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Session 96 – 24 novembre au 10 décembre 2022

Crépuscule Galactique session 96

Présent

  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hacker, et technomage)
  • Stéphanie (Phoebe Hills, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, photo journaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux et magie des éléments)

Absent

  • Sami (Kyrasath, Cerebrate, extraterrestrial Scout, guerrier et survivant ultime)

24 novembre 2022 – Caryel

  • De retour sur Caryel, le groupe embarque sur Bob et se rend sur Kazhina. Pendant le voyage, ils ont une discussion sur la situation, en particulier comment Imhotep aurait retrouvé les Grandes Machines, et comment ils pourraient faire de même.
    • Ils se demandent quel est le vrai niveau technologique des Vankars, à cause de la nature partiellement technologique des cristaux de Scylla. Après tout ce sont eux qui ont créé l’industrialisation de la magie du temps de leur empire.
    • Le fait que trois vaisseaux soient construits en même temps semble indiquer que Imhotep aurait plus d’une planète à visiter en même temps. D’un autre côté, dans l’état actuel des travaux, cela devrait prendre de plusieurs mois à plusieurs années pour terminer leur construction.
    • L’évacuation d’une partie de la Terre est également un travail de longue haleine. Non seulement il faut que ce soit fait de façon à passer inaperçue, mais il faut aussi créer les infrastructures nécessaires pour les accueillir sur New Greenland. Le Conseil s’est cependant engagé à les aider pour ça, une fois le portail vers New Greenland ouvert.
  • Le groupe prends les 14 jours du voyage vers la Terre pour étudier.
    • Shen termine l’apprentissage de Balance et commence l’étude de Weather Dome.
    • Jeane continue son étude de Scry Wall.
    • Marie-Pomme continue son étude d’Éviscération.
    • Phoebe termine l’étude du skill Spacer et commence l’étude de Shield.
    • Gustav termine l’étude d’Ethereal Body et commence l’étude de Sense Emotions.

10 décembre 2022 – Terre (Singapour)

  • Après avoir laissé Kazhina sur Mars, le groupe se dirige vers la Terre avec Bob. Ils en profitent pour faire un petit détour par la Lune, et constatent que dans le dernier mois, la construction n’a pas avancée de façon significative. Cela confirme leur hypothèse qu’elle ne sera pas complètement terminée avant un long moment. Le “grand frère” de Kahina cependant pas là.
  • Le groupe se rend directement au QG des Griffes du Dragon dans la Porte des Enfers Chinois à Singapour. Ils y retrouvent Mai Lanxsuay, et l’informe sur les plans concernant la Terre et New Greenland. Elle les informe en retour que l’Empereur Jaune est venu les visiter quelques jours après le départ du groupe, et sous sa forme du dragon Huang Long, les a informé que de grands bouleversements se préparaient et qu’ils devaient se préparer au pire. Bien que Mai n’ait pas spécifiquement compris ce qu’il voulait dire, elle a ordonné de rétablir le contact avec plusieurs agents des Griffes partout dans le monde, et de rétablir les canaux d’information. Ils ont également rebâti leur infrastructure technologique pour être en mesure de communiquer avec le reste du monde.
  • Concernant le test pour Vyarzaval, le groupe décide de garder ça simple; ils vont simplement le contacter et prendre rendez-vous avec lui, et voir s’il va leur tendre une embuscade. Jeane réussit à trouver le site des Nations Unis sur les relations extraterrestres et hack le serveur de courriel, malgré une sécurité assez importante.  Elle envoie à Vyarzaval un courriel venant apparemment de lui-même, et lui demande la meilleure date et heure pour le rencontrer seul à seul. Elle peut lire une réponse une trentaine de minutes plus tard qui indique le  sommet de la tour à 23h00, heure locale. Jeane efface ensuite les courriels.
  • Jeane fait ensuite une recherche sur Umr at-Tawil sur le net, mais ne trouve qu’un lien sur une créature fictive faisant partie de la littérature de l’auteur H.P. Lovecraft (https://lovecraft.fandom.com/wiki/%27Umr_At-Tawil). Le point intéressant, cependant, est que cet être semble concerné avec des clés et des portails, ce qui semble avoir un rapport direct avec la prophétie de l’Ascension. De plus la notion de multiples dimensions ressemble beaucoup à ce que Master leur a appris dans le Nexus.
    • Elle envoie ensuite un message au père de Gustav pour savoir s’il en sait plus.
  • Marie-Pomme donne ses instructions à Mai. 
  • Shen suggère que Lovecraft a peut-être eu une source d’information concernant les créatures de son mythe, et que ce pourrait être intéressant de lire ces histoires. 
  • Shen achète un livre sur le génie civil pour apprendre à construire le QG du groupe sur Caryel. 
  • Gustav fait une recherche sur le De Vermis Mysteriis et découvre qu’il a le même titre qu’un des livres maudits du mythe de Lovecraft. Il réalise également que le fait qu’il soit écrit dans un langage humain (Latin) laisse à penser que le rôle de la Terre dans l’histoire et le destin de la galaxie est encore plus important que ce qui était déjà soupçonné.
  • Le père de Gustav revient à Jeane, mais il ne sait rien de plus sur Umr At-Tawil.  Malheureusement pour le groupe, il ne sait pas lire le Latin. Aucun des membres des Griffes du Dragon non plus.

10 décembre 2022 – Terre (Turquie)

  • Le groupe se met en route tôt dans l’après-midi et arrive dans les Monts Taurus vers 17h00, juste avant la tombée de la nuit. Ils se posent un peu plus loin et étudient la tour de Vyarzaval pendant quelques heures. Tout ce qu’ils voient sont des humains qui quittent la tour sur des disques volants. Les lumières des niveaux supérieurs se ferment vers 20h00.
  • Le groupe profite de l’interlude pour discuter de la stratégie d’interrogation à utiliser. Puis vers 22h30, Jeane vient poser Bob sur le toît de la tour, et Phoebe utilise Echoes of the Past pour écouter les conversations de ceux qui ont quitté auparavant.  Tout ce qu’elle entend sont quelques conversations complètement banales de gens qui se demandent pourquoi le boss leur a donné l’ordre de partir de bonne heure. Il n’est aucunement question de la venue du groupe.
  • Éventuellement, la plateforme au centre de la tour se met à descendre, puis remonte avec Vyarzaval.
    • Le groupe l’informe de la prophétie de l’Ascension qu’il lit avec attention. Le seul élément nouveau qu’il peut apporter, à part le fait qu’il n’en est pas l’auteur, est que les deux paragraphes sur Umr At-Tawil, les globes de lumière et le dieu idiot et aveugle au centre de tous les univers lui rappelle certains aspects des Purificateurs. Le nom qu’il a déjà entendu pour dieu ressemble un peu à Kazhina, quelque chose comme Azita, ou Azato.
    • Les Chevaliers de la Pénombre qui étaient avec lui ont été rappelés à Nuuk voilà environ deux semaines, il ne sait pas pourquoi car il n’est pas dans les secrets d’Imhotep. Ils étaient officiellement là pour gérer les relations avec les extraterrestres, mais il sait bien que leur vraie mission était de l’espionner et de le garder sous surveillance.
  • Il offre au groupe de descendre dans ses quartiers pour être plus confortable. Ils acceptent son offre après que Gustav ait fait un Sense Danger sans rien sentir.
  • Le groupe explique les circonstances dans lesquelles il a découvert la prophétie. Vyarzaval, de son côté, explique que Imhotep et son état-major sont souvent absents des travaux gouvernementaux, bien que ces absences ne soient jamais mentionnées par les grands médias.
  • Gustav explique la découverte des vaisseaux spatiaux en construction sur la Lune et leur rôle futur dans la découverte d’autres grandes machines. Puis le groupe posent plusieurs questions à Vyarzaval et apprennent (ou se remémorent) les informations suivantes.
    • Chaque Grande Machine avait un gardien désigné pour en prendre soin, la maintenir, la réparer, etc. Chaque gardien est spécialement accordé à sa Machine, et ne peut garder une autre machine.
    • Le processus pour éliminer l’énergie magique est complexe. Il s’agissait d’une variation du sort Suspend Mana, devant couvrir un volume tellement grand qu’il a nécessité une partie de l’énergie du soleil lui-même pour le compléter. La luminosité de l’astre a diminué sensiblement pendant cette période, mais est revenue à la normale après quelques millions d’années.
    • L’annulation de la zone nulle, en comparaison, ne consiste qu’en l’annulation du Suspend Mana. C’est pratiquement instantanée et ne demande pas d’énergie. .
    • Vyarzaval a un communicateur quelque part qui lui permettait de recevoir des messages de ses supérieurs. Le groupe lui demande s’il l’a utilisé dernièrement, mais il répond que ce n’est évidemment pas le cas, il n’a rien reçu depuis plus d’un milliard d’années. Devant leur insistance, il veut bien tenter de le retrouver, mais les prévient de ne s’attendre à rien, il n’y a pas grand chose qui peut fonctionner après un milliard d’années.
  • Vyarzaval revient sur les vaisseaux en construction, et fait comprendre au groupe que comme la technologie utilisée date de la grande guerre, et que Imhotep n’est pas ingénieur, il n’a pas les moyens ni la connaissance pour les construire. Il a donc trouvé une source de connaissance et de main d’oeuvre qualifiée quelque part. 
    • Il rappelle que c’est sa race à lui qui a construit les Grandes Machines, pas celle d’Imhotep. La seule idée qui lui vient en tête est que Imhotep aurait trouvé une place utilisée par ses compatriotes qui contenait la liste des locations des Grandes Machines. Reste à savoir s’il avait déjà cette information à sa venue sur Terre, ou s’il a découvert ça récemment. 
  • Le groupe décide finalement de jouer le tout pour le tout, et décide de le confronter sur sa collaboration avec Imhotep. Il est extrêmement surpris de cette affirmation et leur demande d’où leur vient cette information. Quand ils répondent que cela vient d’une vision, il refuse de les croire et leur demande carrément de quitter. Ils protestent, et le ton monte un peu jusqu’à ce qu’ils avouent qu’ils ne peuvent rien dire sur la source à cause d’une malédiction.
  • Finalement, Shen mentionne un singe, et Vyarzaval demande s’ils parlent d’un E’birm. Ils sont surpris qu’il les connaisse, mais il leur rappelle que son espèce était leur contemporain et donc que leur malédiction ne s’applique pas à lui.
  • Vyarzaval veut savoir ce que la vision leur a montré, mais ils refusent d’en discuter. Finalement, Vyarzaval finit par leur demander s’ils parlent de ce qui s’est passé voilà cinq mille ans. Ils acquiescent. Il leur explique qu’il ne leur a dit qu’un seul mensonge depuis leur rencontre. Ce n’est pas vrai qu’il est resté en animation suspendu sans interruption depuis un milliard d’années; il s’est fait réveillé voilà environ cinq mille ans lorsque Imhotep a commencé à utiliser de la magie de façon ouverte en ancienne Égypte.
    • À ce moment, il s’est rendu en Égypte, où il s’est fait capturé par Imhotep. Mais au lieu de le tuer, il lui a proposé de s’associer à lui et de devenir des dieux, ce qui serait facile contre de simples humains.
    • Il avoue avoir été tenté pendant un long moment, et a même commencé à travailler avec Imhotep. Mais après avoir assisté à l’ascension de Imhotep au rang de dieu de la médecine, et à la manière dont il traitait ses sujets, Vyarzaval a décidé de le neutraliser. Malheureusement, il est lui-même bien moins puissant que Imhotep, et s’est mis à la recherche d’alliés. Il les a trouvé sous la forme d’un groupe de Chinois venu explorer l’Égypte, et qui étrangement avaient une connaissance assez développée sur la manière de neutraliser les magiciens. C’est lui qui leur a montré où se trouvait le laboratoire d’Imhotep, où ils l’ont finalement emmurés. Lui-même est retourné par la suite à son repaire se replonger en animation suspendue.
  • Après cet aveux, le groupe finit par expliquer qu’ils ont été mis au courant, pas par une vision, mais par un hologramme E’birm sur Terre, qui était d’ailleurs responsable de la présence des Chinois en Égypte.
  • Pour montrer sa bonne volonté, Vyarzaval leur montre qu’il aurait pu bloquer l’amulette de Jeane n’importe quand en le faisant avec un simple geste. Il se demande d’ailleurs comment elle a réussi à enlever la limite de 10 énergies par seconde qu’il avait mise. Le groupe lui explique leur rencontre avec Master dans la supernova, un vrai E’birm qui se trouve à l’extérieur de l’univers.
  • Le groupe se demande pourquoi Imhotep veut toujours travailler avec Vyarzaval. Celui-ci répond que non seulement il est le seul qui peut manipuler la Grande Machine, mais que Imhotep ne sait pas que c’est lui qui a informé les Chinois sur sa location, alors il pense probablement encore que Vyarzaval peut être un allié. De plus, comme un gardien ne peut être accordé qu’avec une seule Grande Machine, il est le seul qui peut utiliser celle sur Terre, et Imhotep en aura probablement besoin.
  • Depuis que le groupe lui a expliqué la vraie nature des Purificateurs, il n’a absolument aucun intérêt à ce qu’ils reviennent, et pense même que si le groupe pouvait expliquer tout ça à Imhotep et le convaincre de leur sincérité, il renoncerait lui aussi à les utiliser et tenterait probablement de devenir maître de l’univers d’une autre manière. 
    • D’un autre côté, l’ascension d’Imhotep au rang de dieu égyptien n’était que symbolique. Peut-être qu’il vise une autre ascension, plus littérale comme celle décrite dans la prophétie, pour devenir un vrai dieu dans le multivers. À ce moment, la destruction de la galaxie, ou même de cet univers au complet, pourrait lui être totalement égal.
    • Pour Imhotep, la population de la galaxie est l’équivalent d’insectes, et il n’a aucun respect pour elle. Les espèces ne sont là que pour être manipulées 
    • Vyarzaval ne croit pas du tout que les Vankars aient inventé les cristaux de Scylla. Il a certains soupçons sur qui en est responsable, mais doit faire des recherches avant de confirmer quoi que ce soit. Le groupe lui explique leur nature partiellement technologique et leur relation possible avec les diamants laissés par la disparition de la planète vagabonde. Il dit que cela confirme son impression, car la prophétie qui porte son nom et qui a causé le tabou technologique est plus qu’un simple texte; comme pour la malédiction des E’birm, elle s’est incrustée dans la nature même de l’univers et aurait empêché les Vankars de progresser de cette façon. Les humains n’y sont probablement pas soumis car ils étaient dans une zone nulle pendant tout le temps de leur évolution. Il suppose que les Vankars ont plutôt découvert une technologie antique, une machine ou quelque chose du genre, qui les construit pour eux.

