Session 140 – 11 au 23 juin 2025

Jouée le 6 juillet 2022

Présent

  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, autiste, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux, magie des éléments et protecteur de Jeane)
  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, sadique, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante!)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, adepte de Thor, photojournaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration, chercheur de la vérité et l’Étincelle de Vie)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hackeuse, technomage, et hacking de la magie, féministe convaincue)

Absent

11 juin 2025

  • Le groupe décide de retourner sur New Greenland immédiatement pour éviter la riposte du gouvernement. Ils vont donc récupérer Bob sur le toit et rejoignent Kazhina derrière la face cachée de la lune. 
  • Une fois à bord, ils se rapprochent de la Terre et Shen utilise les scanners pour détecter les formes de vie présentes, et réalise que les grandes formes énergétiques invisibles ne sont plus là. Le groupe suppose qu’ils s’agissaient de créatures venant de l’extérieur, et que la musique de Phoebe les a forcé à y retourner.

12 juin 2025

  • À leur retour sur New Greenland, Marie-Pomme se rend au repère du groupe pour récupérer le De Vermiis Mysteriis, et commence à le lire. Il n’est pas très long, mais est écrit dans un anglais très archaïque et difficile à comprendre, et en plus utilise de vieux termes pour parler de substances chimiques (comme Quicksilver au lieu de mercure). Elle a donc besoin de l’aide de Nova et de ses connaissances en alchimie pour interpréter le texte.
  • Gustav et Shen se rendent sur Caryel rencontrer Zha’thil pour lui demander plusieurs scrolls de Téléportation, et lui expliquent en même temps ce qui s’est passé sur Terre. Gustav lui dit ses doutes sur le fait de complètement détacher leur univers des dimensions religieuses, mais Zha’thil lui répond que personnellement, il n’a aucun problème à ce que ça se fasse, car ça ne changera strictement rien pour leur univers qui vit déjà sans dieux.
    • Gustav proteste que le groupe n’a pas la sagesse ou le droit de s’attribuer la responsabilité de casser les liens entre les dimensions. Zha’thil lui répond que personne d’autres dans la galaxie ne peut prendre cette décision à leur place, le groupe ayant de loin le plus d’interactions avec le multivers.
  • Zha’thil leur rappelle que le groupe n’est pas seul, et que bien que le Conseil ne soit pas technologiquement avancé, il a accès à des centaines de milliers de mages pour les aider. Il conseille au groupe de discuter comment il pourrait les utiliser.
  • Shen et Gustav retournent sur New Greenland et organisent une rencontre.
    • Ils considèrent rapidement de rendre la Terre entière temporairement sans magie, mais abandonnent rapidement l’idée quand ils réalisent que cela demanderait plus de 30 millions de points d’énergie. Même si c’est techniquement faisable avec beaucoup de mages et de cristaux de Scylla, les effets de jeter un si gros sort pourrait avoir des conséquences catastrophiques pour la planète.
    • Quant à l’utilisation de mages du Conseil, le groupe décide pour le moment d’en amener plusieurs avec eux lorsqu’il se rendra au site du Rituel.
  • Le groupe décide que de récupérer les Vankars isolés sur la planète pour les emmener au site du rituel est la seule chance qu’ils ont de convaincre ceux à bord des 150 forteresses d’abandonner le combat.
  • Maintenant que le plan est d’utiliser les 500 vaisseaux sur Terre, le groupe devra trouver le moyen de former 500 équipages pour les piloter. Heureusement, la technologie de ces vaisseaux leur est familière, puisque Kazhina utilisait la même avant son transfert dans le vaisseau Qwardi. En utilisant le pouvoir de transmission des connaissances des Ibuzides, le groupe pourra transmettre ses connaissances à des volontaires sur New Greenland. Comme l’équipage minimum est de 10 personnes par vaisseau, 5000 personnes en tout devront être formées.
    • En parlant à Guertrude, celle-ci déclare qu’elle n’a pas de problème à faire une conscription parmi la population.
    • Le groupe pense également que ce n’est pas tous les travailleurs sur les chantiers spatiaux qui sont possédés par des vers. Il se peut très bien que plusieurs d’entre eux ne le soient pas, et peuvent en connaître assez pour devenir un membre d’équipage.
  • En revoyant leur plan, le groupe réalise qu’après avoir créé des zones sans magie à leur douze cibles, ils doivent se donner un point de rendez-vous.  Heureusement, la Turquie est assez centrale, et ils décident de se rencontrer au tunnel de Vyarzaval.

13 juin 2025

  • Zha’thil vient sur Caryel pour donner au groupe 18 scrolls de Téléportation. Il dit également qu’il a passé le mot concernant le besoin de plusieurs milliers de mages du Conseil pour participer au combat final, et que lui-même sera de la partie.

15 juin 2025

  • Marie-Pomme termine de peine et de misère sa lecture du De Vermiis Mysteriis, même si elle a l’impression que les connaissances qu’elle acquiert tentent de se sauver de son cerveau pendant son sommeil.  
    • Il appert que les vers sont complètement dépendants de la bonne santé des corps dans lesquels ils se trouvent, et donc tout changement mauvais pour les corps a un effet encore plus prononcé sur eux. Par exemple, rendre le corps plus acide ou alcalin, ou diminuer son oxygène en lui faisant respirer du CO2.
    • Il est possible d’atteindre un niveau où un vers pourrait mourir sans trop abîmer le corps qu’il habite, mais il faudra exercer un contrôle très fin de la situation. Par contre, il est impossible de savoir si le corps pourra survivre par la suite. Marc, Maïté et Oujima l’ont fait, mais leur implantation était relativement récente, et leurs vers n’avaient pas évolué jusqu’au degré constaté dernièrement.
  • Le problème principal est qu’il faut trouver une manière de tuer tous les vers en même temps, ça ne peut pas être fait un par un.
  • Finalement ils trouvent une solution: utiliser un Atmosphere Dome. Le principe du Atmosphere Dome est qu’il laisse au mage le soin de décider quels gaz peuvent entrer dans le dôme, et lesquels peuvent en sortir. Ainsi, un Atmosphere Dome pourrait graduellement remplacer l’oxygène à l’intérieur par de l’azote ou tout autre gaz inerte, ce qui étoufferait rapidement le corps – et le vers. Et comme Atmosphere Dome est un sort pouvant être jeté sur de grandes surfaces, couvrir un chantier de construction est facilement faisable avec un seul cristal de Scylla.
    • Pour cette partie du plan, le groupe va retourner au Conseil et demander la formation de cent équipes de cinq mages. Chaque équipe sera composée d’un mage connaissant Atmosphere Dome, d’au moins un healer, et de trois mages avec Sense Life. Elle devra se rendre à un des chantiers pour procéder à l’extermination des vers.
    • L’extermination sera fait en quatre étapes:
      • Un mage crée un Atmosphere Dome couvrant toute la surface du chantier. Ce dôme laissera l’oxygène s’échapper et la remplacera par n’importe quel autre gaz.
      • Attente de quelques minutes que le dôme fasse son effet et cause la mort ou la fuite des vers.
      • Trois des mages font des Sense Life pour trouver les vers survivants et les détruire.
      • Le healer prend soin des humains qui auront survécu à la mort des vers.
    • Il est certain que certains vers réussiront à s’enfuir, surtout ceux qui seront à la limite du dôme. Mais tout ça devrait être suffisant pour s’emparer du chantier. Ensuite, lorsque le groupe rétablira le portail entre la Terre et New Greenland, des soldats seront envoyés pour les occuper de façon définitive.
  • Comme les expéditions pour récupérer les vaisseaux Qwardi vont revenir vers le 26 juin, le groupe décide de mener l’attaque le 23. 
  • Le groupe fait parvenir sa demande de mages auprès de Zha’thil.

15 au 21 juin 2025

  • Le groupe fait ses préparatifs et en profite pour relaxer un peu. Certains continuent leurs études.
    • Les Ibuzides commencent le transfert des connaissances pour le pilotage des vaisseaux des membres du groupe vers un groupe de volontaires.
    • Gustav se rend sur Ibuzide pour rencontrer Kyrasath et le Coeur des Ibuzides. Kyrasath lui dit qu’ils sont au courant de ce qui se passe grâce aux visions que le Coeur leur envoie. Il sait que le combat spatial qui pourrait avoir lieu lors du rituel n’est que symbolique, et que la confrontation finale se fera sous une autre forme. C’est pourquoi lui et les quarante Cerebrates que le groupe a libéré seront aussi du voyage, avec un entraînement particulier.

22 juin 2025

  • Le matin du départ, Nova déverrouille le côté New Greenland du portail qui mène à la Terre.
  • Les mages rejoignent Kazhina avec leurs plateformes volantes, puis celle-ci se met en route.
    • Gustav leur explique le plan, et chaque équipe reçoit un chronomètre et un briefing sur la place où elle doit aller.

23 juin 2025

  • Kazhina, en mode silencieuse, se met en orbite autour de la Terre. Tous les extraterrestres camouflent leur apparence avec différentes méthodes, que ce soit en se rendant invisible, en changeant leur apparence, en créant une illusion ou en se rendant difficile à voir. Puis chacune des cent équipes quitte sur son disque vers sa cible désignée.
  • Le groupe crée la Gestalt, Gustav change l’apparence de tout le monde, puis ils montent sur Bob. Jeane conduit chacun d’eux, premièrement à sa cible secondaire pour trouver une place pour se téléporter, puis à sa cible principale. Quand elle a terminé, elle se rend elle-même à Karachi, puis Mumbaï.
    • Toute seule à New York, Phoebe est extrêmement inconfortable et doit rouler un jet de Will pour ne pas sortir son violon et se mettre à jouer.
  • À 14h50 UTC (8h50 EST), Jeane commence à préparer son sort de Suspend Mana sur le siège de l’ONU. Au même moment, les équipes de commando créent leur Atmosphere Dome sur les cent chantiers de construction.
    • Pour information, chaque Suspend Mana coûte 10,000 points d’énergie (sauf pour Washington, qui coûte 15,000). Cela demande un jet de HT de Jeane à chaque fois qu’elle prend cette énergie de la Grande Machine pour ne pas se désintégrer, mais elle a l’aide de Shen qui lui fait des Boost HT.  Chaque personne par qui elle jette le sort doit aussi faire un jet de HT pour ne pas se désintégrer.
  • À 15h00 UTC, Jeane suspend la magie à New York via Phoebe.
  • À 15h10 UTC, elle suspend la magie à Londres via Marie-Pomme.
  • À 15h20 UTC, elle suspend la magie à Moscou via Gustav.
  • À 15h30 UTC, elle suspend la magie à Hong Kong via Shen.
  • À 15h40 UTC, elle suspend la magie à Tokyo via Nova (celle-ci doit utiliser sa Luck).
  • À 15h50 UTC, Jeane suspend la magie à Mumbaï.
  • À 15h51, chacun utilise un scroll de Téléportation pour se rendre à sa cible secondaire.
  • À 16h00 UTC, Jeane suspend la magie à Washington via Phoebe.
  • À 16h10 UTC, Jeane suspend la magie à Paris via Marie-Pomme.
  • À 16h20 UTC, Jeane suspend la magie à Berlin via Gustav.
  • À 16h30 UTC, Jeane suspend la magie à Beijing via Shen.
  • À 16h40 UTC, Jeane suspend la magie à Berlin via Gustav.
  • À 16h50 UTC, Jeane suspend la magie à Karachi.
  • Après chaque Suspend Mana, la personne sur place se téléporte vers les Monts Taurus en Turquie. Marie-Pomme a cependant besoin de donner un peu de fatigue à Shen avant qu’il ne procède.
  • Une fois réuni là où se trouvait le tunnel vers Vyarzaval, Jeane se rend sur l’internet et constate que c’est le chaos total dans le monde, avec des sections complètes du gouvernement qui ne répondent plus. D’autres membres semblent avoir une amnésie totale sur ce qui s’est passé pendant les dernières années.
    • Le groupe décide de ressusciter leur chaîne Youtube des Enfants du Dragon et de streamer un vidéo où ils annoncent qu’ils sont venus libérer la Terre, donnant suffisamment de détails pour prouver leur dire. Ils utilisent tous les mêmes pouvoirs qu’ils avaient démontré dans le temps, tout en montrant à quel point ils ont grandi. Ils invitent tout le monde à s’attaquer au gouvernement où il est toujours fort, et à envahir les places sans magie pour s’assurer que le gouvernement ne puisse être rétabli.
    • Jeane s’arrange pour envoyer une copie de la vidéo à tous les médias sur Terre, ainsi que sur un paquet de forums et médias sociaux.
  • Le groupe se rend à la porte des Enfers Chinois, et une fois en bas des escaliers se retrouve dans le quartier général abandonné des Griffes du Dragon. Le portail vers New Greenland se trouve au fond, toujours scellé de ce côté. Nova manipule les commandes pendant quelques secondes et la couverture métallique s’ouvre, révélant le passage vers New Greenland. Aussitôt, plusieurs soldats et mages de New Greenland franchissent le portail avec de nombreux disques volants, certains pour se rendre aux différents chantiers de construction, d’autres pour investir les bâtiments du gouvernement dans les zones sans mana dans le but de découvrir comment celui-ci pouvait contrôler tant de personnes à la fois de façon continue.
  • Après environ une heure, les rapports commencent à arriver des différentes équipes: entre 90% à 95% des chantiers sont maintenant sous contrôle du Conseil et de New Greenland, et la très grande majorité des vers sont détruits. De 70 à 75% des humains hôtes ont survécu, bien que leur survie à long terme ne soit pas assurée.

