
  • Le plan immédiat est donc de retourner sur New Greenland, ramasser tous les Qwardi ainsi que plusieurs humains, et de revenir.
    • Les humains seront formés pendant le voyage par les machines des Qwardi.
    • De retour sur leur planète, les Qwardi retireront leurs implants.
    • Les humains et les Qwardi vont ensuite s’emparer des trois autres vaisseaux de guerre.
    • Avec deux carcasses de forteresses relativement intactes sur la planète, le groupe prévoit aussi les fouiller pour voir s’il y a quelque chose d’intéressant à y trouver.

Session 130 – 7 mars au 17 mai 2025

Jouée le 2 février 2022

Présent

  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hackeuse, technomage, et hacking de la magie, féministe convaincue)
  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux, magie des éléments et protecteur de Jeane)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, adepte de Thor, photojournaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration, chercheur de la vérité et l’Étincelle de Vie)

Absent

  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, sadique, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)

Correction sur le résumé précédent:

Shen a en fait échangé sa place dans le Puits des Âmes avec Maïté, la protégée de Jeane. Cela veut dire que quand il mourra, son âme disparaîtra dans le vide. C’est important de le spécifier car ça pourrait avoir un effet important dans le futur.

7 mars 2025

  • Le lendemain, Phoebe revient voir le leader des Qwardi pour le convaincre de venir avec le groupe sur leur planète d’origine. Mais ce n’est pas nécessaire, car dès qu’elle arrive, le leader l’accueille en annonçant qu’il va venir avec eux. lui et quelques-uns de ses compagnons. En fait, il ne veut toujours pas y aller, mais il a eu un rêve pendant la dernière nuit, qu’il pense venir de son Focus, qui lui a montré que c’était absolument nécessaire. Toute heureuse, Phoebe lui dit qu’ils vont partir dans une semaine. 
    • Elle indique son intérêt à enregistrer un disque avec les Qwardi, pour parler de leur histoire.

7 au 13 mars 2025

  • Shen se procure des livres dans la faculté des beaux arts de l’Académie Phoebe Hills sur le design de vêtements pour ENFIN construire les costumes de super-héros du groupe. Il trouve également un kit de couture, une machine à coudre, et du matériel en coton.
    • Nova va l’aider avec son ingénierie des matériaux pour en faire des versions qui pourront servir d’armure.
    • Jeane, ayant un certain intérêt dans le cosplay, décide aussi de l’aider et de servir de modèle, au grand plaisir de Shen.
  • Jeane se demande pourquoi Master lui avait dit qu’elle ne pouvait pas échanger son âme. Elle tente de faire des recherches à ce sujet et parle avec certains mages. Elle pense que ce peut être relié à sa connexion à la Grande Machine, mais comme la communauté ne connaît rien en technologie, ils ne peuvent l’aider. Et elle ne peut retourner à la Grande Machine rapidement, car tous les portails vers la Terre sont maintenant fermés.
  • Marie-Pomme, évaluant que Marc, Maïté et Oujima en ont au moins pour deux – trois mois de traitements, prépare leur transfert à l’hôpital de New Greenland.
  • Les autres s’occupent à préparer l’expédition.

14 mars 2025

  • Le jour du départ, le leader des Qwardi se présente à bord du vaisseau avec 30 de ses compatriotes, au grand désespoir de Kazhina.

14 mars au 16 mai 2025

  • Voyage vers le système des Qwardi.
  • Shen et Jeane passent environ un mois à apprendre la base de la couture. Puis Shen approfondi sa connaissance en pratiquant la couture, alors que Jeane apprend le sort Restore Memory.
  • En plus de travailler sur sa musique avec les Qwardi (voir plus bas), Phoebe apprend également le sort Invisible Wizard Ear.
  • Gustav passe beaucoup de temps avec les Qwardi, tout en augmentant son sort de Seeker.
  • En plus d’aider Shen, Nova apprend le sort Hide Object.
  • Marie-Pomme apprend les sorts Banish et Repel Spirits.
  • Après un mois de travail, Jeane et Shen rencontre les autres membres du groupe pour discuter de leur costume respectif. Le plan est de concevoir les costumes et coudre quelques prototypes avec du matériel normal; à leur retour sur New Greenland, ils les reproduiront avec du matériel résistant (avec l’aide de Nova) pour en faire de vraies armures, que Nova pourra enchanter par la suite.
    • Nova insiste pour que son costume puisse inclure son armure de lapin. 
    • Phoebe demande un costume une-pièce tout blanc, mais parcouru de fils LED qui émettent de la lumière dont elle peut régler la couleur.
    • Jeane demande un costume assez lousse avec plusieurs couleurs, mais elle insiste sur un capuchon pour se cacher le visage. Elle demande ensuite à Nova de lui créer des lunettes holographiques sur lesquelles elle pourra projeter l’écran de son cellulaire. 
    • Gustav sait que son thème est l’éclair, mais il n’a pas encore d’inspiration précise.
    • Marie-Pomme demande un costume de Lich, avec une tête de squelette et un corps tout émincé avec ce qui semble des lambeaux de chair qui lui pend du corps.
    • Shen, lui, va prendre quelque chose qui représente les éléments, mais il n’est pas exactement sûr de quoi.
  • Shen et Jeane commencent à travailler sur le costume de la hackeuse, et réussissent à produire son costume complet en moins d’un mois. Nova utilise son Weird Science, Gadgeteer 2 et Engineering (Electronics) pour construire les lunettes holographiques. 
  • Shen et Jeane réussissent ensuite à créer le costume de Phoebe. Nova s’occupe d’inclure les LED à la fabrique du tissu. Phoebe est tellement contente qu’elle décide de le porter immédiatement.
  • Phoebe passe beaucoup de temps à jouer de la musique avec les Qwardi. Elle voudrait jouer une musique semblable à celle qu’elle a dû jouer pour pénétrer dans le complexe souterrain sur leur planète, mais évidemment les Qwardi l’ignorent et jouent ce qu’ils veulent. Mais avec un jet de Leadership et un peu de patience, elle réussit peu à peu à les emmener dans la bonne direction. 

17 mai 2025

  • Kazhina arrive dans le système des Qwardis et retourne dans l’espace normal. Shen fait son scan normal du système… et trouve une dizaine d’objets massifs entourant le soleil.  Kahina se met immédiatement en mode Stealth pour ne pas être repérée.
  • Phoebe pilote Kazhina pour se cacher derrière la planète des Qwardi, puis Kazhina les informe qu’elle peut détecter des changements majeurs dans le soleil, comme si le processus le transformant en supernova s’était grandement accéléré.
  • Devant la non-réaction des objets à leur présence, le groupe prend pour acquis qu’ils n’ont pas été détectés et décident de les ignorer pour le moment. Ils survolent la planète et s’approchent du tunnel menant au complexe où se trouve l’intelligence artificielle, quand Kazhina détecte la présence de deux autres objets massifs au niveau du sol. Quand elle les montre à l’écran, le groupe reconnaît immédiatement les forteresses Vankar. Heureusement, elles sont quand même à plusieurs dizaines de kilomètres du tunnel, bien que toujours dans la section de la planète sous l’effet du Cure Disease (celui-ci représente une surface concentrique d’environ 2000 kilomètres de diamètre, sa végétation luxurieuse détonnant complètement avec le reste de la surface dévastée).
    • Jeane pose l’hypothèse que comme la zone guérie est évidente de l’espace, les forteresses se sont possiblement posées simplement pour investiguer son existence.
  • Après une brève discussion, le groupe décide de descendre dans l’atmosphère à plusieurs centaines de kilomètres dans la direction opposée des forteresses, et de revenir au tunnel en rasant le sol pour éviter de se faire détecter. 
  • Une quinzaine de minutes plus tard, Kazhina survole l’entrée du tunnel et descend à quelques mètres du sol, et tout le monde sort à l’extérieur.
  • Le convoi s’engage dans le tunnel et descend pendant plusieurs heures avant de pénétrer dans le complexe souterrain.  Aussitôt, le changement qui vient aux Qwardis est immédiat et ils s’arrêtent, l’expression grave. Le groupe parle avec le Leader et lui ré-explique le but de leur visite. Celui-ci répond qu’il s’en souvient parfaitement, mais ne sait pas où se trouve le lieu du premier rituel, puisque tous les Qwardi qui y ont participé ont été tués sur le coup. L’information n’est donc pas dans leur mémoire raciale. Il conseille au groupe d’aller parler à l’ordinateur, mais lui et ses compagnons vont rester en arrière car ils ont quelque chose à faire.
  • Le groupe pénètre plus loin dans le complexe, alors que Gustav reste avec les Qwardi. Le leader lui dit qu’il ne peut participer à ce qui va se passer, mais peut y assister.
  • Le groupe se rend jusqu’à l’ordinateur interne et Jeane fait un Machine Speech. L’intelligence artificielle les reconnaît, et Jeane lui demande où le rituel s’est passé. L’intelligence commence à répondre, mais s’interrompt soudainement.
  • Les Qwardis se regroupent autour de leur focus, et échangent quelques paroles dans leur langue, alors que Gustav reste de côté. Le leader met la met sur le focus, qui devient brillant, puis ils se posent tous une main sur leur tête. Soudain celle-ci disparaît à l’intérieur de leur crâne, et quelques secondes plus tard, en ressort tenant une espèce de toile formée de tendrilles, avec un petit bloc solide au milieu. Gustav reconnaît immédiatement les implants inhibant l’intelligence et la mémoire des Qwardi. Puis ils les brisent à main nues.
  • Le leader des Qwardi se tourne vers Gustav et lui offre le choix d’enlever ou de garder son implant.
    • Garder l’implant veut dire que Gustav sera de plus en plus capable de communiquer avec son focus de façon inconsciente, mais au prix de son intellect et de devenir facilement manipulable.
    • Quand Gustav demande pourquoi ils se sont débarrassés de leur implant, le leader répond que c’est ce que leur Focus leur a dit; il est temps pour eux de rembourser leur dette, de régler le problème qu’ils ont causé une fois pour toute.
  • Finalement Gustav lui demande de lui enlever son implant. Il s’assit au sol et ferme les yeux, puis a la vision d’un grand dragon jaune ressemblant énormément à Huanglong entrer en lui et se battre contre Charybde, une autre bête mythique qui tente de le repousser. Éventuellement, Huanglong saisit Charybde dans ses griffes et le tire hors du corps de Gustav – et celui-ci, ouvrant les yeux, voit le leader des Qwardi devant lui, avec dans la main l’implant qu’il vient de retirer de la tête du Suédois. 
    • Le leader dit que le focus est là pour servir son monde et sa population, mais l’implant transforme plutôt les gens en serviteurs du focus. Gustav doit apprendre à utiliser le sien de façon consciente et active, et non pas le laisser prendre contrôle de lui. Ce n’est pas une force consciente, mais plus un potentiel qui peut être utilisé à bon ou mauvais escient.
    • Il ne sait pas qui a créé les focus, de son point de vue, ils ont toujours existés.
  • Dans la pièce de l’ordinateur, celui-ci reste silencieux quelques minutes, avant de finalement recommencer à parler. Sauf qu’il ne se souvient pas de Jeane et du groupe, il dit qu’il vient juste de démarrer. Il peut d’ailleurs sentir ses maîtres dans la salle juste derrière. Jeane demande quelle est l’année actuelle, mais la machine lui répond un nombre qui ne vient absolument rien dire pour elle. 
  • À ce moment, les Qwardi entrent dans la salle. Le leader explique que la machine s’est rebootée automatiquement au moment où ils ont enlevé leur implant, parce qu’elle  avait un bloc important sur ces connaissances – c’était un autre niveau de protection et  de sécurité. Maintenant, l’ordinateur est pleinement fonctionnel, et devrait avoir accès à toute sa mémoire.
  • Jeane répète sa question, et l’ordinateur lui affiche en un ensemble de coordonnées qu’elle prend en note.
  • Le leader des Qwardi commence une explication simple de la situation, qui se transforme rapidement en un petit monologue sur leur histoire.
    • Les Qwardi, les E’birm et plusieurs autres espèces étaient des alliés pendant la grande guerre voilà plus d’un milliard d’années. Mais les Qwardi sont à la base une espèce très pacifique, qui n’a jamais vraiment pu s’adapter naturellement à une guerre qui a durée plusieurs générations.
    • Pour pallier cette situation, les Qwardi ont modifié leur ADN pour se rendre plus fort, plus endurant, et avec une mentalité plus guerrière. Mais leur mémoire raciale a eu un effet imprévu, car le souvenir constant de leur vraie nature pacifique est constamment entré en conflit avec leurs modifications, ce qui a rendu le comportement de l’espèce très instable, très paranoïaque, bipolaire même.
    • Cette situation a causé plusieurs défaites pour les Qwardi, qui en période de dépression générale, ont décidé d’aller chercher de l’aide là où ils n’auraient pas dû: en se basant sur des légendes de créatures vivants à l’extérieur de l’univers, ils ont réussi à ouvrir un portail interdimensionnel pour aller les rencontrer. Ces créatures, puissantes comme des Dieux et que la galaxie connaît dorénavant sous le nom de Purificateurs, ont immédiatement accepté d’aider les Qwardi et leur ont donné un rituel à performer pour faire disparaître les barrières entre les dimensions.
    • Un groupe de Qwardi ont conduit le rituel dès que c’était possible, mais évidemment, avec des résultats catastrophiques. Immédiatement, toutes les barrières entre les dimensions se sont effondrées, et les Purificateurs sont arrivés en masse et commencé la destruction complète de la galaxie et de l’univers. 
    • Devant tant de destruction, les E’birm ont finalement mis fin au conflit en se sacrifiant pour rebâtir les barrières entre les dimensions. Mais il était presque trop tard; la grande majorité des espèces intelligentes de la galaxie ont été détruites.
    • Les quelques dizaines de milliers de Qwardi ayant survécu au conflit ont été incapable de vivre avec la culpabilité profonde d’avoir pratiquement détruit toute la vie dans la galaxie. Deux choix se sont présentés à eux: commettre l’équivalent d’un suicide collectif, ou régresser à l’état d’espèce primitive, incapable de se rappeler de leur passé.
      • La raison pour laquelle la deuxième solution a été choisie est qu’elle laisse la possibilité aux Qwardi, dans un futur lointain, de réparer leur erreur. Et selon leur focus, cette occasion est maintenant arrivée.
    • Avec le retrait de leur implant, la nouvelle condition des Qwardi est permanente. Ils ne redeviendront jamais les êtres innocents qu’ils ont été.
    • Certains aspects de leur mémoire collective commencent à se préciser, et il pense avoir des ressources pour le groupe. En fait, avant de régresser, il pense que son peuple a caché plusieurs ressources technomagiques sur différentes planètes, en prévision d’un éventuel retour.
  • L’intelligence artificielle intervient à ce moment pour indiquer qu’il y a effectivement plusieurs autres repaires souterrains sur la planète même, dont deux où des vaisseaux spatiaux sont entreposés. Il y a également plusieurs autres locations à travers la galaxie.
  • Gustav demande s’il faut aller chercher le reste des Qwardi sur New Greenland. Le leader indique que ce n’est pas une bonne idée, les 30 qu’il a (inconsciemment) sélectionné pour l’accompagner sont ceux qui sont le plus susceptible d’accepter les changements. Pour les autres, leur conversion demandera une bonne préparation.
  • Comme le groupe sait qu’Imhotep a la capacité de construire des vaisseaux très avancés alors que le Conseil n’en a aucune, il devient impératif de se débarrasser des Vankars pour sauver les ressources cachées. Shen demande au Leader s’ils ont les moyens technologiques de sauver leur soleil, mais celui-ci l’ignore; sa mémoire est encore incomplète, et il ignore ce que les Vankars ont fait.
  • Il est clair pour tous que Kazhina n’a ni l’endurance, ni la puissance de feu pour attaquer douze forteresses Vankar. L’intelligence artificielle indique cependant que les vaisseaux Qwardi cachés sur la planète sont des vaisseaux de guerre beaucoup plus puissants. Le leader croit qu’à 37, ils devraient être suffisants pour en piloter un; ces vaisseaux sont un peu moins gros que les forteresses Vankars, mais disposent d’une technologie bien plus évoluée.
  • À la demande du Leader, l’intelligence artificielle fait une analyse du soleil Qwardi. Sa conclusion est qu’à la vitesse accélérée où l’hydrogène est transformée en hélium, il n’en a que pour six mois tout au plus avant d’exploser. Le groupe en déduit que c’est probablement la même situation pour toutes les étoiles modifiées par les Vankars pour se transformer en supernova. Ce  qui leur donne enfin une ligne de temps pour l’exécution des plans d’Imhotep.
  • Shen demande si les Qwardi sont les seuls qui savent où s’est déroulé le rituel initial. Le leader répond qu’il n’en sait rien. Bien que seuls des Qwardi y ont participé, il ignore totalement si d’autres espèces étaient au courant, ou si quelqu’un l’a découvert par la suite.
  • Le plan élaboré est de se rendre avec Kazhina au repaire de l’autre côté de la planète, s’emparer d’un vaisseau de guerre, puis de prendre par surprise les deux forteresses au sol avant d’aller engager les dix forteresses autour du soleil. Le leader explique qu’il comprend qu’il faut faire vite, mais recommande quand même que le groupe prenne un peu de temps pour comprendre le fonctionnement du vaisseau, car ce ne serait pas une bonne idée d’affronter une force pareille sans préparation.
  • Un hologramme de la planète apparaît devant eux, avec une quinzaine de points lumineux qui représentent toutes les caches de matériel. Deux sont plus imposantes que les autres, les deux repaires de vaisseaux. Le groupe prend les coordonnées, puis tous retournent sur Kazhina. En entrant, le leader parle à Kazhina dans sa langue, et celle-ci lui répond de même. Jeane réussit à enregistrer la fin, juste au cas où. Kazhina refuse de dire aux autres de quoi ils ont parlé. 
  • Ils arrivent une trentaine de minutes plus tard au repaire de l’autre côté de la planète, qui se trouve en pleine chaîne de montagnes. Ils utilisent Bob pour descendre à la surface, puis explorent les alentours. Avec leurs différents sorts, ils trouvent assez facilement la porte d’entrée qu’ils réussissent à ouvrir. Le groupe entre à l’intérieur, alors que Jeane va chercher le reste des Qwardi.
  • À l’intérieur, il y a un couloir assez large qui débouche à un ascenseur sans mur. Le leader touche à la paroi lisse, et la plateforme commence à descendre dans un puits. Au bout de quelques minutes, le mur du puits devant eux disparaît, dévoilant une gigantesque caverne. Des lumières s’allument un peu partout, et au sol ils peuvent voir la silhouette de deux immenses vaisseaux.