Session 095 – 22 au 24 novembre 2022

Présent

  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hacker, et technomage)
  • Stéphanie (Phoebe Hills, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, photo journaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux et magie des éléments)

Absent

  • Sami (Kyrasath, Cerebrate, extraterrestrial Scout, guerrier et survivant ultime)

22 novembre 2022 – Quartier Général des Chevaliers de la Pénombre, Caryel

  • Le groupe et les quarante Vékarils prisonniers remontent jusqu’au premier étage du quartier général. Étrangement, le jeune apprenti Kornossi et le Vékaril à la réception sont absents.
  • Lorsqu’ils s’apprêtent à sortir, le cristal de Scylla de Jeane devient très brillant et commence à chauffer. L’équivalent d’un petit hologramme apparaît au-dessus de lui avec un message qu’elle ne peut lire. En utilisant un scroll de Gifts of Tongue, elle comprend qu’elle doit remettre le cristal à sa place, sous peine de pénalité extrême. 
  • Le cristal devient brûlant, alors Gustav met un Resist Fire sur elle. Un compte à rebours apparaît et commence à compter à partir de 10. Jeane tente un Dispel Magic sur le cristal, mais elle sent une énorme résistance venant possiblement de la technologie avancée responsable de sa création (ce qui lui donne un -10 de pénalité). Alors que le compte à rebours tombe sous les cinq secondes, elle réalise que sa seule chance de succès  est d’utiliser un des deux Limited Wish du groupe. Elle refait son Dispel Magic, utilisant l’amulette pour obtenir  un succès critique, et le compte à rebours disparaît.  Le cristal réabsorbe la chaleur, et pendant un bref moment, elle peut voir l’intérieur dans un état de fluide mouvant avant qu’il ne reprenne une forme solide. Cela lui fait penser à ce qui s’est passé lorsqu’ils avaient compressé les diamants laissés derrière par la planète vagabonde.
  • Ils sortent tous du quartier général et contactent Zha’thil pour l’avertir qu’ils ont terminé leur mission et vont le rencontrer à son bureau. À leur arrivée, ils sont accueillis par leur allié et cinq autres extraterrestres, puis escorté à son bureau (sauf pour les Vékarils qui restent en bas).
    • Étant un peu paranoïaques, ils s’assurent qu’il s’agit bien de Zha’thil avant de lui dire  quoi que ce soit. Un Sense Danger de Gustav ne lui révèle aucun danger immédiat, puis un Sense Life  de Marie-Pomme montre qu’il est vivant. Finalement, Gustav fait un Seeker et  confirme que c’est bien lui qui est devant eux.
  • Zha’thil fait jouer les deux enregistreurs magiques, et lit les documents qu’ils ont rapporté. Ils lui explique également tout ce qui s’est passé.
    • La seule chose qu’ils ne mentionnent pas est la découverte du cristal de Scylla. Non seulement c’est une énorme source d’énergie qu’ils veulent garder pour eux, mais aussi ils pensent être les seuls capable de l’analyser et découvrir de quoi il est fait en raison de sa nature partiellement technologique.
  • L’analyse préliminaire de Zha’thil semble le convaincre qu’il sera possible au Conseil de déclarer les Chevaliers de la Pénombre organisation criminelle, et de fermer définitivement leur quartier général sur Caryel.
    • Ce qui lui fait peur par-dessus tout est le plan d’Imhotep de partir à la recherche des autres Grandes Machines. Le nombre astronomique d’étoiles dans la galaxie lui laisse croire que Imhotep sait où elles se trouvent, ou a au moins un moyen de le découvrir. Et évidemment, leurs découvertes risquent de précipiter l’arrivée des Purificateurs.
    • Imhotep semble tenter désespérément de trouver des alliés, que ce soit le groupe lui-même, les Vankars / Forgeurs, les vers qui contrôlent les Vékarils, ou les Chevaliers. Peut-être a-t-il simplement besoin de bras, quitte à se débarrasser d’eux par la suite.
    • Il semble y avoir une force hostile quelque part sur Rillka, qui semble toujours intéressée à s’emparer des bombes atomiques, et qui fournit Imhotep en corps pour ses vers. Le Conseil devra éventuellement adresser la situation.
  • Sur les conseils de Zha’thil, le groupe décide d’aller dormir quelques heures, pendant qu’il s’occupe d’organiser une rencontre avec le Conseil pour le lendemain.  Mais avant, le groupe retourne voir les prisonniers libérés qui les assurent de leur entière coopération pour retrouver ceux qui les ont kidnappés.
    • Étant donné le sort qui était réservé aux victimes, les kidnappeurs n’ont pas nécessairement fait tout le nécessaire pour rester anonyme. Peut-être qu’en juxtaposant les souvenirs de chaque prisonnier il sera possible de retrouver leur trace.
  • Le groupe retourne à ses quartiers et dort pendant plusieurs heures.

23 novembre 2022 – Caryel

  • Au milieu de l’avant-midi, le groupe est escorté à la salle du Conseil pour une réunion spéciale. Ils sont accueillis par onze de ses membres, mais étrangement, aucun Chevalier de la Pénombre n’est présent. 
  • Le Premier Conseiller Elcor les informe que tous les membres des Chevaliers ont disparu pendant la nuit, alors que le Conseil prenait connaissance des informations recueillis par le groupe. Ils discutent ensuite des plans d’Imhotep pour faire revenir les Purificateurs – et oui, le Conseil est au courant de bien des choses que le groupe n’a raconté qu’à Zha’thil.
    • Le Premier Conseiller pose l’hypothèse que seuls des groupes ayant une existence très longue ou ayant des moyens de prolonger leur vie, comme les Vankars ou les Chevaliers de la Pénombre, pourraient être intéressés par les plans d’Imhotep, car ce sont les seuls capables de survivre suffisamment longtemps pour que les Purificateurs détruisent toutes les civilisations de la galaxie. Bien sûr, cela implique que les Purificateurs quitteront une fois la destruction terminée, ce qui ne semble pas être le cas.
    • Il annonce ensuite que les Chevaliers de la Pénombre sont officiellement expulsés du Conseil Galactique, et tous ses membres sont maintenant des criminels recherchés. Le groupe est de nouveau le bienvenu sur Caryel, et en récompense de leurs efforts, ils ont à leur disposition tout l’espace utilisé par le QG des Chevaliers pour établir de nouveaux quartiers. Phoebe jubile déjà à l’idée de recréer son auditorium.
    • La chose la plus importante est maintenant d’empêcher Imhotep de retrouver les Grandes Machines. Son travail avec les Vankars lui assure déjà d’une énorme quantité d’énergie magique, et ces Machines lui donnerait probablement accès à toute l’énergie physique dont il a besoin pour provoquer le retour des Purificateurs. Cette mission reviendra principalement au groupe, car ils sont les seuls avec un vaisseau spatial capable de se déplacer n’importe où dans la galaxie. Ils auront cependant la pleine coopération du Conseil à partir de maintenant.
  • À la demande du Premier Conseiller, l’assemblée analyse ensemble la prophétie de l’Ascension pour tenter d’en extraire le plus d’information possible.

Sur un monde oublié
Surgissant de son sarcophage
Un vestige du passé se dressera
Et amènera l’Ascension.

  • Ce passage ressemble au début de la prophétie de Vyarzaval, et semble référer directement à Imhotep – peut-être même trop directement. Peut-être le Nécromancien en est-il lui-même l’auteur?  Ou peut-être se peut-il que ce soit plutôt une allégorie, et réfère au retour du passé en général plutôt qu’à un événement précis.

Tous seront sacrifiés
Dans une orgie de chair et de sang
Seule la mort saura prospérer
Dans cet univers agonisant
Et la Galaxie vivra l’Ascension

  • Le Premier Orateur voit dans la ligne “Seule la mort saura prospérer” une raison possible pour laquelle les Chevaliers de la Pénombre, qui sont des morts-vivants, seraient intéressés à remplir cette prophétie. Si Imhotep est celui qui l’a créé, il a peut-être ajouté ce passage spécifiquement pour les convaincre, eux qui avaient déjà refusé deux fois une alliance.
  • Une Ascension veut généralement dire une montée vers un état supérieur, mais cela implique souvent une catastrophe pour ceux qui restent en arrière. Dans ce cas, si l’Ascension concerne la venue de Purificateurs, cela se ferait au prix de la galaxie et de toutes les espèces vivantes qu’elle abrite.

Tout-en-un et Un-en-tout,
La porte et la clé, la porte est la clé,
Umr At-Tawill,
Globes de lumière dans la nuit,
Mène-nous à l’Ascension.

  • Personne ne comprend grand chose là-dedans. Les trois premières lignes semblent faire référence à un être précis, mais personne ne sait ce qu’est Umr At-Tawill. Gustav suggère que les globes de lumière qui mènent à l’ascension pourraient être des supernovas. Le Premier Conseiller indique que ce pourrait aussi être des étoiles. Chose certaine, des recherches seront nécessaires.

La fin de la Galaxie
La fin de l’Univers
La fin du temps
:a fin de tout
Et l’éternité célébrera l’Ascension

Ce passage semble le plus grand indice que Imhotep n’est PAS l’auteur de la prophétie, car il entre directement en contradiction avec la possibilité de survivre à la venue des Purificateurs. Il semble également en contradiction avec l’idée que les Chevaliers se font du paragraphe 2.

Il indique clairement que l’Ascension causera la destruction complète de l’univers, et même de l’espace-temps dans lequel il existe. Et donc que l’Ascension est un phénomène qui existe à l’extérieur de l’univers. Peut-être se passe-t-il dans le Multivers? 

Célébrons et adorons
dans un grand flash de folie
Le Dieu Idiot et Aveugle sur son siège
Au milieu de l’infini
Ainsi soit l’Ascension

Ce passage ne semble pas avoir de signification cachée, mais le passage référant directement à un dieu qui existe au milieu de l’infini semble important. Mais quel dieu?  Et cet infini se trouve-t-il dans cet univers, ou ailleurs?

  • En plus de tout cela, Gustav rappelle qu’il est important de trouver le rapport entre la prophétie et les Focus, et voir en quoi ils peuvent aider. Mais personne n’a d’idée par où commencer.
  • Le Conseil est d’accord pour établir des relations diplomatiques avec New Greenland, qui agira maintenant comme représentant de l’humanité. Le Premier Conseiller ajoute cependant qu’il est important de commencer à transférer le plus de gens possible de la Terre vers New Greenland, pas juste pour y avoir une meilleure représentation de l’humanité, mais simplement car personne ne peut prévoir le futur, et peut-être qu’éventuellement la Terre devra être détruite. Le Conseil va tout faire pour l’éviter, mais il se peut qu’il n’ait pas le choix si le destin de la galaxie est en jeu. Le Conseil est cependant prêt à aider toute opération de ce genre en fournissant des portails mobiles vers New Greenland.
  • À la fin de la réunion, le premier conseiller annonce que le Conseil aura besoin de quelques jours afin de bien analyser la situation. Il recommande au groupe de faire de même, en plus de prendre un repos mérité. 
  • Le groupe retourne à ses quartiers pour discuter de ces prochaines actions. 
  • Phoebe propose qu’il est temps de trouver une fois pour toute de quel côté se trouve Vyarzaval. Bien que le confronter directement n’est pas nécessairement une bonne idée, il peut être possible de le tester sans qu’il s’en rende compte.
  • Nova décide qu’il est temps pour elle de retourner sur New Greenland.  Elle va cependant rester sur Caryel un moment et aider le Conseil à créer le portail qui les connectera à New Greenland. Elle va laisser au groupe les potions alchimiques trouvées chez les Chevaliers qu’elle a déjà identifiée.
  • Comme les Vékarils semblent être la deuxième race la plus avancée technologiquement, le groupe se demande si Rillka ne serait pas l’hôte d’une Grande Machine. Ils décident d’aller le vérifier sur place, en s’y rendant le lendemain avec les ex-prisonniers.
  • Kyrasath se dit très intrigué à savoir comment le nouveau Coeur des Ibuzides a pu savoir que lui et le groupe était en danger. Comme sa présence sur Rillka n’est pas nécessaire, il se porte volontaire pour retourner au Coeur, le temps que le groupe se décide sur ses plans à long terme.
  • Le groupe prend le reste de la journée pour sélectionner quels nouveaux collèges seront étudiés.
    • Nova sélectionne le collège de Translocation, qui contient des sorts de Téléportation et de portails.
    • Marie-Pomme sélectionne le collège des Esprits, Fantômes et Démons.
    • Phoebe sélectionne le collège du Protecteur.
    • Jeane prend le collège de l’Inviolabilité de l’Esprit
    • Shen prend le collège du Chercheur / Trouveur
    • Gustav prend le collège du Chercheur de la Vérité

24 novembre 2022 – Caryel

  • Au matin, le groupe retourne chez Zha’thil pour faire les derniers arrangements. Celui-ci leur explique que le Conseil a interrogé chacun des prisonniers individuellement pour essayer de trouver des pistes, et a obtenu les informations suivantes:
    • Les prisonniers ont tous été capturé via des sorts de Sleep ou Paralysation.
    • Tous les prisonniers travaillaient pour le gouvernement de Rillka dans des postes cléricaux, mais ce semble être le seul point qu’ils ont en commun.
    • Ils ont pratiquement tous été enlevé à leur domicile.
    • Ceux qui ont été capturé par paralysation ont pu voir leurs assaillants. Dans tous les cas il s’agissait d’autres Vékarils, mais dans deux cas, ils étaient accompagnés par un membre d’une autre espèce inconnue, qui selon les descriptions ressembleraient un peu à des reptiles. 
    • Une autre victime parle d’un être humanoïde qu’elle a vu, recouvert de la tête au pied par un genre d’armure opaque. Par sa description, Shen réalise qu’il pourrait bien s’agir d’un Forgeur, car ceux-ci utilisaient ce genre d’armure quand le groupe les a rencontré. Si c’est le cas, cela indiquerait que les Vankars et les Chevaliers de la Pénombre sont conscients l’un de l’autre, et travaillent ensemble avec Imhotep.
  • À la sortie de la réunion, Gustav remet une lettre pour Marc à Nova, et elle part de son côté. Kyrasath, quant à lui, prend le portail vers Ibuzide.
  • Le reste du groupe se rend au portail vers Rillka pour rejoindre les ex-prisonniers. De l’autre côté, ils sont accueillis par une délégation du gouvernement parmis laquelle ils reconnaissent quelques visages de leur première visite (bien que ceux-ci ne les reconnaissent pas, ayant eu leur mémoire effacée).
    • Une Vékaril  s’avance vers eux et se présente comme Ach’go, la gouvernante de la capitale de Rillka. Elle les remercie d’avoir sauvé ses compatriotes d’un sort aussi abominable. Elle sait que ce n’est pas la première interaction que son peuple a avec la Terre, et que cette action ne peut que raffermir les liens entre les deux planètes.
    • Elle regarde ensuite le groupe et fait un geste comme si elle jetait un sort. Puis elle les invite à la suivre jusqu’à ses quartiers pour avoir une conversation privée.
  • Une fois arrivé, elle explique que seuls quelques dirigeants des grandes villes se souviennent de la première visite du groupe sur Rillka, et surtout de sa raison. Elle les rencontre en privé pour savoir si le kidnapping de tous ces Vékarils a un rapport avec le vol des bombes atomiques sur Terre voilà environ 6 ans. Ils répondent est que c’est peut-être le cas, mais de façon indirecte.
    • Ach’go leur explique que le gouvernement a fait une enquête pour trouver qui était le commanditaire du Vieux, le terroriste qui avait volé les bombes nucléaires. Ils ont réussi à trouver deux contacts du Vieux sur Rillka, mais lors de leur interrogation avec des moyens magiques, une mesure de protection leur a instantanément et définitivement lavé le cerveau. Personne ici n’a connaissance de ce genre de sort.
  • À la demande de Shen, elle explique que Rillka n’a pas de gouvernement planétaire, mais est plutôt constituée d’une république de villes indépendantes. La population est concentrée dans une vingtaine de gigantesques centres urbains distribués sur l’ensemble de la planète, bâties surtout en hauteur. L’espace entre les villes est utilisée pour l’agriculture et l’élevage, mais aussi pour conserver les forêts et l’air pur.
  • La rencontre terminée, le groupe décide d’aller se promener un peu. Jeane fait un Seek Machine pour voir si une des Grandes Machines se trouverait au centre de la planète, mais ne détecte rien. Un jet d’Intelligence Analysis lui fait comprendre qu’il n’y a rien de spécial à cela, car la présence ou l’absence d’une Grande Machine ne peut avoir aucun lien avec le niveau technologique d’une civilisation. La seule raison pour laquelle la Grande Machine sur Terre existe toujours, et que les humains ont un degré technologique avancé, est que la Terre n’a pas eu d’énergie magique pendant plus d’un milliard d’années, et donc a été hors de portée des Purificateurs et du Conseil. Rillka n’ayant jamais eu de période sans magie, la situation ne s’applique pas.
    • La conclusion est que toutes les Grandes Machines qui restent sont probablement aussi dans des zones sans magie, ce qui va les rendre extrêmement difficiles à trouver.
    • Phoebe suggère de demander à Vyarzaval de trouver la source d’information d’Imhotep concernant la location des Grandes Machines. S’il leur revient avec une information fiable, ils sauront qu’ils peuvent lui faire confiance. 
  • Dans l’immédiat, le groupe décide donc de revenir sur Terre.