Session 139 – 11 juin 2025

Jouée le 22 juin 2022

Présent

  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, autiste, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux, magie des éléments et protecteur de Jeane)
  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, sadique, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante!)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, adepte de Thor, photojournaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration, chercheur de la vérité et l’Étincelle de Vie)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hackeuse, technomage, et hacking de la magie, féministe convaincue)

Absent

11 juin 2025

  • Pour être sûr que les consoles ne puissent pas créer de nouveaux portails, Gustav les détruit toutes avec son marteau.
  • Le groupe se demande cependant où ils sont, car la place ne ressemble pas du tout à ce qui était présent lors de leur première visite. Il n’y a aucune trace des trois couchettes permettant de parler à l’intelligence artificielle, et de la stèle avec le mécanisme ayant fait revenir la magie.
    • Gustav se met un fait un See Secrets avant de refaire le tour de la place. Il a l’impression qu’elle est un secret en elle-même, une place à côté de la réalité.
    • Gustav fait ensuite un Seeker sur la stèle, et réussit à avoir un lock, bien qu’il rencontre une certaine résistance. Il la sent en plein milieu de la grande salle vide.
    • Après discussion, le groupe arrive à l’ascenseur et Jeane en prend le contrôle. Elle réalise que lorsqu’on ouvre la porte de l’intérieur, il est possible de spécifier sur quelle place on veut qu’elle ouvre. Deux locations sont disponibles, la place originale et celle qu’ils viennent de quitter, comme si elles existaient les deux dans des dimensions parallèles superposées. Jeane demande à la porte de s’ouvrir dans la dimension avec la stèle et les bancs, ce qu’elle fait.
    • Le groupe sort de l’ascenseur et se retrouve dans la salle visitée la première fois. Jeane s’étend sur une couchette fait un Machine Speech pour parler avec l’intelligence artificielle, qui lui répond.
      • Celle-ci ignore tout de ce qui se passe dans le monde, car elle n’a pas de contact avec la surface. Jeane lui explique rapidement les événements des dix dernières années.
      • L’IA dit que l’autre groupe a pu venir car le complexe est accessible à tous depuis la première visite du groupe. 
      • Gustav demande si la machine pourrait leur donner des habiletés supplémentaires, mais celle-ci ne sait pas de quoi il parle; la seule habilité qu’elle possède est de faire disparaître la magie, comme Vyarzaval l’avait demandé jadis. C’est le groupe qui l’a fait revenir, pas elle.
      • Le groupe considère l’idée de faire disparaître la magie de la Terre pour la protéger du Conseil, mais en réalité, non seulement ça demanderait beaucoup trop d’énergie, mais ce serait un énorme désavantage pour eux puisque les vaisseaux Qwardi sont en partie basés sur la magie.
    • Avant de partir, Jeane demande à l’IA de bloquer l’accès au tunnel à toute autre personne. Celle-ci scanne le corps de la hackeuse pour établir sa signature, et lui dit que la prochaine fois, elle n’aura qu’à utiliser son Summon Machine pour appeler l’ascenseur; l’IA reconnaîtra sa signature et la lui enverra.
  • Le groupe remonte ensuite au Temple, embarque sur Bob et s’envole vers Singapour. En chemin, Phoebe s’assure que la musique ambiante n’existe plus.
  • En arrivant à la porte des Enfers Chinois, ils constatent que l’escalier qui descend sous le sol est de retour, alors qu’il n’existait plus lors de leur dernière visite il y a quelques jours. Se souvenant de la zone sans magie entourant la caverne, Jeane fait un Restore Mana couvrant l’entrée, ce qui leur permet d’entrer sans perdre leur Bless. L’escalier est cependant différent, car il contient des images d’un grand dragon chinois.
  • Le groupe descend les escaliers et se retrouve dans une salle au fond duquel se trouve un grand drapeau jaune avec l’image du dragon Huang Long. L’empereur jaune est assis sur un piédestal, mais après les avoir salué, reprend sa forme d’hologramme E’birm. Il dit que la situation actuelle semble avoir activé une programmation spéciale en lui, et il a des informations à révéler au groupe pour les aider à lutter contre les Purificateurs.
    • Avant que les E’birm ne remodèlent l’univers voilà plus d’un milliard d’années, les dieux vivaient dans la même dimension que les mortels. C’est cette présence d’énergie divine qui a permis aux Purificateurs, eux-mêmes des types de dieux, d’envahir notre univers et de tout détruire.
    • En remodelant l’univers, les E’birm en ont expulsé toute l’énergie divine, ce qui a forcé toutes les créatures divines à se réfugier dans des dimensions parallèles, une par religion. Ne pouvant plus exister ici, les Purificateurs ont dû retourner dans leur dimension d’origine.
    • Les dimensions parallèles, ou dimensions religieuses, demeurent cependant ancrées à la dimension originale grâce aux Focus. Cela permet entre autres qu’elles aient toutes accès au Puits des Âmes pour assurer la réincarnation des êtres vivants. Seule la dimension des Purificateurs n’est pas connectée aux autres, ce qui explique l’absence de contact depuis l’invasion originale.
    • Aucune solution n’est toutefois bonne pour l’éternité, et avec le temps, les Focus se sont mis à rapprocher les univers parallèles de l’univers original, ce qui a à nouveau permis une certaine forme de voyage interdimensionel  impossible jusqu’à ce moment. Étrangement, cela semble s’appliquer également à la dimension des Purificateurs, ce qui leur a permis d’envahir certaines dimensions religieuses et préparer leur retour à la dimension originale. Malheureusement, comme celle-ci ne possède aucun dieu, il sera impossible à ses habitants de les arrêter, et si la dimension originale est détruite, toutes les autres le seront également. Il faut donc empêcher à tout prix  leur retour.
    • À cause de tout ça, il n’y a qu’une seule solution permanente: déconnecter la dimension originale de toutes les autres dimensions, en manipulant tous les Focus de l’univers en même temps. L’hologramme ne sait pas exactement ce qu’il faut faire, ce sera au groupe de le découvrir, mais il sait quand même deux choses.
      • Premièrement, il est possible de lier tous les Focus ensemble pour qu’il ne fasse qu’un, ce qui épargnera au groupe l’effort de récupérer tous les Focus. Pour ce faire, il doit se rendre au lieu de contrôle des Focus, qui se trouve dans la grande station spatiale au centre de la galaxie que le groupe a déjà visité, et qui est aussi le point de contrôle des Grandes Machines.
      • Le détachement des dimensions religieuses ne peut se faire qu’au lieu où les Qwardi ont tenu leur rituel (et où Imhotep va faire le sien), car il s’agit de la location dans l’espace normal où les barrières entre les dimensions sont les moins fortes.
      • Une conséquence du détachement est cependant que les âmes humaines n’auront plus accès au Puit des Âmes pour se réincarner.
    • L’hologramme a quelques informations imprécises sur le lieu du Rituel, comme quoi il s’y trouverait deux trous noirs en orbite l’un autour de l’autre, l’un fait de matière et l’autre d’antimatière; et de gigantesques portails reliant ce lieu à toutes les Grandes Machines de la galaxie et à des centaines de supernovae sur le point d’exploser. Il a également connaissance de phénomènes gravitationnels qui rendent l’espace environnant très instable.
    • L’hologramme a quand même une information concrète: plus de cent vaisseaux construits sur Terre se sont déjà rendus ou sont en route vers le site du rituel, tout comme au moins cent cinquante forteresses Vankars. Et ça c’est en plus des cinq cents vaisseaux actuellement en construction.
  • Avec ces nouvelles informations, le groupe se lance dans une discussion pour trouver un moyen de diminuer les forces d’Imhotep. Plusieurs solutions sont envisagées.
    • Gustav n’est pas vraiment chaud à isoler la dimension originale des dimensions religieuses, surtout à cause de sa dévotion à Thor. Il se demande s’il y aurait un moyen de recréer les mêmes barrières que les E’birm avaient dressées voilà un milliard d’années. Les autres ne sont cependant pas d’accord, car ça ne ferait que repousser la venue des Purificateurs à plus tard, alors qu’il y a moyen de mettre fin au problème de façon permanente. De plus, les E’birm tiennent déjà les rôles de Masters des différentes dimensions du multivers, alors rien ne dit qu’ils pourront aider.
      • En fait le conflit est surtout entre Jeane et Gustav, car elle préfère un univers sans dieux alors que lui voudrait qu’ils reviennent éventuellement.
      • Le groupe décide de repousser la décision à plus tard, une fois qu’ils seront sur la station et en sauront plus sur ce qui doit être fait.
    • Comme le groupe doit se rendre à la grande station pour lier les focus, ils pourraient en profiter et voir s’il y a moyen de désactiver les Grandes Machines d’une façon ou d’une autre. Cela priverait Imhotep d’une énorme source d’énergie magique. Et peut-être que Jeane pourrait utiliser toute cette énergie…
    • Il y a aussi peut-être moyen de convaincre les Vankars de se retirer du combat, en utilisant ceux en exil.
    • Au lieu de détruire les cinq cents vaisseaux sur Terre, il serait préférable d’en prendre le contrôle. L’obstacle principal, selon l’hologramme, est que l’équipage n’est pas vraiment humain, mais bien des humains contrôlés par des vers, comme ceux rencontrés au centre de la Terre. Ces vers sont physiques et de notre dimension, et donc la musique d’Erich Zann de Phoebe ne fonctionne pas sur eux.
      • Le groupe se rappelle cependant du livre De Vermiis Mysteriis, qu’ils avaient trouvé au quartier général des Chevaliers de la Pénombre. Un survol rapide montrait qu’il offrait des méthodes de se débarrasser de ces vers. Marie-Pomme se porte volontaire pour lire le livre dans les jours qui suivent.
  • L’arrivée des onze autres vaisseaux Qwardi étant prévue dans environ 16 jours, le groupe discute de la manière d’utiliser ce temps pour libérer la Terre de façon permanente de l’influence d’Imhotep. S’ils sont capables d’accomplir cela, et de se débarrasser des vers, alors la capture des vaisseaux terriens pourrait se faire sans violence.
  • Après plusieurs minutes de discussion, le groupe décide que le premier pas est de plonger le gouvernement d’Imhotep dans le chaos total en créant des zones sans magie temporaire sur les principaux lieux du gouvernement mondial, non seulement pour nuir aux mages ennemis, mais surtout pour briser tout contrôle mental qu’Imhotep exerce sur eux et sur les membres du gouvernement. Ils décident de se rendre chez Diao Dong à Hong Kong, pour obtenir des informations précises sur le gouvernement mondial.
  • Le groupe rejoignent Dong par téléphone et organise un rendez-vous à son hôtel. Puis ils se rendent à Hong Kong, se posent sur le toit de l’hôtel et se rendent à sa suite.
  • Avec l’aide de Dong, ils établissent le plan suivant:
    • Avec ce qui reste d’énergie dans leur cristal de Scylla et ce que Jeane peut prendre de la Grande Machine en une seule journée pour ne pas causer de problème, elle détermine qu’elle a assez d’énergie pour créer 12 zones temporaires sans magie de 4 kilomètres de diamètre chacune. Le diamètre va ensuite se réduire à une vitesse de deux mètres par heure.
    • Diao Dong identifie les 12 sites gouvernementaux les plus importants. Ils se trouvent respectivement au site de l’ONU à New York, au Capitole à Washington, et aux parlements de Londres, Paris, Moscou, Beijing, Tokyo, Mumbai, Hong Kong, Karachi au Pakistan, Berlin et Séoul.
    • Comme le groupe est composé de six personnes (en comptant Nova), que les zones doivent être créées de la façon la plus rapide possible pour maximiser le chaos, et que chaque casting de Suspend Mana prend 10 minutes, le groupe sélectionne la stratégie suivante:
      • Contacter Zha’thil pour obtenir six scrolls de Téléportation. 
      • Établir la Gestalt, à cause de sa capacité de jeter un sort via le corps d’une autre personne comme si le mage était avec elle, donc sans pénalité de distance.
      • Chacun des membres se verra assigner un objectif primaire et un objectif secondaire.
      • Jeane utilise Bob pour déposer les cinq autres membres du groupe à leur objectif primaire respectif, puis se rend au sien.
      • Jeane crée les six premières zones sans magie aux objectifs primaires avec le sort Suspend Mana.
      • Chaque membre du groupe utilise son scroll de Teleport pour se rendre à son objectif secondaire.
      • Jeane crée les six dernières zones sans magie.
    • Pour minimiser les pénalités de Téléportation, les objectifs primaires et secondaires de chaque personne ne devraient pas être distants de plus de 1600 kilomètres. La distribution est donc la suivante:
PersonnageObjectif primaireObjectif secondaire
PhoebeNew York (ONU), USAWashington (Capitole), USA
Marie-PommeLondres, UKParis, France
GustavMoscou, RussieBerlin, Allemagne
ShenBeijing, ChineHong Kong, Chine
JeaneMumbai, IndesKarachi, Pakistan
NovaTokyo, JaponSéoul, Corée du Sud

Session 138 – 11 juin 2025

Jouée le 25 mai 2022

Présent

  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, autiste, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux, magie des éléments et protecteur de Jeane)
  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, sadique, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, adepte de Thor, photojournaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration, chercheur de la vérité et l’Étincelle de Vie)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hackeuse, technomage, et hacking de la magie, féministe convaincue)

Absent

11 juin 2025

  • Le groupe se prépare en buvant quelques potions alors que les créatures invisibles s’avancent. Les Louvaudan bondissent également en avant sur quatre pattes. Marie-Pomme les entend se dire qu’ils pourront enfin se venger.
  • Alors que les créatures invisibles bloquent la porte de l’ascenseur, le groupe tente de les attaquer mais se rend compte qu’elles ne sont pas solides. 
  • Les Louvaudan continuent à s’approcher, et le groupe réalise que ce sont en fait des morts-vivants à cause de leur visage squelettique. Grâce à un succès critique sur son jet de vision, Marie-Pomme reconnaît même qu’il s’agit de Sari et Mila, les deux sœurs Indiennes qu’Imhotep a transformé en Louvaudans voilà bien longtemps, et qu’ils ont tué séparément dans le passé!
  • Gustav utilise un Pilier d’électricité sur une créature invisible, lui causant des dégâts.  Shen initie la Gestalt. Marie-Pomme frappe une créature avec son staff pour quelques dégâts, mais son Deathtouch n’a aucun effet. 
  • Une des créatures saisit Gustav avec des filaments invisibles. Il utilise son Étincelle de Vie sur elle, lui causant du dommage, mais elle lui rend la pareille en utilisant une attaque vampirique qui draine la vitalité du Suédois et la guérit partiellement. 
  • Marie-Pomme tente un Solidify sur une des créatures invisibles, mais celle-ci résiste l’effet. 
  • Toutes les actions du groupe demeurent plutôt ineffectives, jusqu’à ce que Phoebe sorte son violon et commence à jouer la musique d’Erich Zann. L’effet est instantané, et les trois créatures invisibles sont immédiatement forcées de s’éloigner à environ 5 mètres du groupe, libérant leur prisonniers. Juste à temps pour l’arrivée des deux Louvaudans.
  • Sari fonce sur Marie-Pomme et lui entre dedans, la  projetant directement contre le mur du fond de l’ascenseur; celle-ci est très amochée, mais réussit à rester debout. Mila arrive à l’avant de la porte de l’ascenseur, mais ne peut attaquer.
  • Gustav frappe Sari avec son marteau pour 23 points de dommage, suivi d’un pilier d’électricité. Malheureusement, celui-ci ne semble avoir aucun effet.
  • Shen termine de se mettre un Great Haste.
  • Marie-Pomme se guérit avec un Great Healing.
  • Phoebe n’a pas de choix que de continuer à jouer pour garder les créatures invisibles à distance.
  • Jeane fait un Dispel Magic englobant Sari et Mila, annulant quelques protections.
  • Sari attaque Jeane avec ses deux pattes, mais son Staff of Ultimate Defense lui permet de la parer. La deuxième défense est même critique, et Sari est désorientée. Mila attaque Gustav deux fois; il utilise un Phase qui le rend immatériel pour une fraction de seconde contre la première, mais prend 10 points de dommage pour la deuxième. Il tombe à terre, sonné, mais résiste à l’effet de paralysie.
  • Gustav reprend ses esprits.
  • Shen se met un Might +5, puis se met entre Jeane et Sari et attaque la créature avec Rapid Strike / Power Blow pour de bons dégâts.
  • Marie-Pomme guérit Gustav.
  • Sari se tourne vers Shen et le saisit par le torse tout en l’empalant avec ses griffes. Une des attaques touche, et lui cause de graves dégâts, mais il reste conscient. Mila attaque Jeane, mais elle réussit à la parer.
  • Gustav utilise la fatigue de Marie-Pomme à travers la Gestalt et fait un Étincelle de Vie sur Mila, lui causant d’énormes dommages; il y a un éclair de lumière blanche, et elle doit sauter en arrière.
  • Shen attaque Sari cinq fois, mais la touche une seule touche pour des dégâts moyens.
  • Marie-Pomme réussit un Agonize sur Sari, qui est immédiatement neutralisée par la douleur et doit lâcher Shen.
  • Jeane fait un Shocking Touch sur Sari, puis Phoebe modifie sa musique en lui ajoutant un un Quake sur Sari. C’est suffisant, et la Louvaudan ci brise littéralement en morceaux.
  • Mila fait un all-out attack contre Shen et le frappe pour 19 points de dégâts. Il reste vivant et conscient.
  • Gustav frappe Mila pour 34 points de dégât. Shen fait ensuite des combinaisons Feint/Power Blow/attaque pour un autre paquet de dommage, et lui arrache finalement le cœur. Elle s’écroule au sol.
  • Marie-Pomme guérit Shen, puis le groupe sort de l’ascenseur, juste à temps pour “voir” les trois créatures invisibles disparaître. Le groupe est maintenant seul dans la grande pièce, la vingtaine de formes s’étant enfuie par un petit couloir au fond à droite. La Gestalt prend fin à ce moment, et Marie-Pomme perd un point de vie.
  • Le groupe se rend jusqu’au couloir, et voit qu’il débouche sur une porte. Ils l’ouvrent, et voient les vingt formes disposées devant vingt consoles formant un U dont la partie ouverte est contre le mur du fond. Au centre du U il y a un portail d’un type qu’ils n’ont jamais vu, avec le gros tuyau qui sort du plancher et disparaît dans l’ouverture. La musique discordante est définitivement plus forte qu’ailleurs, et assaille leur sens.
    • Les formes elles-mêmes sont définitivement humaines, mais ont toutes un trou d’environ 10 centimètres de diamètre dans la poitrine, d’où sort la tête d’un gros ver. Quatre filaments verts sortent également du trou, deux vers le haut et disparaissant dans les oreilles et les yeux, alors que deux autres disparaissent entre leurs jambes.
  • Jeane tente de prendre contrôle de la console la plus proche, à une dizaine de mètres d’elle, mais en raison de la technologie avancée et de la distance, ça ne fonctionne pas.
  • Les autres s’avancent dans la salle pour attaquer les créatures, mais celles-ci ne réagissent même pas et la musique augmente encore d’intensité. Il devient rapidement évident que le groupe n’aura pas le temps de se débarrasser d’eux avant qu’ils ne terminent ce qu’ils sont en train de faire.
  • Phoebe utilise de nouveau la musique d’Erich Zann, ce qui semble stabiliser les effets que la musique hostile a sur eux. 
  • Shen se rend jusqu’au tuyau et tente de le détruire avec un Power Blow / Breaking Blow, mais celui-ci semble protégé par un champ d’énergie.  
  • Jeane coure jusqu’à la console, et fait un nouveau Control Machine. Cette fois ça fonctionne. Elle tente de manipuler la source de la musique, mais la console ne le contrôle pas. Elle ne peut diminuer son intensité non plus. Elle demande d’annuler les protections du tuyau, mais c’est toujours sans effet. Finalement elle demande de fermer le portail… et cette fois, ça fonctionne. Les autres créatures tentent de reprendre contrôle de sa machine, mais elle résiste, et le portail se ferme, tranchant instantanément le tuyau.
  • Le groupe se débarrasse rapidement des créatures qui restent, puis vient le temps de décider quoi faire avec le tuyau.
    • Phoebe décide de l’utiliser avec une version modifiée de la musique d’Erich Zann. Elle suspecte que les créatures invisibles sont les formes de vie que Kazhina a détecté à la surface de la Terre, et comme ceux-ci sont susceptibles à la musique d’Erich Zann, elle suppose que de les bombarder de tous les côtés avec cette musique pourrait les forcer hors de cette dimension.
    • Elle s’installe donc à la bouche du tuyau avec son violon, et utilise les deux Limited Wish du groupe, le premier pour obtenir un succès critique sur la composition de la pièce à jouer, et l’autre pour obtenir un succès critique sur sa performance. Elle joue ensuite pendant plusieurs minutes.
  • Après quelques minutes, Gustav reçoit un appel téléphonique, ce qui ne fait aucun sens au centre de la Terre. Il réalise cependant qu’il s’agit de l ‘hologramme E’birm qui se trouve dans les Enfers Chinois. Il annonce au groupe qu’il sait enfin pourquoi ses créateurs l’ont laissé derrière voilà plus d’un milliard d’années, et leur demande de venir le rejoindre le plus rapidement possible.
    • Il ne pouvait le faire avant, car la musique qui jouait partout sur Terre avait aussi comme effet de neutraliser son existence.