Session 129 – ??? au 6 mars 2024

Jouée le 19 janvier 2022

Présent

  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hackeuse, technomage, et hacking de la magie, féministe convaincue)
  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux, magie des éléments et protecteur de Jeane)
  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, sadique, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, adepte de Thor, photojournaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration, chercheur de la vérité et l’Étincelle de Vie)

Absent

????

  • Le groupe ouvre la porte et se retrouve devant un tunnel circulaire qui semble s’étirer à l’infini. Ils entrent à l’intérieur, et une grande lumière apparaît loin en avant. Un peu dépité par le symbolisme crasse, le groupe s’avance. Finalement ils atteignent la lumière et passent au travers.
  • Ils se retrouvent tous dans un endroit inconnu, dans une lumière laiteuse tellement épaisse qu’ils ne peuvent se voir. Une voix leur demande ce qu’ils font là, car ils n’ont pas le droit d’y être. Ils expliquent qu’ils sont venus pour récupérer les âmes de trois de leurs amis. La voix leur répond qu’ils doivent dire son nom, sinon ils seront pris ici pour l’éternité.
    • Le groupe se fend le crâne pendant quelques minutes, tentant de penser à des créatures mythiques menant les humains dans l’autre monde, mais finalement Gustav réalise qu’il s’agit probablement de Master, et dit son nom. Et il a raison. 
  • La lumière laiteuse disparaît, et le groupe se trouve dans une petite salle avec un E’birm. Celui-ci les informe qu’il n’est pas le Master de leur univers, mais bien celui qui veille au bon fonctionnement du Puits des Âmes. Il explique que normalement le Puits n’est pas accessible de la dimension originale.
  • Le groupe réitère son besoin de récupérer les âmes de Marc, Oujima et Maïté. Master se tourne vers Marie-Pomme et lui demande pourquoi ne pas vouloir récupérer sa propre âme, puisqu’il voit bien qu’elle ne l’a plus avec elle.
    • Il explique que le Puits des Âmes est la place où les âmes humaines viennent après la mort du corps. Dans le cas des humains venant de la dimension originale (celles des perso), leur âme vient se purifier ici avant de se réincarner dans la dimension du multivers représentant sa croyance – et oui, cela inclut une dimension pour les athées et les agnostiques. 
    • L’univers original est le seul où de nouvelles âmes peuvent être créées. Bien que la population dans le multivers revienne au Puits à leur mort, aucune nouvelle âme ne peut y être créée. Donc en fait toutes les âmes dans le multivers viennent de l’univers original.
    • Il est possible pour le groupe d’aller chercher les âmes de leurs amis, mais le problème est que quand ceux-ci vont mourir de nouveau, ils ne pourront pas revenir au Puits des Âmes pour se réincarner car ils ne pourront réutiliser la place qu’ils ont aujourd’hui. Pour qu’un d’entre eux se réincarnent, il faudra que quelqu’un d’autre (sauf Jeane) sacrifie son âme pour leur laisser de la place. Et ce quelqu’un, à sa mort, ne pourra se réincarner et mourra de façon définitive.
    • Le groupe a donc, pour chacune des trois victimes, le choix suivant:
      • Ne pas la ressusciter, et elle se réincarnera quelque part dans le multivers. Son corps peut quand même être réanimé en mort-vivant, comme Marie-Pomme, mais il sera sans âme.
      • La ressusciter avec son âme, mais sans lui faire de la place dans le Puits; lorsqu’elle mourra de nouveau, ce sera de façon définitive.
      • La ressusciter avec son âme, et quelqu’un sacrifie sa place au Puits pour elle; lorsque la victime mourra de nouveau, son âme retournera au Puits des Âmes pour y être réincarnée. Lorsque la personne s’étant sacrifiée mourra, ce sera de façon permanente.
  • Après une longue discussion philosophique sur la vie, la mort et les âmes, Gustav décide de se sacrifier pour Marc, comptant cependant rejoindre Thor dans le futur pour ne pas mourir. Shen décide de se sacrifier de la même manière pour Maïté, malgré les protestations de Jeane; il dit qu’étant Bouddhiste, c’est quelque chose de naturel pour lui et l’aidera peut-être à atteindre le Nirvana. Oujima va être ressuscitée pleinement, mais sans pouvoir retourner au Puits à sa mort. Marie-Pomme, elle, décide qu’elle est bien comme elle est présentement, et décide de ne pas récupérer son âme.
  • Gustav, Nova et Shen apparaissent dans un grand espace vide très sombre. La seule chose qu’ils peuvent voir est une sorte de cylindre vertical au contour lumineux, dont la partie supérieure se trouve à peu près à leur hauteur, et qui descend dans l’infini noir.  De temps à autre, ils peut voir une traînée lumineuse sortir du tunnel et disparaître dans les airs.  La voix de Master dit qu’il s’agit d’âmes qui vont se réincarner. 
  • Les trois se rendent jusqu’au cylindre, qui est en fait le puits des âmes lui-même, et regardent dedans. Après avoir résisté de justesse l’effet hypnotisant des lumières à l’intérieur, ils se concentrent sur l’âme de Marc, Maïté et Oujima. Après quelques secondes, trois lumières émergent du puits puis se dirigent approximativement dans la direction d’où les trois sont venus. Ceux-ci les suivent, et se retrouvent avec les trois autres membres du groupe qui sont restés en arrière. Master étant assez impatient de les voir partir, ils retournent dans le Nexus. La porte se ferme derrière eux et disparaît. Gustav trace le symbole de Thor où elle se trouvait.
  • Le groupe discute du lieu où le rituel de résurrection se fera, et après une longue discussion et un succès de Nova sur son Weird Science, ils pensent que leurs chances sont probablement optimales dans leur propre univers.
  • Le groupe retourne sur Kazhina, où le Master de leur univers les attend et les réprimande pour avoir fait une chose qui n’est pas supposée être faite. Il accepte de les retourner dans leur univers, mais indique que ça sera une des dernières fois, car chaque fois qu’il crée un wormhole qui n’est pas supposé exister, ça cause plein de problèmes dans le multivers. Ça aide même les purificateurs dans l’accomplissement de leur but.
  • Pour être sûr de ne pas causer de trouble avec la ligne de temps, le groupe indique à Master de les retourner à New Greenland au moment-même où ils ont commencé leur approche du trou noir. Quelques instants après, un tunnel vert tourbillonnant apparaît devant eux, et Kazhina passe au travers. Elle réapparaît dans l’espace normal à environ deux jours de transport de New Greenland.

3 mars 2025

  • Le groupe arrive à New Greenland et se rend à leur pyramide.  Marie-Pomme revoit ses notes et prend quelques heures pour préparer le rituel. Comme chaque Résurrection prend environ une journée et coûte 300 points d’énergie, le groupe doit utiliser la Gestalt pour que Marie-Pomme puisse prendre l’énergie du Draw Power de Jeane.
  • La première cérémonie est conduite sur Marc, le mari de Gustav. La Gestalt est établie et Marie-Pomme passe à travers tout le rituel, même si celui-ci soit plus symbolique qu’autre chose. Finalement à la fin de la journée elle complète le sort, et finalement le corps de Marc est traversé comme par un choc électrique. Marie-Pomme l’examine, mais elle ne détecte rien. Phoebe lui rappelle qu’il a été mis en Animation Suspendue par un extraterrestre sur Caryel après sa mort, alors Marie-Pomme utilise un Awaken. Marc ouvre les yeux et commence à respirer. Il semble cependant extrêmement faible, et se rendort rapidement. Marie-Pomme le met sous soluté.
    • Jeane perd un HP quand la Gestalt se termine.

4 mars 2024

  • Marie-Pomme ressuscite Maïté, et c’est elle qui perd un HP pour la Gestalt..

5 mars 2025

  • Marie-Pomme ressuscite Oujima, et c’est au tour de Gustav de perdre un HP.

6 mars 2025

  • Le groupe a une discussion avec les trois rescapés. Ceux-ci se souviennent de tout jusqu’à la confrontation du groupe avec Jarl Aluf, mais après ça c’est le vide. Le groupe décide de ne pas leur révéler qu’ils étaient morts, et explique que leurs blessures étaient spéciales et ont pris beaucoup de temps à guérir.
  • Après tout ça, il est temps de décider ce que le groupe va faire (alors que Marie-Pomme surveille l’évolution de la santé des trois ressuscités). Ils se remémorent les événements d’avant la dernière mission, et se souviennent qu’ils doivent retrouver la place d’arrivée originale des Purificateurs, que seuls les Qwardis pourraient connaître – mais ils ne s’en rappellent plus à cause de leur implant.
    • Gustav, Jeane et Shen se rendent à un Centre de Savoir sur Caryel pour trouver des sorts permettant de retrouver des mémoires oubliées.  Ils sont accueillis par Aminuvarsa, la Jorull avec qui ils avaient fait affaire la première fois. Celle-ci leur explique que si aucun d’entre eux n’a la connaissance de ces sorts, il vaut mieux s’adresser au Conseil et trouver quelqu’un qui peut les faire à leur place. Simplement lire dans les pensées ne fonctionnera pas car il faut que quelqu’un sache quelque chose pour que quelqu’un d’autre puisse le lire dans son esprit.
    • Une autre possibilité est d’utiliser l’ordinateur qu’ils ont trouvé dans la caverne souterraine de la planète des Qwardi lors de leur dernier voyage.
  • Le groupe rencontre Zha’thil pour leur expliquer leurs dernières découvertes et plans. Au début Shen lui demande de ne rien dire au Conseil, mais celui-ci lui fait comprendre que le groupe ne pourra sauver la galaxie par lui-même, il aura absolument besoin du Conseil. Donc, celui-ci doit être mis au courant. De plus, il les aime bien, mais sa loyauté demeure avec le Conseil et sa propre race, il ne peut donc rester muet. 
    • Finalement le groupe accepte qu’il mette le Conseil au courant, tout en restant le plus discret possible.
  • Zha’thil explique qu’il sera facile de trouver des mages capables de restaurer les souvenirs. Il en contacte un qui accepte de revenir sur New Greenland avec le groupe. 
  • Le groupe et le mage rencontrent le leader des Qwardi pour le convaincre de les laisser rétablir sa mémoire. Sauf que celui-ci refuse catégoriquement, allant même jusqu’à dire qu’il ne laissera pas le groupe implanter de fausses mémoires en lui.
    • Malgré toutes leurs tentatives, le leader refuse systématiquement toute tentative de jouer avec sa mémoire. Jeane pose l’hypothèse que c’est peut-être l’implant qui le manipule et le force à refuser à tout prix.
  • Le groupe se retire, puis le mage retourne sur Caryel. Jeane fait un Reveal Function sur l’implant de Gustav, mais ça ne fonctionne pas. Elle réessaie avec la musique de Phoebe, mais ça ne réussit toujours pas. Elle réalise qu’il s’agit probablement de la technologie la plus avancée qu’elle ait rencontré jusqu’à maintenant. Finalement, la quatrième tentative fonctionne. 
  • Elle découvre que les fonctions de l’implant sont les suivantes:
    • Permettre une communication intuitive avec le Focus;
    • Bloquer la mémoire raciale des Qwardi.
    • L’implant est à la fois technologique et magique, et inclut un petit générateur de mana pour qu’il fonctionne n’importe où.
    • Toute tentative magique de restaurer la mémoire des Qwardi est à -15 en partant pour Jeane à cause de la technologie avancée. Pour un membre du Conseil, c’est encore bien pire, et fait en sorte qu’il est pratiquement impossible de restaurer leur mémoire magiquement.
  • Shen propose de retirer l’implant du cerveau des Qwardi avec une opération chirurgicale, mais Marie-Pomme, qui l’a déjà étudié, l’informe que c’est impossible parce que l’implant est de nature biotechnologique et s’est propagé partout dans le cerveau.
  • Le groupe se remémore de ce qui s’est passé lors de leur dernière visite de la planète des Qwardi, et conclut que la seule manière sûre de neutraliser l’implant serait de retourner dans les bâtiments souterrains où se trouvait l’ordinateur. Ils demandent au chef des Qwardis de les accompagner de nouveau, mais celui-ci leur dit qu’il va y penser et de revenir plus tard. Chose certaine, même s’il accepte, il ne sera pas le seul de son espèce.