Session 094 – 22 novembre 2022

Jouée le 16 septembre 2021

Présent

  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hacker, et technomage)
  • Stéphanie (Phoebe Hills, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, photo journaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux et magie des éléments)

Absent

  • Sami (Kyrasath, Cerebrate, extraterrestrial Scout, guerrier et survivant ultime)

22 novembre 2022 – Arène, dimension de poche

TOUR 6

  • La liche fait un Dispel Magic sur Kyrasath, ce qui annule son Great Haste, Grace et Fire Resistance.
  • Mila entre dans une rage folle et saute sur Kyrasath, l’empalant pour 14 points de dégâts (il doit utiliser sa chance pour éviter un succès critique). Il joue 18 sur son jet de HT, et tombe au sol, inconscient.
  • Gustav, presque mourant mais conscient grâce à Marie-Pomme, démarre la Gestalt entre les membres du groupe.
  • Phoebe lance un Shatter sur Mila, mais elle réussit à éviter l’onde de choc.
  • Shen s’avance vers le Jlourian et réussit à saisir son hallebarde.
  • Le Jlourian réussit cependant à immédiatement libérer son arme.
  • Nova crache son feu sur Mila pour 21 points de dégâts supplémentaires (elle est maintenant à -115). 
  • Kyrasath est inconscient.
  • Marie-Pomme décoche un Deathtouch de 8d (en utilisant l’amulette de Jeane, qui est maintenant l’équivalent d’un réservoir de 144 points de fatigue par seconde que tous peuvent utiliser) sur le vampire via la pointe qui est en elle. Un succès critique lui cause 32 points de dégâts, en plus de rendre Marie-Pomme immunisée contre son Charm.
  • Jeane frappe le Jlourian avec son Staff et un Shocking Touch avec un succès critique pour 18 points de dégât.
  • Le vampire devient insubstantiel.
  • Le nécromancien tente un Sleep sur Marie-Pomme, mais elle résiste grâce à sa veste du Nécrohealer.

TOUR 7

  • La liche pousse un éclat de rire, fait un petit geste, et Mila est immédiatement guérie de tous ses 145 points de dégât, ce qui décourage temporairement le groupe.
  • Mila saute sur Nova et lui plante ses griffes dans le corps, pour un total de 26 points de dégât. Elle réussit à rester vivante, mais tombe au sol, évanouie.
  • Gustav réalise qu’il a accès à toute l’énergie de Jeane. Il prend donc 135 FP pour utiliser son Étincelle de Vie sur Mila (il doit jouer un jet de Will pour contrôler le tout).  Celle-ci prend plus de 266 points de dégât, doublé à cause de sa vulnérabilité. Son visage triomphant passe à la surprise puis à l’agonie la plus pire, alors qu’elle se consume rapidement de l’intérieur. Elle pousse un hurlement de douleur, et en moins d’une seconde, est réduite en cendres, largement passé le point de non-résurrection (-10xHP).
  • Phoebe fait un Heroic Charge sur le Nécromancien et le saisit à bras le corps avec un succès critique (dommage maximum). Empruntant de la fatigue de Jeane, elle utilise ses nouveaux gants pour lui causer 60 points de dégât d’acide. Le nécromancien roule un échec critique sur son jet de HT et meurt instantanément.
  • Shen effectue une combinaison coup de pied / Power Blow / Boost ST (succès critique) sur le Jlourian pour 13 points de dégât. 
  • Le Jlourian recule et embroche Shen avec son hallebarde, pour 12 points de dégât.
  • Nova et Kyrasath sont inconscients.
  • Marie-Pomme fait un Major Healing sur Kyrasath via Nova. Comme il n’était pas particulièrement blessé, il reprend immédiatement conscience.
  • Jeane frappe de nouveau le Jlourian avec un succès critique, pour un total de 17 points de dégâts. Il tombe au sol, sonné.
  • Le vampire, inquiet de la manière dont la rencontre se déroule, se déplace pour rejoindre la liche.

TOUR 8

  • La liche, sidérée d’avoir vu Mila se désintégrer en moins d’une seconde et de voir le groupe en Gestalt, décide de se téléporter dix mètres en arrière pour évaluer la situation.
  • Gustav utilise 25 points de fatigue pour guérir Nova complètement.
  • Phoebe tente un Shatter sur le vampire avec un succès critique. Celui-ci, étant insubstantiel, ne prend aucun dégât, mais l’onde est assez forte pour qu’il perde momentanément sa cohésion.
  • Shen fait un all-out attaque / rapid strike à la tête du Jlourian pour 11 points de dégât. La dernière attaque est un échec critique, mais sans conséquence.
  • Le Jlourian reprend ses esprits.
  • Nova est consciente, mais toujours sonnée (elle n’a pas Combat Reflexes).
  • Kyrasath se met à genou.
  • Marie-Pomme se fait un Major Healing.
  • Jeane lance un Lightning sur la liche, mais un bouclier se matérialise devant la créature et bloque l’attaque.
  • Le vampire reprend sa cohésion.

TOUR 9

  • La liche crée une zone de noirceur complète qui comprend tout le groupe. 
  • Gustav se met un Dark Vision.
  • Phoebe se met un Sound Vision.
  • Shen réussit son Blind Fighting et attaque le Jlourian à la tête pour 23 points de dégât.
  • Le Jlourian se met à genou.
  • Nova reprend ses esprits.
  • Kyrasath se met debout et utilise son Scanning Sense pour détecter la présence du vampire juste à côté de lui.  Il l’attaque avec un All-Out / Rapid Strike, mais celui-ci se défend avec un succès critique. Kyrasath perd le contrôle de son arme.
  • Marie-Pomme se guérit une deuxième fois.
  • Jeane utilise son Intuitive Mathematician pour déterminer la direction qu’elle doit suivre pour sortir le plus rapidement de la noirceur, et se met à courir. Elle sort de la zone et voit la liche un peu plus loin.
  • Le vampire enfonce sa pique dans le corps de Kyrasath pour 4 points de dégât, et commence à absorber son sang.

TOUR 10

  • La liche se dirige vers Jeane en préparant son staff complètement noir. Celle-ci, toute seule, crie aux autres de venir l’aider.
  • Gustav lance son marteau sur le vampire et le frappe de plein fouet, pour 30 points de dégât physique et électrique. Le vampire manque complètement son jet de HT, et aussitôt il se transforme en fumée qui flotte en s’éloignant.
  • Phoebe se déplace vers la liche.
  • Shen réussit son Blind Fighting et frappe le Jlourian au cerveau avec un AOA / Power Blow / Boost ST / Rapid Strike. La première attaque fait 48 points de dégât et tue la créature instantanément.
  • Nova se met à genou.
  • Kyrasath fonce vers la liche.
  • Marie-Pomme court aussi vers la liche.
  • Jeane prépare un Shocking Touch et se met en Wait.

TOUR 11

  • La liche arrête sa course et tente de téléporter Jeane loin dans les airs pour qu’elle s’écrase au sol, mais elle réussit à résister. Puis dans la même seconde, elle se met un Enlarge.
  • Gustav rend Jeane invisible.
  • Phoebe lance un Concussion sur la liche et touche, mais le seul effet est qu’une pierre accrochée au costume de la créature explose.
  • Shen essuie les morceaux de cervelle sur son soulier et se dirige (à mi-vitesse) vers la liche.
  • Nova se lève et prépare un Breath Fire.
  • Kyrasath émerge de la noirceur et regarde autour de lui. Il voit la liche à plusieurs mètres de lui.
  • Marie-Pomme sort de la noirceur juste à côté de la liche.
  • Jeane, invisible, fait un Heroic Charge sur la liche (la potion de Bravery l’ayant rendue sans peur) et la frappe avec son staff et un Shocking Touch, mais le seul effet est que deux autres pierres explosent.


TOUR 12

  • La liche se jette un sort de See Invisible, puis tente d’arracher le coeur de Marie-Pomme avec un Evisceration. Celle-ci réussit de justesse à résister l’attaque.
  • Gustav guérit Shen.
  • Phoebe joue une petite toune pour monter le skill de staff de Marie-Pomme de 4.
  • Shen court vers la liche (et au secours de Jeane, bien sûr)
  • Nova et Kyrasath courent vers la liche.
  • Marie-Pomme tente de frapper la liche, mais celle-ci parre avec un succès critique. Marie-Pomme a l’impression de se tordre le bras, ce qui lui ferait perdre l’usage de son staff, mais son Blessing se termine et transforme le tout en échec normal.
  • Jeane prépare un Shocking Touch et attache la liche, mais celle-ci réussit la pare très facilement.

TOUR 13

  • La liche tente de frapper Jeane, mais avec sa chance, celle-ci roule un succès critique. La liche fait un faux mouvement (exactement comme ce qui a failli arrivé à Marie-Pomme) et un de ses bras est paralysé. Ne pouvant plus utiliser son arme, elle se téléporte de l’autre côté de la zone noire.
  • Gustav lance son marteau, mais la liche réussit à l’éviter.
  • Phoebe lance un autre Concussion, mais la liche réussit aussi à l’éviter.
  • Tous les autres se déplacent vers la liche.
  • La liche, décidant qu’il est plus important de rapporter l’information sur la capacité du groupe de créer une Gestalt, les remercie de cet exercice très informatif, et disparaît.  Aussitôt, le groupe réapparaît dans le quartier général des Chevaliers de la Pénombre sur Caryel.
  • Les Vérakils ne réagissent même à leur apparition, et le groupe réalise que le combat qui vient de se terminer n’a duré qu’une fraction de seconde dans le monde réel. La seule différence est que l’escalier qui était murée est de nouveau libre.
  • Le groupe explore de nouveau la place pour ramasser tout ce qu’il y a d’intéressant.
    • Gustav, Shen et Marie-Pomme fouillent dans la bibliothèque, mais ne trouvent rien de spécial. 
    • Nova s’occupe d’identifier les potions dans le laboratoire d’Alchimie. Elle identifie les potions suivantes: 4x Death, 1x Foolishness, 2x Invisibility, 4x Healing, 6x Reanimation, 2x Eternal Rest, 1x Resurrection, et 2x Universal Antidote. Il y a  six potions en tout qu’elle est incapable d’identifier.
    • Jeane et Nova sont dans la salle d’outils pour examiner les objets magiques. Elles y trouvent des pelles et pioches enchantées légèrement, une paire de gants qui est fortement enchantée, trois sacs, une oreille et un oeil. Jeane fait un jet de Analyze Magic sur les sacs et découvrent que ce sont des Bags of Holding, chacun capable de contenir environ 100 livres (45 kg).
    • Shen, Gustav et Phoebe rejoignent Jeane et Nova. Shen prend les gants et peut immédiatement sentir qu’ils sont connectés avec la terre. Gustav se met un See Secrets pour explorer la pièce, mais ne trouve rien.
    • Marie-Pomme continue à fouiller la bibliothèque et finit par découvrir plusieurs scrolls contenant plusieurs nouveaux collèges de magie:
      • Le Collège du Chercheur / Trouveur 
      • Le Collège de l’Inviolabilité de l’Esprit
      • Le Collège de l’Inviolabilité du Corps
      • Le Collège de la Translocation
      • Le Collège de la Transmutation du Corps
      • Le Collège des Sens Aigü
      • Le Collège des Esprits, Fantômes et Démons
      • Le Collège du Protecteur
      • Le Collège de la Liberté de Mouvement
      • Le Collège du Chercheur de la Vérité
    • Kyrasath entre dans la salle des outils, et grâce à son amulette de protection contre la magie, est capable de résister aux Avoid et Hide en place, ce qu’aucun des autres n’a réussit à faire. Il note immédiatement une petite porte dans le mur du fond de la salle, et doit littéralement mettre la main dessus pour que les autres la remarquent, même s’ils ont constamment l’envie de regarder ailleurs. Mais la porte refuse de s’ouvrir, et Kyrasath a l’impression que quelque chose attend qu’on lui donne le bon mot de passe.
    • Jeane se concentre sur un Dispel Magic, en lui mettant 96 points d’énergie pour un +5 (elle prend quand même 3 points de dégât car elle a de la misère à contrôler le tout). Mais ça fonctionne, et le Password, Avoid et Hide disparaissent.
    • Kyrasath ouvre la porte, révélant un petit objet blanc ressemblant à un losange étiré. Le groupe est tout excité quand ils réalisent qu’il s’agit d’un Cristal de Scylla.
    • Jeane le prend en main et utilise Analyze Magic, qui lui confirme qu’il s’agit d’une gigantesque manastone. Un Reveal Function lui révèle qu’il contient exactement 65536 points d’énergie.
      • Ce nombre est extrêmement significatif pour elle en tant que programmeuse / hackeuse, car il s’agit de la valeur de 216, la valeur d’un entier de 16 bits. Ça amplifie l’impression qu’elle a que ces objets sont en partie technologiques. Elle évalue le niveau technologique à TL11 (la Terre est TL8, et elle-même est TL9).
    • L’oreille et l’oeil sont des objets enchantés avec Levitation et Wizard Ear/Wizard Eye.
    • Jeane fait plusieurs Analyze Magic sur les gants (Stone Builder Gloves)
  • Tous les objets et potions sont mis dans les sacs  (sauf pour le Cristal, que Jeane transporte elle-même), puis le groupe et les Vékarils se mettent en route, confiants d’avoir toutes les preuves pour éliminer la présence des Chevaliers de la Pénombre sur Caryel.

Session 093 – 22 novembre 2022

Jouée le 28 août 2020

Présent

  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hacker, et technomage)
  • Stéphanie (Phoebe Hills, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, photo journaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux et magie des éléments)
  • Sami (Kyrasath, Cerebrate, extraterrestrial Scout, guerrier et survivant ultime)

Invité spécial (façon de parler):

  • Fleurien (Nova Njaladottir, islandaise, inventrice, magie du feu, enchantements et alchimiste)

Absent

 22 novembre 2022 – New Greenland

  • Nova est au milieu d’une expérience alchimique lorsque soudain, plusieurs Qwardis font irruption dans son laboratoire pour l’avertir que quelque chose se passe. Elle les suit à l’extérieur, et constate qu’une sphère rouge d’environ 2 mètres de large est apparue sur la pelouse de l’Académie.
  • Elle s’approche, et dès qu’elle met pose la main dessus, la sphère s’ouvre pour révéler un espace vide à l’intérieur. Elle se souvient soudainement d’une conversation qu’elle a eu avec une immense créature ressemblant vaguement à un tronc d’arbre dans laquelle celle-ci lui a demandé d’aider son protecteur Kyrasath, qui est en danger de mort avec ses amis – et le temps est littéralement compté.
  • Nova se précipite dans son laboratoire et saisit plusieurs potions qu’elle a créée auparavant, et les met dans deux bandoulières qu’elle enfile. Elle saisit également deux objets qu’elle vient à peine de créer, des pierres avec des Limited Wish; à usage unique, elles permettent à son possesseur de décider à l’avance d’un résultat de dés. Elle ramasse également un pistolet et quelques grenades, met sa nouvelle armure noire de lapin, puis retourne à l’extérieur.
  • Pendant ce temps, les Qwardis se sont rassemblés autour de la sphère et annoncent à Nova qu’ils vont utiliser leur Focus pour l’envoyer vers ses amis. Elle entre dans la sphère qui se referme derrière elle, puis elle entend les chants des Qwardis pendant quelques secondes. Elle sent son estomac se contracter comme quand elle passait par un portail, puis il y a une explosion, et la sphère s’effondre tout autour d’elle.