Session 137 – 8 au 11 juin 2025

Jouée le 11 mai 2022

Présent

  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, autiste, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux, magie des éléments et protecteur de Jeane)
  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, sadique, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, adepte de Thor, photojournaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration, chercheur de la vérité et l’Étincelle de Vie)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hackeuse, technomage, et hacking de la magie, féministe convaincue)

Absent

8 juin 2025

  • Les Elcors et le Conseil indiquent qu’ils vont s’occuper de convaincre les autres races de donner la chance au groupe de se débarrasser de la flotte sur Terre. Le groupe les en remercie et retourne sur New Greenland.
  • Le groupe sélectionne des potions et enchantements que Nova peut faire avant la mission sur Terre.
    • Potions:
      • Gustav: 1x Strength (+1d Strength), 1x Achilles (DR 3)
      • Jeane: 1x Battle (+1d DX et Bravery), 1x Achilles 
      • Phoebe: 1x Music (+4 Musical Ability), 1x Achilles
      • Marie-Pomme: 1x Battle, 1x Achilles
      • Shen: 1x Battle, 1x Endurance (ignore les pertes de fatigue sauf pour magie)
      • Nova: 1x Battle, 1x Stealth (+1d Stealth et Climbing)
    • Enchantements:
      • 2x Limited Wish
      • Accuracy+2 sur le staff de Jeane
      • Accuracy+2 sur le marteau de Gustav

10 juin 2025

  • Nova et son groupe de professeur.e.s et étudiant.e.s complètent les enchantements et les potions. Nova inclut également six potions de Healing et un Universal Antidote.
  • Le groupe se met en route vers la Terre.

11 juin 2025

  • Une fois en orbite, Shen utilise ses scanners mais ne remarque aucun changement par rapport à la dernière fois. Les formes de vie inconnues sont toujours là.
  • Jeane tente de trouver la source de la musique discordante, mais ne peut détecter aucune structure technologique assez puissante. 
  • Le groupe embarque sur Bob et descend dans l’atmosphère. Jeane fait un Analyze Magic autour d’elle, qui lui permet de détecter que la source de la musique est un type d’enchantement qu’elle ne connaît pas. La musique est partout, au sol autant que dans l’atmosphère, et probablement sous la terre même. Jeane a en fait l’impression qu’elle émane directement du centre de la Terre.
  • Ils décident de retourner au repaire de Vyarzaval en Turquie, bien que sa supposée position “au centre de la Terre” ne soit pas entièrement physique. En arrivant dans les monts Taurus, ils retrouvent les fragments de la base construite au-dessus du tunnel et qui a été détruite dans l’explosion voilà près d’un an. Le tunnel n’est pas visible sous les débris.
  • Gustav utilise un Walk Through Earth pour trouver le tunnel, mais réalise que le changement de gravité habituel qui leur permet de descendre en marchant ne fonctionne plus. Shen creuse ensuite un trou jusqu’à l’entrée du tunnel, et avec des Walk on Air, ils commencent à descendre.
    • Après un bon moment, le groupe réalise qu’il n’y a pas de fenêtres dans la paroi qui permet de voir la Grande Machine. Jeane peut toujours y accéder sans problème, mais elle n’a pas l’impression qu’elle est juste à côté d’elle.
    • Après environ une heure, ils arrivent au fond du tunnel. Dans la paroi, ils peuvent voir le contour relief d’une porte, comme si juste sa surface avait été sculpté dans la pierre. L’impression que le groupe a est que le tunnel est dans son état original, après avoir été creusé mais avant que Vyarzaval ne le transforme en repaire.
    • Gustav passe à travers le contour de la porte, mais derrière ne trouve que de la pierre sur plusieurs mètres. Il commence même à faire chaud, comme s’il s’approchait d’une source de magma.
    • Jeane tente un Seek Machine, mais ne détecte absolument rien, comme si la Grande Machine n’existait pas. Par contre son implant fonctionne toujours correctement.
    • Phoebe réalise qu’elle peut aussi entendre la musique à cet endroit.
    • See Secrets ne révèle absolument rien. Nova obtient un succès critique sur un Seek Gate; elle est capable de sentir qu’il y en a déjà eu un près, mais il n’existe plus.
  • En discutant, le groupe se rappelle que le tunnel qui mène au Centre de la Terre n’est pas celui de Vyarzaval, mais bien celui au Temple de Zhang Fei, en Chine; celui qu’ils ont pris pour faire revenir la magie voilà presque 10 ans (à l’épisode 5). 
  • Marie-Pomme utilise un Summon Spirit pour contacter Vyarzaval. Elle réussit, mais peut sentir que sa présence est très ténue, juste une trace de sa personnalité.
    • Il ignore tout de la musique qui enveloppe la Terre.
    • La Grande Machine n’est plus de ce monde, elle a été transférée dans un autre univers. Il ignore lequel. Ce sont les dieux qui ont fait ça. car la Machine sera nécessaire plus tard.
    • Jeane peut toujours la contrôler car elle fait partie de la Grande Machine, tout comme la Grande Machine fait partie d’elle. Elle ne peut cependant la faire revenir dans cette dimension.
    • Le tunnel en Chine est bien celui qui mène au centre de la Terre, et il sait qu’il existait encore au moment de sa mort.
    • Ce sera sa dernière communication avec le groupe, car il a rendez-vous ailleurs (le groupe suppose qu’il retournera au Puit des Âmes).
  • Le groupe retourne à la surface, et de là se met en route pour la Chine. Depuis la destruction du barrage des Trois-Gorges , le niveau du fleuve Yang-Tsé est beaucoup plus haut qu’avant à la location du Temple, qui se trouvait dans la section basse. Le temple est toujours sous l’eau, mais sortant du fleuve à sa position approximative, se trouve un tuyau d’environ un mètre de diamètre qui émerge de l’eau d’environ deux mètres et qui s’ouvre un peu comme les pétales d’une fleur, s’ils étaient fait en métal.
  • En s’approchant du tuyau, Phoebe peut sentir une différence au niveau de la musique; pas qu’elle soit plus forte, mais plutôt comme s’il y avait plusieurs trames mélodiques mélangées qui en sortaient, et qui se séparaient dans l’air.  Ce qui est évidemment impossible au niveau de la physique normale.
  • Jeane considère l’idée de descendre par le tuyau, mais quand elle regarde à l’intérieur, elle peut voir que non seulement c’est assez étroit, les parois sont recouvertes d’une substance molle et gluante qui bouge constamment, un peu comme une gigantesque langue. Elle abandonne immédiatement l’idée.
  • Jeane active le Force Dome de Bob et ils plongent dans le fleuve. Ils trouvent le temple relativement intact, sauf pour un trou dans le toit par où le tuyau passe. Les deux portes massives sont fermées.
  • Shen utilise son habilité de Breath Control, puis Gustav le rend éthéré pour 10 secondes, ce qui lui permet de sortir du Force Dome et de pénétrer dans le temple.  Les murs sont couverts d’une substance lumineuse, ce qui lui permet de voir la grande pierre circulaire au milieu avec la bouche ouverte d’un dragon, mais celle-ci semble étrangement intacte sauf pour le tuyau qui la traverse au centre (Shen se souvient qu’il l’avait détruite en partie lors de leur premier voyage pour accéder au tunnel). Il enlève les deux planches de bois qui bloquent les portes, et les ouvrent. Jeane guide Bob à l’intérieur, et Shen ferme les portes derrière elle. Gustav le rend de nouveau éthéré pour le laisser revenir sous le Force Dome.
  • Ils se rendent jusqu’au petit cabinet au fond à droite de la salle, où se trouvait l’image du E’birm sculpté dans le mur avec une banane, mais celle-ci a été complètement défigurée avec de grandes lézardes.
  • Avec les sorts nécessaires, Shen retourne dans l’eau et passe à travers la pierre. Il se retrouve dans le tunnel, qui lui n’est pas rempli d’eau. L’ascenseur n’est pas présent, mais il peut toujours voir le tuyau qui sort de la pierre et disparaît au loin. Heureusement, celui-ci est assez mince et ne remplit qu’une partie du tunnel.
  • Shen utilise le petit mécanisme pour rétracter les barres de métal. Il s’accroche ensuite à la paroi, puis utilise une combinaison Power Blow / Breaking Blow / Boost ST pour détruire la pierre. L’eau du Temple s’engouffre immédiatement dans le tunnel, mais il réussit à ne pas se faire entraîner avec. L’eau prend quelques minutes à s’écouler du temple.
  • Comme Bob est trop large, le groupe doit trouver une autre solution pour descendre dans le tunnel. Misant sur le fait que l’ascenseur est probablement en bas, Jeane décide de l’appeler à elle. Elle sent de la résistance, mais l’ascenseur commence à monter. 
    • Quand il apparaît enfin après une trentaine de minutes, ils peuvent voir que des trous y ont été creusés dans le plafond et le plancher pour laisser passer le tuyau.
    • Marie-Pomme ne détecte aucune vie ni aucun mort-vivant à l’intérieur. Gustav utilise aussi un Sense Danger; il sent que la situation est dangereuse, mais pas de façon immédiate.
  • Le groupe entre dans l’ascenseur et commence sa descente. Celui-ci descend à une vitesse vertigineuse, avant de commencer à ralentir une trentaine de minutes plus tard. Phoebe met un Force Wall devant la porte pour empêcher quiconque d’entrer, puis après que l’ascenseur se soit immobilisé, Jeane ouvre la porte, révélant une autre porte juste derrière. Celle-ci est manifestement d’une technologie plus avancée, mais Jeane réussit quand même à l’ouvrir. 
  • Derrière la porte, il y a une grande salle sans aucun objet. Une vingtaine de formes sont visibles contre le mur du fond, dont deux gigantesques formes lupines, encore plus grosses que les Louvaudan que le groupe connaît. Étrangement, ces formes sont tournées vers l’ascenseur, mais ne s’en approchent pas.
    • Les connaissances tactiques de Gustav lui font craindre une embuscade ou un piège quelconque. Mais un See Secrets et un Mage Sense ne lui révèlent rien.
  • Marie-Pomme fait un autre Sense Life dans la salle, et détecte trois formes vivantes inconnues dans les environs immédiats! Phoebe donne un Sound Vision à Gustav,  Nova, Jeane et elle-même, et ils sont en mesure de voir trois créatures amorphes de trois mètres de haut à environ cinq mètres devant eux, bien qu’ils ne puissent voir les détails. Jeane fait un gigantesque Dispel Magic sur elles pour se débarrasser de leur invisibilité, mais étrangement, ça n’a aucun effet.
  • Phoebe laisse tomber son Force Wall, et immédiatement les créatures commencent à s’avancer vers le groupe. Gustav réalise que dans l’ascenseur, le groupe est très vulnérable aux sorts qui couvrent un aire, mais commence par balancer son marteau sur la créature la plus proche.  Celle-ci l’évite facilement en se déplaçant de façon très fluide sur le côté. 

Session 136 – 4 au 8 juin 2025

Jouée le 27 avril 2022

Présent

  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, autiste, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux, magie des éléments et protecteur de Jeane)
  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, sadique, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, adepte de Thor, photojournaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration, chercheur de la vérité et l’Étincelle de Vie)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hackeuse, technomage, et hacking de la magie, féministe convaincue)

Absent

Note: session écourtée à cause de maux de gorge et de problèmes techniques.