Session 128 – 25 décembre 2024 au 1er mars 2025

Session jouée le 5 janvier 2022

Présent

  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hackeuse, technomage, et hacking de la magie, féministe convaincue)
  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux, magie des éléments et protecteur de Jeane)
  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, sadique, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, adepte de Thor, photojournaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration, chercheur de la vérité et l’Étincelle de Vie)

Absent

25 décembre 2024

  • Le jour de la célébration, le groupe prend la matinée pour se préparer. Ils décident de porter uniquement des vêtements noirs et blancs, en l’honneur de Marc, Maïté et Oujima. Shen porte un habit pantalon et jacket noirs à la mode chinoise; Phoebe une longue robe blanche avec des souliers noirs; Marie-Pomme une robe noire avec un sarrau blanc; Jeane un pantalon noir, une ceinture noir et une blouse blanche fleurie; Nova un costume noir et blanc assez conservateur, mais avec ses oreilles de lapin; et Gustav un habit trois pièces en noir avec une chemise blanche et un noeud papillon noir.
  • Juste après le dîner, une voiture vient les chercher pour les ramener à Thilandia, au bâtiment gouvernemental où la cérémonie aura lieu. Plusieurs décorations de Noël ont été disposées un peu partout dans la ville. 
  • Le groupe rencontre Guertrude, qui leur explique comment la cérémonie va se dérouler. Puis ils se rendent à la place publique juste à l’extérieur, où les médias et une foule importante les attend. Après quelques minutes, tous les membres du Conseil Galactique viennent les rejoindre, et la cérémonie commence.
    • Bunei, l’Elcor leader du Conseil, prend la parole avec son ton monotone habituel, et annonce publiquement que New Greenland est officiellement invitée à s’associer au Conseil et à ouvrir une ambassade sur Caryel. Cette déclaration est chaudement applaudie par la foule.
    • Il remet à chacun des membres du groupe une plaque commémorative. Gustav, en tant que capitaine, est le premier à la recevoir, et sent immédiatement qu’elle est magique. 
      • Gustav remercie Bunei et en profite pour encourager l’aide entre les civilisations, car unis ensembles, rien n’est insurmontable. Son intervention touche la foule, plusieurs ont les larmes aux yeux, et il est applaudi vigoureusement à la fin.
      • Shen remercie ses parents.
      • Phoebe est incapable de dire un mot, et se contente d’un signe de tête et d’un petit ricanement.
      • Marie-Pomme remercie tout le monde, et dit qu’ensemble, ils vont vaincre.
      • Jeane se contente d’un “merci” laconique.
      • Nova en profite pour haranguer la foule dans son désir de détruire Imhotep et la dictature qu’il a mise en place sur Terre.
    • Quelques autres humains et extraterrestres reçoivent des mentions d’honneur, puis Zha’thil prend la parole. Il exprime sa fierté d’avoir découvert l’humanité et d’avoir pu l’aider dans son cheminement pour se faire accepter par la communauté galactique. Il compare la situation au tout début et la situation actuelle, et est fier des progrès qui ont été fait, autant du côté du Conseil que de la Terre et New Greenland. Il termine par remercier une dernière fois Guertrude Olafsson pour avoir nommé la capitale de New Greenland en son honneur. 
  • À la fin de la cérémonie, tous les invités sont invités à un banquet en leur honneur. En plus de nourriture terrienne et extraterrestres, certains plats sont préparés à partir des premières plantes et herbes indigènes à New Greenland, élevées dans des serres hydroponiques.
  • Après le souper, tout le monde se rend dans le nouvel auditorium Phoebe Hills pour les présentations du groupe sur la technologie. Gustav agit comme maître de cérémonie et annonce les différentes présentations.
    • Phoebe est la première sur scène pour jouer son nouvel hymne national de New Greenland, retransmis en direct sur Caryel via une connexion câblée passant par le portail. Elle est accompagnée du groupe de musiciens chinois qui ont participé à ses deux premiers albums. Son intention est de promouvoir la fierté de participer à ce moment historique, tout en encourageant l’harmonie entre les espèces. La pièce dure environ 4 minutes, avec un tempo lent au début mais qui s’accélère dans un crescendo chaotique, puis se termine sur un air de victoire. Tout cela représentant l’histoire de l’humanité depuis le premier contact avec les civilisations extraterrestres.
      • Après avoir roulé un succès critique sur son jet de composition à la dernière partie, elle réussit son jet de Violon par 11. Elle reçoit une ovation à la fin de sa performance.
    • Shen fait une présentation PowerPoint vulgarisée sur les sources d’énergies existantes. Il mentionne également la différence entre les énergies fossiles et les énergies renouvelables. Il explique également que l’énergie physique et l’énergie magique ne sont que deux formes d’une même énergie fondamentale; l’utilisation de sorts comme ceux de Jeane (Draw Power, Conduct Power, Steal Power, etc.) en est la preuve, car ils permettent de transformer l’énergie physique en énergie magique. Après avoir réussi son jet de Writing la dernière session, il réussit son jet de Public Speaking sans problème.
    • Jeane commence par parler des sorts d’énergie qu’elle a (plus ou moins) inventée, puis que contrairement à la magie, n’importe qui peut utiliser la technologie, en autant qu’elle ait reçu une formation sur son utilisation. Elle fait ensuite une démonstration de communication avec un étudiant sur Caryel  qui transmet en direct des images de la station sur le dôme. Jeane montre également la capacité de stocker et partager l’information presque instantanément. Elle n’a pas Public Speaking, mais sais comment enseigner et réussit son jet de Teaching.
    • Pour la présentation de Marie-Pomme, un robot et un mannequin sont installés sur un côté de la salle, alors qu’elle se trouve de l’autre avec un système de réalité virtuelle. Elle explique l’idée générale de la médecine, comment guérir sans magie, et comment elle peut le faire à distance grâce à la technologie. Elle fait ensuite une démonstration de télémédecine, où elle opère et recoud une plaie sur le mannequin en utilisant son équipement de réalité virtuelle. Plusieurs extraterrestres viennent sur la scène pour s’assurer qu’aucun subterfuge n’est utilisé, mais évidemment ce n’est pas le cas. Elle réussit son jet de Surgery sans problème, même avec une pénalité pour ne pas être très familière avec cette technique.
    • Gustav termine le tout avec une vidéo. Dans ses propres mots: “La vidéo commence avec des images de techniciens qui la montent, pour bien montrer que c’est technique et non magique. Puis après le décompte 3, 2, 1, on voit des images du reportage que Gustav a fait dans le National Geographic sur les rites funéraires de la tribu des monts Taurus, puis sur divers rites humains. On enchaîne avec la scène du cortège funèbre de la reine Amidala avec les représentants de diverses espèces, puis avec la scène des funérailles de la mère de Thor, avec le vaisseau qui vogue vers la fin du monde et les bougies sur l’eau, sauf qu’il y a également trois autres vaisseaux transportant les corps de Marc, Maïté et Oujima. Arrivés au bout de la rivière, leur silhouettes lumineuses s’élancent dans le ciel pour rejoindre d’autres silhouettes de membres du Conseil Galactique. Puis elles tendent toutes une main d’où sortent des rayons de lumière qui se focalisent en un point où apparaît Mjolnir, le Marteau de Thor. Celui-ci s’élance ensuite dans l’espace en direction d’un trou noir, et une fois rendu, émet des éclairs aveuglants pendant un instant. Caryel apparaît solennellement, symbole de l’espoir d’un futur où la paix intergalactique règnera de nouveau. Un texte est lu pendant la vidéo rappelant que chaque vie, quand elle s’achève, transporte avec elle l’espoir que l’univers a fait un pas de plus vers ce rêve d’un univers de paix et de sérénité.”
  • Une fois qu’il a terminé sa présentation, Gustav sent quelque chose de chaud dans sa poche de pantalon, et en sort le focus qui est tout brillant. Il le lève au-dessus de sa tête en l’air, un peu dans la position de la statue de la Liberté. Une autre vidéo apparaît de nulle part sur le dôme, dans laquelle  on voit deux images une à côté de l’autre, la première de la Terre vue de l’espace, et la deuxième de New Greenland. Puis les deux images se fondent l’une dans l’autre. Au même moment, un éclair traverse le ciel de New Greenland, le premier éclair de l’histoire récente de la planète. 
    • Ramenant le focus contre lui, Gustav a l’impression qu’il couvre maintenant aussi bien la Terre que New Greenland. Après tout, le focus représente autant sinon plus le peuple et ses cultures que la planète elle-même.
  • La cérémonie maintenant terminée, les murs de l’auditorium se rétractent pour en faire un espace extérieur, puis les Qwardi arrivent avec leurs instruments et commencent à s’installer avec l’aide de Nova. Phoebe décide d’aller jouer avec eux. 
  • La célébration dure jusque tard dans la nuit. Vers 23h00, Nova démarre son spectacle pyrotechnique, alors que les Qwardi se promènent dans la salle pour encourager les gens à danser. Un trio convainc même Bunei de danser avec eux. Shen décide d’inviter Jeane à danser, et à sa surprise, elle accepte. 
  • Vers 2h00, la soirée tire à sa fin et la musique cesse. Et ce qui ne devait pas arriver arriva: Jeane, toujours sur le “high” de la soirée et passablement éméchée par l’alcool, embrasse Shen de façon franche, avant de s’éclipser pour aller dormir. Le Chinois est littéralement subjugué et n’a pas le temps de réagir avant qu’elle ne soit partie. Une fois dans son lit, il a cependant beaucoup de misère à s’endormir, rejouant ce moment constamment dans sa tête.

26 décembre 2024

  • Au matin, Shen se rend chez Jeane pour discuter de ce qui s’est passé entre eux. Jeane s’en souvient vaguement, mais est tellement embarrassée qu’elle dit ne se souvenir de rien. Shen, un peu dépité, lui explique ce qui s’est passé, mais elle joue toujours l’innocente et dit que c’est impossible. Finalement il s’excuse, comprend que tout c’est passét dans des circonstances spéciales, et il va faire comme si rien ne s’était passé.

26 décembre 2024 au 26 janvier 2025

  • Marie-Pomme étudie les scrolls de Résurrection. Elle découvre qu’il y a en fait deux types de résurrection. Le premier, tel que pratiquée par Jarl Aluf, fait revenir un mort à la vie, mais sous la forme d’un mort-vivant. C’est ce qui est arrivé à Marie-Pomme. Ce type ne demande que la récitation du sort et la dépense d’énergie associée. Le deuxième type de est la résurrection complète, avec retour du corps à la vie. Cette version, cependant, est beaucoup plus complexe, car toute âme qui meurt retourne à ce qui est appelé dans les scrolls le Puit des Âmes, une place à l’extérieur de l’univers normal où toutes les créatures du multivers se rendent pour être réincarnées. Pour faire une résurrection complète, il faut se rendre au Puit des Âmes récupérer l’âme des trois victimes et les faire réintégrer leur corps; ensuite, Marie-Pomme pourra les ramener à la vie avec le sort de Résurrection. Il est finalement mentionné que le Puit est accessible via un endroit donnant accès à plusieurs locations du Multivers. Marie-Pomme pose l’hypothèse qu’il s’agit probablement du Nexus qu’ils ont déjà visité lorsqu’ils ont plongé dans le trou noir après avoir secouru le Coeur des Ibuzides.
  • Jeane apprend le sort Restore Mana, qui permet de créer de l’énergie magique dans une zone nulle.
  • Shen passe le mois à aménager l’espace dans la caverne en créant des étages et des chambres.
  • Gustav passe son temps avec les Qwardi et leur focus.
  • Phoebe apprend le sort Utter Dôme, qui permet de protéger contre toute force physique et/ou magique
  • À la fin du mois, Nova réussit à faire disparaître la serrure qui bloquait l’utilisation du Cristal de Scylla.

27 janvier 2025

  • Marie-Pomme discute de ses trouvailles avec les autres. Nova explique comment elle a accédé au Nexus avec la créature nommée Aberaxem, mais malheureusement, la manière de s’y rendre n’existe plus. Il semble donc que la seule porte d’entrée que le groupe connaisse soit via un trou noir.
    • Comme Kazhina se trouve sur New Greenland, le groupe fait des recherches pour retrouver le trou noir le plus proche, qui s’adonne à se trouver à environ 1000 années-lumières. Cela représente un voyage d’environ 25 jours. Et le groupe devra amener les trois corps avec lui.
    • Tout le groupe est d’accord avec ce plan et décide de quitter le plus rapidement possible.
  • Avant de partir, Jeane fait un Analyze Magic sur les plaques commémoratives qu’ils ont reçu à la cérémonie. Elle apprend ainsi qu’avec un simple mot, elles peuvent réduire leur volume à ce;io d’un simple pendentif, et plus important, agissent comme un Bless de niveau 2. Ils choisissent chacun leur propre mot d’activation.
  • Nova dit que si on lui donne deux jours, elle peut préparer deux Limited Wish ou un Wish. Le groupe décide sur le Wish. Gustav remplace son armure endommagée, puis ils réinstallent tous leurs applications magiques sur leur téléphone.

29 janvier 2025

  • Le groupe informe Guertrude de son départ imminent, puis rejoint Kazhina sur Bob avec les trois corps en animation suspendue.

29 janvier au 28 février 2025

  • Shen apprend le sort Great Haste, qui lui permet d’avoir deux tours par ronde.
  • Jeane apprend le sort Drain Mana, qui lui permet de retirer définitivement l’énergie magique d’un endroit.
  • Marie-Pomme termine son apprentissage du sort Banish, qui lui permet de forcer toute créature venant d’un autre plan à retourner chez elle.
  • Gustav travaille sur son lancer du marteau et apprend le sort Phase, qui lui permet de se transformer en fantôme un très bref moment, assez pour qu’une attaque passe au travers son corps sans l’affecter.
  • Phoebe apprend le sort Force Dôme, capable de protéger contre toute énergie physique peu importe sa force.
  • Nova apprend le sort Create Door qui lui permet de créer des portes dans les murs et obstacles.

1 mars 2025

  • Kazhina arrive en vue du trou noir, qui est beaucoup plus petit que ceux déjà visités et qui n’a même pas encore de nom officiel. Le vaisseau plonge à l’intérieur sans trop de problème, même si les forces sont énormes. Une fois passé l’Event Horizon, le vaisseau se retrouve immobile et flottant dans un vide absolu. Kazhina commence à paniquer car même dans le vide de l’espace, elle peut toujours détecter plein de choses, alors qu’ici ses senseurs ne détectent absolument rien. Phoebe doit même utiliser son aperture Pax pour la calmer.
  • Le groupe décide d’entrer en Gestalt et de méditer sur le Nexus. Ils décident de se rendre à la porte menant à la chambre de Gustav, et se concentrent sur Marc. Gustav ouvre ensuite la porte, et voit de l’autre côté la salle centrale du Nexus. Elle est hexagonale, avec une porte dans trois des murs. Il y a un pupitre au centre.
  • Le groupe entre à l’intérieur avec les trois corps, et l’ouverture derrière eux disparaît. Gustav tente un Seek sur l’âme de Marc, mais ne détecte rien. Ils explorent un des corridors, qui est rempli de portes sans aucune inscription. 
  • Après quelques tergiversations, Gustav s’assit sur le pupitre et peut sentir une présence qui attend. Ils finissent par lui parler, mais elle répond de façon très laconique. Quand ils lui demandent de leur indiquer où se trouve le puits des âmes, elle répond qu’elle ne peut rien dire, mais a mis un symbole sur la porte. Le groupe ré-explore le Nexus, et finit par trouver une porte avec le symbole d’un puits tracé dessus.