22 novembre 2022 – Arène, dimension de poche

  • Lorsque le sable s’éclaircit un peu, le groupe voit Nova s’avancer vers eux. Elle leur explique qu’un mur de protection a été dressé entre eux et leurs ennemis pour leur laisser le temps de se préparer avec les potions qu’elle a amenée. Pendant qu’elle distribue potions et objets, elle explique comment elle est venue jusqu’ici.
  • Marie-Pomme en profite pour guérir Kyrasath deux fois pour 16 HP, et établit un Lifelink avec Phoebe. 
  • La distribution des potions se fait comme suit:
    • 5 élixirs de fatigue (redonne 1d+1 FP)
      • Gustav (utilisée), Shen x2 (une utilisée, une gardée), Marie-Pomme x2 (les deux utilisées), Phoebe (utilisée) 
    • 8 élixirs de guérison (redonne 1d+2 HP)
      • Jeane x2 (une utilisée, une gardée), Phoebe x2 (une utilisée, une gardée), Kyrasath x3 (une utilisée, deux gardées), Shen (gardée). 
    • 2 potions de Keen Sight (donne +5 aux jets de Vision)
      • Shen et Phoebe
    • 1 potion de Great Haste (donne un 2e tour à chaque seconde pour 10 secondes)
      • Kyrasath
    • 2 potions de Battle (+1d DX, rend le sujet immunisé à la peur)
      • Jeane et Nova
    • 2 potions d’Invulnérabilité (+3 DR, cumulatif avec l’armure)
      • Nova et Marie-Pomme
    • 1 potion de Speed (+1 Basic Speed, Move et Dodge)
      • Phoebe
    • 1 potion de Strength (+1d ST)
      • Gustav
    • 1 potion de Fire Resistance (rend invulnérable au feu)
      • Kyrasath
    • 1 potion Cold Resistance (rend invulnérable au froid)
      • Gustav
    • 2 potions de Universal Antidote (guérit toute forme de poison)
      • Nova (gardée).
    • 2 pierres avec un Limited Wish
      • Kyrasath et Jeane
  • Pendant ce temps, les sept ennemis s’approchent de la barrière, et deviennent visibles. Le groupe peut voir:
    • Jarl Aluf, le Grand Prêtre des Chevaliers de la Pénombre, qui a maintenant pris sa vraie forme de Liche. Il est armé d’un staff noir très magique, et tient dans ses mains un Cristal de Scylla.
    • Un Kornossi vampire, avec la méduse qui mord ses victimes via une pique métallique sortant de son costume.
    • Un Wraith de la race des Jlourians (Bloup!) armé d’une gigantesque hallebarde magique.
    • Un être d’une race inconnue, approximativement la grandeur et la forme d’un homme, mais donc la peau est fissurée et avec des flammes qui en sortent.
    • Un Samer’thian nécromancien, une sorte de créature de forme conique avec une sphère qui sert de tête, et quelques tentacules qui lui servent de bras;
    • Un deuxième Wraith Elcor, un être massif et quadrupède portant une sorte de boîte noire métallique sur son dos avec six trous à l’avant, attachée par des sangles qui font le tour de son corps. Le groupe se rappelle avoir vu un de ces objets auparavant, enchanté avec un Cornucopia pour lancer des missiles en nombre illimité.
    • Le dernier adversaire est une jeune femme humaine d’origine indienne et vêtue d’un sari. À cause de la ressemblance avec sa soeur qu’ils ont tué sur la planète vagabonde, le groupe reconnaît Mila, la Louvaudan d’Imhotep.
  • Le groupe ennemi profite du temps de préparation du groupe pour faire ses propres préparations. La liche s’approche des deux Wraiths et leur met un sort de Enlarge pour les rendre plus fortes et plus résistantes. Le Nécromancien et l’être inconnu se jettent des sorts de protection.  Quant à Mila, elle prend sa forme de Louvaudan, beaucoup plus imposante et puissante que la bête détruite par le groupe dans la première vague. Elle avertit le groupe qu’elle va venger sa soeur en les déchiquetant en petits morceaux.
  • Le groupe se met en formation, Kyrasath et Shen préparent leur bouclier, puis au signal, Nova laisse tomber le mur de protection et le combat commence. Mais rien ne se passe comme prévu.

TOUR 1

  • La liche s’avance et remercie le groupe de se mettre en position si vulnérable. Puis un dôme apparaît tout autour d’eux. 
  • Les autres ennemis se déploient autour du dôme.
  • Jeane tente un Dispel Magic sur le dôme en utilisant l’énergie de son amulette, mais échoue. Le reste du groupe tente d’attaquer ou jeter des sorts à travers le dôme, mais celui-ci bloque tout. Comprenant que seule Jeane a une chance de les libérer, Marie-Pomme lui redonne 10 FP en utilisant sa Powerstone, et Phoebe commence une petite toune d’encouragement sur son violon.
  • À l’extérieur, le mage de feu fait un geste et une pluie de feu apparaît à l’intérieur du dôme, causant trois points de dommage à tous sauf Nova et Gustav.

TOUR 2

  • La liche crée une zone de noirceur totale qui couvre le dôme. 
  • Mila s’impatiente et demande à la liche de laisser tomber le dôme, ce qu’elle refuse de faire.
  • Phoebe utilise sa Chance pour donner un bonus de +4 à Jeane avec sa musique, puis celle-ci tente de nouveau son Dispel Magic. Cette fois-ci, en utilisant sa propre Chance, et grâce à son Blessing, elle réussit à battre le sort de la liche!  Le dôme disparaît, tout comme le nuage de feu. La noirceur demeure cependant en place.
  • Kyrasath se déplace vers la direction approximative de l’Elcor Wraith. Il émerge de la noirceur avec un Heroic Charge et frappe l’Elcor (qui ne s’était pas déplacé) avec un succès critique de double dégât, pour un total de 22 points (malheureusement le bonus d’empalement ne s’applique pas contre les morts-vivants). Pour son deuxième tour, il fait un Rapid Strike et touche l’Elcor les deux fois pour un autre 16 points de dégât.
  • Marie-Pomme joue un succès critique sur son Tactics et réalise qu’être en formation ne les aidera pas du tout. C’est excellent lors d’un combat au corps-à-corps, mais contre des ennemis qui peuvent lancer des sorts puissants à distance sur une grande surface, il est très dangereux de rester coller les uns sur les autres car ils forment une cible facile. Elle prévient les autres de se disperser, puis elle se dirige vers Mila.
  • Shen se déplace vers sa gauche et sort de la noirceur pas très loin du Wraith Jlourdian.
  • Gustav fonce vers la position de Mila et sort de la noirceur juste en face d’elle. Elle grogne de plaisir en le voyant.
  • Nova se déplace vers le Elcor Wraith et sort juste derrière Kyrasath.
  • Le vampire tente de saisir Marie-Pomme dans ses bras, mais elle réussit à le parer avec son staff.
  • Le Samer’thian nécromancien et le mage élémental s’approchent de la mêlée.

TOUR 3

  • La liche tente de téléporter Marie-Pomme dans les airs pour qu’elle s’écrase au sol, mais elle réussit de peine et de misère à résister.
  • Mila attaque Gustav, qu’elle déteste plus que tout au monde, avec deux attaques. La première touche pour 18 points de dégât, mais Gustav évite la deuxième avec un succès critique.
  • Gustav utilise son Étincelle de Vie en retour sur Mila et lui cause 36 points de dégât. Elle commence à fumer de l’intérieur.
  • Phoebe sort de la noirceur à côté de Kyrasath.
  • Shen fait un Sweep sur le Wraith Jlourdan, mais celui-ci est tellement fort qu’il réussit à rester debout (le fait d’avoir quatre pattes l’aide également).
  • Le Jlourdan se concentre.
  • Nova prépare son Breathe Fire.
  • L’Elcor Wraith fait un Sweep avec une patte, frappant tous ceux qui sont devant lui (Kyrasath, Phoebe et Nova). Kyrasath et Phoebe évitent l’attaque, mais Nova est atteinte pour 14 points de dégât. L’appareil dorsal tire également un blob d’acide sur Nova, pour 6 dégâts additionnels. Elle réussit à garder sa concentration.
  • Kyrasath fait un All-Out-Attack / Rapid Strike sur le Elcor pour 24 points de dégât. Il se dirige ensuite vers le mage élémental et l’attaque avec un Heroic Charge critique pour 14 points de dégât. Le mage tombe au sol, sonné.
  • Marie-Pomme tente de prendre contrôle du vampire Kornossi, mais ça ne fonctionne pas. Elle doit même utiliser sa Chance pour éviter un échec critique.
  • Jeane se dirige en ligne droite vers sa gauche, et sort de la noirceur près de Shen et du Jlourian.
  • Le vampire devient invisible.
  • Le Samer’thien nécromancien tente de frapper Marie-Pomme de côté avec son staff, mais elle réussit à le parer.
  • Le mage élémental reprend ses esprits.

TOUR 4

  • La liche se concentre et sort son propre staff noir. Par la manière dont elle le manipule, Kyrasath peut voir qu’il a affaire à une vraie maître de l’arme.
  • Mila frappe de nouveau Gustav au corps pour 24 points de dégât (malgré son armure). Il manque son jet pour rester vivant et s’écroule au sol, inconscient et mourant.
  • Phoebe fait un Quake sur le Elcor Wraith pour 7 points de dégât. Il s’écroule au sol, inconscient.
  • Shen se concentre sur Power Blow.
  • Le Jlourian fait un pas en arrière et sort son hallebarde.
  • Nova crache son feu sur le Elcor Wraith, le brûlant pour 21 points et le tuant définitivement.
  • Kyrasath fait un All-Out/Rapid Strike sur le mage élémental au sol. Celui-ci réussit à parer la première attaque avec un Iron Arm, mais manque ses deux autres défenses et il prend 30 points de dégât. Il reste vivant, mais tombe inconscient. Kyrasath se déplace ensuite vers la liche avec un Heroic Charge, mais celle-ci évite son attaque avec un Blink.
  • Marie-Pomme fait un Stop Bleeding (à 10 FP) sur Gustav pour le stabiliser. Il demeure cependant inconscient.
  • Jeane prépare un Shocking Touch et frappe le Jlourdan avec son staff pour 17 points de dégât. 
  • Le vampire invisible saisit Marie-Pomme par-derrière, et utilise sa pique pour percer son armure.
  • Le Samer’thian tente de frapper Marie-Pomme, mais même dans sa situation, elle réussit à le parer.

TOUR 5

  • La liche, qui est aussi un Weapon Master avec son Staff, tente une Feinte/attaque sur Kyrasath, mais celui-ci  résiste. Elle jette ensuite un sort d’Éviscération sur le Cerebrate pour tenter de lui arracher le cerveau, et réussit à surmonter la résistance magique de Kyrasath. Ce qu’elle ignore, cependant, est que sa tête est purement décorative; les Cerebrates n’ont pas d’organes vitaux. Elle se retrouve donc, à sa grande surprise, avec du sang dans les mains au lieu d’un cerveau.
  • Mila saute sur Kyrasath et tente de lui enfoncer ses griffes dans le corps, mais il utilise son bouclier et sa Chance pour la bloquer.
  • Gustav ne peut rien faire car il est évanoui.
  • Phoebe contourne Gustav et se rapproche de la Liche.
  • Shen fait une Feinte / attaque sur une des jambes du Jlourian; avec son Power Blow, il fait assez de dommage pour la casser.
  • Le Jlourian fait un pas en arrière (il lui reste trois pattes et peut donc encore se déplacer) et attaque Shen avec son hallebarde, mais le Chinois réussit à l’éviter.
  • Nova prépare un autre Breathe Fire et se rapproche des autres combattants.
  • Kyrasath fait un All-Out/Rapid Strike sur Mila. Celle-ci pare la première, mais les deux autres touchent pour 48 points de dégât. Sur son deuxième tour, il fait un Rapid Strike (incluant un succès critique) pour un autre 38 points de dégât. Mila est miraculeusement toujours en vie à cause de sa grande endurance, mais à -94 HP.
  • Marie-Pomme fait un Awaken sur Gustav, qui reprend conscience.
  • Jeane tente un Shocking Touch sur le Jlourian, mais celui-ci la parre avec son arme.
  • Le vampire enfonce sa pique dans la peau de Marie-Pomme pour 14 points de dégât, ce qui la met dans le négatif. Puis il lui suce trois points de dégât de sang supplémentaire (il reprend 1 HP) et tente de la charmer, mais elle réussit à résister.
  • Le Samer’thian tente de paralyser Marie-Pomme avec Total Paralysis, mais elle résiste encore.

À SUIVRE

Session 092 – 22 novembre 2022

Jouée le 13 août 2020

Présent

  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hacker, et technomage)
  • Stéphanie (Phoebe Hills, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, photo journaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux et magie des éléments)
  • Sami (Kyrasath, Cerebrate, extraterrestrial Scout, guerrier et survivant)

Absent

 22 novembre 2022 – Caryel

  • Le groupe est en train d’explorer ce qui semble être l’étage ultime du quartier général des Chevaliers de la Pénombre sur Caryel, quand soudain ils se sentent littéralement aspiré dans les airs, comme si un mini-trou noir s’était ouvert dans le plafond  et les attirait avec une force vertigineuse. Leurs corps semblent s’étirer à l’infini, et ils se sentent voyager à une vitesse prodigieuse dans un long et étroit tunnel tout noir. 
  • Au bout de ce qui semble un très long moment, ils voient une lumière au loin qui se transforme en ouverture vers une place très brillante. Finalement, ils font irruption par un trou dans le plafond dans une immense salle brillamment éclairée, , et tombent au sol pêle-mêle. Heureusement ils ne prennent aucun dégât. 
  • Ils examine la salle du regard – son sol sableux complètement plat, ses murs au loin qui semblent l’entourer complètement, son plafond à quatre mètres du sol et sa lumière uniforme et éclatante sans source apparente – et réalisent qu’ils sont à l’intérieur d’un genre d’aréna. Ils ont aussi l’impression, sans trop savoir pourquoi, que cette place n’est pas 100% physique, même s’ils peuvent se voir et se toucher. Grâce à son Thaumatology, Jeane sait que le groupe n’a pas été téléporté, ou passé à travers un portail, car le déplacement est instantané dans ces deux cas. Shen suggère que le groupe pourrait se trouver dans une dimension de poche (“pocket dimension”).
  • Après un moment, un dôme opaque apparaît à une bonne trentaine de mètres de distance. Il devient ensuite transparent, révélant sept silhouettes complètement noires. L’une d’entre elles s’avance à la limite du dôme, et la noirceur autour d’elle disparaît, laissant place à un être que Marie-Pomme reconnaît immédiatement comme le Grand Prêtre des Chevaliers de la Pénombre, responsable de son meurtre et de sa résurrection.
  • Le grand prêtre félicite le groupe pour s’être rendu si loin dans son complexe, mais la récréation est terminée. Il se doutait bien que les humains lui causerait du trouble, mais est sûr qu’ils n’ont pas les connaissances suffisantes pour le faire par eux-mêmes, et suppose qu’ils ont probablement reçu l’aide du Conseil, qui va le regretter. Mais en attendant, il va se débarrasser de ce groupe d’insectes nuisibles.
  • Il fait un geste, et aussitôt de nombreuses créatures, morts-vivants, démons et autres, apparaissent tout autour du groupe: deux fantômes comme celui déjà rencontré, cinq zombis, cinq squelettes, une momie, un démon ressemblant à un escargot géant avec deux têtes, deux goules, et un Louvaudan sauvage. Un jet de Hidden Knowledge (Undead) rappelle à Marie-Pomme que les squelettes et la momie sont très susceptibles aux armes qui font du crushing (comme un marteau), et que les fantômes demandent une arme qui touche les choses non substantielles.
  • Le groupe a un tour pour se préparer et sélectionner leur cibles, et changer de positioné Jeane établit la connexion avec son amulette, même si elle peut sentir une résistance, puis le combat commence.