4 juin 2025

  • Le groupe est devant le Conseil galactique, dans l’optique de convaincre les gouvernements de retarder la destruction et leur permettre de régler la situation par eux-mêmes.
  • Le représentant des Samer’thian connaissant bien la magie des rêves, Marie-Pomme lui explique sa situation avec Imhotep et avec les deux rêves qu’il semble lui avoir envoyés. Elle veut particulièrement savoir s’il y a quelque chose qu’elle peut faire pour se protéger une fois le rêve commencé. Le Samer’thian lui explique télépathiquement qu’il existe des sorts pour se protéger contre les rêves indésirables, mais il ne pense pas qu’Imhotep utilise de la magie traditionnelle en raison de l’immense distance entre les deux. Par contre, une fois le rêve commencé, un skill comme Lucid Dreaming pourrait aider Marie-Pomme à contrôler le déroulement de ses rêves.
    • La Samer’thian suggère qu’il y a probablement un lien spécial entre Marie-Pomme et Imhotep. Celle-ci se demande à voix haute si la possession de son âme par Imhotep pourrait expliquer la situation, ce qui l’oblige à révéler sa condition de mort-vivante au Conseil. La réponse est que c’est possible, même si c’est une chose qui n’a jamais été testée par le Conseil.
    • Il y a une discussion sur ce qui devrait être fait pour aider Marie-Pomme,mais la conclusion est qu’il ne reste simplement pas assez de temps pour faire des recherches plus poussées. De plus, tout ce qu’Imhotep a fait à ce jour est de lui envoyer des rêves, ce n’est pas comme s’il avait pris contrôle d’elle. Ce n’est pas la même situation que Jeane lorsqu’elle était sous le contrôle de Jarl Aluf, sinon Imhotep aurait eu des milliers d’occasions de détruire le groupe avant qu’il ne devienne assez puissant pour le menacer.

4 au 8 juin 2025

  • Le groupe retourne sur New Greenland, et de là utilise Kazhina pour récupérer le leader des Vankars. Ils utilisent leur temps pour faire des études.
  • Guertrude et le Conseil utilisent ce temps pour organiser des rencontres avec les gouvernements des espèces du Conseil.

8 juin 2025

  • Le groupe retourne sur Caryel, puis se rend sur la planète des Elcor en compagnie du Conseil, du Vankar et du leader des Qwardi. 
    • l’Elcor Bunei, le leader du Conseil, fait une présentation initiale dans sa langue natale, puis laisse la place au groupe.
    • Alors que le groupe commence ses explications, un autre Elcor lance un sort sur eux, qu’ils imaginent être un sort pour détecter les mensonges et décident de ne pas résister. Jugeant que de garder des secrets ne sert plus à rien, ils expliquent tout ce qui s’est passé dans les 10 dernières années – Imhotep, Vyarzaval, les E’birm, les Qwardi, etc.    
    • Le gouverneur Elcor, bien que sachant que le groupe ne dit pas de mensonge, est quand même sceptique sur le rôle des Forgeurs, surtout que c’est à eux que la communauté galactique et  le Conseil doivent son existence.
      • Le Vankar intervient à ce moment pour expliquer le plan des Vankars. Ceux-ci, n’étant pas assez nombreux pour contrôler la galaxie, ont mis au point leur plan de transformation des étoiles en supernova pour entreposer une quantité phénoménale d’énergie magique. Ils ont ensuite  créé le Conseil de façon à ce qu’il soit complètement dépendant de leurs cristaux de Scylla. Ainsi, au moment choisi, les Vankars pourront les neutraliser d’un seul coup en désactivant leurs cristaux. Il explique également que les Vankars ne savent pas vraiment qui est Imhotep; pour eux, il est simplement un nécromancien très puissant ayant des connaissances avancées sur les anciennes civilisations galactiques.
      • Pour montrer le sérieux de la chose, le Vankar fait une démonstration de ses habiletés en désactivant le cristal de Scylla utilisé par l’Elcor magicien d’une simple pensée, puis en le réactivant.
      • Le gouverneur informe le groupe que non seulement les Forgeurs ont offert leur aide pour détruire la Terre, mais en fait ce sont eux qui ont averti les membres du Conseil de la construction de la flotte d’Imhotep.  Ce qui confirme au moins en partie l’hypothèse du groupe comme quoi les Vankars n’ont pas confiance en Imhotep et veulent s’assurer de leur maîtrise de l’espace.
  • Le gouverneur demande quels sont les plans du groupe pour se débarrasser de la menace sur Terre. Le groupe décide de laisser la place au Qwardi qui explique qui est son peuple, l’existence de vaisseaux de guerre Qwardi qui seront utilisés pour détruire les vaisseaux terrains, et de leur décision de disparaître avec leur technologie lorsque la situation sera réglée.
  • Au bout du compte, Gustav réussit un jet final de Diplomacy, et au bout d’une heure, le gouverneur accepte de mettre un frein sur le plan de détruire la Terre, du moins pour le moment. Il va aussi aider à convaincre les autres gouvernements de faire de même.
  • Le groupe discute ensuite comment faire pour libérer la population terrienne de l’emprise d’Imhotep. Le problème est que le groupe ignore l’origine de la musique, si elle vient d’un sort, d’un enchantement permanent, ou vient d’une habileté spéciale comme Phoebe, auquel cas l’utilisation de sorts ne servirait à rien.  Phoebe propose de hacker ce qui émet la musique, et le remplacer par une nouvelle musique de son crue. 
    • Un point que Jeane apporte en faveur de libérer la population simultanément avec l’attaque contre les vaisseaux est que si cela n’est fait que plus tard, les alliés d’Imhotep pourraient utiliser ce temps pour décimer la population.
    • Phoebe a l’idée que si les formes de vie inconnues sur Terre viennent de “l’extérieur”, elle pourrait utiliser la musique d’Erich Zann contre elles.

Session 135 – 2 au 4 juin 2025

Jouée le 13 avril 2022

Présent

  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, autiste, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux, magie des éléments et protecteur de Jeane)
  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, sadique, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, adepte de Thor, photojournaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration, chercheur de la vérité et l’Étincelle de Vie)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hackeuse, technomage, et hacking de la magie, féministe convaincue)

Absent

2 juin 2025

  • Le groupe décide d’investiguer la situation sur Terre de plus près. Pour passer inaperçu, ils se rendent sur la face cachée de la Lune pour y laisser Kazhina. Ils constatent en passant que la base lunaire qui a été détruite lors de leur dernière visite semble toujours complètement abandonnée.
  • Le groupe prend Bob pour se rendre à New York. Une chose qu’ils remarquent immédiatement est qu’en plus des disques et autres tapis volants, il semble y avoir beaucoup de véhicules technologiques individuels qui volent dans les airs, ce qu’ils n’ont jamais vu auparavant. Bien qu’ils ne connaissent pas vraiment la ville, ils constatent quand même que plusieurs nouveaux buildings ont été construits tout récemment.
  • Gustav change l’apparence de tout le monde avec Alter Body, puis le groupe décide de se mêler à la population normale. La situation sur le terrain est encore plus bizarre: pratiquement tous les véhicules sont électriques, et ils peuvent voir de nombreux terminaux de réalité virtuelle un peu partout.  Les piétons sont nombreux, mais le groupe ne peut voir que des humains (alors que les senseurs montraient une quantité importante de vie… “différente” mêlée à la population).
    • Jeane s’arrête à un terminal VR pour l’analyser, et réalise que la technologie sur Terre semble avoir fait un grand saut en avant, passant de TL8 à TL9. Ceci montre bien que quelque chose de fondamental a changé sur Terre, car aucun changement de cette importance ne peut se produire en quelques mois. C’est plutôt un processus qui prend des dizaines d’années à se faire, à coup de petits changements successifs.
    • Constatant que les humains autour d’eux semblent heureux et contentés, Shen propose l’idée que la Terre est l’équivalent d’une cage dorée, une prison tellement confortable que personne ne songerait même à s’en échapper.
  • Jeane envoie un message à Klaus Johnson, son ancien contact de Manacore qui les a aidé à quelques reprises dans les dix dernières années, lui laissant des informations sur la façon de la contacter. 
    • Elle fouille ensuite le net pour récupérer les dernières nouvelles, mais ne trouve rien d’intéressant. Elle fait ensuite une recherche sur Phoebe, qui est la plus connue d’entre eux, mais est surprise de ne trouver aucune trace d’elle ou de sa musique. 
    • À ce moment, elle détecte une activité bizarre sur le réseau, et réalise que quelqu’un ou quelque chose commence à la traquer!  Elle tente de le déjouer avec son Computer Hacking, mais pour une des rares fois, elle échoue!
  • Soudainement, tous les véhicules autour d’eux s’arrêtent, et plusieurs des piétons (environ 25% d’entre eux) s’immobilisent pour les regarder. 
    • Le silence relatif permet à Phoebe d’entendre une musique à peine perceptible, bien qu’elle ne puisse en voir ;a source. Les notes sont déplaisantes, discordantes.
  • Les passants arrêtés se mettent subitement à marcher vers eux. Le groupe décide de s’enfuir, mais se trouve rapidement entouré. Pour éviter toute violence, Phoebe crée un Force Dome autour d’eux, puis Shen met un Walk on Air sur tout le monde et Gustav rend tout le monde invisible. Au signal, Phoebe laisse tomber le Force Dome et le groupe monte dans le ciel en courant. Ils réussissent ainsi à s’échapper.
  • Après être retourné à Bob, le groupe décide qu’il serait intéressant d’en savoir plus sur les nouveaux édifices, mais comme ils ne connaissent pas New York, Jeane suggère d’aller à San Francisco, qu’elle connaît très bien.  Le groupe accepte. 
    • Pendant le voyage d’une trentaine de minutes, Phoebe réalise qu’elle entend toujours la musique, même lorsque Bob est haut dans le ciel.  Elle demande à Jeane d’activer le Force Dome de Bob, ce qui devrait couper toutes les ondes sonores… mais elle l’entend toujours!  C’est donc la preuve que la musique est d’origine magique. Elle l’enregistre sur son téléphone pour l’examiner plus tard.
  • Quand ils arrivent à San Francisco, ils survolent la ville pour examiner les nouveaux édifices qui s’y trouvent également. Jeane constate entre autres que tous les parcs de la ville semblent avoir été éliminés pour leur laisser place. De plus, quelque chose ne semble pas… naturel dans leur forme. Shen utilise ses connaissances en architecture et réalise que bien que leur style ressemble à celui des édifices déjà existants, il est quand même différent, plus comme des imitations. De plus, certains détails semblent indiquer que leurs constructeurs ne sont pas humains: portes trop hautes ou trop basses, fenêtres faites avec une matière non-translucide, etc.
    • Au moins, le Golden Bridge est toujours là.
  • Jeane voulant toujours contacter ses anciens alliés, elle décide de prendre quelques heures pour se familiariser avec le nouvel Internet, se construire une nouvelle identité, et mettre en place les protections nécessaires pour bloquer toute tentative de traçage.
  • Une trentaine de minutes plus tard, Gustav reçoit un texto de Kazhina disant qu’elle a reçu un message de Guertrude demandant au groupe de retourner de façon urgente à New Greenland. Ayant peur que ce soit un piège, Gustav donne son téléphone à Jeane pour qu’elle en confirme l’authenticité. Sauf que celle-ci roule un échec critique sur son jet de Electronic Ops; non seulement elle est convaincue que le message est faux, mais elle provoque un court-circuit dans le téléphone de Gustav!  Celui-ci est complètement découragé car son appareil il contenait toutes les photos de son mariage, et évidemment il n’a aucun backup.
    • Shen envoie un texto directement à Kazhina pour lui demander si le message venait bien d’elle, ce qu’elle confirme.  
  • Le groupe décide d’acquiescer à la demande de Guertrude, mais avant de retourner sur la Lune, ils font un détour par la porte des Enfers Chinois à Singapour, là où les Griffes avaient leur quartier général, et où se trouve le portail vers New Greenland. Ils se disent que des personnes auraient pu utiliser la zone sans magie qui entoure la caverne pour se protéger de l’influence de la musique. 
    • Arrivé à destination, ils constatent que la grande barricade de bois entourant la porte a été enlevée, et que l’entrée menant à la caverne a été complètement scellée, probablement par les Griffes du Dragon avant leur exil vers New Greenland (probablement pour s’assurer que personne ne puisse avoir accès au portail).
    • Pendant que les autres inspectent l’entrée, Gustav utilise See Secrets et trouve un petit compartiment dissimulé dans une des deux statues qui la gardent. Il tente de l’ouvrir sans se faire voir, mais joue un échec critique sur son Stealth, accrochant au passage la porte du compartiment qui s’ouvre et laisse tomber un minidisque au sol. Gustav n’a d’autre choix que de se relever et de montrer le disque aux autres.
  • Le groupe retourne ensuite à Kazhina sur la Lune, et commence son voyage de retour vers New Greenland.
    • Pendant le voyage, Jeane analyse le contenu du disque. Il s’agit en fait d’un message vidéo dans laquelle la seconde en chef des Griffes du Dragon, Mai Langsuay, invite toute personne voulant se rendre sur New Greenland à contacter Diao Dong, leur agent à Hong Kong.
    • Phoebe analyse la musique qu’elle a enregistrée avec l’aide des appareils de Kazhina. Elle découvre qu’elle est très semblable au type de musique qu’elle peut produire avec ses habiletés bardiques, celles capables d’influencer les émotions de la population et qu’elle avait utilisé si brillamment sur ses albums. Elle note également qu’il s’agit plus d’une musique d’ambiance, très peu mélodiques, et ressemble en ce sens à la musique d’Erich Zann.