Session 127 – 21 au 24 décembre 2024

Jouée le 22 décembre 2022

Présent

  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hackeuse, technomage, et hacking de la magie, féministe convaincue)
  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux, magie des éléments et protecteur de Jeane)
  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, sadique, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, adepte de Thor, photojournaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration, chercheur de la vérité et l’Étincelle de Vie)

Absent

21 décembre 2024

  • Pour neutraliser l’intelligence artificielle, Jeane décide d’utiliser le sort Stop Power (qui empêche toute l’énergie non-biologique de circuler. Mais alors qu’elle commence à se concentrer, elle sent la présence lui créer “STOP!”, et aussitôt toute l’atmosphère dans la pièce disparaît.
    • Jeane, prise par surprise, ne peut garder sa concentration.
    • Shen réussit un Create Air dans la salle. 
    • L’air est de nouveau détruit, mais Phoebe règle le problème en créant un Atmosphere Dome autour du groupe, ce qui leur assure un flot d’air constant.
    • Alors que Jeane recommence à se concentrer, les murs de chaque côté commencent à s’avancer, menaçant de les aplatir. Phoebe les protègent en créant un Force Wall rectangulaire autour d’eux. Les murs semblent toutefois faits d’une substance malléable, et bien qu’ils ne puissent traverser le mur de protection, ils l’entourent totalement.
      • Cette fluidité des murs rappelle à Shen l’intérieur de la forteresse Vankar, qui s’ouvraient pour les laisser passer.
    • Jeane complète son Stop Power, et même avec une pénalité de -10, elle réussit!
  • L’intelligence artificielle, toujours active, se met à lui parler de façon un peu désespérée, disant que son action va donner l’occasion à la Grande Bête qui sit au centre de la planète de se réveiller et de tout détruire!
  • Jeane, utilisant un peu d’intimidation, lui répond qu’elle va laisser revenir l’énergie seulement si l’intelligence artificielle leur donne accès à l’âme de Jarl Aluf. Celle-ci accepte, car de toute façon “il est arrivé à la fin de son utilité.”
  • Jeane annule le Stop Power, puis le mur devant eux s’ouvre, révélant un piédestal sur lequel se trouve un vase. Grâce à son Trace toujours actif, Gustav peut sentir que l’âme de Aluf est bien à l’intérieur. 
  • Le maudissant pour la mort de Marc, Gustav se lance en avant en brandissant son marteau, mais la Liche tente une dernière manœuvre désespérée et tente un Permanent Possession sur Gustav. Celui-ci est protégé par sa haine et sa foi en Thor… mais manque quand même son jet de résistance! Il s’immobilise instantanément.
  • Sentant que quelque chose cloche, le reste du groupe tente de l’aider. Phoebe pense à la Gestalt, mais malheureusement, seul Gustav peut la démarrer (aucun des autres n’ayant acheté la capacité de démarrer une Gestalt). Ils considèrent même l’idée de tuer Gustav pour le ressusciter par la suite. Mais finalement, Jeane réalise que le processus de possession est magique, et donc qu’elle peut le stopper. Elle fait un Suspend Magic sur Gustav, et à l’aide de Phoebe, réussit à neutraliser le sort! Ce n’est que temporaire, mais c’est suffisant pour que Gustav pulvérise le vase d’un coup de marteau (à ce moment, les autres derrière lui peuvent voir le Focus dans son pantalon briller intensément pour un court moment).
    • Jeane sent la présence de la Liche dans sa tête disparaître une fois pour toute.
  • Derrière le groupe, un couloir s’ouvre les menant à l’extérieur du complexe. Le groupe décide cependant de rester pour interroger l’intelligence artificielle sur la connexion entre les Vankars, les Zeptrianozish’stra (l’espèce d’Imhotep), et les Grandes Bêtes (supposées être un type de Purificateurs mineurs restés dans cet univers quand les autres ont dû le quitter). Celle-ci refuse de répondre, jusqu’à ce que le groupe parle d’Imhotep et de son désir de faire revenir les Purificateurs. L’IA déclare immédiatement que ça ne doit jamais se faire, et qu’il faut empêcher cela à tout prix. Marie-Pomme répond que pour ce faire, le groupe a besoin de réponses à ses questions, ce que l’IA accepte finalement de faire. Ils apprennent ainsi les informations suivantes:
    • Les Zeptrianozish’stra ne sont pas plus maléfiques que les autres espèces qui existaient voilà un milliard d’années, ce ne sont pas eux qui ont causé l’arrivée des Purificateurs.
    • Le comportement actuel d’Imhotep vient probablement du fait qu’il a été conscient sous une forme ou une autre pour le dernier milliard d’année, et par lui-même pour la très grande majorité de ce temps. Cela explique probablement son côté nihiliste, et sa volonté de régner sur une galaxie vide de vie.
    • Les Grandes Bêtes sont très rares, et passent l’immense majorité de leur “vie” en animation suspendue au centre de certaines planètes. Une Grande Bête n’a pas d’effet notable sur la planète qu’elle habite. Elle a la capacité de la déplacer, oui, mais ce n’est pas quelque chose qu’elle fait par sa propre volonté, il faut que quelqu’un la contrôle ou la convainque. Elle a une certaine intelligence, mais pas une conscience individuelle d’elle-même.
    • La planète où le groupe se trouve est la planète d’origine de Jarl Aluf et de son peuple. Aluf a découvert ce repaire voilà plusieurs milliers d’années, alors que l’intelligence artificielle était en sommeil, et a réussi d’une manière ou d’une autre à trouver le moyen de se transformer en liche immortelle en contrôlant la Grand Bête pour qu’elle aspire toute l’énergie vitale des habitants et la lui envoie. L’IA a été réveillée à ce moment, et utilise son énergie pour garder la Grande Bête dans un champ magnétique puissant qui la garde immobile.
    • L’IA leur donne les coordonnées de la planète où le groupe se trouve, et la planète d’origine des  Zeptrianozish’stra. Il leur déconseille cependant de ne pas y aller, car elle a été la première cible des Purificateurs et est complètement dévastée.
    •  Elle ne connaît pas de faiblesses particulières des Purificateurs, à part le fait qu’ils ne peuvent rester très longtemps dans cet univers. La plupart sont des entités physiques, même si très puissantes, et peuvent donc être détruites avec une force suffisante. Certaines autres, par contre, vont au-delà de la physique et semblent indestructibles, presque comme des dieux.
    • La seule fois où elle a été réveillé avant Aluf est voilà environ 350 millions d’années, alors il n’a aucune idée de ce à quoi la galaxie ressemble aujourd’hui.
    • Elle a été construite avant la venue des Purificateurs, donc avant l’arrivée de la Grande Bête au centre de la planète.
    • Quand Shen demande en quoi Aluf n’était plus utile, elle refuse de répondre.
  • À la fin de la conversation, l’IA convient qu’elle est d’accord avec l’idée de stopper le retour des Purificateurs et qu’elle va aider comme elle peut (et quand ça fera son affaire). Il est cependant clair pour le groupe que cette alliance n’en n’est qu’une de convenance.
  • Le groupe sort du bunker et retourne au portail. De retour sur Caryel, Nova, épuisée, laisse le portail se fermer et s’écroule au sol. Le groupe l’informe de ce qui s’est passé.
  • Le groupe contacte Zha’thil par téléphone pour le mettre au courant de la mort d’Aluf. Celui-ci s’en doutait, car toutes les Wraiths se sont écroulées simultanément voilà quelques minutes. Il a réussi à rejoindre le Conseil, et ils sont actuellement en  train de capturer les derniers Chevaliers de la Pénombre qui sont encore sur la station. Les Cerebrates ont été mis dans une place sécuritaire le temps qu’ils reprennent conscience. De façon concrète, la menace contre Caryel est maintenant écartée. Il dit donc au groupe de se reposer un peu.  
  • Pendant ce temps, Gustav se rend près du corps de Marc. Comme Kyrasath l’avait dit, Marc, Oujima et Maïté ont été mis en état d’animation suspendu, et étendus sur le sol au fond de la pièce. Sauf qu’aucun mage du conseil n’est assez puissant pour connaître le sort de Résurrection; seule Marie-Pomme l’est, et elle devra commencer par l’apprendre. Gustav a peur que Marc ne revienne en mort-vivant, mais Marie-Pomme assure que ce ne sera pas le cas. Gustav tente quand même d’utiliser son Étincelle de Vie pour le faire revenir à la vie, mais ça ne fonctionne pas.
  • Nova examine le cristal de Scylla du groupe avec soin et un peu d’alchimie. Elle dit que Aluf a simplement activé une serrure qui était déjà là, mais pense qu’avec un peu de temps, elle devrait être capable de s’en débarrasser.
  • Le groupe décide pour le moment de retourner à New Greenland avec les trois corps. Kyrasath, lui, va rester sur Caryel pour récupérer tous les Cerebrates, et les ramener au Cœur des Ibuzides. 
  • Une fois le groupe passé par le portail, Guertrude vient à leur rencontre pour s’enquérir de la situation. Le groupe décide ensuite de déposer les trois corps dans leur caverne privée.
  • Le groupe passe le reste de la journée à se reposer et se préparer.
    • Gustav transforme la caverne en antre de Valhalla.
    • Marie-Pomme va récupérer ses scrolls de Nécromancie pour commencer l’étude de Résurrection.
    • Nova prend le cristal de Scylla et l’amène dans son laboratoire pour l’étudier.
    • Le reste du groupe se rend à l’Académie pour trouver où se trouvent les planètes de Jarl Aluf et des  Zeptrianozish’stra. 
      • La première se situe à quelques milliers d’années-lumière de Caryel. Elle ne faisait pas officiellement partie du Conseil. En fait, le Conseil travaillait voilà environ 4500 ans pour l’inclure, lorsqu’il a subitement perdu tout contact avec elle, incluant la fermeture les portails. Le conseil a envoyé des explorateurs pour voir ce qui s’était passé, et ils ont trouvé la planète complètement morte. La planète elle-même semblait sucer la vie de tout ce qui s’y trouvait, une espèce d’anti-Gaïa.
      • La planète des  Zeptrianozish’stra, elle, se trouve pratiquement de l’autre côté de la galaxie, à environ 75 000 années-lumière. Cela demanderait probablement quelques années pour s’y rendre avec Kazhina.
    • Jeane veut utiliser le petit break pour apprendre Restore Mana. 

22 décembre 2024

  • Guertrude et Zha’thil rendent visite au groupe à la caverne, accompagné de Bieldiam Balim Bunei, l’Elcor leader du Conseil. 
    • Zha’thil sait que le groupe veut ramener les trois morts à la vie. Il n’est pas là pour les arrêter, mais les prévient que ces rituels sont dangereux, et que le groupe doit être prudent et prendre toutes les précautions nécessaires.
    • Bunei les remercie de leur aide (de son ton monotone habituel) et annonce que tous les Chevaliers de la Pénombre présents sur Caryel ont été capturés, exécutés, et leur corps disposés de façon qu’ils ne puissent jamais revenir à la vie.
    • Tous les ex-Wraiths qui ont survécu à la destruction de Jarl Aluf ont été pris en main par les guérisseurs du Conseil.
    • Suivant les actions du groupe et des humains de New Greenland lors de la reprise de Caryel, New Greenland est formellement invitée à ouvrir une ambassade officielle sur Caryel, en remplacement de celle des terriens. Une cérémonie aura lieu dans trois jours, ici-même sur New Greenland, pour officialiser le tout, et le groupe en sera les invités d’honneur. Ce sera suivi d’une journée de réjouissance.
  • Zha’thil et Bunei quittent la caverne, mais Guertrude reste en arrière pour discuter un peu. Elle explique que déjà quelques espèces réfractaires à l’humanité au début l’ont contacté pour les remercier de leurs actions. Elle les sent plus ouvertes, et pense que la cérémonie serait l’occasion de les introduire un peu à la technologie terrienne. Il faut leur montrer qu’elle n’est qu’un outil comme la magie. Se tournant vers Jeane, elle lui propose de leur faire une démonstration, mais lui laisse le soin de décider le sujet. Elle veut cependant montrer que la technologie n’est pas uniquement utilitaire, elle peut être utilisée pour la communication, les arts, l’information, le jeu, etc. Sur ce, Guertrude les laisse à leur réflection. 
  • Le groupe a une discussion sur ce qu’ils vont présenter.
    • Phoebe décide qu’elle va composer l’hymne national de New Greenland. Sa prestation sera streamée sur toute la planète, et même sur Caryel via un câble qui passera par le portail.
    • Jeane propose de montrer les bienfaits des réseaux de communications et de la rapidité de recherche comparé aux Centres du Savoir du Conseil.
    • Shen tient à montrer que la technologie est utilisable par tout le monde, aucun besoin de magie ou de dépenser de l’énergie personnelle. Il va lui-même produire une présentation multimédia sur les barrages hydro-électriques  et autres manières de produire de l’énergie.
    • Marie-Pomme propose de causer une blessure à quelqu’un et de la guérir de façon non magique.
    • Nova va s’occuper de préparer un spectacle pyrotechnique.
    • Gustav va s’occuper de l’animation, et rendre tout ça beau.

22 au 24 décembre 2024

  • Phoebe travaille sur sa composition… et roule un succès critique!
  • Shen prépare sa présentation.
  • Jeane travaille avec les ingénieurs de l’Académie pour installer des ordinateurs sur Caryel et les connecter au réseau de New Greenland.  Elle programme rapidement une petite application très simple pour permettre aux extraterrestres de naviguer sur le net de New Greenland.
  • Quand Marie-Pomme discute de son projet avec Guertrude, celle-ci lui propose d’aller encore plus loin et de faire une démonstration de télémédecine, c’est-à-dire utiliser un robot qui réplique exactement les mouvements de Marie-Pomme, ce qui lui permettrait de faire l’opération à distance. Marie-Pomme est enthousiaste, et passe les deux jours suivants à se familiariser avec les appareils.
  • Gustav prépare son animation, et met en place la séquence des présentations. Il prépare également une petite section sur Thor, pour expliquer qu’il est responsable de toutes les sources d’énergie.
  • Le groupe se demande s’il doit révéler que les cristaux de Scylla sont de nature technologique, du moins partiellement, mais décide que ce serait aller trop loin pour l’instant. Ce serait l’équivalent de révéler que la culture du Conseil est bâtie sur un énorme mensonge.

Session 126 – 21 décembre 2024

Jouée le 8 décembre 2021

Présent

  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hackeuse, technomage, et hacking de la magie, féministe convaincue)
  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux, magie des éléments et protecteur de Jeane)
  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, sadique, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, adepte de Thor, photojournaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration, chercheur de la vérité et l’Étincelle de Vie)

Absent

21 décembre 2024

  • Le groupe est dans le donjon de Jarl Aluf, la Liche leader des Chevaliers de la Pénombre, et est attaqué par trois minotaures qui n’ont pas d’affaire là.

TOUR 1

  • Shen se jette un sort de Haste.
  • Gustav, tombé au sol, se met à genou.
  • Phoebe envoie un Concussion sur Minotaure 2, qui prend 12 points de dégât. Les deux autres en prennent 3, et Minotaure 1 est sonné.
  • Marie-Pomme fait un Major Healing sur Shen, utilisant seulement ses points gratuits pour 4 HP.
  • Minotaure 3 court vers Gustav et l’attaque, mais celui-ci le pare. Minotaure #2 fait la même chose contre Marie-Pomme, mais elle le pare également. Minotaure #1 reprend ses esprits.
  • Jeane prépare un Shocking Touch et attaque Minotaure #1, mais il réussit à l’éviter.