TOUR 1

  • Le Louvaudan fonce à quatre pattes et saute sur Shen, qui réussit à l’éviter avec sa Chance. Le Louvaudan tente de frapper Kyrasath juste derrière, mais celui-ci, bien que de côté, réussit aussi à l’éviter. Le Louvaudan avance un autre mètre avant de s’arrêter.
  • Gustav court vers les squelettes et frappe le #5 avec un Wild Swing, qui le réduit instantanément en poussière.
  • Fantôme #1 s’avance et se concentre.
  • Fantôme #2 se rend jusqu’à Shen pour l’attaquer, mais celui-ci l’évite de justesse.
  • Shen se met en all-out-defense.
  • Les squelettes #1 à #4, armés d’une épée et d’un bouclier,  entourent Gustav et l’attaquent. #2 et #3 touchent, mais l’armure de Gustav absorbe tous les dégâts.
  • Kyrasath attaque fantôme #2 avec un Rapid Strike, lui causant plus de 50 points de dégât. C’est juste assez pour le détruire.
  • Marie-Pomme tente de prendre contrôle de la momie, mais comme celle-ci est sous le contrôle du grand prêtre, ça ne fonctionne pas.
  • Goule #2 se jette sur Kyrasath, mais celui-ci la parre avec un succès critique. La goule perd l’équilibre et est à -2 pour se défendre.
  • Goule #1 frappe Shen avec ses griffes pour 3 points de dégât, mais celui-ci résiste l’effet du poison.
  • Phoebe envoie un Concussion au milieu des zombis. Zombi #3 prend 19 points de dégât, Zombi #2 et #4 prennent six points, et Zombi #1 et #5 prennent 2 points.
  • Le Slug s’avance et crache des jets de sucs digestifs sur Jeane et Marie-Pomme. Marie-Pomme est heureusement très résistante au poison, et résiste l’effet de paralysation. Jeane prend 1 point de dommage et utilise sa Chance pour résister la paralysie.
  • Jeane lance un Lightning sur la momie, lui causant 8 points de dégât.
  • La momie s’avance vers Jeane.
  • Zombi #1 et #2 s’avancent vers Phoebe pour l’attaquer. Phoebe réussit à parer Zombi #1 avec son Judo, et utilise sa Chance pour transformer le succès critique du Zombi #2 en échec.
  • Zombi #3 s’avance pour attaquer Kyrasath, mais il le pare facilement. 
  • Zombi #4 et #5 n’ont pas d’opportunité pour attaquer et se déplacent pour se mettre en position.

TOUR 2

  • Le Louvaudan slashe Phoebe avec ses énormes griffes pour un massif 25 points de dégât. Elle manque son jet de HT pour rester vivante et s’écroule au sol, évanouie et mourante, les intestins sorti de l’estomac.
  • Gustav fait un Rapid Strike sur les squelettes #3 et #4, et les détruit instantanément.
  • Fantôme #1 attaque Marie-Pomme avec un Paralyzing Strike, qu’elle résiste, et une attaque, qu’elle évite de justesse.
  • Shen fait un Rapid Strike / Sweep sur Goule #1 et Zombi #2, leur fauchant les jambes et les faisant tomber au sol.
  • Squelettes #1 et #2 attaquent Gustav, qui fait un pas en arrière. Il est quand même atteint, mais son armure absorbe encore le dégât.
  • Kyrasath attaque Goule #2 avec un succès critique, lui causant 24 points de dégât. Il frappe ensuite le Louvaudan en utilisant de la fatigue, pour 22 points de dégât.
  • Marie-Pomme fait un Stop Bleeding à 10 FP sur Phoebe pour la stabiliser, et roule un 3!  Non seulement ça ne lui coûte rien en énergie, mais Phoebe est ramenée à 1 HP et reprend conscience.
  • Goule #1 se met à genou.
  • Goule #2 tente de frapper Kyrasath, mais celui-ci réussit à l’éviter de justesse.
  • Phoebe saisit la jambe du Louvaudan avec ses gants d’acide, lui causant un misérable 12 points de dégât (elle joue 15 sur cinq dés).
  • Le slug crache sur Jeane et Shen, mais ils réussissent à l’éviter.
  • Jeane fait un Shocking Touch sur la momie pour seulement 9 points de dégât brûlant (elle obtient un misérable 13 sur 5d+5).
  • La momie saisit le bras de Jeane, et celle-ci sent sa peau se dessécher. Elle prend un point de dégât pour l’instant.
  • Zombi #1 attaque Kyrasath avec un succès critique, mais ne cause qu’un point de dégât.
  • Zombi #2 se met à genou.
  • Zombi #3 frappe Gustav à la tête pour 9 points de dégât.
  • Zombi #4 tente de piétiner Phoebe, mais celle-ci, même au sol, réussit à le parer.
  • Zombi #5 manque Gustav.

TOUR 3

  • Kyrasath utilise sa Chance pour que le Louvaudan l’attaque au lieu de Phoebe. Mal lui en prend car il empale Kyrasath avec ses griffes pour 26 points dégât. Celui-ci réussit son jet de HT pour rester conscient.
  • Gustav utilise son Étincelle de Vie sur le Louvaudan pour 16 points dégât. La créature reste consciente, mais commence à brûler de l’intérieur.
  • Fantôme fait un All-Out Attack sur Marie-Pomme et la touche avec un Deathtouch pour 4 points de dégât.
  • Shen considère faire un Sweep sur le Louvaudan, mais se souvient qu’ils sont tellement forts que ça risque de ne pas fonctionner. Il fait plutôt un Sweep sur la momie et la jette au sol.
  • Squelettes #1 et #2 tentent encore de frapper Gustav à la tête. Une d’elles manque, et Gustav évite l’autre.
  • Kyrasath fait un Rapid Strike sur le Louvaudan. La deuxième attaque touche pour 18 points de dégât; le Louvandan manque son  jet de HT pour rester vivant et s’écroule au sol, mort.
  • Marie-Pomme frappe le fantôme avec son staff-spear, mais celui-ci l’évite avec un succès critique. Elle se frappe la jambe, mais heureusement son armure absorbe les dégâts.
  • Goule #1 se remet debout et tente de saisir Shen, mais il la pare.
  • Goule #2 tente de couper les jambes de Kyrasath, mais son armure absorbe le dégât.
  • Phoebe se remet debout avec un Acrobatic Stand.
  • Slug crache sur Shen et Jeane; les deux l’évitent, même si Shen doit utiliser sa Chance.
  • Jeane frappe la momie avec un Shocking Touch, lui causant 24 points de dégât. La momie immédiatement détruite et prend feu.
  • Zombi #1 attaque Kyrasath, mais celui-ci l’évite.
  • Zombi #2 se met debout et attaque Kyrasath, mais il l’évite encore.
  • Zombi #3 attaque Gustav à la tête, mais manque.
  • Zombi #4 attaque Phoebe, mais elle le pare.
  • Zombi #5 attaque Gustav à la tête, mais il l’évite.

TOUR 4

  • Gustav attaque les squelettes #1 et #2 et les détruit avec son marteau. 
  • Fantôme #1 fait un Paralyzing Touch sur Marie-Pomme, mais elle résiste. Il tente ensuite de la toucher, mais elle le pare et lui cause 4 points de dégât.
  • Shen donne deux coups de pied au Zombi #2, mais roule un échec critique. Il est hors balance à -2 sur ses défenses.
  • Kyrasath fonce vers le Slug.
  • Marie-Pomme prépare un Deathtouch et tente de frapper le Fantôme #1, mais celui-ci l’évite.
  • Goule #1 frappe Shen, mais il réussit à la parer.
  • Goule #2 fait de même, avec le même résultat.
  • Phoebe saisit Zombi #4 et lui cause 5 points de dégât d’acide.
  • Slug crache sur Kyrasath, mais il l’évite. Le Slug s’avance ensuite et s’enroule autour de lui, le serrant et causant 4 points de dégât.
  • Jeane attaque le Slug avec un Shocking Touch pour 17 points de dégât. Le démon se déroule de Kyrasath, sa grosseur passablement réduite.
  • Les zombies font leur actions, mais ne touchent personnes (on a décidé qu’avec l’heure avancée, ils ne formaient pas une assez grande menace).

TOUR 5

  • Gustav lance son marteau sur Goule #2 et la détruit.
  • Kyrasath empale le slug sur sa lance pour pouvoir le manger plus tard.
  • Marie-Pomme tente de frapper Fantôme #1, mais le manque.
  • La goule #1 attaque Shen avec un succès critique; il prend 6 points de dégât, mais résiste les effets du poison.
  • Phoebe projette Zombi #4 sur le Zombi #5, ce qui est suffisant pour les détruire les deux.
  • Jeane frappe la goule #1, mais celle-ci l’évite facilement.
  • Les zombis se démènent.

TOUR 6

  • Gustav redonne 4 HP à Phoebe.
  • Fantôme #1 attaque Marie-Pomme, mais elle réussit à l’éviter.
  • Shen frappe Goule #1 avec deux attaques pour 5 points de dégât.
  • Kyrasath fait un Heroic Charge / Rapid Strike sur le Fantôme. La première attaqie est un succès critique pour 30 points de dégât et la deuxième touche pour 24 points, ce qui le détruit instantanément.
  • Marie-Pomme s’avance vers Goule #2.
  • Goule #1 frappe Jeane; elle prend 4 points de dégât et résiste au poison.
  • Phoebe saisit zombi #1 et le projette au sol. 
  • Jeane frappe Goule #1 par derrière avec un Shocking Touch, lui infligeant assez de dégât pour la détruire.

TOUR 7

  • Gustav frappe Zombi #1 avec son marteau et le détruit instantanément.
  • Kyrasath fait de même avec Zombi #2.
  • Une fois le dernier zombi détruit, le regard du groupe se tourne automatiquement vers le dôme. Le grand prêtre dit que maintenant que l’entrée est terminée, il est temps de passer au plat principal. Le dôme disparaît, et l’apparence du grand prêtre se transforme, révélant une créature horrible et squeletique, flottant dans les airs à quelques centimètres du sol, et duquel émane une sensation maléfique. Les autres silhouettes restent plongées dans le noir, mais commencent à s’avancer.
  • Le groupe se regroupe pour se préparer, sachant que le prochain combat sera beaucoup plus difficile. Mais alors que le groupe ennemi se trouve à une quinzaine de mètres, le sol entre les deux explose, créant un nuage de sable pratiquement opaque. Le groupe réussit à distinguer dans le nuage une sphère rouge vif d’environ trois mètre de diamètre. Alors que le nuage de sable se dissipe un peu, ils peuvent voir des fissures apparaître sur la sphère, et Kyrasath a le flash soudain qu’elle ressemble beaucoup à la grosse graine qui contenait le nouveau Coeur des Ibuzides. Puis la sphère se désagrège, révélant en son centre une silhouette toute noire qui se dresse. Elle s’avance ensuite vers le groupe, tenant un petit objet dans chaque main et portant un paquet de flasques en bandoulière.
  • Pour certains membres du groupe, cette silhouette est étrangement familière. Puis ils réalisent que deux objets tenus sont un revolver et une grenade, et la silhouette noire est un costume de lapin. La silhouette soulève son masque, révélant le visage de Nova. “Hi guys. Need some help?”

Session 091 – 22 novembre 2022

Jouée le 30 juillet 2020

Présent

  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hacker, et technomage)
  • Stéphanie (Phoebe Hills, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, photo journaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux et magie des éléments)

Absent

  • Sami (Kyrasath, Cerebrate, extraterrestrial Scout, guerrier et survivant)

(Première partie en personne depuis le début du confinement, yay! – mais avec toutes les précautions nécessaires.)

 22 novembre 2022 – Caryel

  • Après avoir lu la prophétie de l’Ascension, le groupe descend le troisième escalier. Un mince rideau d’énergie semi-transparent se dresse entre la dernière marche et le couloir derrière, mais ils le traversent sans problème.
  • L’atmosphère de cet étage est complètement différent des précédents. Au lieu d’être lisses, les murs ressemblent à de la grosse pierre, un peu comme dans un château. L’air est aussi lourd, et humide. Il y a des torches accrochés aux murs à intervalles réguliers. Deux portes sont visibles sur chaque mur, avant que le couloir ne disparaisse dans le noir. Avec son Night Vision, Gustav est capable de le voir continuer un peu plus loin avant de se terminer à une porte. Il peut également voir deux portes supplémentaires en face l’une de l’autre.
  • Le groupe s’avance dans le corridor et écoute aux portes. Seule Jeane est capable d’entendre des bruits derrière celle au fond à droite. Gustav utilise un See Secrets et se déplace le long du corridor, mais ne trouve rien de spécial.
  • Le groupe s’avance jusqu’au centre du corridor, puis utilise un scroll de Seek Gate pour trouver la location du portail vers la Terre. Ils découvrent ainsi deux choses:
    • Bien que le niveau du sort est de 20, il y a une pénalité de -10 pour trouver un portail basé sur sa destination.
    • Contrairement à leurs attentes, un sort sur un scroll ne disparaît pas après utilisation, il peut être réutilisé plusieurs fois.
  • Conséquemment, ils n’ont qu’à faire le sort à tour de rôle jusqu’à que l’un d’eux réussissent. Jeane, Marie-Pomme et Gustav échouent, mais Shen réussit à établir une connexion. Il détecte que le portail se trouve à une quarantaine de mètres de lui, dans la salle du fond vers la gauche..
  • Le groupe ignore toutes les autres portes et se rend au fond du couloir. Phoebe remet un Hush sur Marie-Pomme, Shen lui met un Haste +2, et Gustav la rend invisible. Puis la médecin ouvre la porte et pénètre à l’intérieur.
  • La salle derrière est profonde d’environ quinze mètres, et large de plus d’une cinquantaine de mètres avec la porte au centre. Elle est également remplie d’au minimum une centaine de portails lumineux flottant à quelques centimètres du sol. À part ces portails, la salle est vide. 
  • Shen entre également dans la salle, et sans s’en rendre compte, résiste de justesse à un sort de détection. Il pointe vers le portail dans le coin gauche éloigné, et Marie-Pomme s’y dirige. Jeane pénètre également dans la salle, et cette fois, le sort d’Aura ambient détecte sa présence. Aussitôt, une boule de feu explose sur elle, lui causant plus de 20 points de dégât et 4 à Phoebe. Simultanément, une forme fantomatique apparaît dans la salle entre Jeane et Shen, et un espèce de hérisson géant apparaît dans le couloir derrière Gustav, Kyrasath et Phoebe. Le groupe a une seconde pour se préparer et sort ses armes.