3 juin 2025

  • Kazhina se pose juste à l’extérieur de Thilandia, où un véhicule officiel vient les accueillir pour les conduire au siège du gouvernement. Là, ils sont conduits, non pas au bureau de Guertrude, mais dans une chambre sécurisée au sous-sol où Guertrude les attend. Elle fait ensuite signe au garde de les laisser seuls. Réalisant le besoin de secret, Phoebe crée aussi un Wall of Silence autour d’eux. Nova vient également les rejoindre quelques minutes plus tard.
  • Guertrude explique au groupe que sa visite d’autres lieux sur New Greenland n’était qu’un prétexte, car en fait, elle se trouvait sur Caryel suite à une convocation urgente de Zha’thil.
    • Il lui a expliqué que certaines espèces du Conseil ont envoyé une équipe d’espions sur Terre pour voir ce qui s’y passait, et y ont découvert les chantiers de construction des vaisseaux. À leur retour, une rencontre urgente du Conseil a eu lieu avec des représentants des différents gouvernements pour discuter de la situation.
    • Celle-ci c’est rapidement envenimée, avec le Conseil qui demandait un certain degré de retenu pour obtenir plus d’informations, et plusieurs gouvernements qui demandaient une intervention immédiate pour stopper la Terre, dans la crainte qu’elle amène la destruction de la Galaxie comme prédit dans la prophétie de Vyarzaval.
    • Aucun accord n’a pu être atteint, alors ces gouvernements hostiles ont déclaré qu’ils allaient agir par eux-mêmes s’il le fallait, et le Conseil a appris par la suite qu’ils sont activement à préparer ensemble la destruction de la Terre.
      • De toutes les espèces, seuls les Zha, les Ibuzides et les Vékarils s’opposent à ce plan, mais ils sont en minorité.
      • Les espèces hostiles ont fait appel aux Vankars pour qu’Ils leur fournissent l’énergie nécessaire pour procéder.  Quant au moyen qu’ils vont utiliser, Zha’thil ne le connaît pas, mais indique qu’il y a plein de moyens de le faire s’ils disposent de l’énergie nécessaire. Par exemple, un simple Destroy Air à l’échelle de la planète serait probablement suffisant pour tuer 99.99% de toute la vie sur Terre en quelques minutes seulement. 
      • La seule bonne chose est que personne n’a suggéré de détruire les humains sur New Greenland.
    • Le groupe se demande pourquoi les Vankars aideraient à détruire les forces d’Imhotep, avec qui ils sont alliés. Une hypothèse est qu’ils essaient de manipuler la situation à leur avantage, comme le fait Imhotep d’ailleurs, et pensent que cette nouvelle flotte pourrait menacer leur suprématie dans l’espace, qu’ils ont grâce à leurs forteresses. Peut-être craignent-ils qu’Imhotep ne se retourne contre eux après avoir détruit le Conseil. Quant à savoir pourquoi les gouvernements ont demandé l’aide des Vankars, le groupe se rappelle que pour eux, les Vankars ne sont que les Forgeurs, une espèce nomade qui leur fournit les cristaux de Scylla. Ils ignorent que ce sont les descendants de l’espèce qui a conquis la galaxie voilà 350 millions d’années, et qu’ils ont des plans pour sa reconquête. 
  • Guertrude énumère les trois actions qu’elle croit possibles:
    • Laisser la Terre être détruite, laissant New Greenland le seul bastion de l’humanité;
    • Entrer en guerre avec les espèces du Conseil qui veulent la détruire, ce qui pourrait mener à la destruction de la communauté galactique, de l’humanité, ou des deux;
    • Trouver un moyen de régler le problème de la flotte avant l’attaque extraterrestre. 
  • Évidemment seule la troisième solution est acceptable, alors le groupe et Guertrude discutent de stratégie. 
    • La première phase est d’acheter du temps, donc se rendre sur Caryel et convaincre les gouvernements de leur donner un peu de temps avant de lancer leur attaque. 
    • Comme le compte à rebours vers la fin est entamé, il n’y aura pas de temps pour finasser avec la solution; la seule possible est une attaque coordonnée contre les cent chantiers pour les détruire, y compris les vaisseaux qui s’y trouvent.
    • En supposant que plusieurs des vaisseaux sur Terre sont déjà en état de voler, les quatre vaisseaux Qwardi en possession du groupe ne seront pas suffisants pour l’attaque. D’après les combats que Kazhina a eu contre eux, les vaisseaux Qwardi peuvent gagner contre deux ou trois vaisseaux de ce type, mais pas 25. Il est donc décidé que l’attaque se fera après la récupération de six autres vaisseaux Qwardi (huit si Kazhina participe à l’effort), ce qui devrait être complété dans environ trois semaines.
    • Le groupe prévoit également demander l’aide de leurs alliés Ibuzides, Zha et Vékarils, ainsi que celle du Conseil lui-même. 
    • Pour convaincre les gouvernements de retarder leur attaque, il est décidé de leur expliquer qui sont les Forgeurs, et de leur montrer qu’ils ont un contrôle total sur l’utilisation des cristaux de Scylla.
  • Guertrude leur donne congé pendant qu’elle s’occupe de tout organiser avec Zha’thil. Elle leur demande simplement de revenir ici le lendemain de bonne heure.
  • Pendant la soirée, Jeane réussit à réparer le téléphone de Gustav pendant que lui va rejoindre Marc.
  • Pendant la nuit, Marie-Pomme a un autre rêve. Elle se retrouve aux funérailles de son père qu’elle a tué voilà très longtemps. Elle reste à distance, alors que plusieurs personnes qu’elle ne connaît pas entourent le cercueil.  Puis soudainement ces personnes se mettent à crier et s’enfuient, épouvantées. Marie-pomme voit le cadavre de son père se relever, puis se tourner vers elle, les yeux vides. Il lui crie qu’il va enfin pouvoir se venger…
    • Quand elle se réveille, Marie-Pomme n’est pas effrayée, mais plutôt furieuse de ce qu’elle vient de vivre.  Elle espère même avoir à affronter son père une deuxième fois pour le détruire une fois pour toute.

4 juin 2025

  • Au petit matin, Guertrude et le groupe se rendent sur Caryel par un petit portail secret juste derrière la chambre sécurisée, qui les conduit directement à la salle du Conseil Galactique sur Caryel. Celle-ci est complètement vide, sauf pour les sept membres du Conseil.
  • Le groupe explique ses plan au Conseil, qui accepte de les appuyer et va s’occuper d’organiser des rencontres avec les différents gouvernements.  Bunei, l’Elcor leader du Conseil, leur conseille d’avoir avec eux les Vankars qu’ils ont laissé voilà quelques jours pour confirmer leur dire, et pour faire la démonstration qu’ils peuvent empêcher l’utilisation des cristaux de Scylla à tout moment.
  • Il reste cependant un problème majeur, car même si le groupe est capable de neutraliser la Terre, les gouvernements pourraient quand même voir l’existence de la flotte Qwardi comme une menace et se tourner contre New Greenland.
    • À ce moment, une voix familière se fait entendre derrière eux, disant qu’elle a la solution à ce problème. Quand le groupe se retourne, il voit le leader des Qwardi venant juste de surgir du portail. Il dit être venu car son Focus lui a fait savoir que sa présence était nécessaire.
    • Il explique que tous les Qwardi qui sont restés après la catastrophe du passé ne l’ont fait que dans l’espoir de pouvoir réparer leur erreur. Une fois le conflit avec Imhotep et les Purificateurs réglés, soit ils seront tous morts avec le reste de l’univers, soit tous les survivants quitteront cette dimension pour rejoindre leurs alliés E’birm, emmenant avec eux toute leur technologie.  Les espèces de la galaxie pourront donc retrouver un état de relative paix, et surtout évoluer à leur propre rythme.  Selon lui, il n’y a rien de plus dangereux que de donner une technologie avancée à une espèce qui ne l’est pas, car celle-ci ne possède par la maturité pour l’utiliser de façon responsable. D’ailleurs même les espèces avancées ne l’ont pas nécessairement, comme les Qwardi l’ont montré eux-mêmes.

Épisode 134 – 27 mai au 2 juin 2025

Jouée le 30 mars 2022

Présent

  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux, magie des éléments et protecteur de Jeane)
  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, sadique, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, adepte de Thor, photojournaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration, chercheur de la vérité et l’Étincelle de Vie)

Absent

  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hackeuse, technomage, et hacking de la magie, féministe convaincue)

27 mai 2025

  • Sachant que les Qwardi en ont encore pour deux jours avant de compléter leur formation, et vont aussi avoir besoin d’une couple de jours pour se pratiquer à piloter le vaisseau, le groupe décide de quitter immédiatement déposer les Vankars sur la planète qu’ils ont désigné et de retourner à New Greenland, où les Qwardi viendront les rejoindre.

29 mai 2025

  • Kazhina entre en orbite autour de la planète désignée par les Vankars. Un scan rapide montre qu’il y a de la vie, mais aucun signe de civilisation.
  • Avant de se rendre sur la planète, le leader des Vankars donne au groupe un autre cristal contenant un message destiné à ses compatriotes dans lequel il explique la traîtrise d’Imhotep, et donne les coordonnées de cette planète. Il dit au groupe qu’il ne s’activera qu’en présence d’un autre Vankar. 
  • Une fois les Vankars descendus sur la planète, le groupe se met en route vers New Greenland. Pendant le voyage, Marie-Pomme complète l’apprentissage du sort Banish.

31 mai 2025

  • Pendant la dernière nuit du voyage, Marie-Pomme est en train de rêver lorsqu’elle entend une voix qui l’appelle doucement. Elle se retourne… et se retrouve transportée en Egypte, dans le tombeau d’Imhotep. Celui a l’apparence d’un pharaon égyptien, et est assis sur un grand trône.  Il tient dans sa main droite un sceptre, et dans sa main gauche une petite bouteille dans laquelle se trouve une petite forme presque invisible. Marie-Pomme comprend instinctivement qu’il s’agit de son âme.
    • Imhotep lui dit qu’elle est toujours en son pouvoir, car il a réussi à capturer son âme. Il pourrait détruire la nécromancienne instantanément s’il le désirait, juste en absorbant son âme, mais il a décidé de ne pas le faire et veux plutôt l’utiliser contre les autres. Pour lui montrer qu’il ne ment pas, il ne fait que toucher la bouteille, et aussitôt Marie-Pomme est envahie par une douleur insoutenable pendant quelques secondes qui semblent durer une éternité.
    • Il veut que Marie-Pomme accepte son rôle dans ce qui s’en vient, mais refuse de donner des précisions. Tout ce qu’il peut dire est que ses compagnons n’apprécieront pas.
  • Marie-Pomme se réveille en sursaut, puis va immédiatement réveiller les autres pour leur expliquer ce qu’elle vient de vivre. La discussion qui s’ensuit relève cependant plusieurs éléments bizarres.
    • Pourquoi Imhotep aurait-il attendu tout ce temps avant d’utiliser cet avantage?  Ça fait déjà plusieurs années que Marie-Pomme a été tuée et revenue sous la forme d’une mort-vivante. Elle suggère que c’est peut-être parce que Imhotep vient de capturer son âme. Le problème avec cette explication est que lors du voyage du groupe au Puits des Âmes pour sauver Marc, Maïté et Oujima, le Master de la place leur a dit que l’âme de Marie-Pomme était dans le puits en attente de se réincarner. Hors, rien ne montre qu’Imhotep est au courant de l’existence même du multivers, ou du Puits des Âmes.
    • Si tout ça est vrai, pourquoi Imhotep a-t-il révélé cette information à Marie-Pomme?  Pourquoi n’a-t-il pas gardé cet avantage secret jusqu’au moment propice pour son utilisation?

1 juin 2025

  • Le groupe arrive sur New Greenland pendant la nuit et se rend à leur caverne. 
  • Au matin, pendant que les autres se rendent à Tilandian, Phoebe reste en arrière pour pratiquer la musique qu’Erich Zahn lui a enseigné, celle supposée repousser les forces de “l’extérieur”. La musique est agressive, discordante, et se répand autour d’elle comme une force presque physique. Elle sent quelque chose en elle qui tente de sortir de son corps, et doit faire un jet de Will pour l’arrêter; elle a l’impression que si elle s’abandonnait à cette musique, elle pourrait se perdre dans l’infini. Elle en conclut qu’il s’agit d’une musique puissante, mais dangereuse à manipuler.
    • Elle sort ensuite à l’extérieur pour s’assurer que la musique n’a pas d’effet sur la vie animale. Ça ne semble pas être le cas, mais il faudrait la jouer en présence d’êtres intelligents pour le confirmer.
  • Le reste du groupe se rend au bureau de Guertrude, mais celle-ci est absente pour les deux prochains jours. Elle est partie explorer des zones pour établir des nouvelles villes sur New Greenland, et comme la Terre est coupée, elle pense à inviter des extraterrestres à s’y établir. Après, elle doit aller sur Caryel pour discuter avec certains ambassadeurs pour les inviter officiellement.
  • Le groupe se rend ensuite à l’Université Phoebe Hills pour trouver un spécialiste dans la manipulation des souvenirs. La seule personne qui se spécialise dans ce domaine est une étudiante en psychologie et psychiatrie, une jeune femme née au Bangladesh nommée Lali. Elle accepte évidemment de travailler avec le groupe pour leur projet secret, montrant un enthousiasme débordant. Shen est bien content, car il la trouve assez jolie. Ils retournent avec elle dans leur repère, où ils retrouvent Phoebe. 
    • Lila est très enthousiaste de la rencontrer, car elle est une grande fan, et c’est la musique de Phoebe qui l’a encouragé à quitter la Terre pour venir s’établir sur New Greenland. Elle aimerait bien éventuellement y retourner pour voir ses parents, mais elle considère que New Greenland est sa patrie. Elle est également supposée aller faire un stage sur Caryel pour trouver de nouveaux professeurs.
    • Cette petite conversation semble avoir un grand effet sur Phoebe, surtout concernant le fait que les parents de Lali sont toujours sur Terre.
  • Gustav transforme physiquement Jeane en Vankar, puis elle se met même un False Aura (avec l’aide de Phoebe). Lila lit les pensées de Shen pour bien comprendre le souvenir qu’elle doit implanter, puis le met dans la tête de Jeane du mieux qu’elle peut.
    • Jeane prend le cristal d’information. Celui-ci lit ses pensées, et accepte la fausse mémoire. Il révèle donc que la prochaine étape est d’ouvrir un gros portail tout près de l’étoile, bien qu’aucune information ne soit donnée sur sa destination. Cela confirme bien qu’Imhotep tient les Vankars délibérément dans le noir quant à ses plans.
    • Lali implante un autre souvenir à Jeane comme quoi le portail est ouvert, et elle reçoit l’information de se rendre dans un autre système solaire pour faire la même chose.  Les Vankars doivent ensuite se rendre à un point de rendez-vous pour rejoindre les autres forces d’Imhotep d’ici quatre mois (donc début octobre). Avec sa mémoire photographique, Jeane réalise qu’il s’agit des coordonnées du lieu où le rituel aura lieu.
    • Ils tentent d’aller encore plus loin, mais malheureusement, le groupe n’a aucune idée de ce qui les attend au lieu du rituel, et donc ne peuvent construire un faux souvenir pour déjouer le cristal. Lila tente quand même d’implanter un souvenir d’un trou noir, et obtient un succès critique. Ce n’est pas assez pour déjouer le cristal, mais Jeane réussit quand même à obtenir un peu d’information; elle sent que la zone en question semble déphasée par rapport au reste de la galaxie, probablement dû aux rituels conduits voilà un milliard d’années.  Ils ne pourront donc  pas s’y rendre directement en FTL; ils devront sauter à une certaine distance du lieu et s’y rendre en espace normal. Malheureusement, elle ne connaît pas le rayon de la zone déphasée.
      • Elle sent également une puissance immense, inimaginable qui les y attend.
    • Phoebe pose l’idée de passer par un des portails ouverts autour d’une des futures supernova pour se rendre directement à destination. Mais ce plan est mis de côté car personne ne sait où ils sont, où ils mènent, s’ils sont protégés, etc. Les utiliser pourrait donc être extrêmement dangereux.  
  • La discussion revient sur Marie-Pomme et Imhotep. Marie-Pomme tente même de méditer pour tenter d’entrer en contact avec son âme, mais elle ne sent rien.
    • Jeane leur rappelle de nouveau que l’âme de la nécromancienne était au Puit des Âmes voilà pas très longtemps. Il est cependant impossible d’y retourner pour confirmer le tout, car Master les a prévenu lors de leur voyage précédent que chaque voyage interdimensionel affaiblit les barrières, et que tout voyage supplémentaire pourrait avoir des conséquences graves.
    • Marie-Pomme tente ensuite un Summon Spirit sur son âme, mais ça ne fonctionne pas plus, malgré un succès critique. Elle en conclut donc que son âme n’est simplement pas là.
    • Au bout du compte, le groupe pense qu’il s’agit plutôt d’une tentative du sorcier de semer le doute sur la loyauté de Marie-Pomme. Peut-être que la nécromancienne a des habiletés très utiles contre lui, et il ne veut pas qu’elle soit présente lors d’une confrontation future? Ils ne sont pas absolument sûr que Imhotep est un mort-vivant lui-même, mais quand ils l’ont rencontré, il était sous la forme d’un fantôme. Peut-être que le contrôle de Marie-Pomme sur les morts-vivants pourrait lui causer des problèmes.
      • Marie-Pomme leur rappelle qu’elle a un certain rapport avec Imhotep, car la première fois qu’il l’a rencontrée, il lui a dit qu’elle était une de ses descendants. Combiné avec le fait qu’il possède des cristaux de Scylla, ce n’est pas surprenant qu’il ait pu lancer un sort de contrôle de rêve, même à cette distance.
      • Quant à la douleur qu’il a fait ressentir à la nécromancienne,  c’est probablement parce qu’il manipulait son rêve, et donc faire ce qu’il voulait. 
  • Plus tard dans la journée, les trois nouveaux vaisseaux Qwardi arrivent à New Greenland, à peu près au même moment où les 10 premiers humains (dont Marc, Maïté et Oujima) complètent leur semaine de formation.  Les Ibuzides viennent ensuite donner un coup de main pour transmettre leur connaissances aux autres humains.
    • Le plan est que les trois vaisseaux Qwardi vont repartir chacun vers une des planètes dans laquelle une paire de vaisseaux est dissimulée, avec comme passagers assez de gens pour les piloter, et les ramener sur New Greenland. Puis ils répéteront l’opération avec neufs vaisseaux, ce qui laissera une dernière planète gardée pour la fin.  Comme les planètes sont dispersées un peu partout dans la galaxie, et prenant compte du temps nécessaire pour se familiariser avec les vaisseaux, le groupe estime que la flotte sera complète dans environ trois mois.
  • Le groupe considère quoi faire pendant ce temps. Une première possibilité est d’aller au point du rituel en explorateur, pour voir ce qui les attend. Une autre idée est de retourner sur Terre pour voir ce qui s’y passe, et peut-être même profiter de l’absence d’Imhotep pour la libérer de son emprise.
    • Ils discutent également de la situation avec les Grandes Machines.  Il y en a 200 distribuées partout dans la galaxie, et Imhotep connaît leur location. Jeane théorise qu’il a probablement envoyé des technomages à chacune d’elles pour en prendre contrôle. C’est impossible d’aller les visiter toutes, mais peut-être qu’il y aurait quelque chose à faire pour les neutraliser avec la grande station de contrôle des Grandes Machines près du centre de la galaxie.
  • Le groupe discute ensuite des relations entre Imhotep et les Vankars. Ce sont ces derniers qui ont développé les connaissances pour transformer des étoiles normales en supernova, bien avant qu’Imhotep ne soit actif. Ils supposent donc que d’avoir accès à l’énergie de ces supernovas est la raison pour laquelle Imhotep s’est associé à eux. De plus, comme les Vankars, en tant que créateurs des cristaux de Scylla, semblent avoir un mécanisme pour bloquer leur utilisation (comme montré par Jarl Aluf lors de leur confrontation finale), ils ont un excellent moyen de neutraliser le Conseil Galactique, qui dépend d’eux pour son fonctionnement.
  • Le groupe décide finalement de prendre les deux jours avant le retour de Guertrude pour retourner sur Terre et voir ce qui s’y passe. Une chose que Jeane leur rappelle est que la Terre est probablement la seule place dans la galaxie capable de construire rapidement les vaisseaux de guerre d’Imhotep, à cause de sa technologie beaucoup plus avancée que n’importe quelle autre civilisation.