TOUR 2

  • Jeane voit du coin de l’oeil une forme noire passer à côté d’elle, puis une lance s’empale deux fois dans le coeur et le cou du Minotaure #1, qui s’écroule au sol… et disparaît. Le groupe entend ensuite une voix vrombissante leur dire de ne pas perdre de temps.
  • Shen fait une combinaison Rapid Strike / Power Blow / Pressure Secrets sur Minotaure 2 pour 20 points de dégât.
  • Gustav se met debout et attaque Minotaure #3 deux fois avec son marteau. Celui-ci s’écroule au sol avant de disparaître.
  • Phoebe saisit Minotaure 2 à bras-le-corps.
  • Marie-Pomme guérit Shen de nouveau.
  • Minotaure 2, très fort, se sort facilement de la prise de Phoebe.
  • Jeane touche Minotaure 2 avec Shocking Touch, et il s’écroule au sol avant de disparaître.
  • La forme noire se transforme et prend la forme de Kyrasath, qui se moque un peu du groupe pour son inhabilité à reconnaître les glamours qui les entourent. En fait, cette place au complet est un grand glamour, un genre d’illusion.
    • Il explique que dès que le groupe a libéré les Cerebrates de l’emprise des Chevaliers, le Cœur des Cerebrates l’a immédiatement senti et a téléporté Kyrasath sur Caryel pour les ramener. Lui-même a trouvé Nova dans le quartier général des Chevaliers, qui lui a expliqué la situation, et il a décidé de venir leur donner un coup de main.
    • Ils ont été ensuite rejoints par un Zha que Nova semblait bien connaître, et qui lui a remis six Powerstones et six scrolls de Major Healing à donner au groupe. Le Zha a dit qu’il aurait bien aimé venir avec lui, mais qu’il devait retrouver les membres du Conseil.
  • Marie-Pomme prend deux des Powerstones, car Jeane n’en a pas besoin. Chaque powerstone contient l’équivalent de 15 points d’énergie. Shen et Phoebe utilisent chacun deux scrolls de Major Healing, alors que Jeane et Gustav en utilisent un. 
    • Marie-Pomme en utilise une en partie pour redonner de la fatigue à Shen, car il ne peut utiliser sa powerstone pour ses habilités Qi.
  • Le Trace de Gustav sur la Liche étant toujours actif, le groupe se remet en route dans sa direction. Kyrasath, voyant bien que le groupe est incapable d’ignorer le glamour qui l’entoure, prend la tête pour les guider. Il ignore totalement la porte sur le côté, se dirige vers le mur du fond, et passe au travers. Les autres sont surpris, surtout Gustav qui est toujours sous l’influence d’une potion de True Seeing et qui ne voit toujours rien. Il réalise cependant que l’illusion, quelle qu’elle soit, n’est probablement pas d’origine magique. Pour en être sûre, Jeane tente un Dispel Illusion, mais sans aucun effet.
  • Le groupe décide de suivre Kyrasath et passe à travers le mur sans problème. Pendant un bref moment, ils se retrouvent dans un espace noir, mais sortent indemne de l’autre côté, dans une salle d’entraînement. De nombreuses créatures sont en train de se pratiquer à se battre, et quand ils voient le groupe apparaître, ils s’avancent vers lui.
    • Kyrasath dit que ce sont également des glamours, et de ne leur porter aucune attention. Il continue son chemin, et les attaques des créatures lui passent au travers sans le blesser. Le groupe décide de l’imiter, avec le même résultat.
  • Arrivés au fond, ils ne voient aucune porte. Encore une fois, Kyrasath passe simplement à travers le mur, alors le groupe le suit. Ils se retrouve de nouveau dans un endroit complètement vide et noir.  À plusieurs mètres devant eux, comme flottant dans le vide, se trouve une ouverture rectangulaire qui donne sur une salle. Cela ressemble presque à un portail, bien qu’ils ne puissent sentir la moindre énergie magique. Le cadre de l’ouverture n’est pas solide, mais un faisceau lumineux très puissant et très éblouissant. En se retournant, ils peuvent voir une ouverture identique derrière eux. 
  • Le groupe s’avance vers l’ouverture à l’avant, et passe à travers. Ils se retrouvent dans une salle de dix mètres par vingt mètres, totalement différente des premières. Au lieu de ressembler à un donjon, elle est plutôt ultratech, avec des voyants lumineux de toutes sortes sur les murs. Une combinaison spatiale est assise au sol contre le mur du fond. Gustav peut sentir la Liche quelque part dans le mur derrière la combinaison.
    • Marie-Pomme inspecte les murs du regard et y remarque des symboles qui ressemblent étrangement à des hiéroglyphes égyptiens.
  • Le groupe s’avance, et rendu au milieu de la pièce, ils peuvent voir la combinaison spatiale se lever par elle-même et leur faire face. Elle fait environ 2,2 mètres de haut, et son visage se transforme un peu pour prendre les traits de Jarl Aluf. Au même moment, Gustav sent la présence de la Liche à l’intérieur de la combinaison.

TOUR 1:

  • Kyrasath, Shen, Gustav et Phoebe se précipitent vers la créature, qui se trouve à une dizaine de mètres d’eux. Marie-Pomme et Jeane les suivent, mais restent un peu en arrière.
  • Deux armes sortent des épaules de la créature. La première, un laser rapide, tire sur Gustav mais roule un échec critique. La deuxième arme est un gauss needler qui tire 10 fléchettes de métal sur Shen, mais celui-ci les évite de justesse. Puis Aluf tente de contrôler Jeane pour qu’elle attaque Shen, mais elle résiste de justesse avec un Boost Will.  Elle peut cependant sentir quelque chose derrière la Liche, comme une présence qui semble amplifier son pouvoir.

TOUR 2

  • Shen tente de briser le Needler avec un coup de poing / Power Blow / Breaking Blow, mais la créature se déplace de côté extrêmement rapidement. Étant un fan de science-fiction, Shen réalise que la combinaison est probablement une sorte de Power Armor, qui multiplie la force et la vitesse de l’occupant.
  • Kyrasath frappe cyber-Aluf avec sa lance, mais un champ d’énergie se matérialise devant l’arme et la dévie.
  • Gustav tente de frapper Aluf avec un Rapid Strike, mais celui-ci l’évite facilement.
  • Marie-Pomme considère un Agonize, mais réalise que ça ne serait probablement pas efficace contre un mort-vivant. Elle pense ensuite à appeler ses Minions, mais réalise que la Liche pourrait possiblement en prendre contrôle et les utiliser contre eux. Elle prépare donc un Deathtouch et attaque avec son Staff, mais Aluf fait littéralement apparaître son propre staff dans ses mains et la pare facilement (le groupe se souvient maintenant qu’il est un Weapon Master avec son arme).
  • Phoebe tente de toucher Aluf avec ses gants d’acide, mais celui-ci l’évite facilement.
  • Jeane tente un Malfunction sur Aluf, mais ça ne fonctionne pas car il n’est pas une machine.

TOUR 3

  • Shen et Gustav se mettent en formation.
  • Kyrasath fait un pas en arrière et remplace sa lance par une épée plus lourde.
  • Aluf shoote son Laser sur Gustav, mais celui-ci réussit à l’éviter. Le Needler tire des fléchettes sur Phoebe et la frappe pour 16 points de dégât. Aluf attaque Marie-Pomme avec son staff, mais elle réussit à le parer.
  • Marie-Pomme fait un Major Healing sur Phoebe.
  • Phoebe entre en formation avec Shen et Gustav.
  • Jeane fait un Malfunction (à -10 à cause de la haute technologie) sur le Needler, et celui manque son jet de HT; l’arme cesse de fonctionner et se rétracte automatiquement dans l’épaule de la combinaison.

TOUR 4

  • Kyrasath frappe Aluf avec un succès critique, mais ne réussit pas à percer son armure.
  • Aluf tire son Needler sur Shen, mais celui-ci réussit à l’éviter. Il attaque ensuite Gustav avec une Feinte / attaque, mais Shen jette un sort de Bloc +5 sur le Suédois pour l’aider à l’éviter. Puis Aluf se concentre, et son bras devient noir.
  • Marie-Pomme fait un autre Major Healing sur Phoebe.
  • Phoebe tente de toucher Aluf avec ses gants, mais celui-ci la pare avec son staff  avec un succès critique et lui casse immédiatement le bras droit, en plus de lui causer six points de dommage.
  • Shen fait une feinte et transfert le résultat à Gustav.
  • Gustav attaque Aluf avec son marteau, mais celui-ci réussit à l’éviter.
  • Jeane prépare un Shocking Touch et tente de frapper Aluf, mais celui-ci la pare facilement.

TOUR 5

  • Kyrasath sort son bouclier énergétique et se met en All-Out Defense.
  • Aluf tente d’éviscérer Shen, mais celui-ci, grâce à un Boost HT, résiste de justesse. Il frappe ensuite Gustav avec un succès critique, et celui-ci prend 29 points de dégât, plus 12 points de plus pour le Deathtouch qui suit. Finalement, Aluf réussit à réactiver son Enslave sur Jeane. 
    • (OOP: Ce n’est cependant pas instantané. À chaque tour suivant, Jeane devra faire un jet de Will, à -1 cumulatif après le premier. Si elle réussit, elle peut agir. Si elle manque, elle peut agir à -2 sur toutes ses actions, et son prochain jet de Will est à -2 au lieu de -1. Si elle joue un succès critique, elle brise le contrôle, mais si elle roule un échec critique ou manque deux jets en file, elle tombe automatiquement sous le joug de Aluf. Heureusement, elle peut utiliser Boost Will à chaque tour pour se donner un +10 sur son jet.)
  • Marie-Pomme utilise sa deuxième Powerstone pour faire un Great Healing sur Gustav.
  • Gustav tente d’utiliser son Étincelle de Vie sur Aluf, mais il sent une barrière mentale qui le bloque.
  • Shen tente de saisir le staff de Aluf, et quand celui-ci tente de le parrer, le Chinois lui jette un sort de Fumble qui le rend incapable de le faire. Il tente ensuite de désarmer Aluf, mais celui-ci tient son arme à deux mains et réussit à garder contrôle.
  • Phoebe, le bras cassé, se met en All-Out Defense.
  • Jeane réussit son jet de Will (à -1), puis sent trois sources d’énergie venant de l’armure. Comme elle n’a pas le temps d’analyser quoi que ce soit, elle utilise son Draw Power (à -10) pour en drainer une au hasard. Elle réussit, et l’armure énergétique autour de Aluf disparaît (toutes ses défenses sont à -3, et il perd 10 points de DR).

TOUR 6

  • Kyrasath fait un pas en arrière et commence à examiner l’armure d’Aluf à la recherche d’un point faible.
  • Aluf se concentre et fait un Black Out, rendant la salle complètement noire. Il attaque ensuite Shen avec son staff, mais celui-ci réussit son jet de Blind Fighting et le pare facilement. Aluf atteint ensuite Gustav avec 3 faisceaux laser, pour un total de 34 points de dégât.
  • Marie-Pomme se met en All-Out Defense.
  • Gustav et Shen attendent que Jeane fasse son Counterspell. Phoebe sort son violon de sa dimension de poche, et commence à jouer – évidemment elle a une pénalité pour jouer de la mauvaise main avec un bras cassé, mais son skill est assez haut pour qu’elle reste efficace.
  • Jeane manque son jet de Will (à -2), et est à -2 sur ses actions. Elle tente un Counterspell pour enlever le Blackout avec l’aide de Phoebe, mais Aluf résiste.
  • Gustav se met un Darkvision, puis Shen fait une feinte sur Aluf qu’il transfère à Gustav pour le prochain tour.

TOUR 7

  • Kyrasath, qui semble capable de voir dans le noir, s’approche de Aluf et le frappe avec son épée dans un point faible. Il a l’honneur de faire les premiers dégâts à la Liche, avec 9 points de dommage.
  • Aluf utilise son laser sur Kyrasath, mais celui-ci réussit à les éviter. Il attaque ensuite Gustav avec son staff, ignorant qu’il peut voir dans le noir, mais celui-ci le pare. Finalement il se concentre.
  • Marie-Pomme ne voit toujours rien et se met en all-out defense.
  • Shen et Gustav attendent encore après Jeane, et Phoebe continue sa toune pour l’aider.
  • Jeane réussit son jet de Will (à -4), et réussit cette fois son Counterspell. La noirceur disparaît.
  • Shen fait une autre feinte contre la Liche et transfert son effet à Gustav.
  • Gustav frappe Aluf deux fois avec un Rapid Strike pour 30 points de dégâts, et 11 points de dégâts avec son pilier d’électricité.

TOUR 8

  • Kyrasath répète son attaque contre les points faibles de l’armure, mais Aluf l’évite.
  • Aluf tire sur Gustav avec son laser, mais son armure absorbe le dommage. Il le frappe ensuite avec son staff, pour 30 points de dégâts (le Suédois est maintenant à -50 HP). Aluf se concentre ensuite sur Eviscerate.
  • Marie-Pomme, Shen et Gustav attendent que Jeane fasse son action. Phoebe continue de jouer de son violon pour aider Jeane.
  • Jeane fait son jet de Will (à -5), puis fait un second Draw Power. Cette fois, c’est le laser qui tombe en panne et se rétracte dans l’armure (une attaque de moins).
  • Marie-Pomme s’approche de Shen dans le but de prendre sa powerstone..
  • Gustav retraite à l’arrière pour se mettre hors de portée de la Liche..
  • Shen fait une autre feinte sur Aluf.

TOUR 9

  • Kyrasath fait un pas en arrière et attend l’action de Jeane.
  • Aluf tente un Eviscerate sur Shen, mais celui-ci résiste avec un Boost HT et un succès critique. Il frappe ensuite Kyrasath avec son staff; le Cerebrate  prend 37 points de dégâts, et tombe au sol, sonné.
  • Marie-Pomme arrive à côté de Shen et plonge sa main dans le pantalon du Chinois pour prendre sa Powerstone.
  • Shen et Gustav attendent après Jeane, et Phoebe continue à l’aider avec sa musique.
  • Jeane réussit son jet de Will (à -6), et fait un dernier Draw Power. Cette fois-ci, c’est le moteur même de l’armure d’Aluf qui se trouve sans énergie, et sa vitesse extraordinaire est annulée (-5 à son Dodge). Mais comme il s’agit d’un générateur, et non de simples batteries, elle devra maintenir son Draw Power de façon constante.
  • Gustav, couché au sol, lance son marteau sur Aluf, mais même avec son dodge réduit, celui-ci réussit à l’éviter.
  • Shen fait une combinaison All-Out Attack (feinte / Rapid Strike) / Power Blow / Breaking Blow / Boost ST pour un très respectable 24 points de dégât (à main nue!).

TOUR 10

  • Kyrasath se remet debout avec un Acrobatic Stand.
  • Le mur derrière Aluf s’active, et celui-ci commence à se régénérer.
  • Aluf se concentre sur Eviscerate, puis attaque Shen avec son staff. Celui-ci ne peut se défendre, ayant fait un AoA, mais Phoebe lui donne +5 DR avec un Harden. Il prend 21 points de dommage.
  • Jeane fait un Great Healing sur Shen (Gustav est plus amoché, mais hors de portée de la liche).
  • Gustav lance son marteau sur Aluf avec un succès critique (double dommage). Elle prend 34 points de dégât.
  • Shen fait une nouvelle feinte sur Aluf.
  • Phoebe donne un +4 à Gustav pour sa prochaine attaque au marteau.
  • Jeane réussit son jet de Will (à -7), puis utilise son scroll de Teleport Shield sur toute la place. Cela donne une pénalité de -15 à toute tentative de téléportation.

TOUR 11

  • Kyrasath tente d’attaquer Aluf mais celui-ci le pare.
  • Aluf tente un Eviscerate sur Gustav, mais celui-ci résiste à cause de la distance. Il attaque ensuite Shen avec son staff, mais celui-ci réussit à le parer.
  • Marie-Pomme attaque Aluf avec un succès critique, lui causant 16 points de dégâts grâce à un Deathtouch de 6d.
  • Gustav frappe Aluf avec son marteau pour 8 points de dégât.
  • Shen fait une seule attaque avec Power Blow / Breaking Blow / Boost ST, pour 15 points de dégâts.
  • Phoebe donne un +3 à Gustav pour sa prochaine attaque avec son marteau.
  • Jeane réussit son jet de Will (à -8), prépare un Shocking Touch, puis frappe Aluf avec son staff. Malheureusement il la pare.

TOUR 12

  • Kyrasath laisse tomber son épée et régénère sa lance. Il empale ensuite Aluf pour 10 points de dégâts (sa lance fait moins de dommage, mais a un diviseur d’armure de 3).
  • Aluf tente de contrôler Shen, mais celui-ci résiste. Il frappe ensuite Kyrasath, qui le pare.
  • Marie-Pomme tente de frapper Aluf, mais il la pare.
  • Gustav frappe la liche avec son marteau pour 12 points de dégât.
  • Phoebe donne un +6 à Marie-Pomme pour sa prochaine attaque.
  • Shen fait une feinte.
  • Jeane réussit son jet de Will (à -9), puis fait un All-Out Attack (+4). Elle touche Aluf, et lui cause 13 points de dégâts en électricité. Celui-ci manque son jet de HT contre l’électricité et est sonné.