TOUR 1

  • Le fantôme tente de toucher Shen et Marie-Pomme, mais les deux l’évitent. Marie-Pomme réalise que le fantôme peut la voir malgré son Invisibilité.
  • Shen prépare un Air Jet, car c’est la seule chose dans son arsenal qui a une chance d’être efficace contre un être immatériel.
  • Le hérisson lance deux épines sur Gustav; celui-ci en évite une, et son armure absorbe le dégât de l’autre.
  • Gustav fait un Heroic Charge sur le “hérisson” et le frappe avec un succès critique pour 6 points de dégât (la créature a un DR physique de 7 et de 10 contre la magie). 
  • Kyrasath pénètre dans la salle en courant.
  • Phoebe entre également dans la salle.
  • Marie-Pomme fait un Major Healing sur Jeane.
  • Jeane lance un Lightning sur le fantôme, mais celui-ci l’évite facilement.

TOUR 2

  • Le fantôme tente un Paralyzing Fear sur Jeane, mais celle-ci résiste. Il tente aussi de toucher Marie-Pomme, mais elle l’évite de justesse. Elle a quand même une sensation de froideur qui l’envahit, et les poils de son bras se dressent.
  • Shen frappe le fantôme avec son Air Jet, mais ça n’a aucun effet.
  • Le hérisson commence à rouler vers l’avant. Gustav se plaque sur le mur, mais il n’y a pas assez de jeu et cinq pics l’atteignent lorsque la créature passe devant lui.  Heureusement son armure absorbe la majorité du dommage, et il ne prend que 8 points de dégât.
  • Kyrasath fait un Heroic Charge et frappe le fantôme avec sa nouvelle lance qui peut toucher les créatures insubstantielles. Il roule un succès critique et cause 18 points de dégât. 
  • Gustav attaque le hérisson avec un Rapid Strike; une attaque touche pour 7 points de dégât.
  • Marie-Pomme frappe le fantôme avec son Staff-Spear of the Lich pour 6 points de dégât (le staff peut toucher les créatures insubstantielles, mais ne cause que la moitié des dégâts).
  • Phoebe se retourne et lance un de ses zingers (Shatter) sur le hérisson, mais celui-ci l’évite.
  • Jeane fait un autre Lightning et atteint le fantôme avec un succès critique pour 14 points de dégât. 

TOUR 3

  • Le fantôme fait un Paralyzing Fear sur Kyrasath, mais celui-ci résiste. Il tente ensuite de toucher Marie-Pomme, mais elle réussit encore à l’éviter.
  • Shen n’a pas vraiment d’habiletés efficaces contre le fantôme, et se dirige plutôt vers Jeane pour lui donner un coup de main.
  • Le hérisson tente d’écraser Phoebe, mais elle se jette au sol de côté et réussit à l’éviter.
  • Kyrasath fait trois attaques sur le fantôme; une seule touche pour 26 points de dégât, mais c’est suffisant pour le détruire.
  • Gustav fait un Heroic Charge sur le hérisson et le frappe pour 5 points de dégât.
  • Marie-Pomme fait un Heroic Charge sur le hérisson, mais il réussit à l’éviter.
  • Phoebe se remet debout avec un Acrobatic Stand.
  • Jeane active son Draw Power.

TOUR 4

  • Shen prend l’enregistreur de Jeane et cours vers Marie-Pomme.
  • Le hérisson continue sur sa lancée mais ralentit et commence un demi-tour.
  • Kyrasath fait un Heroic Charge, mais le hérisson parvient à éviter son attaque.
  • Gustav redonne 10 HP à Jeane à partir de sa réserve d’énergie.
  • Marie-Pomme frappe le hérisson pour 5 points de dégât (surtout à cause de l’Armor Divisor de 2 de son arme).
  • Phoebe fait un autre Shatter sur le hérisson. Celui-ci roule un échec critique sur sa défense; il prend 9 points de dégât, et quelques épines tombent au sol. Il est également à -2 sur ses défenses jusqu’à son prochain tour.
  • Jeane lance un autre Lightning, roule un succès critique sur son attaque, et lui cause un autre 5 points de dégât.

TOUR 5

  • Shen continue à courir vers Marie-Pomme.
  • Le hérisson fonce sur Kyrasath, qui réussit à l’éviter de justesse en sautant sur le côté.
  • Gustav frappe le hérisson avec un succès critique pour 9 points de dégât; c’est suffisant, et la créature s’écrase au sol et se casse en morceau.
  • Une fois le calme revenu, le groupe décide de rejouer la découverte du portail vers la Terre pour le Conseil. Marie-Pomme active son enregistreur mnémonique et refait le Seek Gate pour trouver le portail de la Terre. Elle réussit avec sa chance, et le traverse.
  • Elle se trouve dans une salle vide avec des murs modernes. Il n’y a pas de fenêtre, mais il y a une porte barrée de l’intérieur. Elle l’ouvre et trouve un couloir derrière, qui va vers la gauche et la droite. Elle peut voir un signe en anglais et en danois montrant la direction vers la sortie. Elle juge que c’est suffisant pour prouver qu’il s’agit bien de la Terre, et retourne à Caryel.
  • Le groupe décide qu’ils ont tous ce qu’ils ont besoin comme preuve, malgré Gustav qui voudrait explorer le reste du complexe. Ils tentent donc d’activer leur pierre de téléportation en les détruisant – et rien ne se passe! La place est sous un Teleport Shield très puissant!
  • Marie-Pomme suggère de prendre le portail vers la Terre et de revenir à Caryel avec des moyens physiques, mais le problème est qu’ils n’ont aucun vaisseau, pas même Bob, pour le faire. Ils abandonnent donc l’idée.
  • Ils reviennent en courant à l’escalier, mais réalisent qu’il a disparu! Le petit rideau d’énergie est devenu de la pierre solide comme le reste. Shen tente un Shape Earth, mais ça ne fonctionne pas sur ce matériel.  Il utilise ensuite une combinaison Power Blow, Breaking Blow et Boost ST pour frapper le mur de toute ses forces. Il pulvérise une grosse pierre, mais ça ne fait que révéler d’autres pierres derrière.
  • Jeane pense à utiliser Dispel Magic sur le Teleport Shield, mais elle n’a simplement pas l’énergie pour ça; celui-ci couvre tout le complexe, et elle ne peut juste en neutraliser une partie.
  • Le groupe décide de trouver et prendre le portail vers Ibuzide, et de là se rendre sur Caryel. Malheureusement, en entrant dans la salle du fond, ils constatent que les portails se sont tous fermés. Ils voient un Chevalier dans un des coins de la salle en train de manipuler quelque chose sur le mur. Ils se dirigent vers lui en courant, mais il les voit, leur dit qu’ils ne pourront échapper au Maître, et disparaît. 
  • Jeane examine le mur, espérant y voir une console. Malheureusement, elle ne trouve qu’un ensemble de symboles tracés sur le mur qui ne veulent rien dire pour elle.
  • Phoebe tente un Seek Gate pour voir s’il y a un autre portail actif dans le complexe, mais ce n’est pas le cas. 
  • Il ne reste plus au groupe qu’à tenter de trouver une autre voie de sortie dans le complexe. Ils commencent par la porte derrière laquelle Jeane avait entendu du bruit, et qui est étrangement restée fermée. Ils découvrent un long corridor avec au moins une soixantaine de cellules, la plupart étant occupé par des Vékarils. En leur parlant, le groupe réalise qu’ils se font fait kidnapper sur Rillka et transporté ici, probablement dans le but de les infecter avec des vers. Ils les libèrent donc tous.
  • Derrière la porte en face, ils trouvent une chambre réfrigérées contenant un grand nombre de vers. Les appareils présents venant de Rillka, les prisonniers sont en mesure de leur expliquer comment les arrêter, en espérant que cela tuera les vers.
  • Une inspection rapide des quatre autres salles révèle:
    • Une salle de rangement avec plusieurs objets magiques, dont des pelles, des pioches et des gants. 
    • Une grande salle séparée en quatre par des rideaux. Chaque section contient des pentacles et des symboles cabalistiques et démoniaques. Marie-Pomme conclut qu’il s’agit de chambre de conjuration de démons.
    • Une bibliothèque portant sur les sujets des morts-vivants, des démons, de la Nécromancie, et de l’histoire du Conseil et des civilisations galactiques.
    • Un laboratoire d’alchimie, avec plusieurs élixirs sur des étagères. Chacun est étiqueté dans un langage que le groupe ne peut lire.

Session 090 – 22 novembre 2022

Jouée le 16 juillet 2020

Présent

  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hacker, et technomage)
  • Stéphanie (Phoebe Hills, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, photo journaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux et magie des éléments)

Absent

  • Sami (Kyrasath, Cerebrate, extraterrestrial Scout, guerrier et survivant)