2 juin 2025

  • Kazhina arrive dans le système solaire et se met en orbite autour de la Terre. Shen utilise les senseurs et détecte une bonne centaine de gigantesques chantiers de construction un peu partout sur la planète, où des vaisseaux semblables à ceux qu’ils ont détruit sont présentement en construction. Il peut détecter entre trois et cinq vaisseaux à chaque location. Il détecte également des formes de vie inconnues mêlées à la population générale, et qui émettent une quantité importante de chaleur.

Session 133 – 26 et 27 mai 2025

Jouée le 16 mars 2022

Présent

  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hackeuse, technomage, et hacking de la magie, féministe convaincue)
  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux, magie des éléments et protecteur de Jeane)
  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, sadique, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)

Absent

  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, adepte de Thor, photojournaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration, chercheur de la vérité et l’Étincelle de Vie)

26 mai 2025

  • Kazhina se pose à l’entrée du tunnel menant à la caverne avec l’ordinateur Qwardi, et tout le monde descend. Arrivé dans la caverne, le leader des Qwardi rassemble son monde autour de lui, met son focus au milieu et commence à leur parler dans leur langage pour les convaincre d’enlever leur implant.
  • Le groupe se rend à l’ordinateur, sauf Gustav qui reste avec les Qwardi. Ils obtiennent en premier la position des autres vaisseaux Qwardi dans la galaxie.  Excluant ceux sur la planète, il y en a 26 en tout sur 13 planètes différentes.
  • Pendant que les autres parlent avec l’ordinateur, Phoebe retourne sur Kazhina pour rechercher ce qui se trouve aux coordonnées où les Qwardi ont conduit le rituel menant à la venue des Purificateurs.  À sa grande surprise, Kazhina n’a aucune information sur ce lieu, bien qu’elle en ait sur des étoiles relativement proches. 
    • Elle redescend dans le tunnel et interroge l’ordinateur Qwardi à ce sujet. Celui-ci lui répond que l’information sur cette zone de l’espace a été délibérément extirpée par les Qwardi avant leur régression, ils ont juste gardé sa location au cas où ils en auraient besoin plus tard pour réparer leur erreur. Ça ne veut pas dire que personne n’a cette information, mais la zone se trouve assez loin du centre d’influence du Conseil. Surtout que celui-ci n’explore que les systèmes solaires avec des planètes ayant développé une vie intelligente.
    • Shen pose l’hypothèse que le lieu pourrait contenir un trou noir, ce qui expliquerait la faiblesse des barrières entre les dimensions.
    • Le groupe calcule qu’avec le moteur de Kazhina qui permet de plier l’espace-temps, le voyage vers le lieu du rituel devrait prendre environ cinq jours.
  • Quelques heures plus tard, le leader des Qwardi vient les informer que tout est terminé. Des 300 Qwardis qui vivent encore, seulement deux ont refusé de retirer leur implant.
  • Le groupe sépare les Qwardi et les Ibuzides en trois groupes, puis les transportent chacun jusqu’à un des trois vaisseaux où ils pourront commencer leur formation pour apprendre à les piloter. Le tout devrait prendre environ trois jours. 
  • Comme ils sont debout depuis un long moment, le groupe décide de se reposer quelques heures, 

27 mai 2025

  • Le groupe se rend à la forteresse Vankar modérément endommagée. Les structures externes ont été détruites par Kazhina, mais le bloc central, lui, est relativement intact. Le groupe détecte un pan de falaise rempli d’ouvertures comme des fenêtres, mais avec un gros trou au milieu probablement causé par le laser de Marie-Pomme. Ils prennent place sur Bob et y pénètrent. 
  • À l’intérieur, ils se trouvent dans une salle complètement ouverte qui couvre toute la superficie de la falaise. Il n’y a personne, juste quelques tables et instruments éparpillés un peu partout. Marie-Pomme utilise un gigantesque Detect Life avec l’aide du Cristal de Scylla, et sent la présence de Vankars et de Cerebrates dans les niveaux les plus bas. 
  • Au centre de l’espace il y a un large escalier en colimaçon qui monte et descend. Ils descendent jusque dans le corps central de la forteresse, chaque étage étant complètement ouvert et sans aucune trace de vie. Comme aucune trace de mur n’est visible, le groupe pose l’hypothèse qu’ils étaient fait avec la même substance malléable qu’ils ont déja rencontrés et qui semble avoir disparu.
  • À peu près au centre du bloc central, le groupe arrive à un étage où ils peuvent voir quatre structures rectangulaires de plusieurs dizaines de mètres cubes et disposées régulièrement le long des parois externes à tous les 90o. Ils devinent qu’il s’agit probablement des mécanismes pour créer et lancer les boules de plasma et d’acide.
  • Ils continuent à descendre, mais soudainement Jeane sent quelque chose tenter de prendre possession de son esprit. Elle réussit à résister avec un Boost Will, puis réalise qu’il s’agissait d’un Enslave, le sort que Jarl Aluf avait utilisé pour prendre possession d’elle dans le passé. Shen met un Strengthen Will sur tout le monde par précaution.  Phoebe tente de détecter la présence d’un Wizard Eye ou quelque chose de ce genre  avec un Sound Vision, mais ne détecte rien. Jeane détecte que la magie active la plus proche se trouve vers le bas avec à la même place que les  Vankars (grâce à un Seek Magic). Elle met un Trace dessus.
  • Le groupe arrive finalement au dernier étage. Devant eux, il y a un grand mur qui coupe la salle en deux. Il y a une ouverture rectangulaire au milieu d’environ 2m x 2m, mais elle est bloquée par un champ d’énergie magique quelconque qui ne laisse pas passer la lumière. Phoebe crée un Invisible Wizard Ear et tente de le faire passer par l’ouverture, mais il y a une petite réaction et il est instantanément incinéré. 
    • Jeane tente de faire un Dispel Magic sur le champ d’énergie, mais ça ne fonctionne pas. Elle essaie de nouveau, cette fois avec le support de la musique de Phoebe, et cette fois ça fonctionne! Le rideau d’énergie disparaît. Elle utilise ensuite son cellulaire pour regarder dans la pièce, et voit cinq Cerebrate formant une ligne quelques mètres en face de l’ouverture, et une dizaine de Vankars en armure magique derrière eux. Elle note également la présence d’un gigantesque cristal brillant quelques mètres plus loin.
  • Le groupe discute de comment entrer procéder, mais une voix se fait entendre et leur demande en anglais d’entrer dans la salle, ils ne seront pas agressés. Gustav se rend invisible, puis le groupe passe par l’ouverture, Shen en premier suivi de Jeane.
  • Les Vankars les voient entrer, mais ne réagissent pas de façon agressive. Gustav entre le dernier dans l’idée de libérer les Cerebrates du contrôle Vankar sans être vu, mais ceux-ci semblent capables de suivre ses mouvements sans problème. Shen rappelle que les armures Vankars contiennent de très nombreux enchantements.
  • Un des Vankars s’avance et dit que son groupe sont prêt à se rendre. Il reconnaît le groupe comme étant celui qui a détruit la liche Jarl Aluf, et que suite à la traîtrise d’Imhotep qui a tenté de détruire les forteresses immobilisées au lieu de les secourir, ils ne veulent plus travailler avec eux. En échange d’avoir la vie sauve et d’être transporté sur un monde où ils pourront vivre en paix, ils se rendront sans combat, laisseront les Cerebrates à leur soins, et livreront tous les secrets de la forteresse au groupe.
    • La proposition est aussitôt acceptée par le groupe, pas juste par pure humanité, mais aussi comme un signe qu’il y aurait peut-être un moyen de convaincre les Vankars en général de se retirer du conflit s’ils étaient au courant des vrais plans d’Imhotep.
  • Le Vankar dit qu’un des secrets qu’ils possèdent est une copie du plan d’attaque d’Imhotep qu’il a transmis à chaque forteresse. Il se trouve dans un cristal magique bien spécial, et ne révèle qu’un minimum d’information à la fois; ce n’est que dès que l’objectif actuel du plan est atteint qu’il révèle la prochaine étape. Par contre, peut-être y a-t-il moyen de le hacker pour en apprendre plus?
    • Il révèle également que Jarl Aluf leur a laissé l’empreinte mentale de Jeane. C’est pour ça qu’ils ont pu tenter de lui faire un Enslave à distance, ce qui n’est généralement pas possible.
  • Le groupe revit ensuite un peu l’histoire de l’Empire des Vankars 350 millions d’années plus tôt, leur découverte de l’industrialisation de la magie, la construction de l’empire, la révolte des conquis, et finalement sa destruction. La seule nouvelle information qu’ils apprennent est que ce sont eux, sous la forme des Forgeurs, qui sont à l’origine du Conseil Galactique; ils ont offert des cristaux de Scylla à quelques espèces voilà environ 3 millions d’années, et les ont encouragés à former une alliance.  Ce sont également eux qui ont construit Caryel avant d’abandonner le Conseil et de retourner à leur état d’espèce nomade. Leur but était de rendre les civilisations galactiques dépendantes de leur cristaux, puis quand le moment serait venu, de leur couper leur source d’approvisionnement et de les conquérir sans trop de destruction.
    • C’est clair qu’ils ignorent la vraie nature du plan d’Imhotep. Ils n’ont aucune intention de détruire la galaxie.
    • Les douze forteresses étaient venues ici pour modifier le degré de dégradation de l’étoile, pour s’assurer qu’elle explose en supernova dans six mois avec les autres. Quand ils ont détecté l’étrange zone luxuriante sur la planète des Qwardi, ils ont envoyé deux forteresses investiguer. 
    • Un groupe identique de forteresses a été envoyé à chaque future supernova pour s’assurer de leur explosion au bon moment. Il n’a pas les coordonnées de ces étoiles, mais elles sont probablement sur le cristal de renseignement.
  • Gustav termine de libérer les Cerebrates de leur contrôle mental, et aussitôt ce qui semble une grosse graine rouge apparaît devant eux. Kyrasath en sort, et devant leur air ébahi, leur rappelle que le Cœur des Ibuzides est capable de sentir quand des Cerebrates sont libérés, comme ça s’est passé dernièrement sur Caryel.
    • Il utilise la graine pour téléporter les cinq Cerebrates au Coeur, mais accepte de rester avec le groupe le temps de trouver une nouvelle planète pour les Vankars (ils connaissent déjà quelques planètes sans forme de vie intelligente qu’ils pourraient habiter).
  • À la demande du groupe, les Vankars retirent leurs armures et les leur confient. 
  • Jeane inspecte rapidement le gros cristal. Grâce à l‘étude qu’elle avait déjà faite sur les cristaux de Scylla, les diamants de la planète vagabonde, et un Reveal Function, elle détermine qu’il s’agit également d’un cristal de Scylla, mais infiniment plus puissant que ceux possédés par le Conseil. Celui-ci avait toujours cru que les Forgeurs ne leur donnaient que des peccadilles, des restes de ce qui était produit lors d’une supernova, et ce cristal gigantesque en est la preuve. Il est probablement à l’origine des capacités de téléportation de la forteresse, et de la puissance de ses armes magiques. Jeane calcule qu’il contient au maximum 2128 points d’énergie, ou 3,4 x 1038. Avec un jet d’astrophysique, Shen réalise qu’il s’agit probablement de toute l’énergie émise dans l’explosion d’une seule supernova. 
  • Jeane retourne chercher Bob et conduit le groupe, les Vankars et le gros cristal sur Kazhina. Celle-ci l’informe qu’elle peut sentir que le cristal émet également de l’énergie physique. 
  • Quand tout le monde est à bord, Jeane essaie de contacter le cristal d’information pour savoir ce qu’est la prochaine phase, mais celui-ci lui répond qu’il ne reconnaît pas sa présence et ne dit plus rien. Elle réussit quand même à comprendre que le cristal détecte si elle est un Vankar, et ensuite lit dans ses pensées pour savoir si la tâche actuelle a été accomplie.
    • Cela permet au groupe d’élaborer une stratégie pour tromper le cristal: Gustav va transformer physiquement Jeane en Vankar, Jeane utilisera un sort de False Aura pour en émettre l’aura, et quelqu’un implantera de faux souvenirs du succès de la mission dans sa tête. Comme aucun d’entre eux ne sait comment implanter de fausses mémoires, ils devront retourner sur New Greenland pour demander l’aide d’un mage spécialisé.