TOUR 13

  • Kyrasath frappe la liche au point faible de son armure, pour 6 points de dégât.
  • Aluf reprend ses esprits.
  • Marie-Pomme fait un Wait.
  • Shen fait un AoA / Rapid Strike, pour 15 points de dégâts.
  • Gustav lance son marteau, mais Aluf l’évite.
  • Phoebe booste la prochaine attaque de Marie-Pomme.
  • Jeane réussit son Will (à -10), mais manque son Shocking Touch. Elle fait un AoA (2 attaques / Rapid Strike), et bien qu’elle touche Aluf, elle ne fait aucun dégât. Mais ce n’est pas grave, car le but était simplement de descendre le skill de la Liche pour se défendre.
  • Marie-Pomme va avec un All-Out Attack (+4), et avec le boost de Phoebe, roule à 29 ou moins.  Elle joue un succès critique, puis allant chercher ses toutes dernières réserves, blaste Aluf avec un Deathtouch de 10d. Les 41 points de dégâts sont suffisants pour lui faore franchir la barrière de la mort automatique (-5xHP), et le corps s’écroule au sol en se désagrégeant. Gustav peut aussitôt sentir, grâce au Trace, que l’âme d’Aluf est retournée quelque part dans le mur.
  • Shen tente de passer à travers le mur, mais celui-ci est solide. Gustav commence à frapper dedans avec son marteau, accompagné de Kyrasath qui produit une masse d’armes. Rapidement, ils réussissent à créer une ouverture qui révèle un ensemble de fils et de conduits. 
    • Jeane tente un Machine Control, mais elle sent une intelligence artificielle à l’intérieur, et ça ne fonctionne pas. Elle fait ensuite un Machine Speech.
  • Jeane se présente à l’intelligence, mais la sent immédiatement indifférente, sinon carrément hostile, à la mission du groupe de sauver l’univers. Elle révèle en fait que Jarl Aluf était sous son contrôle et exige que le groupe quitte son repère.
    • L’intelligence révèle que l’espèce qui l’a créée, les Zeptrianozish’stra, est destinée à prendre le contrôle de la galaxie.
    • Marie-Pomme fait le rapprochement avec les hiéroglyphes égyptiens sur les murs, et le groupe réalise qu’il s’agit peut-être de l’espèce originale d’Imhotep. Jeane se souvient même vaguement que Vyarzaval a mentionné ce nom lors de leur première rencontre.

Session 125 – 21 décembre 2024

Jouée le 23 novembre 2024

Présent

  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hackeuse, technomage, et hacking de la magie, féministe convaincue)
  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux, magie des éléments et protecteur de Jeane)
  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, sadique, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)

Absent

  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, adepte de Thor, photojournaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration, chercheur de la vérité et l’Étincelle de Vie)

21 décembre 2024

  • Nova complète l’ouverture des dix portails en ouvrant celui menant à New Greenland. Aussitôt, quelques centaines d’hommes et de femmes passent au travers, vêtus d’armures de combat et armés de pistolets, de fusils d’assaut, de grenades et de lance-roquettes. Derrière les soldats viennent les professeurs de l’institut Phoebe Hills, humains autant qu’extraterrestres. Le groupe ne peut s’empêcher d’avoir un petit moment de fierté. Sauf que quelque chose cloche: bien qu’ils et elles soient parmi les plus puissants mages de l’institut, Marc (le mari de Gustav), Maïté (la protégée de Jeane) et Oujima (celle de Nova) sont absents.
  • À leur surprise, Guertrude passe également par le portail pour venir leur parler. Elle dit avoir envoyé une représentation aussi importante pour deux raisons.
    • Premièrement, New Greenland doit absolument montrer son soutien au Conseil, car celui-ci leur a permis de couper les liens avec la Terre en participant activement à l’aménagement de son territoire, en leur donnant accès à de grandes ressources matérielles et magiques, et en leur envoyant plusieurs mages pour les aider à former leurs élèves. Il est maintenant temps de rembourser cette dette. 
    • La deuxième raison est aussi pour montrer que la technologie que les humains possèdent vaut bien la magie que le Conseil utilise.
  • Mais la vraie raison de sa présence ici est pour informer le groupe que Marc, Maïté et Oujima ont mystérieusement disparu la nuit dernière. Ils et elles sont allé se coucher le 19 au soir, mais ne se sont pas présentés à leurs cours le lendemain.  Leurs chambres n’ont rien révélé de bizarre, leurs lits n’étaient pas faits, et leurs effets personnels étaient toujours là.
  • Guertrude leur souhaite ensuite bonne chance, et retourne sur New Greenland. Le groupe discute avec le leader des soldats, et il est décidé que les humains seront au cœur du combat. La première moitié est envoyée dans les couloirs souterrains, alors que la deuxième utilise une rockette pour faire une brèche dans un des murs du bâtiment et sort à l’extérieur (suivi par les Elcors).
  • À ce moment, Shen ne tient plus en place et insiste pour que le groupe se rende immédiatement au quartier général des Chevaliers de la Pénombre pour libérer Jeane, qu’ils sentent toujours via la Gestalt et le LifeLink de Marie-Pomme. Les autres acquiescent, et ils utilisent tous leur scroll de Téléportation pour se transporter dans le couloir extérieur.
  • Se rappelant de la présence de la vingtaine de Cerebrates de l’autre côté de la porte, Gustav décide d’exécuter l’idée qu’il a eu à sa première visite, et de couper le contrôle qu’exerce les Vankars sur eux grâce à son Étincelle de Vie.  Cependant, comme son Ethereal Body coûte très cher et ne dure que 10 secondes, il ne pourra pas couper tous les liens avant de redevenir matériel,  et il aura besoin que le groupe vienne l’aider à ce moment.
    • Il se rend ensuite invisible, puis insubstantiel. Un succès critique sur son sort d’Ethereal Body lui permet cependant d’économiser beaucoup d’énergie, et il pense maintenant avoir le temps nécessaire pour utiliser son Étincelle de Vie sur tous les Cerebrates.
  • Il passe à travers la porte et se retrouve dans la salle avec les vingt formes noires. Il utilise ensuite son Étincelle de Vie sur chacun d’eux, utilisant ses points d’énergie gratuits pour briser le contrôle. Il ne peut cependant savoir combien d’entre eux il a réussi à libérer. Quand il a terminé, il appelle les autres, tout en redevenant matériel.
    • Shen utilise ce le temps pour mettre des Haste sur les trois femmes et lui-même. 
  • En tant que protecteur de Jeane, Shen a tous ses pouvoirs maximisés pour lui venir en aide, et défonce la porte avec une combinaison Triple ST Power Blow et Breaking Blow. La porte vole littéralement en éclat.  Aussitôt, 16 des 20 Cerebrates paniquent, soit en restant complètement immobiles, soit en se mettant à courir un peu partout dans la salle. Seuls quatre d’entre eux sortent des armes pour affronter le groupe.
    • Shen se précipite sur le Cerebrate #1 avec un Heroic Sweep et le jette au sol. 
    • Phoebe s’avance vers Cerebrate #2 et réussit à le désarmer, projetant l’arme dans le mur. 
    • Gustav fait un Heroic Charge sur Cerebrate #3 et le frappe de toutes ses forces. Celui-ci roule un échec critique sur sa défense, mange le marteau en plein visage, et est projeté dans le mur où il s’écroule.
    • Marie-Pomme s’avance et frappe le Cerebrate #1 au sol avec son staff et un Deathtouch de 10d, ce qui le tue instantanément.
    • Nova tire trois balles sur Cerebrate #4, lui causant 26 points de dégâts.
    • Cerebrate #2 tente de saisir Phoebe à bras-le-corps, mais manque son coup.
    • Cerebrate #4 tente de frapper Marie-Pomme, mais elle le pare facilement avec son staff.
    • Shen attaque Celebrate #4 avec un Rapid Strike / Triple-ST Power Blow / Pressure Secrets. La première attaque est parée, mais la deuxième attaque touche et le Cerebrate tombe au sol, immobile.
    • Phoebe saisit le Cerebrate #2 par la partie supérieure de son corps (qui est noir est plutôt informe). Elle commence à sentir tout plein de picotements sur les bras, comme si des insectes lui grimpaient sur la peau.
    • Gustav décide qu’il serait trop dangereux d’attaquer Cerebrate #2 avec son gros marteau à cause de Phoebe, et décide d’attendre une ouverture.
    • Marie-Pomme touche simplement Cerebrate #2 avec un Deathtouch pour 39 points de dégât.
    • Gustav fait la même chose en le touchant avec son marteau, et le dommage d’électricité est suffisant pour le tuer.
  • Pendant ce temps, les autres Cerebrates ignorent totalement le groupe. Nova doit même se tasser pour en laisser passer quelques-uns qui sortent de la salle à toute vitesse.
  • Le groupe se rend au rideau qui sépare la salle circulaire en deux, puis passe à travers. De l’autre côté, ils voient une scène qui les arrête instantanément. Devant eux, à une vingtaine de mètres, se trouve Jarl Aluf, la liche et leader des Chevaliers de la Pénombre, juste derrière Jeane qu’il tient par le cou. Derrière lui se trouve l’ouverture flottante d’un portail. À ses côté il y a un autre mage qu’ils n’ont jamais vu auparavant. Sur le côté droit de la salle, prisonniers sous un dôme, se trouvent Marc, Maïté et Oujima. 
    • Grâce à la Gestalt, le groupe est capable d’établir qu’il s’agit bien de Jeane en face d’eux.
  • La liche se dit ravie de ce troisième affrontement, car cette fois elle est préparée. Elle touche ensuite quelque chose sur son corps, et le groupe sent la Gestalt disparaître. La liche dit qu’elle a bien vu ce petit truc que le groupe a utilisé, et sait maintenant comment s’en débarrasser. 
    • Elle ordonne ensuite au groupe de se débarrasser de leurs armes (incluant leurs gants) et de se coucher à plat ventre au sol, sinon Jeane et les trois prisonniers mourront dans d’atroces douleurs… avant de devenir ses esclaves jusqu’à la fin des temps!
    • Il se tourne ensuite vers Marie-Pomme et fait un geste en lui disant qu’il pouvait sentir la présence du petit bijou sur elle, et qu’il était dangereux d’utiliser les armes d’un ennemi contre lui.
    • Marie-Pomme tente un Mind Reading sur la Liche, mais elle peut sentir une résistance insurmontable. Aussitôt, elle a l’impression d’entendre l’inconscience de la Liche rire d’elle et traiter sa tentative d’enfantin. Aluf lui-même n’a pas réagit.
  •  Le groupe décide d’obéir pour le moment et se couche sur le ventre. Nova a énormément de mal à contenir sa colère, mais accepte finalement de faire de même.
  • Les voyant faire, la liche a un éclat de rire et dit que la raison pour laquelle elle va toujours gagné est que le groupe est incapable de prendre les grandes décisions et de faire les sacrifices nécessaires. Aussitôt elle fait un autre geste, et Marc, Maïté et Oujima entrent immédiatement en convulsion, puis s’effondrent au sol, les yeux ouverts. Des spectres semblent littéralement sortir de leur corps, avant de disparaître.
  • Gustav pousse un terrible cri de haine, puis se soulève d’une main et lance son marteau sur la Liche de toutes ses forces, la frappant pour 32 points de dégâts, suivi d’un pilier d’électricité de 9d pour 43 dégâts supplémentaires. La Liche est projetée en arrière et doit lâcher Jeane, qui subit quand même un choc électrique pour 13 points de dégât.
  • Shen fait un Acrobatic Stand pour se mettre debout et fonce vers Jeane. Il crie également à Phoebe de mettre un Force Wall devant le portail pour empêcher la Liche de s’enfuir.
  • Marie-Pomme fait un Major Healing sur Jeane, mais réalise qu’elle n’a plus accès au cristal. Celui-ci semble avoir été désactivé par la Liche.
  • Phoebe se met debout avec un Acrobatic Stand.
  • Même couchée au sol, le pistolet de Nova lui saute directement dans les mains et elle tire trois balles sur la liche, lui causant 10 points de dégâts (les balles n’étant pas très efficaces contre les morts-vivants).
  • La liche pointe son doigt vers Jeane et lui lance un sort.
  • Jeane tend les bras vers Shen et l’implore de venir l’aider. Shen s’avance évidemment vers elle, jusqu’à ce qu’elle pose sa main sur son bras… et le zappe pour 25 points de dommage avec un Shocking Touch! En réaction, il réussit à surmonter son sentiment de protection et lui fait un Sweep qui la jette au sol, puis recule de deux pas.
  • Phoebe sort son violon puis envoie une onde de choc sur la Liche, mais celle-ci l’évite.
  • Marie-Pomme se met à genoux.
  • Nova tire sur la liche et l’atteint pour 8 points de dégât.
  • La liche touche le mage à côté d’elle et aspire son énergie vitale pour se régénérer. Le corps du mage se transforme instantanément en carcasse desséchée et s’écroule au sol.
  • Gustav, toujours enragé, lance de nouveau son marteau sur la liche et l’atteint de plein fouet, utilisant ce qu’il lui reste de fatigue et de réserve pour lui causer un total de 81 points de dégât. La liche s’écroule au sol, et commence littéralement à se désintégrer. Ils peuvent cependant voir une petite brume sortir du corps et passer par le portail.
  • Le portail commence à se fermer. Nova, maintenant en furie, se lève, coure jusqu’au portail, et avec un succès critique sur son Weird Science, réussit à le chevaucher et à l’empêcher de fermer avec ses mains et ses jambes.
  • Shen lui demande de garder Jeane et il saute au travers du portail. Mais de l’autre côté, il se retrouve dans une espèce de jungle bizarre qui se trouve manifestement sur une autre planète. Bien qu’il y ait une étoile brillante dans le ciel, celui-ci est tout noir. Il regarde autour de lui, mais ne trouve aucune trace du passage de la Liche.
  • Sur Caryel, Gustav se précipite vers Marc pour voir son état. Pendant ce temps, Phoebe et Marie-Pomme  ne semblent pas avoir réalisé ce qui s’est passé et saisissent les bras de Jeane pour la relever. Celle-ci fait aussitôt un Shocking Touch de 25 points à Phoebe, qui reste cependant consciente. Celle-ci riposte en la saisissant à la tête et en lui appliquant une clé d’étranglement pour la rendre inconsciente. 
  • Au même moment, Shen revient dans la salle… et réalise que Phoebe est en train d’étrangler Jeane! Il pousse un cri et se précipite vers la violoniste dans l’intention de la frapper, mais Marie-Pomme l’intercepte et lui explique que Phoebe ne veut que l’endormir. Shen réussit à se calmer sur un jet de Will. 
    • Après juste quelques secondes, Jeane tombe dans les pommes.
  • Marie-Pomme va rejoindre Gustav qui tente de réanimer Marc. Mais un examen rapide lui montre que lui et les deux autres femmes sont bel et bien morts. Marie-Pomme se demande bien ce qu’elle peut faire; elle ne connaît pas le sort de Résurrection, bien qu’il fasse partie de son collège, et qu’elle a maintenant le niveau de Magery nécessaire.  Elle tente de trouver une manière de préserver les corps jusqu’à ce qu’elle puisse l’apprendre; elle sait qu’il y a un sort pour ça, Suspend Animation qui est également dans son collège, mais elle ne l’a malheureusement pas encore appris. 
    • Au bout du compte, elle utilise son cellulaire pour contacter les humains sur Caryel pour qu’ils leur apportent beaucoup de glace, et transportent ensuite les corps sur New Greenland le plus rapidement possible.
  • Le groupe décide de ce qu’il faut faire.  Shen pense qu’il n’y a pas grand chose à faire pour l’instant; il serait très dangereux d’aller après la Liche dans leur état actuel, sans Jeane et Nova (qui doit rester en arrière pour garder le portail ouvert).  Par contre, Gustav, lui, est catégorique; il veut aller après la Liche immédiatement. 
    • Marie-Pomme explique que les Liches sont habituellement liées à un objet avec un sort de Soul Jar. Dès que leur corps est détruit, leur âme retourne immédiatement au lieu où l’objet se trouve, d’où elle pourra prendre possession d’un autre corps dès que la situation le permettra. Et il est probable que Jarl Aluf a probablement quelques corps disponibles en animation suspendue. Donc si le groupe ne suit pas la Liche pour détruire cet objet, elle reviendra bientôt, complètement intacte.
    • Par contre, sans Gestalt et sans cristal, le groupe est passablement amoché, autant en fatigue qu’en points de vie. Marie-Pomme elle-même n’a presque plus de fatigue pour faire de la guérison, et Gustav a utilisé toute son énergie pour détruire la Liche.
  • La question est aussi de savoir quoi faire avec Jeane, car c’est la seule qui n’a aucun problème avec l’énergie (à cause de son lien avec la Grande Machine sur Terre), et aller après la liche sans elle risque d’être très difficile. Finalement, en désespoir de cause et sur la suggestion de Marie-Pomme, Gustav prend le Focus et met une de ces extrémités dans la bouche de la hackeuse, et se concentre sur son Étincelle de Vie. Marie-Pomme, Shen et Nova méditent pour l’accompagner du mieux qu’ils peuvent, alors que Phoebe joue de la musique pour créer une bonne ambiance. Après environ une minute de concentration pendant laquelle il semble presque se donner une crise cardiaque, Gustav fait une ultime poussée mentale avec son Étincelle, et brise la barrière qui le sépare de Jeane. Celle-ci, toujours inconsciente, a un sursaut, comme si on venait de lui appliquer un défibrillateur.
  • Gustav ouvre les yeux et dit aux autres qu’il pense avoir brisé l’emprise de la Liche sur Jeane, du moins temporairement. Marie-Pomme la réveille avec un Awaken, et quand elle reprend conscience, elle peut ENFIN dire ce qu’elle a toujours voulu leur dire mais n’a jamais pu depuis l’épisode contre la Liche sur une des planètes avec une Grande Machine; celle-ci avait réussi à mettre un sort d’Enslave sur elle, la mettant ainsi sous son contrôle depuis tout ce temps. Non seulement ça, mais la Liche pouvait voir à travers ses yeux et entendre à travers ses oreilles, ce qui explique pourquoi elle connaissait en partie le plan du groupe; c’est pour cela qu’elle a fait kidnapper Marc, Oujima et Maïté voilà deux jours, car elle savait qu’ils étaient importants pour le groupe. Heureusement, ce sort ne lui permettait pas de communiquer directement avec Jeane, et ne lui permettait pas non plus de lire dans ses pensées; elle ne savait que ce qu’elle a vu et entendu par elle-même lorsqu’elle portait attention, ce qui n’était pas tout le temps.
  • Phoebe est la seule qui ait un programme de Major Healing sur son téléphone, et est donc capable de se guérir de six HP. Puis le groupe décide de ne pas perdre de temps et de partir immédiatement après la Liche. Nova leur conseille de faire vite, car elle ne sait pas combien de temps elle sera capable de tenir le portail ouvert.
  • Une fois dans la jungle, Marie-Pomme tente d’utiliser le cristal de Scylla, mais ça ne fonctionne toujours pas. Autour d’eux, c’est le silence complet, et quand ils s’approchent de la végétation, ils réalisent qu’agit plus d’une substance non-organique qui la simule.
  • L’air est bizarre, et rempli d’une substance qui semble aspirer leur énergie vitale, comme si la planète était réfractaire à la vie. Gustav peut presque la sentir comme une version inversée de son Étincelle de Vie. Le résultat est qu’en plus d’être déjà sérieusement amochés et fatigués, ils perdent un HP à chaque minute qu’ils passent ici.
  • Comme il n’y a aucune trace de la Liche, le groupe se demande comment la retrouver. Finalement, Gustav se résout à tenter un Seeker, utilisant les morceaux restants du corps de la Liche comme objet personnel. Aidé de la musique de Phoebe, il réussit à percer les protections et détecte sa présence à environ un kilomètre et met un Trace dessus.
  • Le groupe se met en route en courant. Trois minutes (et 3 HP) plus tard, ils sortent de la jungle et se retrouvent dans un paysage de désolation complet. Devant eux se trouve une espèce de structure carré d’une vingtaine de mètres de côté et d’environ deux mètres de haut, construit avec des briques d’un brun foncé. Au centre du mur, il y a une ouverture noire. Cela ressemble presque à un bunker.
  • Ils avancent vers la porte, mais en marchant, ils peuvent sentir des vibrations régulières dans le sol. En arrivant dans l’ouverture, tout ce qu’ils peuvent voir est le début d’un escalier qui descend dans le noir. Jeane crée des Light Jets pour elle-même, Shen et Phoebe, et le groupe se met en route. Shen est en tête, suivi de Gustav, Jeane, Marie-Pomme et Phoebe. 
  • Après une quinzaine de secondes, Shen sent quelque chose se planter dans son pantalon à la hauteur du genou. Il regarde et voit qu’une épine est sortie du mur pour venir se ficher dans sa jambe. Heureusement, son armure magique le protège, et il n’a pas à résister au poison. Jeane examine le mur et voit une longue rangée de petits trous qui suit l’escalier sur toute sa longueur. 
  • Le groupe continue à descendre, en faisant un peu plus attention. Soudain une lame sort du mur et tente de décapiter Shen et Gustav. Shen réussit à la dévier avec son bras, et Gustav la bloque avec son marteau. La larme se brise en morceaux.
  • Ils arrivent en bas et se retrouvent à une intersection, avec un couloir qui continue tout droit, et un qui part de chaque côté. Se fiant à Gustav et à son Trace, ils continuent tout droit. Mais l’impression qu’ils ont est qu’ils sont littéralement dans un donjon.
  • Des images sont sculptées sur les murs de chaque côté.. Sur la première, large d’environ un mètre, ils peuvent voir une partie de la planète d’assez loin pour voir une bonne partie de sa courbature. Une créature gigantesque mais assez floue marche sur la surface, tenant dans ses membres de petites silhouettes. D’autres silhouettes du même type sont à ses pieds et semblent l’attaquer avec des lances. L’impression générale est celle d’une hécatombe en train de se produire.
    • Plus ils regardent la créature, plus sa forme se précise, ressemblant de plus en plus à un être humain, mais avec des traits de loup.  Le groupe se demande si ce ne serait pas l’effet d’un Glamour, comme celui de Kyrasath.
  • Sur une deuxième image un peu plus loin, ils voient la planète en entier, mais comme si elle avait été sectionnée en deux pour permettre de voir l’intérieur. Au centre, au lieu d’un noyau, il y a une grande créature enroulée sur elle-même.  À la surface, ils peuvent voir d’autres petites silhouettes. Soudain l’image s’anime, et les silhouettes se saisissent la gorge comme si elles étaient en train d’étouffer, puis elles s’écroulent au sol.
  • Le groupe arrive à l’entrée d’une salle. Ils s’avancent lentement, entendant des sortes de grognements à l’intérieur. Shen regarde discrètement, et y trouve une sorte de cuisine à l’ancienne, avec comptoirs, four à bois, marmite, ustensils de bois, etc. Du genre qu’on trouve dans les vieux châteaux. Debout autour d’une table se trouvent trois créatures humanoïdes, avec un corps humain et une tête de taureau, en train de manger des bras et des jambes humaines. En face de Shen il y a un autre couloir.
    • Shen recule et fait signe aux autres de le suivre. Il a évidemment reconnu les créatures comme des minotaures, mais n’a aucune idée de ce qu’une créature de la mythologie grecque peut bien faire ici. Plus ça va, plus ils ont l’impression que la place en entier forme les obstacles qu’ils rencontrent en fonction de leur imagination humaine.
  • Phoebe décide de tenter un Mass Daze pour pouvoir les éviter. Elle s’avance sur le bord de l’ouverture, puis jette son sort (elle ne sait cependant pas s’il fonctionne sur les trois).
  • Le groupe entre dans la cuisine le plus silencieusement possible. Malheureusement pour eux, un des minotaures a résisté au sort, et en plus, Gustav roule un échec critique sur son Stealth; il s’enfarge dans son marteau et tombe au sol dans un grand fracas. Les trois minotaures se retournent instantanément, saisissent leur hache et s’avancent vers eux.