 22 novembre 2022 – Caryel

  • Avant le départ du groupe, Zha’thil explique que bien que le Conseil désire leur succès, il ne peut intervenir directement pour les aider, et devra désavouer les actes du groupe s’ils se font capturer (cue le thème de Mission Impossible). Après quoi, il leur donne quelques pierres enchantées avec Continual Light, leur souhaite bonne chance et les escorte jusqu’à la sortie.
  • Le groupe utilise la carte 3d pour se rendre jusqu’à l’entrée des quartiers des Chevaliers. Marie-Pomme ouvre la porte et ils entrent à l’intérieur.  Ils se retrouvent dans une petite salle d’accueil, avec un bureau et un simple escalier qui descend. Un Vékaril est assis à la réception. La disposition de la place est considérablement différente de ce que Marie-Pomme se souvient. 
  • Le Vékaril leur demande la raison de leur visite, mais Marie-Pomme ne perd pas de temps et prend contrôle de son esprit. Il les laisse donc passer sans problème. Marie-Pomme en profite pour lui poser quelques questions, et il révèle que le portail vers la Terre se trouve trois étages plus bas, mais elle ne pourra pas l’utiliser.
  • Le groupe descend l’escalier et se retrouve à l’entrée d’un corridor qui s’étire au loin. Dès qu’ils s’avance, un sort est automatiquement déclenché pour détecter leur aura. Heureusement, seul le False Aura de Phoebe ne peut résister, et son Bless corrige la situation avant d’expirer. 
  • Ils ouvrent quelques portes et constatent qu’elles donnent sur des chambres toutes simples pour les acolytes. L’une d’entre elles est occupée par un jeune Kornossi. Celui-ci, prenant le groupe pour des Chevaliers, demande si c’est son tour. Marie-Pomme tente de lire ses pensées, mais ça ne fonctionne pas car il est encore vivant. Déduisant qu’il parle probablement de sa cérémonie d’induction pendant laquelle il sera tué et ressuscité, elle lui répond que non et, avec un Fast-talk, lui ordonne de retourner dans sa chambre. 
  • Le groupe se dirige vers le fond du couloir qui débouche sur une salle d’environ 15m x 15m. En approchant,  ils peuvent voir que le mur du fond semble recouvert d’étranges symboles. Quand elles s’approchent, Jeane, Shen et Marie-Pomme réalisent qu’il s’agit des mêmes symboles trouvés dans le tombeau enchanté d’Imhotep en Égypte, là où il était prisonnier sous la forme d’un fantôme. Un escalier est visible contre le mur du fond. À côté de lui se trouve une table, mais dès qu’ils s’avancent pour voir ce que c’est, la salle est immédiatement plongée dans un brouillard opaque (Mystic Mist). Ils réussissent tous leur Fright Check, et heureusement pour eux, leur Scrygard les protègent contre le sort de Watchdog qui est automatiquement déclenché. Il n’y a donc pas d’alarme.
  • Le brouillard fait en sorte que malgré la petitesse de la salle, le groupe ne peut s’orienter. Heureusement Phoebe a Absolute Direction; elle tend sa corde aux autres qui la saisissent, et est capable de les guider jusqu’au fond.
  • Lorsqu’ils sortent du brouillard, qui se termine à environ un mètre du fond, ils regardent tous la table, mais seule Jeane est en mesure de voir le livre posé dessus, même si son regard a tendance à se diriger ailleurs (le sort Avoid). Quand elle s’approche, elle peut sentir que le livre est protégé magiquement. Un titre est gravé sur la couverture: “De Vermis Mysteriis”. Elle le montre aux autres, puis comme elle n’a pas le temps de faire un Analyze Magic, elle se contente de le mettre dans son sac pour l’instant. 
  • Ils descendent le deuxième escalier et se retrouvent à l’entrée d’un autre corridor.  Il n’y a cependant que quatre portes visibles, deux de chaque côté et distantes de plusieurs mètres, et une dernière au fond du couloir. Chacune d’elles possède une poignée mais pas de serrures. Ils écoutent aux quatre portes sur les côtés, mais n’entendent rien.
  • Gustav se met un sort de See Secrets, et constate que chaque porte possède une serrure rendue invisible. Il s’approche de la première porte et sent que la serrure est magique. Il tente un Lockmaster et sent une résistance, montrant que la porte est enchantée par un Magelock. Il réussit quand même à la débarrer, et Jeane pénètre à l’intérieur. La pièce est une grande chambre avec une table et tiroirs contenant plusieurs feuilles imprimées et écrites à la main. Jeane commence à fouiller. 
    • Après quelques minutes, elle trouve une série de correspondances entre les Chevaliers de la Pénombre et des collaborateurs sur Rillka, la planète des Vékarils, qui semblent avoir leur propre agenda. Comme ces lettres mentionnent le plan initial des Vékarils de s’emparer de bombes atomiques sur Terre, elle suppose qu’il s’agit du groupe qui était derrière cette mission, et qui avait à sa disposition des cristaux de Scylla. Les échanges confirment qu’il y a encore des armes atomiques sur Terre, et qu’il serait bon pour leur plan de s’en emparer.
  • Pendant ce temps, Gustav débarre une autre porte et Shen fouille la chambre derrière. Il trouve un rapport sur la mission du groupe sur Jalour (mission qui leur avait été donnée par les Chevaliers). Il est indiqué qu’après son départ, les Chevaliers ont réussi à contacter le magicien / Liche qu’ils ont rencontré pour qu’il joigne leur organisation. Celui-ci a accepté et a travaillé avec eux, jusqu’à sa destruction par le groupe lors du sauvetage des Qwardis
  • Gustav se rend à la troisième porte et peut sentir qu’elle est hautement magique. Non seulement le Magelock est plus fort, mais il semble relié à un piège magique. Mais il réussit quand même à vaincre les protections et à la débarrer. Cette chambre est beaucoup plus grand et luxueux, et les murs recouverts des mêmes symboles qu’en haut. Phoebe et Marie-Pomme entrent à l’intérieur pour la fouiller.
    • Marie-Pomme ne peut s’empêcher de remarquer que la place en général semble beaucoup plus petite qu’avant, et qu’il y a beaucoup moins de nécromanciens. Peut-être sont-ils ailleurs…
    • Les deux femmes trouvent une longue série de lettres entre Imhotep et le chef des Chevaliers de la Pénombre, qui leur permettent de reconstruire un peu leur histoire commune.
      • Imhotep les a contacté une première fois en 2018, pendant que le groupe était entraîné par le Conseil, mais les Chevaliers n’étaient pas intéressés.
      • Il les a contacté de nouveau en juillet 2020, après la disparition de la planète vagabonde, et leur a proposé une alliance qu’ils ont refusé. Imhotep a avoué pendant les négociations avoir besoin d’un Focus pour ses opérations; les Chevaliers, curieux, ont décidé de mettre la main sur celui des Qwardis afin de pouvoir l’étudier et voir s’ils pouvaient l’utiliser eux-mêmes. Le groupe a cependant pu le récupérer et sauver les Qwardis.
      • Finalement, ils sont venus à une entente en 2021, un peu avant l’ascension d’Imhotep au pouvoir. Celui-ci leur a proposé le même plan que celui qu’il a proposé au groupe concernant le retour des Purificateurs et devenir les maîtres de la Galaxie. Par contre, rien n’indique pourquoi les Chevaliers ont accepté.
      • Imhotep a besoin de Vékarils possédés par des vers, car il veut créer une flotte spatiale pour retrouver les Grandes Machines dispersées dans la galaxie (impliquant ainsi qu’il sait où elles se trouvent, ou sait comment les trouver).  Il leur envoie le livre De Vermis Mysteriis (Les Mystères du Vers) pour qu’ils apprennent comment créer des vers capables de prendre possession des corps.
  • Gustav s’approche de la quatrième porte, mais elle n’est pas barrée. Il trouve à l’intérieur des objets cérémoniaux: toges, couteaux, encens, etc. Rien de magique, cependant.
  • Gustav revient en arrière, mais en repassant devant la première chambre, il se sent soudainement attiré par quelque chose à l’intérieur. Il rejoint Jeane, et réalise que l’attraction vient d’une enveloppe identique à celles utilisées couramment sur Terre. Il l’ouvre et y trouve deux choses: une lettre pliée en trois, et une petite badge complètement blanche. Il saisit la badge, et aussitôt un dessin apparaît dessus, qui n’est autre que le signe de Thor. Il la tourne à l’envers, et voit l’image de Mjolnir, le marteau du Dieu. 
    • Il lit la lettre rédigée par Imhotep; celui-ci dit avoir trouvé cet objet dans les Monts Taurus, mais n’a pas le temps de faire des recherches, et demande aux Chevaliers de la Pénombre de l’analyser. Il sait que c’est pour Gustav, et veut ainsi le mettre hors de portée du Suédois. Il ne sait pas ce que c’est, mais sent que c’est puissant.
    • Suivant son intuition, Gustav frotte la badge sur son marteau. Aussitôt, celui-ci semble absorber la badge, et le symbole de Thor apparaît sur le dessus de la pierre. Il sent aussitôt que son marteau est plus facile à manoeuvrer, plus meurtrier, et commence à émettre des flammèches électriques.
  • Le groupe ramasse toute la documentation pertinente et décide d’utiliser un des enregistreurs. Gustav est désigné pour la lecture car il possède le skill speed-reading.
    • Il pose (symboliquement) l’enregistreur contre son oreille, le démarre d’une commande mentale, et commence à lire. Malheureusement, il roule un échec critique sur son Speed Reading, ce qui aurait rendu l’enregistrement complètement incompréhensible t – n’eu ’été de sa bénédiction qui corrige le problème et se termine.
  • Jeane décide de lire le De Vermis Mysteriis, mais alors qu’elle s’apprête à l’ouvrir, elle le sent comme en attente d’un mot de passe. Elle décide de ne pas prendre de chance et fait un Dispel Magic dessus. Ça fonctionne, annulant le Password – et la rune de destruction qui allait détruire le livre si le mot de passe était erroné.
    • Elle l’ouvre et réalise que le texte est en latin, avec des diagrammes et des dessins. Quand Gustav a terminé de lire ses documents, elle le lui donne pour qu’il enregistre le plus de choses possibles dans les quelques minutes qui lui restent.
  • Le groupe s’approche de la porte du fond. Jeane écoute au travers et entend des chants et des cris de douleur. Phoebe met un sort de Hush sur Marie-Pomme pour qu’elle ne fasse pas de bruit, puis celle-ci ouvre lentement la porte à moitié. Elle voit à l’intérieur une vingtaine de stèles sur lesquelles sont allongés et ligotés des Vékarils. Seuls quatre Chevaliers sont présents, par groupe de deux. Heureusement, aucun d’entre eux ne fait face à la porte en ce moment. Au fond il y a un autre escalier.  
    • Les duos de Chevaliers se séparent le travail; l’un ouvre les corps des Vékarils avec un couteau, alors que l’autre se tient à côté avec un vers prêt à être inséré.
    • Quatre des Vékarils sont déjà infectés, alors que deux autres sont sur le point de l’être. Ce sont eux qui crient de douleur, les autres étant apparemment sous l’emprise d’une drogue ou d’un sort qui les rend groggy.
  • Le groupe décide d’intervenir pour arrêter le sacrifice, tout en restant indétectable. Gustav rend Marie-Pomme invisible, puis elle s’avance dans la salle et ferme la porte derrière elle. Elle fait des Mind Readings pour détecter qui est le chef du groupe, et détermine que c’est celui le plus loin. Mais alors que les trois autres sont de simples personnes revenues à la vie, elle réalise que le chef est carrément une créature magique, une Wraith. Son Hidden Knowledge: Undead lui fait savoir que ces créatures sont très puissantes, mais elles ont un désavantage majeur: elles dépendent d’un médaillon magique qu’elles doivent absolument avoir sur elles, sinon elles sont automatiquement détruites.
  • Elle fait un Mind Control sur la Wraith, et grâce à sa chance et son Bless, elle réussit à en prendre contrôle. Elle fait en sorte que la Wraith ordonne aux trois autres Chevaliers de se regrouper devant elle (donc dos à la porte), et de détruire les vers. Les Chevaliers la regarde d’un air étonné et lui demandent pourquoi. La Wraith répond qu’elle vient de se rendre compte que les vers ont été mal créés, et vont se retourner contre eux. Les autres ne sont pas convaincus, mais détruisent les vers qu’ils ont avec eux et envisagent d’aller en chercher des nouveaux.
  • Marie-Pomme réussit à garder le contrôle de la Wraith (elle doit le maintenir à chaque minute), puis elle retourne ouvrir la porte pour laisser entrer Phoebe, que Gustav rend aussi invisible. La violoniste s’avance derrière les trois Chevaliers et leur lance un Mass Daze. Deux des trois Chevaliers sont atteints, mais le troisième résiste.
  • Le Chevalier qui a résisté se retourne car il sait qu’il s’est fait attaqué magiquement, mais il ne voit personne. Phoebe lui envoit un “zinger” avec son violon qui le fait vomir pour les prochaines dix secondes. Elle le saisit ensuite par le bras, met l’autre main derrière son épaule, et lui frappe la tête comme la table à quelques reprises, jusqu’à ce qu’il soit assommé.
  • Les autres membres du groupe entrent dans la salle, et Marie-Pomme leur dit de s’occuper des deux Chevaliers sous le Daze. Elle tente ensuite de forcer la Wraith à enlever son médaillon, ce qui cause un jet de résistance de la créature avec un bonus. Marie-Pomme réussit cependant à imposer sa volonté, et la Wraith, petit à petit, se voit forcée de prendre son médaillon et de le jeter au sol. Aussitôt elle s’écroule, ne laissant derrière elle que de la poussière et une toge.
  • C’est cependant assez pour briser le Mass Daze, et les deux Chevaliers reprennent conscience. Kyrasath et Shen se lancent vers eux. Gustav lance son marteau (!) sur Chevalier #1 et le frappe de plein fouet pour 12 points de dégât et 6 points de dommage électrique. Chevalier #1 s’écroule au sol et ne bouge plus… et le marteau revient dans les mains de Gustav!
  • Jeane tente un Lightning sur Chevalier #2 mais manque son coup, ce qui pousse les autres à dire que Thor l’a abandonné pour retourner avec Gustav. Mais ce n’est que parti remise, et le groupe ne fait qu’une bouchée de lui.
  • Le groupe se rend au fond de la salle pour prendre les escaliers, mais réalisent qu’il y a un message engravé dans le mur dans un langage qu’ils ne connaissent pas. Ils ont cependant une drôle de sensation, comme si ce qui était marqué était très important. Jeane utilise un des scrolls de Gift of Letters et réalise qu’il s’agit d’une autre prophétie.  Elle la lit aux autres, avant de la prendre en photo avec son téléphone:

PROPHÉTIE DE L’ASCENSION

Sur un monde oublié
Surgissant de son sarcophage
Un vestige du passé se dressera
Détruisant tout sur son passage
Et amènera l’Ascension.

Tous seront sacrifiés
Dans une orgie de chair et de sang
Seule la mort saura prospérer
Dans cet univers agonisant
Et la galaxie vivra l’Ascension

Tout-en-un et Un-en-tout,
La porte est la clé, la porte est la clé
Umr At-Tawill,
Globes de lumière dans la nuit,
Mène-nous à l’Ascension.

La fin de la Galaxie
La fin de l’Univers
La fin du temps
La fin de tour
Et l’éternité célébrera l’Ascension.

Célébrons et adorons
Dans un grand flash de folie
Le Dieu Idiot et Aveugle sur son siège
Au milieu de l’infini
Ainsi soit l’Ascension.

Session 089 – 4 au 22 novembre 2022

Jouée le 2 juillet 2020

Présent

  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hacker, et technomage)
  • Stéphanie (Phoebe Hills, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, photo journaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux et magie des éléments) (en retard)

Absent

  • Sami (Kyrasath, Cerebrate, extraterrestrial Scout, guerrier et survivant)

 4 novembre 2022 – Lune

  • Le groupe considère rapidement  l’idée de détruire les deux vaisseaux en construction, mais réalise que Kazhina n’a simplement pas la force de frappe nécessaire. À ce moment, Kazhina annonce qu’elle détecte que les moteurs de son grand frère viennent de s’allumer – probablement qu’il a détecté leur présence. 
  • Le groupe juge qu’il est plus important pour l’instant de prévenir le Conseil. Mais au lieu de se rendre directement sur Caryel, ils décident de passer par Ibuzide, y laisser Kazhina, et prendre ensuite leur portail vers Caryel.

 22 novembre 2022 – Ibuzide

  • Le groupe profite du voyage pour se reposer et continuer ses études. Jeane apprend Suspend Magic, Gustav monte son Magery à 6, et Marie-Pomme apprend Spirit Summoning
  • Phoebe met Kazhina en orbite autour de la planète, puis le groupe prend Bob vers la surface. Avec leur rôle dans le sauvetage du Coeur, ils n’ont aucun problème à obtenir des autorités de les laisser passer par leur portail.