Session 132 – 21 au 26 mai 2025

Jouée le 2 mars 2022

Présent

  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hackeuse, technomage, et hacking de la magie, féministe convaincue)
  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux, magie des éléments et protecteur de Jeane)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, adepte de Thor, photojournaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration, chercheur de la vérité et l’Étincelle de Vie)
  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, sadique, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)

Absent

21 mai 2025

  • En attendant que Kazhina se répare, le groupe continue l’exploration du vaisseau. Ils découvrent que le vaisseau a en fait deux moteurs FTL. 
    • Le premier est semblable à celui sur leur vaisseau original; il utilise l’hyperespace pour se déplacer très rapidement.  
    • Le deuxième est un engin qui replie l’espace-temps sur lui-même, permettant de créer un type de trou de vers entre deux points qui peuvent être très éloignés. Dans ce cas particulier, le passage à travers le trou est presque instantané, mais les moteurs doivent se charger de plusieurs heures à plusieurs jours, dépendant de la distance entre les deux points, pour accumuler suffisamment d’énergie et plier l’espace.  Pendant cette période, le vaisseau utilise pratiquement toute sa capacité énergétique et donc ne peut se déplacer, et l’énergie doit être utilisée dès que le processus est terminé pour créer le trou de vers (donc pas d’emmagasinage d’énergie à l’avance possible). De plus, le saut doit se faire à l’extérieur de tout système solaire. Ce moteur est principalement basé sur la physique, mais comprend quand même quelques aspects magiques.
  • Une fois le vaisseau réparé, le groupe se met en route.  Deux jours seront nécessaires pour recueillir l’énergie nécessaire.
  • Après avoir examiné les machines à enseigner (il y en a dix à bord), Nova pense qu’elles prendront environ 2 semaines pour enseigner un skill Tech Level 12 à un humain (TL8).  Toute espèce moins avancée prendra proportionnellement plus  de temps; probablement 3 semaines pour les Vékarils (TL6), et un mois pour les autres races du Conseil (TL3/4). Tous les skills nécessaires pour pleinement utiliser un vaisseau Qwardi sont disponibles sur chaque machine, mais un seul peut être enseigné à la fois. 
    • Heureusement, le groupe lui-même n’en a pas besoin immédiatement, car Kazhina sert d’interface TL8 entre le groupe et le vaisseau.
    • Les dix machines seront nettement insuffisantes, puisque chaque vaisseau demande environ une quarantaine de personnes pour naviguer correctement. Les Qwardis eux-mêmes n’ont pas les skills nécessaires, mais comme ils sont déjà au bon TL, l’enseignement d’un nouveau skill ne leur prendra qu’un jour chacun. Mais comme il ne reste qu’environ 400 Qwardi en tout, c’est loin d’être suffisant pour piloter tous les vaisseaux laissés derrière.
    • Nova pense que si on lui laisse une des machines d’apprentissage pendant quelques jours, elle pourrait probablement figurer comment la répliquer, ce qui augmenterait rapidement la capacité d’apprentissage.
  • Le groupe estime que Kahina pourrait transporter entre 500 et 600 personnes en un seul voyage, principalement à cause de leur courte durée.
  • Phoebe prend un peu de temps pour jouer de la musique avec les Qwardi.  Elle réalise qu’ils préfèrent maintenant une musique plus calme, plus introspective, comparé aux rythmes endiablés qu’ils préféraient auparavant.
  • Le groupe utilise les deux jours d’accumulation pour continuer à se familiariser avec les différents postes et appareils. Les différentes salles sont reconfigurées pour être à l’échelle humaine.

23 mai 2025

  • Le saut est fait, et Kazhina apparaît juste à l’extérieur du système solaire de New Greenland. Elle se dirige ensuite vers New Greenland, et se pose à l’extérieur de la capitale de Thilandia.  Une escorte policière vient à leur rencontre pour les conduire chez Guertrude, alors que Gustav préfère se rendre chez Marc. On lui indique qu’il a quitté l’hôpital voilà quelques jours et est de retour à l’Académie. Le leader des Qwardi demande que lui et son groupe soient conduits auprès des membres de son espèce.
  • Le groupe sans Gustav arrive dans le bureau de Guertrude et lui raconte ses dernières péripéties.
  • Pendant ce temps, Gustav arrive à l’Académie, et apprend que Marc a déjà repris l’enseignement. Il entre dans la classe de son amoureux comme un coup de vent, l’embrasse férocement, et sort aussi vite. Il entend ensuite les sifflements et les moqueries bon enfant des étudiants. Il décide ensuite de rejoindre les autres au bureau de Guertrude, et arrive juste quand les autres finissent leur récit.
  • Guertrude et le groupe discute de la situation.
    • Il sera nécessaire de recruter plusieurs centaines de personnes pour participer au conflit imminent. Guertrude recommande d’inclure d’autres espèces que les humains, juste pour ne pas donner l’impression que l’humanité veut garder cette technologie avancée juste pour elle. Elle pense que le groupe devrait parler au consulat des Ibuzides ici-même sur New Greenland, qui pourrait les aider pour ça.
    • Phoebe mentionne que ça pourrait être très difficile de convaincre les extraterrestres de devenir membre d’équipage à cause du tabou sur la technologie qui est encore très présent. Guertrude leur suggère deux choses: 1) montrer au Conseil que cette technologie est la seule méthode d’arrêter le retour des Purificateurs, et 2) la prophétie de Vyarzaval et le tabou contre la technologie n’avait rien de “sacré” à l’origine, il n’était en place que parce que le mélange technologie et magie était trop dangereux, et l’une des deux devait disparaître.  Aussi, ce tabou était en place pour empêcher le retour des Purificateurs, et il est déjà trop tard pour ça de toute façon.
    • La discussion porte ensuite sur la campagne de recrutement.  La grande majorité du travail reviendra au gouvernement, car le groupe a plein de choses à faire. Par contre, la première dizaine de personnes à former peut probablement être trouvée très rapidement à l’Académie, et le groupe va s’en charger.
  • Le groupe quitte Guertrude et se rend directement au consulat des Ibuzides pour parler à leur représentant. Après leur avoir expliqué leur situation. Le représentant leur explique qu’un autre pouvoir inné chez les Ibuzides est de pouvoir absorber les connaissances d’une personne grâce à leurs quatre mandibules, et de les transmettre à une autre personne.
    • Si le groupe est capable de leur trouver des gens ayant les connaissances appropriées, les Ibuzides pourront les transmettre à une autre personne en quelques heures à peine. 
    • La seule vraie limite est que comme cela demande une manipulation du cerveau du récepteur pour y mettre les nouvelles connaissances, un transfert ne peut se faire qu’entre deux membres de la même espèce. Par exemple, humain à humain, ou Ibuzide à Ibuzide, mais pas d’humain à Ibuzide.
  • Le groupe lui demande son aide pour former les membres d’équipage pour les vaisseaux. Le représentant leur dit qu’il doit consulter les membres de son gouvernement et devrait avoir une réponse le lendemain.
  • Le groupe se rend ensuite à l’Académie Phoebe Hills pour organiser une réunion impromptue à l’auditorium avec tous les étudiants et la faculté.
    • Une fois l’auditorium rempli, Phoebe monte sur scène pour introduire le sujet et présenter Gustav.  Elle se retire ensuite sur le côté de la scène, sort son violon et improvise une petite mélodie pour encourager le patriotisme et le courage (elle joue un succès critique sur sa composition artistique).
  • Gustav monte sur scène à son tour et présente le besoin de volontaires pour aider à combattre l’ennemi, mais en terme très vague (son style habituel). Un jeune étudiant avec un accent français lui pose quelques questions plutôt importante pour qu’il précise sa pensée. Il donne un peu plus de détails, mais reste encore vague. Jeane, fâchée de son manque de détail, saute sur le stage et explique directement ce qui est attendu des volontaires: passer deux semaines dans une machine extraterrestre à apprendre à contrôler un vaisseau spatial super avancé, puis servir à bord de ce même vaisseau dans un conflit galactique où ils et elles vont risquer leur vie pour sauver la galaxie et l’univers.
  • À ces révélations, les étudiants commencent à discuter entre eux par petits groupes, se désintéressant de ceux sur scène.  Jusqu’à ce qu’une voix venant du côté gauche de la salle se fasse entendre, annonçant qu’elle se porte volontaire. Gustav tourne la tête… et réalise que c’est Marc! Il est un peu affolé sur le coup. Puis Oujima et Maïté se lèvent à leur tour et expriment leur désir de joindre, expliquant qu’après ce que leurs ennemis leur ont fait, elles ont besoin de participer à leur défaite. Quelques autres mains se lèvent timidement dans la salle, dont le Français qui posait des questions, suivies de quelques autres, et finalement à la fin, environ la moitié de la salle a la main levée.
    • Gustav les remercie tous, tout en indiquant qu’il n’y a pas honte à garder sa main baissée, il sera toujours nécessaire d’avoir un grand nombre qui restent en arrière pour offrir le soutien moral, matériel et médical nécessaire.
    • Les professeurs humains et extraterrestres qui vont rester en arrière indiquent qu’ils vont apporter des modifications au curriculum et aux recherches en cours pour supporter l’effort de guerre.
  • Après la réunion, Gustav prend Marc à part pour lui faire part de ses inquiétudes. Il lui demande s’il réalise que cela veut dire qu’ils ne pourront pas se voir pendant deux semaines. Marc lui fait réaliser que leur séparation sera plus grande car après sa formation, il se portera volontaire pour embarquer sur un des vaisseaux Qwardi. Ils ne se verront probablement plus avant la fin du conflit.
    • Gustav se plaint un peu de la situation, disant même qu’il ne veut pas perdre son repos du guerrier. Marc est offensé à cette idée, et dit qu’il en a justement marre de voir Gustav disparaître pendant des mois sans jamais savoir s’il va revenir, et qu’il est important pour lui, surtout après sa mort aux mains de Jarl Aluf, de participer activement au combat. Gustav s’excuse et dit qu’il n’était pas sérieux.
  • Le groupe se rencontre après pour discuter de la situation, et comment optimiser leur temps. Ils veulent partir le plus rapidement possible pour la planète des Qwardi, possiblement juste après avoir obtenu l’accord des Ibuzides pour participer à leur plan.
    • Réalisant que les trois autres vaisseaux Qwardi sur leur planète ont aussi dix machines de formation, le groupe décide de laisser leur dix machines sur New Greenland pour accélérer les formations. Ils utiliseront les machines des trois vaisseaux pour former les Qwardi, puis reviendront sur New Greenland avec les trois vaisseaux.
    • Le contact avec les autres espèces du Conseil sera sous la responsabilité de Guertrude.
  • Le groupe rencontre la direction de l’université, qui a procédé à la sélection des sept premiers candidats en plus des trois professeurs. Parmi ceux-ci se trouve le jeune Français, au nom de Didier Lamontaise. Le groupe les rencontre, et Gustav utilise sa sensibilité pour avoir une idée de leur motivation; ils et elles semblent sincères, tout en ne sachant pas vraiment à quoi s’attendre.
  • Gustav passe la soirée avec Marc, alors que les autres vont au restaurant. Rien ne se passe entre Jeane et Shen.

24 mai 2025

  • Le groupe retourne au consulat Ibuzide où ils sont accueillis par le consul et plusieurs autres Ibuzides, dont Zybil. Le Consul les informe que leur demande a été acceptée, et que le groupe présent s’est porté volontaire pour participer au combat, alors que d’autres vont aider à la transmission des connaissances. 
    • Quand le groupe demande à Zybil pourquoi il s’est porté volontaire, il leur rappelle qu’en plus de continuer à vouloir les aider après leur sauvetage du Coeur, l’astronomie est sa passion, alors l’idée de visiter la galaxie dans un vaisseau spatial l’emballe au plus haut point.
  • Pendant l’après-midi, Marc, Maïté, Oujima et les sept autres volontaires s’installent dans les machines d’apprentissage, sous la surveillance de Nova et des Qwardi.
  • Vers la fin de la journée, le groupe, les 400 Qwardi et une dizaine d’Ibuzides incluant Zybil grimpent à bord de Kazhina, qui décolle ensuite et se prépare à sauter vers la planète des Qwardis.

26 mai 2025

  • Dès l’arrivée dans le système des Qwardi. Shen fait un scan du système, et découvre la présence de deux objets plus petits à distance qui se dirigent vers la planète des Qwardi. Kazhina se met la plus stealthy possible, et s’approche à toute vitesse.
  • Quand ils sont un peu plus près, Shen réussit à détecter qu’il s’agit deux vaisseaux de la flotte d’Imhotep, du même type de leur ancien vaisseau, mais beaucoup plus grands (ceux que Kahina appelait ses “grands frères”). Il calcule qu’ils se dirigent vers la location approximative du tunnel et des forteresses Vankar immobilisées sur la planète.
  • Alors qu’ils s’approchent pour les intercepter, Kazhina est finalement repérée. Un des vaisseaux (#1) change de direction et se dirige vers elle à toute vitesse, alors que l’autre (#2) commence à faire feu en direction du sol. Le groupe décide que leur première cible doit être le vaisseau #2. 
  • Marie-Pomme configure sa station pour contrôler le laser. 

TOUR 1:

  • Gustav perd le quick-contest de Tactics contre le capitaine ennemi.
  • Phoebe vole en ligne directe vers #2 pour se rapprocher le plus possible, alors que Shen établit une solution de tir pour l’attaque de Marie-Pomme à la prochaine ronde (il joue un succès critique).
  • Marie-Pomme tire le laser sur vaisseau #2, mais celui-ci réussit à l’éviter. Kazhina tire deux missiles (#1 et #2) sur vaisseau #2, qui l’atteindront le prochain tour. Kazhina tire également un coup de Railgun vers le vaisseau #1, mais le manque.
  • Vaisseau #1 tire deux missiles (#3 et #4) vers Kazhina. Jeane tente de brouiller le missile #3, mais n’en est pas capable. Eux aussi atteindront Kazhina à la prochaine ronde. 

TOUR 2:

  • Gustav est à égalité pour le QC de Tactics contre le capitaine ennemi.
  • Jeane réussi à brouiller le missile #3 qui se perd dans l’espace.
  • Phoebe continue de s’avancer le plus rapidement possible du vaisseau #2. Shen calcule une prochaine solution de tir pour Marie-Pomme sur le vaisseau #2. 
  • Le vaisseau #1 continue de s’approcher de Kazhina.
  • Le missile #4 tente de frapper Kazhina, mais Phoebe réussit à l’éviter. 
  • Le vaisseau #1 tire avec son Railgun et frappe Kazhina pour 14 points de dommage (presque la moitié des HP, et même là le groupe a été très chanceux). Puis il utilise ses Machine Guns pour tenter de détruire missile #1, mais manque son coup.
  • Le missile #1 manque le vaisseau #2, mais le missile #2 le frappe directement pour 13 points de dégât. Il est gravement endommagé. 
  • Marie-Pomme, utilisant la solution de tir de Shen du tour précédent, frappe le vaisseau #2 trois fois avec son laser, et il explose.
  • Kazhina tente d’utiliser ses Machine Guns pour détruire le missile #4, mais manque son attaque. Le scrambler est utilisé sur le vaisseau #1 pour faire disparaître ses Shields. Les missiles et le railgun se rechargent.

TOUR 3:

  • Jeane tente de brouiller le missile #4, mais manque son coup.
  • Phoebe décide de charger pour donner le meilleur angle d’attaque, pour un +4 aux attaques et -4 à ses défenses.
  • Shen fait une solution de tir sur le vaisseau #1, pour un +4.
  • Le missile #4 tente de frapper Kazhina, mais Phoebe réussit à l’éviter de justesse. Le vaisseau #1, maintenant tout près,  atteint Kazhina avec ses machines guns pour 15 points de dégât, ce qui laisse Kazhina avec seulement deux points de vie!  (Nova n’étant pas là pour faire les réparations). 
  • Le groupe attaque le vaisseau #1 avec le laser, le railgun et un missile, et celui-ci, privé de ses shields, explose en morceau.  Kazhina réussit finalement à détruire le missile #4 avec son Machine Gun.
  • Phoebe descend immédiatement Kazhina vers la surface de la planète. Ils constatent qu’une des deux forteresses Vankar a été détruite, mais l’autre est encore intact. Ils en concluent que les vaisseaux ont été envoyés pour nettoyer la place, ce qui semble indiquer qu’il pourrait y avoir quelque chose d’important à bord des forteresses.