Session 124 – 21 décembre 2024

Jouée le 10 novembre 2021

Présent

  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hackeuse, technomage, et hacking de la magie, féministe convaincue)
  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, adepte de Thor, photojournaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration, chercheur de la vérité et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux, magie des éléments et protecteur de Jeane)
  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, sadique, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)

Absent

21 décembre 2024 (suite du combat de la dernière session)

  • Jeane lance un autre Lightning sur Demon #2, mais il l’évite.
  • Shen, assis, se met debout.
  • Gustav sort sa potion de True Seeing.
  • Démon #1 crache du froid et du feu sur Gustav, mais le suédois évite les deux jets. Il crache ensuite de l’acide sur Phoebe et elle prend 17 points de dégât. Elle tombe au sol, sonnée.
  • Démon #2 crache du froid sur Jeane, pour 10 points de dégât. Elle réussit cependant à résister aux effets. Elle prend ensuite 20 points de dégâts de feu, mais ne meurt pas. Le démon crache ensuite de l’acide sur Shen, qui l’évite.
  • Marie-Pomme fait un Great Healing sur Jeane, qui est complètement guérie.
  • Spectre #1 passe à travers Gustav et lui inflicte 8 points de dégât.
  • Spectre #2 tente de passer à travers Shen, mais il le voit et réussit à l’éviter.
  • Phoebe reprend ses esprits.
  • Nova est toujours paralysée.
  • Jeane, qui est de retour à son plein Dodge, attaque Démon #2; comme elle est maintenant à ST 19, elle le frappe pour 15 points de dégât (il a une armure de 10), plus un Shocking Touch de 21 points de dégât.
  • Shen fait un Heroic Charge / Power Blow / Pressure Secret / attaque au corps sur Démon #2 pour 24 points de dégât.
  • Gustav boit sa potion de True Seeing et regarde autour de lui; il voit enfin les deux Spectres qui se promènent. Mais il ne détecte pas le mage invisible qu’il pense être présent.
  • Deux grandes formes apparaissent dans le fond de la salle, deux squelettes de Zha de neuf pieds de haut avec quatre bras, dont deux tenant des masses. Ils commencent à s’avancer vers le groupe. 
  • Démon #1 crache du froid et du feu sur Phoebe, mais elle réussit à l’éviter. Il crache ensuite de l’acide sur Gustav pour 25 points de dégât; son armure en absorbe 10, mais perd 3 points de DR.
  • Démon #2 crache du froid et du feu sur Shen; il prend 18 points de dégât, mais reste vivant et évite l’effet du froid. Démon #2 crache de l’acide sur Jeane, mais elle réussit à dévier la tête avec son staff.
  • Marie-Pomme réussit à prendre contrôle du Spectre #1. Comme le groupe est en Gestalt, tous les autres peuvent sentir ce qu’il y a à l’intérieur de la tête d’un Undead, et doivent faire un Fright Check à +2, qu’ils passent tous.
    • Un effet imprévu est que Gustav est capable de “sentir” que son Étincelle de Vie serait probablement efficace sur les morts-vivants immatériels (il l’avait utilisé sur les Démons auparavant, mais ça n’avait pas marché).
  • Marie-Pomme force Spectre #1 à passer le Démon #2 et lui inflige 5 points de dégât, mais celui-ci résiste à l’effet du froid.
  • Spectre #2 fonce vers Nova et Marie-Pomme.
  • Phoebe, toujours au sol, joue son aperture de Pax sur Nova (qui permet d’annuler les effets physiques et mentaux sur une personne)..
  • Nova reprend ses esprits et tire trois balles sur le Spectre #2, lui causant 31 points de dégât et le détruisant instantanément.
  • Un autre sort paralyse de nouveau Nova.
  • Jeane frappe Démon #2 pour 6 dégâts avec son staff et 18 avec son Shocking Touch. Il est très amoché, mais encore là.
  • Shen fait une combinaison Rapid Strike / Power Blow / Pressure Secrets sur Démon #2, mais celui-ci joue un succès critique sur sa défense. Shen perd ses attaques et est débalancé (-2 sur toutes ses défenses).
  • Gustav s’avance vers Démon #1 et le frappe avec son marteau pour 12 points de dégâts et 7 points de d’électricité, puis un autre 11 points d’électricité en utilisant son Pilier.
  • Les deux squelettes s’avancent très rapidement.
  • Démon #1 crache ses trois jets sur Gustav. Il prend 15 points de froid, 17 points de feu, et 15 points d’acide (l’armure perd un autre 2 DR). Il tombe à terre, sonné, et à moins de 8 points de dommage d’une mort automatique.
  • Démon #2 crache du feu et de l’acide sur Jeane, mais elle réussit à les éviter. Il crache son froid sur Shen, mais celui l’évite.
  • Marie-Pomme roule un succès critique pour son Great Healing sur Gustav; il reprend tous ses HP et sa fatigue, et n’est plus sonné.
  • Spectre #1 (sous le contrôle de Marie-Pomme) passe à travers le Démon #2 pour 4 points de dégâts.
  • Phoebe roule un succès critique sur son Acrobatics Stand, et en bonus peut faire un autre Pax sur Nova.
  • Nova reprend ses esprits et, enragée, crache 14d+14 de Essential Fire au visage de Démon #1, pour 52 points de dégât,
  • Un sort de Foulishness est lancé sur Phoebe, mais elle résiste en utilisant le Boost Will de son cellulaire.
  • Jeane frappe le Démon #2 pour 9 points physique et 21 points d’électricité.
  • Shen termine Démon #2 avec un Rapid Strike / Power Blow / Pressure Secrets. Celui-ci commence à se désagréger.
  • Gustav, au sol, frappe Démon #1 dans les jambes, pour un total de 34 points de dégâts.
  • Les squelettes continuent à avancer très rapidement, trop rapidement pour que ce soit naturel.
  • Démon #1 fait un All-Out Attack sur Gustav, lui crachant dessus trois fois et tentant de le frapper avec ses points. Le suédois prend 19 points de dégât au total, et est touché par l’effet du froid, ce qui coupe son Dodge en deux. Il prend aussi 7 points de dégâts par les deux coups de poing.
  • Marie-Pomme fait un Heroic Charge sur Démon #1 et le frappe avec son staff et un Deathtouch, ce qui le tue instantanément. Il tombe au sol et se désagrège.
  • Spectre #1 échappe au contrôle de Marie-Pomme.
  • Phoebe se met un Sound Vision pour détecter ce qui les attaque avec des sorts. Elle regarde autour d’elle, et avec un succès critique, elle détecte un œil invisible collé au plafond. Avec un jet de Thaumatology, elle comprend qu’il s’agit d’un Telecast, qui permet à un magicien de jeter des sorts à travers l’œil. Elle en informe les autres.
  • Nova crée du feu sur l’œil, qui explose.
  • Les squelettes arrivent, un en face de Marie-Pomme et l’autre en face de Jeane.
  • Jeane frappe le Squelette #1 avec son staff pour 12 points de dégâts (x2 pour crushing), et un autre 24 dégâts d’électricité.
  • Shen fait un Rapid Strike / Power Blow sur Squelette #1 pour 64 points de dégâts.
  • Gustav lance son marteau sur Squelette #2 pour 42 points de dégâts physiques et 19 points d’électricité.
  • Jeane sent un besoin irrésistible de se rendre au fond de la pièce, et part à fond de train.
  • Spectre #1 passe à travers Shen pour 8 points de dégâts.
  • Squelette #1 frappe deux fois sur Shen avec ses massues, mais le chinois l’évite. Le squelette tente ensuite de le saisir à bras le corps avec ses deux autres bras, mais il l’évite encore.
  • Marie-Pomme tente de contrôler Squelette #2, mais elle frappe une barrière mentale infranchissable. Elle le frappe alors avec son staff et un Deathtouch pour 42 points de dégâts.
  • Squelette #2 attaque Marie-Pomme deux fois, mais elle réussit à le parer. Mais il la saisit à bras-le-corps et lui fait la prise de l’ours. Elle prend 6 points de dégâts.
  • Phoebe se déplace derrière le squelette #2.
  • Nova tire trois balles dans la tête du Squelette #2 et le touche avec un succès critique, pour un total de 36 points de dégâts. Des morceaux de crânes explosent.
  • Jeane continue de courir à toute vitesse. En fait elle pense que puisque les squelettes sont apparus au fond de la salle, le mage utilisant le Telecast s’y trouve probablement aussi.
  • Shen frappe Squelette #1, et il s’écroule au sol en morceaux.
  • Gustav se guérit de 10 HP avec son Étincelle de Vie.
  • Squelette #2 frappe deux fois Gustav avec ses massues pour 8 points de dégâts, puis il casse quelques côtes de Marie-Pomme pour 11 points de dégâts.
  • Marie-Pomme fait un Deathtouch sur Squelette #2 pour 36 points de dégâts, ce qui est suffisant pour le détruire. Marie-Pomme tente d’atterrir sur ses pieds mais la douleur lui fait manquer son jet de DX, et elle s’écroule au sol.
  • Spectre #1 passe à travers Shen et lui cause un autre 7 points de dégâts.
  • Phoebe court après Jeane, mais elle est très ralentie par ses blessures.
  • Nova tire trois balles sur le Spectre #1 et le détruit.
  • Quelque chose met un Great Haste sur Jeane, ce qui lui permet de doubler sa vitesse. Elle laisse tous les autres derrière.
  • Le reste du groupe part après elle, se demandant quelle mouche l’a piquée. 
  • Quand Jeane arrive au fond, elle voit une porte qu’elle ouvre et referme derrière elle. Mais alors que les autres s’approchent, ils ne peuvent rien voir. Ils continuent à avancer, mais seul Shen semble capable de voir qu’il y a une porte dans le mur. Il réalise qu’ils ont déjà vu ce phénomène dans le passé, une combinaison des sorts Hide et Avoid qui rend quelque chose très dur à voir.
  • À l’intérieur, Jeane voit la Liche leader des Chevaliers de la Pénombre, ainsi qu’un autre sorcier. La liche lui fait signe de s’avancer, et elle est incapable de résister. La liche pose la main sur elle, et les trois disparaissent. (OOG: Jeane est toujours sous l’emprise du Enslave que la Liche a mis sur elle lors de leur dernier affrontement à l’épisode 109; celle-ci a dû se sauver avant de pouvoir l’utiliser. Tous les autres ignorent ce fait.)
  • Shen s’avance jusqu’à la porte, mais au même moment, ils sentent par la Gestalt que Jeane s’est soudainement déplacée; ils peuvent maintenant la sentir à quelques centaines de mètres d’eux. Shen ouvre la porte et entre à l’intérieur, mais il trouve une simple petite salle vide avec une chaise et un morceau de papier déposé dessus. Il s’agit d’un message qui leur dit que Jeane est entre ses mains, qu’ils savent où elle se trouve et qu’ils doivent venir la sauver.
  • Marie-Pomme réussit à établir un LifeLink avec Jeane via la Gestalt et la trouve dans un état bizarrement docile.
  • Nova, restée à l’extérieur, se rend vers le portail le plus proche, constatant que les Wraiths qui s’y trouvaient ont disparu. Pendant ce temps, Marie-Pomme guérit tout le monde et redonne de la fatigue. Shen utilise ses habiletés mathématiques innées pour établir que Jeane se trouve  probablement au quartier général des Chevaliers de la Pénombre.
  • Nova a besoin de quelques minutes pour activer le portail en utilisant Weird Science. Comme elle roule un succès critique, elle réussit à trouver une manière qui fonctionne sur n’importe lequel d’entre eux. Le premier portail ouvert, un groupe d’une centaine de Elcors passent au travers et viennent les rejoindre. Phoebe les met au courant de la situation, alors que Nova se rend au prochain portail. 
    • Les Elcors sont trop larges pour passer par l’escalier créé par Shen, alors ils vont simplement faire une ouverture dans le mur de la douane et sortir par là.
  • Nova ouvre les autres portails beaucoup plus rapidement, incluant ceux vers les Xircan et les Ibuzides. Zybil fait partie du groupe d’Ibuzides qui viennent les rejoindre et les salue, puis son groupe se met en formation carapace contre carapace et descend l’escalier pour aller causer du trouble. 
  • Nova ouvre le portail vers New Greenland en dernier.