Session 131 – 17 au 21 mai 2025

Jouée le 16 janvier 2022

Présent

  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hackeuse, technomage, et hacking de la magie, féministe convaincue)
  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux, magie des éléments et protecteur de Jeane)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, adepte de Thor, photojournaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration, chercheur de la vérité et l’Étincelle de Vie)
  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, sadique, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)

Absent

17 mai 2025

(Oui, ceci est un vaisseau Qwardi, oui, j’ai changé le vaisseau car celui-ci correspond beaucoup plus à leur société que le vaisseau montré à la fin du dernier épisode.)

  • Le groupe et les Qwardi continuent leur descente vers le vaisseau, et réalise que la coque est recouverte de symboles cabalistiques représentant un immense pentagramme.  Phoebe indique que cela protège le vaisseau contre les attaques magiques, pour empêcher l’apparition de démons et de créatures d’une autre dimension par summoning, et pour empêcher toute téléportation de l’extérieur vers l’intérieur.  Il ne protège cependant pas contre les attaques dont l’origine est magique mais dont l’effet est naturel, comme une boule de feu.
  • Ils pénètrent tous à l’intérieur du premier vaisseau via une plateforme, puis l’explorent pour découvrir ses capacités.
    • Il est beaucoup plus gros, plus tough et mieux protégé que Kazhina. Il a un meilleur système de combat, un bouclier énergétique, une meilleure armure et de meilleurs scanners.
    • Il a six armes en tout, dont cinq peuvent être utilisées à chaque ronde:
      • 1x Machine Gun pour combat rapproché et intercepter les missiles;
      • 1x  Railgun qui fait des dommages massifs;
      • 2x Homing Missile utilisant un sort de Seeker inné pour le Lock-On;
      • 1x Laser
      • 1x Force Scrambler. Cette arme est magique et permet de détruire les champs de force de protection comme Force Dome et Utter Dome. Pour ce cas précis, un Force Dome, Force Wall ou Utter Dome a un nombre de HP égal au niveau de sort de celui qui l’a créé.
      • Plusieurs salles sont enchantées avec des sorts utilisables sur commande, sans nécessité de le connaître:
        • Salle d’analyse (avec Reveal Function, Schematics et Analyze Magic)
        • Salle de réparation et d’armement (Repair, Rebuild, Create Object)
        • Salle de carburant (Create Fuel)
        • Salle de recharge magique (Steal Power, Recharge Powerstone)
        • Salle de pouvoir (Draw Power)
    • Chaque poste d’équipage possède un ordinateur “éveillé” (avec personnalité), avec le skill approprié à 14.
    • Le vaisseau s’auto-répare automatiquement à raison de 1 HP par ronde.
    • Il y a 40 unités de munitions pour chaque type d’armes (40 batteries pour le laser, 40 magazines pour le MG, 40 boulets pour railgun, 40 missiles, et 40 charges de Scrambler). Il est possible d’en créer de nouvelles dans la salle d’armement en utilisant Create Object, mais c’est un processus relativement long.
    • Mais la chose la plus importante est le fait qu’il utilise une technologie de voyage en hyperespace beaucoup plus avancée que Kazhina, qui lui permet de diminuer de 95% le temps des voyages interstellaires.  Un voyage qui pouvait durer plusieurs mois ne prendra maintenant que quelques jours.
  • Avec la permission des Qwardi, le groupe retourne sur Kazhina pour lui proposer de prendre possession du grand vaisseau, ce qui permettrait au groupe de l’utiliser sans avoir à faire d’apprentissage supplémentaire. Elle accepte immédiatement, mais les informe que sa prise de contrôle lui prendra probablement plus de temps que sur HAL puisque le vaisseau est plus avancé.
  • Le groupe transporte les nanomachines de Kazhina vers le nouveau vaisseau.

17 au 20 mai 2025

  • Pendant les trois prochains jours, Kazhina demeure sans contact. Les seules signes que quelque chose se passe sont des fluctuations irrégulières du niveau d’énergie, la lumière qui baisse pour quelques minutes, ou des consoles qui s’éteignent et se rallument.
  • Le groupe continue à se familiariser avec le vaisseau. Gustav continue ses médiations avec les focus.  Shen continue son travail sur les costumes. Le groupe discute également du nom qu’ils vont donner au vaisseau, sans arriver à un consensus.

21 mai 2025

  • Un hologramme de Kazhina sous sa forme humaine apparaît en plein milieu de la salle de contrôle. Elle dit que ça n’a pas été facile, mais elle a réussi à fusionner avec la technologie avancée du vaisseau et à reconfigurer les stations du groupe pour qu’elles soient semblables à celles sur HAL. Elle a même trouvé d’autres nanomachines qu’elle a pu prendre sous son contrôle et qui améliorent sa capacité d’adaptation.
    • Elle annonce aussi unilatéralement que le nom du vaisseau est Kazhina, car c’est elle qui le contrôle.
  • Il est maintenant temps de partir. Les membres du groupe prennent place à leurs positions respectives, alors que le reste des positions sera manipulé par les ordinateurs éveillés (car bien que les Qwardi soient du bon niveau technologique, ils n’ont pas les skills nécessaires). Le leader est cependant nommé XO.
    • Il explique que plusieurs machines d’apprentissage accéléré sont à bord, pour enseigner les skills nécessaires, mais comme elles demandent quand même quelques semaines pour faire le travail, elles ne pourront être utilisées que lorsque la situation actuelle sera réglée.
    • Le groupe établit rapidement un plan. Dès qu’ils auront décollé, Phoebe établira une solution de saut très près du soleil, puis le groupe attaquera les deux forteresses au sol en espérant les prendre par surprise et les détruire rapidement. Finalement, Kazhina fera immédiatement le saut près du soleil pour commencer l’attaque contre les dix autres forteresses, sans leur laisser le temps de se regrouper.
      • Petit rappel pour les forteresses Vankars: elles sont construites à même des astéroïdes rocheux. Bien que le complexe Vankar soit majoritairement à l’intérieur, plusieurs installations sont externes, soit à la surface du rocher, ou soit attaché sur ses côtés. Ces parties externes sont cependant protégées par un dôme de force magique.
    • Kazhina dit qu’elle va enregistrer la télémétrie de leur combat contre les forteresses, pour pouvoir les analyser dans le futur.
  • Finalement, Nova allume les moteurs, et aussitôt, tout commence à branler à l’intérieur du vaisseau.  Les murs mêmes de la caverne sont ébranlés, faisant tomber des morceaux de pierre sur les deux vaisseaux. Le plafond de la caverne s’ouvre lentement, brisant littéralement la chaîne de montagne qui s’y trouve en deux. Finalement, la nouvelle Kazhina émerge de la caverne dans un nuage de poussière. 
  • Kazhina se modifie pour maximiser son Health, puis Phoebe lui donne l’ordre de se diriger vers les forteresses de l’autre côté de la planète. Puis la pilote utilise les minutes qui suivent pour établir le saut vers le soleil.
  • Une fois que Kazhina est à portée des forteresses toujours au sol. Jeane brouille leur scanners pour les empêcher de détecter leur présence, puis deux missiles sont tirés sur chacune d’elles. Complètement prises par surprise, les deux forteresses sont frappées de plein fouet; et comme elles sont sans protection, le dommage est suffisant pour détruire toutes les installations externes. Quand Kazhina s’approche, le groupe peut bien voir qu’elles sont totalement immobilisées au sol, et les installations externes entièrement détruites.
  • Phoebe active immédiatement le saut hyperspatial et Kazhina apparaît tout près du système. Shen utilise ses scanners pour détecter la position de la forteresse la plus proche, et Phoebe vole vers elle à toute vitesse. 
  • Alors qu’ils se rapprochent, Shen réussit à distinguer que la forteresse a activé son Force Dome, et donc est probablement au courant de leur présence. Il peut cependant voir le sommet d’une tour métallique avec une grosse boule au bout émerger du centre du Force Dôme. Comme elle a passée à travers le Force Dome, le groupe suppose qu’il s’agit d’un objet magique.
  • Marie-Pomme configure sa console pour contrôler le Scrambler.

NOTE: Bien que tous ont eu des choses à faire pendant le combat, je ne citerai ici que les actions importantes pour gagner du temps et de la place.

TOUR 1

  • Phoebe se concentre à piloter de façon très erratique, pour aider à sa défense.
  • Shen réussit à détecter un point faible dans le Force Dome pour Marie-Pomme (qui à son choix pourra essayer de l’exploiter, à -4 à son skill de Gunner pour gagner un Armor Divisor de 2).
  • Marie-Pomme fait feu avec le Scrambler et frappe le bouclier dans son point faible, mais roule très peu de dommage.  Ce n’est donc pas suffisant pour détruire le dôme.
  • Un énorme rayon d’électricité s’élance de la boule vers Kazhina, mais Phoebe réussit à l’éviter.

TOUR 2

  • Shen établit une Solution de Tir sur la forteresse, donnant un bonus de +7 à Marie-Pomme.
  • Marie-Pomme atteint la forteresse avec le Scrambler,  et le dôme de protection disparaît. Cela révèle des ouvertures menaçantes tout autour de la forteresse, deux de chaque côté
  • La forteresse tire un autre rayon d’électricité, mais Kazhina l’évite. Puis deux grosses boules sont lancées des deux ouvertures, l’une une substance extrêmement blanche et brillante et l’autre une substance verte.  Ce sont l’équivalent de missiles magiques. Phoebe évite la boule verte avec l’aide de Jeane qui le brouille, mais la boule blanche, fait de plasma, frappe le bouclier de Kahina de plein fouet. Celui-ci disparaît, absorbant une bonne partie des dommages, et l’armure du vaisseau absorbe le reste.

TOUR 3

  • Shen réussit à détecter une forteresse un peu plus loin, et qui se dirige vers eux.
  • Deux missiles sont tirés vers la forteresse et la frappe de plein fouet, causant beaucoup de dommages, mais pas suffisamment pour la détruire.
  • Marie-Pomme reconfigure sa station pour opérer le laser.
  • Le rayon d’énergie et les boules sont évités par Phoebe (avec l’aide de Jeane). Un autre rayon, semblable à un laser,  est aussi évité de justesse.

TOUR 4

  • Shen établit une Solution de Tir pour Marie-Pomme.
  • Marie-Pomme tire sur la forteresse avec le laser et atteint la forteresse avec ses trois faisceaux, ce qui est suffisant pour la détruire. Deux autres missiles tirées par les AI s’écrasent dessus pour la terminer.
  • Phoebe tourne Kazhina vers la deuxième forteresse. Celle-ci, sur les ordres du groupe, se reconfigure pour maximiser son bouclier (+17 DR).

TOUR 5

  • Jeane brouille les scanners de la forteresse.
  • Phoebe décide de piloter de façon plus agressive, pour donner un bonus aux attaques.
  • Shen établit une Solution de Tir pour le Scrambler.
  • Un AI atteint le dôme de la forteresse avec un tir de Scrambler,  ce qui est suffisant pour faire disparaître le bouclier.
  • Le rayon d’électricité de la forteresse atteint Kazhina de plein fouet, pour 37 points de dégât (presque le maximum de dommage sur 7d); heureusement le bouclier et l’armure en absorbe une bonne partie, mais Kazhina est quand même sérieusement touchée avec 10 points de dégât.
  • Les systèmes d’autoréparation s’activent dans Kazhina.

TOUR 6

  • Phoebe revient à un pilotage évasif.
  • Nova retourne à l’ingénierie et réussit à renforcer le bouclier de +4 DR.
  • Shen fait une solution de tir sur la forteresse pour +6 à Marie-Pomme.
  • Marie-Pomme tire et touche la forteresse trois fois, puis deux missiles s’y écrasent. La forteresse explose en morceaux. 
  • Shen détecte ensuite la présence de deux autres forteresses qui s’avancent vers eux, mais alors même qu’il transmet l’information, elles disparaissent subitement. Un rapide tour du soleil montre que toutes les forteresses ont disparu. Le groupe pense que les Vankars, face à un vaisseau complètement inconnu qui a réussi à détruire quatre de leurs forteresses en moins de quinze minutes, se sont probablement enfuis pour informer leurs maîtres/alliés. 
  • Shen scanne le soleil pour voir son état. La disparition des forteresses n’a malheureusement pas arrêté la conversion du soleil en supernova, juste arrêté son accélération. Le résultat est que celui-ci n’explosera que quelques mois après toutes les autres étoiles.  Mais quant à savoir si c’est réversible, seuls des astrophysiciens Qwardi (quand ils existeront de nouveau) pourront le savoir.
  • Le groupe discute de leurs plans immédiats, sous le contexte suivant:
    • Malgré sa technologie avancée, Kazhina ne reste qu’un seul vaisseau, et ils ont pu constater qu’elle reste vulnérable aux attaques, surtout si elle a à faire à plus d’un vaisseau à la fois. De plus, ils savent qu’Imhotep a développé une flotte de vaisseaux interstellaires, bien qu’ils en ignorent le nombre. Récupérer les autres vaisseaux Qwardi est donc une priorité absolue.
    • Évidemment les autres vaisseaux ne disposeront pas de Kazhina pour faciliter leur utilisation par des humains, mais l’utilisation de machines d’enseignement rapide peut pallier ce problème en quelques semaines. 
    • Le leader des Qwardi indique que finalement, attendre pour faire revenir tous les Qwardi à leur état éveillé n’est plus possible, il faut que ce soit fait le plus rapidement possible. Il laisse également entendre que le temps nécessaire aux machines pour enseigner un skill dépend du niveau technologique du sujet; plus le sujet est primitif, plus ce sera long.
    • Il est important d’avoir l’appui du Conseil.  Les Qwardi ne sont qu’environ 400 en tout, donc ça ne sera pas possible d’avoir des équipages complets sur tous les vaisseaux dispersés dans la galaxie.
    • Pour minimiser le temps d’enseignement, les humains sont évidemment à privilégier comme membres d’équipage. Du côté du conseil, il est possible de demander l’aide des Vékarils, qui bien que moins avancés que les humains, ont quand même une technologie bien au-delà de ce que les membres du Conseil Galactique possèdent.
    • En plus des humains sur Terre et des Vankars, Imhotep a également la coopération des fameux vers qui prennent contrôle des corps. Ces vers sont les restes d’une espèce autrefois alliée à l’espèce d’Imhotep et qui a régressé à l’état de vers pour survivre, enfoncés profondément dans le cœur de leur planète expulsée de son système solaire lors de la Grande Guerre. Ils ont donc la technologie et les ressources nécessaires pour construire une flotte.
    • À cause du peu de temps qui reste (6 mois), il devient très important d’optimiser les actions et déplacements du groupe.
  • Le plan immédiat est donc de retourner sur New Greenland, ramasser tous les Qwardi ainsi que plusieurs humains, et de revenir.
    • Les humains seront formés pendant le voyage par les machines des Qwardi.
    • De retour sur leur planète, les Qwardi retireront leurs implants.
    • Les humains et les Qwardi vont ensuite s’emparer des trois autres vaisseaux de guerre.
    • Avec deux carcasses de forteresses relativement intactes sur la planète, le groupe prévoit aussi les fouiller pour voir s’il y a quelque chose d’intéressant à y trouver.