Session 123 – 21 décembre 2024

Jouée le 28 octobre 2021

Présent

  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hackeuse, technomage, et hacking de la magie, féministe convaincue)
  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, adepte de Thor, photojournaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration, chercheur de la vérité et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux, magie des éléments et protecteur de Jeane)

Absent

  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, sadique, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)

21 décembre 2024

  • Le groupe discute de nouveau de la stratégie à utiliser. Jeane se demande s’il y a une zone sans magie à l’intérieur des douanes, mais réalise que les Chevaliers n’ont probablement pas eu suffisamment de temps depuis leur prise de contrôle de Caryel, voilà deux semaines, pour la mettre en place. Celle de la prison était probablement déjà là pour empêcher les prisonniers de s’échapper, et les Chevaliers l’ont simplement utilisée. Toute protection de la douane se trouvera probablement inclue dans les murs.
    • Un deuxième argument contre la présence d’une zone sans magie est que les Chevaliers sont des magiciens eux-mêmes, alors ce serait littéralement se tirer une balle dans le pied.
    • Finalement, Marie-Pomme leur rappelle que les Wraiths sont des créatures magiques par définition. Faire disparaître la magie causerait leur destruction immédiate.
  • Cette dernière information donne une excellente idée à Jeane.  Elle a dans son collège de Hacking magique le sort Suspend Mana, qui permet de créer des zones temporaires sans magie. Pour détruire un certain nombre de Wraiths à l’intérieur, mais surtout pour empêcher tout renfort de celles à l’extérieur, Shen propose qu’elle en crée une centrée sur la porte d’entrée; toute Wraith à l’intérieur de la zone, ou qui y pénètre, sera automatiquement détruite.
    • Comme le centre de douane est une zone de mana élevée, la zone sans mana va se rétrécir de un mètre à chaque minute.  Il faut donc que la zone soit suffisamment large pour couvrir toute la porte le temps nécessaire pour détruire tous les ennemis à l’intérieur, ouvrir les portails, et laisser entrer les forces alliées.
    • Par contre elle ne doit pas être trop grande pour les deux raisons suivantes: elle ne doit toucher à aucun portail, et comme les soldats qui viendront les rejoindre seront probablement lourdement enchantés, ils doivent avoir un moyen de sortir du portail et se déployer sans y entrer.
    • Shen suggère que les forces utilisent l’escalier qu’il va construire pour descendre au premier niveau du sous-sol et se répandre dans la station.
  • Le groupe se déplace pour s’approcher de la porte de la douane et rendre le travail de Jeane plus facile. Quand ils pensent être approximativement à la bonne place, le groupe se met au travail.
    •  Jeane prend 10 minutes pour préparer son Suspend Mana, pendant que Shen construit un escalier qui monte jusqu’au plafond. 
    • L’heure d’explosion des bombes passe, mais ils n’en ont aucun signe. Mais c’est peut-être simplement dû à la nature de Caryel.
  • Gustav rend Jeane invisible, puis la rend immatérielle. Elle flotte jusqu’au plafond, mais malheureusement, celui-ci est protégé par un Pentagramme qui protège contre les démons et fantômes.  Elle doit donc forcer son passage en gagnant un Quick Contest de la moyenne de sa force (basse) et IQ (haut) contre le sort… et échoue, même avec sa chance. 
    • Elle tente de nouveau, cette fois avec un +6 grâce à la musique de Phoebe, et un Boost Strength +5 de Shen.  Mais elle échoue quand même.
    • Troisième tentative, mais cette fois, Shen lui fait un Might +5 et Nova lui donne une potion de Strength qui lui donne un autre +5.  Elle réussit enfin, et passe à travers le plancher. Avec tout ça, il ne lui reste qu’environ cinq secondes d’immatérialité et doit donc se dépêcher.
    • Pendant qu’elle procède, Shen met un Haste sur le reste du groupe, puis se met un Resist Pain. Le cristal de Scylla est confié à Marie-Pomme, pour qu’elle puisse faire des Healings presque à volonté pendant le combat.
  • Jeane émerge du sol dans le bâtiment de la douane. Celui-ci a une largeur de 100 mètres et une profondeur d’environ 200 mètres. Il y a une allée centrale d’environ 20 mètres de largeur qui part de la porte en avant et se rend jusqu’au fond. L’espace sur chacun des côtés est séparé en cinq compartiments égaux de 50 mètres de large par 40 mètres de profondeur, séparés par des murs (bien que le devant soit ouvert). Chaque compartiment possède un portail, quelques bureaux pour les douaniers, et un espace ouvert pouvant accueillir au moins une bonne centaine de personnes.
    • La place est également remplie de Wraiths. Il y en a dix dans chaque compartiment, et une bonne vingtaine qui patrouillent constamment dans l’allée centrale. Cela représente donc au moins 120 Wraiths.
    • Jeane se trouve elle-même à une cinquantaine de mètres devant la porte.
  • Jeane s’avance d’une dizaine de mètres, puis jette son sort de Suspend Mana autour de la porte sur un rayon de 40 mètres. Sept Wraiths en patrouille s’écroulent instantanément au sol, ainsi que dix des vingts Wraiths des deux compartiments les plus proches, et un nombre indéterminé à l’extérieur. Elle envoie ensuite un message télépathique à ses amis pour leur dire de venir la rejoindre.
  • Avec l’aide de Phoebe, Shen tente un Shape Earth sur le plafond, et réussit à vaincre les protections magiques. Il crée une ouverture assez grande pour passer au travers, et le groupe s’y engage.
  • Pendant ce temps dans les douanes, quelques Wraiths en patrouille s’approchent de celles qui se sont écroulées au sol pour les examiner, mais pénètrent ainsi dans la zone sans magie et s’écroulent à leur tour. Éventuellement elles réalisent ce qui se passe et s’arrêtent, mais à ce moment il n’en reste que sept. Étrangement, aucune des Wraiths dans les compartiments n’a bougée.
  • Les sept Wraiths restantes entourent le groupe..

TOUR 1

  • Shen fait tomber les deux Wraiths les plus proches (#1 et #2) au sol avec un Rapid Strike / Sweep.
  • Wraith #3 attaque Phoebe deux fois avec ses serpes magiques, mais elle réussit à les bloquer avec son Judo.
  • Wraith #1 au sol tente de frapper Shen, mais il réussit à l’éviter.
  • Wraith #5 détecte la présence de Jeane et tente de la frapper, mais elle le bloque avec son staff.
  • Wraith #6 attaque Gustav, mais il l’évite de justesse.
  • Wraith #7 tente de frapper Marie-Pomme, mais elle le pare avec son staff.
  • Wraith #2 au sol frappe Nova, mais son armure magique absorbe les dégâts.

TOUR 2

  • Shen attaque les Wraiths #1 et #2 au sol. Il atteint la première avec un Power Blow/coup de pied au torse pour 19 points de dégât, et la #2 avec un Power Blow / coup de pied à la tête pour 23 points de dégât.
  • Gustav frappe Wraith #6 avec son marteau pour 24 points de dégât.
  • Wraith #1 et Wraith #2 tentent de toucher les jambes de Shen. La deuxième réussit et lui inflige un Deathtouch de 6 points de dégât.
  • Wraith #3 touche Phoebe avec un succès critique / Deathtouch pour 7 points de dégât.
  • Wraith #4 tente de frapper Nova, mais elle l’évite.
  • Wraith #5 ne détecte pas Jeane.
  • Wraith #6 attaque Gustav, mais il l’évite.
  • Wraith #7 attaque Marie-Pomme, mais elle se défend avec un succès critique, et la Wraith échappe ses serpes.
  • Phoebe envoie un Quake sur Wraith #3, lui causant 15 points de dégâts.
  • Nova tire trois balles sur Wraith #4 et la détruit instantanément.
  • Marie-Pomme fait un Control Undead sur Wraith #7. Celui-ci ayant roulé un échec critique sur sa résistance, attaque immédiatement Wraith #5 pour 22 points de dégâts.
  • Jeane frappe Wraith #5 avec son staff et un Shocking Touch pour 16 dégâts (elle a 19 de ST), plus 36 points pour son Shocking Touch. Le Wraith pogne en feu et s’écroule devant elle.

TOUR 3

  • Shen frappe Wraith #1 avec un Power Blow critique et le détruit. Il attaque l’autre et le blesse pour 17 points de dégâts.
  • Gustav frappe Wraith #6 pour 44 points de dégâts, le détruisant instantanément.
  • Wraith #2 touche Shen avec un Deathtouch pour 11 points de dégâts.
  • Wraith #7 tente de toucher Phoebe, mais elle l’évite, et la Wraith  tombe au sol.
  • Phoebe lance un autre Quake sur Wraith #3, mais roule un misérable 12 points de dommage. C’est quand même suffisant pour la détruire.
  • Marie-Pomme fait un Great Healing sur Shen.
  • Jeane frappe Wraith #2 avec un Shocking Touch et le détruit.
  • Nova tire sur Wraith #7 et le détruit.
  • À ce moment, le groupe réalise que deux formes assez massives sont apparues à une trentaine de mètres vers le fond de la salle. Marie-Pomme les regarde et dit immédiatement que ce sont des démons, elle peut sentir leur énergie démoniaque d’ici. Le groupe n’en a jamais vu de ce genre; ils sont de grandeur humaine mais massifs, avec des bras très puissants. Ils ont trois têtes capables de tourner sur 360o; une est entourée d’un halo orange, la deuxième d’un halo bleu pâle, et la troisième d’un halo vert. Leur corps sont recouverts d’une espèce de carapace assez épaisse.
    • Les deux démons commencent à s’avancer.
  • Marie-Pomme fait un Major Healing sur Phoebe et redonne de l’énergie à Shen. 
  • Le groupe décide d’établir la Gestalt, puis forme trois lignes: Gustav en avant, puis Phoebe, Shen et Jeane, et finalement Nova et Marie-Pomme.
  • Phoebe joue un succès critique sur un jet de vision et voit quelque chose de quasi invisible (sauf pour un petit scintillement) se jeter sur elle de côté, mais elle réussit à l’éviter. Jeane voit la même chose du coin de l’œil; elle tente de la parer avec son staff, mais la forme passe simplement au travers de l’arme, puis de son corps. Cela  lui cause 5 points de dégâts, puis elle se sent envahie par un froid intense; elle manque son jet de HT-3 et est partiellement gelée. Cela veut dire que  son Move et Dodge sont réduits de moitié, et elle est assez lente que quiconque tente de se défendre contre elle a un +2 de bonus.  L’effet durera trois tours.
  • Soudain, Shen voit l’ombre de Gustav au sol commencer à s’animer par elle-même et frapper le Suédois dans le dos avec un marteau noir, pour 8 points de fatigue! Shen attaque l’ombre avec un Rapid Strike, mais l’ombre se protège de façon critique et Shen tombe au sol.
    •  Gustav se retourne et voit son ombre se préparer à l’attaquer. Il la frappe deux fois, et aussitôt l’ombre reprend sa position normale.
  • Les démons continuent de s’avancer et sont maintenant à cinq mètres du groupe.
  • Un sort de Strike Blind est lancé sur Marie-Pomme, mais elle réussit à résister. Elle regarde autour d’elle, mais ne voit personne.
  • Le spectre #1 tente de passer à travers Shen, mais il le détecte. Mais comme il est au sol, il manque son Dodge; il prend 9 points de Deathtouch, mais résiste aux effets du froid.
  • Le spectre #2 passe à travers Gustav, qui le ne détecte pas. Il prend 7 points de dégâts, mais résiste aux effets du froid.
  • Phoebe se concentre sur Astral Block, dans le but de protéger Nova et Marie-Pomme des spectres.
  • Jeane lance un Lightning sur Démon #2, mais il l’évite facilement.
  • Nova détecte la position de spectre #1 et tire dessus. Deux balles touchent, mais les résistances de la créature font qu’elle ne prend que 8 points de dégâts.
  • Marie-Pomme tente de contrôler spectre #2, mais ne sait pas si ça a fonctionné.
  • Shen manque son Acrobatic Stand et se retrouve assis au sol.
  • Gustav tente une Étincelle de Vie sur les Démons, mais sans aucun effet.
  • Les deux démons s’avancent de 3 mètres, puis démon #1 attaque Phoebe. La première tête lui crache un rayon de froid, mais elle réussit à l’éviter. La deuxième tête lui crache une boule de feu, mais elle l’évite encore. Puis la troisième crache un jet d’acide, mais avec le même résultat. Phoebe réussit à garder sa concentration.
  • Démon #2 attaque Jeane trois fois. Elle prend 5 points de dégâts de froid, 9 de feu, et 22 points d’acide. Elle reste vivante, mais tombe évanouie.
  • Marie-Pomme brise sa concentration et fait un Great Healing sur Jeane.
  • Nova tire trois balles sur spectre #2, mais il les évite.
  • Un sort de Paralyze est jeté sur Nova, et elle manque sa résistance. 

À suivre…