22 novembre 2022 – Caryel

  • Dès leur arrivée sur Caryel, ils sont confrontés par un Jorull qui semble très surpris de voir des humains. Heureusement, comme ils font partie des forces du Conseil, leur identités sont rapidement confirmées et on les laisse entrer. Seul Kyrasath n’est pas enregistré, mais ils se portent garant de lui.
  • Le Jorull les prévient que la configuration de Caryel a bien changée depuis leur dernière visite, et leur remet un plan 3D de la station avec une ligne qui leur montre le chemin vers la salle du Conseil. Il désigne ensuite deux personnes pour les escorter. À ce moment, deux Ibuzides émergent du portail, et après un petit entretien avec le Jorull, indiquent au groupe qu’ils vont les accompagner au Conseil pour apporter leur support.
  • En route, ils constatent que la couleur des lieux a changé; alors qu’avant tout était blanc et bleu ciel lumineux, certains bâtiments sont maintenant de couleur plus foncée, en particulier rouge et orange. Ils peuvent également sentir une  tension dans l’air, et la circulation semble beaucoup plus animée qu’à l’habitude. 
    • Ils peuvent toujours voir le trou noir de Cygnus X-1 dans le ciel, mais étrangement, cela ne les excitent plus comme avant.
  • Quand ils arrivent à l’entrée de la salle du Conseil, on les escortent immédiatement jusqu’à un bureau privé où Zha’thil vient les rencontrer. Il ne semble pas savoir comment réagir, car ça fait plus de 20 mois qu’il ne les a pas vu, et le groupe peut sentir qu’il est méfiant. Il a une seule question pour eux: où se trouvaient-il depuis tout ce temps? Quand Imhotep est entré en poste et a coupé tout contact avec le Conseil, celui-ci a fait tout ce qui était en son pouvoir pour les contacter, mais ça n’a rien donné.
  • S’ensuit une longue discussion, où le groupe explique leur mission pour sauver le Coeur des Ibuzides, leur retour sur Terre, et la découverte des vaisseaux sur la Lune. La seule chose qu’ils ne mentionnent pas est leur visite dans le Nexus. 
    • Les deux Ibuzides sont en mesure de confirmer tout ce qui concerne le Coeur des Ibuzides, ce qui a l’air de soulager leur ami.
    • La mention des vaisseaux en construction semble l’atteindre particulièrement. Malheureusement, le groupe est incapable de dire ce qu’Imhotep veux en faire. Jeane suppose que c’est relié aux besoins en énergie qu’il a mentionné à Vyarzaval. Gustav suggère que ce pourrait être pour redémarrer la grande guerre d’il y a un milliard d’années.
    • Zha’thil est aussi très intéressé au fait qu’il y ait des Chevaliers de la Pénombre actuellement sur Terre. Il explique que la situation est actuellement très délicate. Déjà que quelques espèces avaient dû être convaincues de ne pas détruire la Terre dès sa découverte, maintenant qu’elle est sous le contrôle d’un très puissant Magicien venant d’une autre époque, que tous les liens sont rompus avec elle, et que, selon le groupe, elle est en train de se construire une flotte de vaisseaux technologiques, le Conseil pourrait décider qu’il est plus simple de l’éradiquer par mesure préventive. C’est d’ailleurs la solution qui est mise de l’avant par les Chevaliers de la Pénombre.
      • Les Chevaliers sont également à la tête d’un mouvement anti-humain, et mènent une campagne pour influencer le Conseil et sa population vers la nécessité de détruire la Terre.
      • Depuis environ six mois, ils ont gagné beaucoup d’influence dans le Conseil, car ils sont les seuls à avoir des informations sur ce qui se passe sur Terre. Quand le Conseil leur a demandé comment ils les ont obtenues, ils ont dit avoir encore quelques espions sur place capables de leur transmettre de l’information.
      • Par contre, avoir des espions sur place  et collaborer activement avec l’ennemi sont deux choses différentes, et pourrait changer le ton du Conseil, qui n’apprécie toujours pas les Chevaliers. Malheureusement, juste déclarer cette collaboration sans preuve est insuffisant, car les Chevaliers ont trop d’influence. Par contre, s’il était possible de la prouver de façon indéniable, il serait possible de les discréditer totalement et de rechercher ensuite une solution pacifique. De plus, cela permettrait au Conseil d’établir des relations diplomatiques avec New Greenland.
      • Gustav suggère la possibilité que le Conseil lise dans leurs pensées, mais Zha’thil répond que ce n’est pas suffisant; il existe trop de moyens magiques capables de tromper des sorts de ce genre, comme par exemple l’implantation de fausses mémoires. Le Conseil a cependant des objets capables d’enregistrer tout ce que quelqu’un peut penser et percevoir de façon indélébile pendant un certain temp. Il pourra leur en fournir lorsque l’occasion se présentera.
      • Au lieu de retourner sur Terre, Zha’thil rappelle au groupe que le quartier général des Chevaliers de la Pénombre se trouve ici-même sur Caryel. Bien sûr y pénétrer serait extrêmement dangereux, mais c’est la manière la plus rapide pour le groupe de corriger la situation. Il leur demande quand même de rester le plus discret possible, mais admet que le Conseil sera prêt à passer par-dessus certaines effractions si le groupe parvient à prouver ses dires.
  • Zha’thil demande au groupe de penser à tout ça, et il va s’arranger pour avoir une habitation construite juste pour eux, à l’abri de la détection. Il leur donne également une pierre qui leur servira à communiquer par la pensée avec lui quand ils en auront besoin.
  • Le groupe est ensuite mené à la grande salle du Conseil. Des représentants de toutes les espèces sont présentes, mais aussi plusieurs membres des Chevaliers, reconnaissables par leurs toges recouvertes de symboles. 
    • Gustav prend la parole et explique l’absence prolongée du groupe. Il se concentre ensuite sur la situation actuelle sur Terre, et explique que Imhotep contrôle la population contre son gré et que celle-ci est innocente. Il mentionne également l’organisation d’une résistance sur Terre et sur New Greenland. Il ne mentionne pas la présence des Chevaliers de la Pénombre sur Terre ou leur alliance avec Imhotep, mais met l’emphase sur la construction des vaisseaux spatiaux et ce que ça veut dire.
    • Après son allocution, un Kornossi membre des Chevaliers se lève et rejette le témoignage de Gustav, disant qu’il a été manipulé. Selon ses informations, la population supporte largement Imhotep dans son conflit contre le Conseil. Le groupe tente de protester, mais ils n’ont aucune autorité et doivent se taire.
    • Le Kornossi continue sa diatribe et accuse le groupe d’avoir abandonné ses devoirs au Conseil et d’avoir laissé la Terre retomber dans la barbarie. Le groupe tente de protester, mais en vain.
  • Après plusieurs minutes d’échanges houleux, le maître de séance, un Elcor, prend la parole pour rétablir le calme. Il explique au groupe que le Conseil ne peut agir qu’à partir des faits qu’il a, et que jusqu’à nouvel ordre, la Terre doit être considérée comme une planète hostile.  À moins que le groupe ne puisse fournir des preuves de ce qu’il avance, sa destruction demeurera une option viable à court terme.
  • Le Kornossi en profite pour interrompre l’Elcor et ajoute que la présence de vaisseaux spatiaux rend maintenant urgente la destruction de la Terre, invoquant même la prophétie de Vyarzaval et les lois contre la technologie. À ces mots un sentiment approbateur semble se répandre parmis les personnes présentes. Plusieurs commencent à regarder le groupe avec hostilité.  Un autre membre des Chevaliers, un Xircan, se lève et clame à grande voix que les membres du groupe sont des espions au service d’Imhotep, et qu’ils doivent être immédiatement enfermés. Des cris se font entendre pour le soutenir. 
    • Pour tenter de ramener l’audience de leur côté, Phoebe déclare qu’ils ont déjà rencontré Vyarzaval. Le silence tombe soudainement dans la salle, et le Kornossi lui demande calmement de répéter ce qu’elle a dit. Elle le fait. Puis le Kornossi se retourne vers les autres en clamant que c’est bien la preuve que le groupe est prêt à mentir et à inventer toute sorte d’histoire pour convaincre le Conseil.
    • Outrée, Jeane ne peut se retenir et annonce publiquement que les Chevaliers de la Pénombre sont au courant de l’existence de Vyarzaval, puisqu’ils étaient présents la dernière fois qu’ils l’ont rencontré. Et qu’ils sont des alliés d’Imhotep. Tous les Chevaliers repoussent vivement ces accusations ridicules. Ils disent très bien savoir que le groupe les déteste depuis qu’ils ont obtenu son expulsion de Caryel, et est donc prêt à tout pour se venger. Comment peut-on leur faire confiance?
  • Finalement, l’Elcor se lève de nouveau et annonce la fin de la séance. Elle sera reprise dans cinq jours exactement, et aucune autre accusation ne sera permise sans preuve – et en disant cela, il regarde le groupe de façon soutenue.
  • Les Chevaliers protestent, mais l’Elcor leur rappelle qu’ils ne contrôlent pas le Conseil; le groupe fait partie de ses forces d’intervention d’élite, et doit donc avoir la chance de prouver ses dires.
  • Lorsque tous les spectateurs et les Chevaliers sont sortis de la salle, l’Elcor annonce au groupe qu’ils devront être suivis dans tous leurs déplacements sur Caryel. Ils sont un peu dépités, jusqu’à ce qu’il ajoute que cette personne est Zha’thil. Il leur dit ensuite qu’ils ont cinq jours pour prouver que les Chevaliers de la Pénombre travaillent avec Imhotep. 
    • Le groupe est encouragé, car sa tournure de phrase semble indiquer qu’il les croit, et a juste besoin de preuves pour agir.
  • Zha’thil reconduit le groupe dans son bureau pour reprendre la conversation. Il explique que bien que les Chevaliers de la Pénombre ait été formés voilà plusieurs siècles pour une bonne raison, c’est-à-dire contrôler l’usage de la Nécromancie à travers la galaxie, l’organisation s’est peu à peu transformée pour devenir une force en elle-même, et aucun membre du Conseil n’apprécie cette situation. Le fait que ce sont tous des morts-vivants n’arrangent pas les choses, même si cette information n’est connue que par quelques personnes.
  • Il craint que si les choses ne changent pas, le Conseil tourne le dos à l’humanité. Pas nécessairement par malice, mais simplement car c’est la chose la plus facile à faire pour assurer sa sécurité. Il faut pour le moment apaiser les esprits, et c’est ce que le leader du Conseil désire.
  • Après discussion, le groupe décide que la seule place où ils peuvent trouver l’information dans les délais imposés est au quartier général des Chevaliers de la Pénombre. Le problème est que la place est probablement lourdement protégée, physiquement et magiquement. Zha’thil est cependant prêt à mettre les ressources du Conseil à leur disposition, sous forme de sorts, enchantements, scrolls, et équipement.  
  • Le Conseil ne sait pas vraiment combien il y a de membres dans l’organisation, mais Zha’thil estime leur nombre à quelques centaines. Par contre, ils semblent s’être beaucoup dispersés dans la galaxie dans les derniers mois, alors leur nombre actuel sur Caryel est probablement beaucoup plus petit.
  • Pour avoir un certain élément de surprise, le groupe décide de faire son infiltration le jour-même. Ils discutent avec Zha’thil de la manière dont le Conseil pourrait les aider dans leur mission et arrivent aux choix suivants.
  • Chacun aura les sorts lancés sur lui/elle:
    • Un Scryguard contre la détection.
    • Un False Aura qui les fera passer pour des morts-vivants (en cas de pièges contre les vivants).
    • Alter Body pour tous sauf Kyrasath, pour qu’ils aient l’apparence de Zha et de Vékarils. Le Cerebrate va simplement laisser tomber son Glamour.
    • Bless 1, qui leur donne un bonus de 1 sur absolument tous leurs jets de dé.
  • Ils reçoivent également les objets suivants:
    • 5x Powerstones de 5 points chacune.
    • 1x staff magique pour Jeane avec le sort Staff, Accuracy +1, Defender +2 (+2 Parry), Parry Missile Weapon et Parry Missile Spell.
    • 1x lance magique pour Kyrasath, avec Quick-Draw, Penetrating Weapons (AD 2), Ghost Weapon (Affect Insubstantial), Puissance 1 (+1 damage), et Accuracy 1 (+1 skill)
    • 6x scrolls de téléportation-20 (vers le bureau de Zha’thil, pour pouvoir s’enfuir rapidement).
    • 2x scroll de Seek Gate-20 pour trouver le portail vers la Terre.
    • 2x mémorisateurs indélébiles de 15 minutes chacun, qui enregistrent les cinq sens et les pensées de l’utilisateur. L’utilisateur décide quand il est activé, mais il ne peut être mis sur pause ou arrêté avant que les 15 minutes soient passées. (Phoebe et Marie-Pomme)
    • Des armures magiques légères avec DR 4.
    • 2x scrolls de Gifts of Tongue, qui permet de comprendre n’importe quel langage parlé.
    • 2x scrolls de Gifts of Letters, qui permet de comprendre n’importe quel langage écrit.
    • Des toges ressemblant le plus possible à celles des Chevaliers.
  • L’atout caché du groupe est Marie-Pomme, car son Amulette de la Liche (venant de la liche tuée sur Jalour), lui permet de lire les pensées et de contrôler les morts-vivants. Elle n’a évidemment pas besoin de False Aura non plus, étant elle-même une morte-vivante.

Session 088 – 22 octobre au 4 novembre 2022

Jouée le 18 juin 2020

Présent

  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hacker, et technomage)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux et magie des éléments)
  • Stéphanie (Phoebe Hills, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Sami (Kyrasath, Cerebrate, extraterrestrial Scout, guerrier et survivant)

Absent

  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, photo journaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration et l’Étincelle de Vie)

28 octobre 2022 – Monts Taurus, Turquie, Terre

  • Le groupe a une discussion sur le toit de la tour, à propos de la situation actuelle. Ils considèrent que Vyarzaval a probablement raison quand il pense que sa secrétaire est une espionne du gouvernement, ce qui veut dire qu’elle l’a probablement déjà averti de la présence du groupe.
  • Ils discutent également du fait assez surprenant qu’Imhotep semble vouloir rétablir l’entente avec le groupe pour faire revenir les Purificateurs. Avec un jet d’Intelligence Analysis, Jeane fait les déductions suivantes: 
    • S’il veut le faire, c’est que c’est dans son intérêt de le faire.
    • Ce qui veut dire que le groupe a probablement certaines capacités dont Imhotep a besoin, mais qu’il ne possède pas.
    • Une possibilité est évidemment la magie technologique de Jeane, surtout si Imhotep a besoin de la Grande Machine pour ses propres fins dans quelques mois.
  • Malheureusement, la différence de niveau technologique entre Jeane et la Grande Machine fait en sorte que la hackeuse n’est pas vraiment capable de la contrôler, à moins d’être extrêmement chanceuse. Phoebe suggère cependant que Kazhina, qui est d’un niveau technologique équivalent à la Grande Machine, pourrait lui donner un coup de main. Par contre, elle vient de la race opposée à Vyarzaval, donc ce n’est pas sûr qu’elle connaisse la technologie utilisée par la machine.
  • Le groupe décide de se mettre en route vers Hawaï, mais Jeane ne réussit pas à contacter Bob. Elle utilise Analyze Magic sur le disque, et au bout d’une heure, détecte la présence d’un sort qui suspend sa personnalité artificielle. Heureusement, il s’agit d’un sort de Mind Control, un des quatre collèges qu’elle a étudié, et est elle donc capable de le neutraliser avec un succès critique sur son Counterspell. Elle a même en bonus une vision lui confirmant que c’est l’humain du groupe des Chevaliers de la Pénombre qui l’a mis en place.
  • Le groupe atteint Hawaï en après-midi et décident de se poser sur l’île volcanique de Kauai, déserte sauf pour une route qui la ceinture, et les quelques villages qu’elle croise. Ils se posent en pleine forêt, dans un petit canyon formé par des coulées de lave refroidie.
  • Le groupe dresse un camp de fortune, alors que Kyrasath se charge de la chasse (avec son Wild Talent). Gustav change l’apparence de Jeane, qui se rend ensuite à Honolulu pour acheter ce qui lui faut pour établir une connexion internet par radio. Phoebe s’occupe de préparer la bouffe. Shen et Gustav cherchent une bonne place pour établir une base secrète, que Shen commence à creuser. Marie-Pomme essaie de trouver des animaux venimeux pour récolter leur poison.
  • Pendant la soirée, le groupe se retrouve autour d’un feu de camp et Phoebe improvise une mélodie sur son violon, inspirée de la musique chinoise et de The Fellowship of the Ring.
  • Après un certain temps, Kyrasath voit quelqu’un sortir de la noirceur et s’avancer vers eux. Il s’agit d’un Hawaïen tout à fait ordinaire, qui vient s’asseoir auprès de leur feu. 
    • Il dit être un envoyé d’Imhotep, et il a un message du nécromancien comme quoi celui-ci est intéressé à rétablir leur accord.
    • Il ignore pourquoi Imhotep n’est pas venu lui-même. Il est simplement son représentant à Hawaï, et a reçu l’ordre dans l’après-midi de se présenter ici en début de soirée avec une offre de réconciliation.
    •  Il donne au groupe un bout de papier avec une adresse à Honolulu, et invite le groupe à s’y présenter le lendemain matin pour y rencontrer Imhotep. S’ils refusent, Imhotep acceptera leur choix, mais ils devront quitter la planète.
    • Il leur souhaite une bonne soirée et les laisse à eux-mêmes.
  • Le groupe discute de la proposition, mais au bout du compte, décide qu’il est impossible de faire confiance au nécromancien et que le rendez-vous le lendemain est probablement un piège. S’il était sincère, il serait probablement venu lui-même leur parler au lieu de passer par un intermédiaire. 
    • Shen compare son ascension à celle de l’Empereur Palpatine dans Star Wars.
  • Le groupe décide d’attendre au matin avant de faire quoi que ce soit.

29 octobre 2022 – Île de Kauai, Hawaï 

  • Au petit matin, le groupe discutent de la possibilité de quitter Hawaï, mais réalisent que peu importe où ils sont sur Terre, Imhotep pourra probablement les retrouver. Ils ont ensuite une longue discussion sur les plans éventuels d’Imhotep, mais tout ne demeure que suppositions.
  • Jeane réalise qu’elle a reçue un courriel et l’ouvre. Elle y trouve la photo du médaillon que Marie-Pomme porte autour du cou, celui qui lui a été remis par l’hologramme E’birm dans les Enfers chinois. Elle tente de répondre, mais l’adresse de retour est invalide.
  • Supposant qu’il s’agit d’un message des Griffes du Dragon pour les informer de leur location, ils décident que Jeane et Kyrasath vont se rendre dès le lendemain à Singapour, à l’endroit où se trouve l’entrée vers les Enfers chinois. 
  • Le reste de la journée se passe sans incident, et sans visite d’Imhotep.

30 octobre 2022 – Île de Kauai, Hawaï 

  • Jeane se met un sort de Scryguard, Marie-Pomme met un Life Link sur Kyrasath, puis le duo se met en route. Pendant leur absence, Gustav et Marie-Pomme explorent les environs du camp  pour bien s’y retrouver, alors que Phoebe aide Shen à creuser leur nouvelle base avec sa musique.
  • Pendant la patrouille, Marie-Pomme remarque une petite sphère d’environ 5 centimètres de diamètre qui flotte à environ 1m50 du sol. Gustav lui met un sort d’Invisibilité qui lui permet de s’approcher sans se faire repérer. Elle voit la sphère pivoter sur elle-même, et se rappelle que Phoebe avait vu quelque chose de semblable sur Jalour, lors du sauvetage des Qwardis.  Elle s’approche encore, et réalise qu’il s’agit tout bonnement d’un oeil qui regarde un peu partout, recouvert d’une substance protectrice!
    • Elle revient à Gustav pour lui expliquer ce qu’elle a vu, et ils décident de le détruire. Marie-Pomme sort le scalpel de son sac et se rapproche silencieusement. Elle frappe ensuite l’oeil, mais ne fait qu’un seul point de dégât. L’oeil commence à s’éloigner, mais elle le rattrappe et le détruit avec un Heroic Charge.
    • Elle met les restes de l’oeil dans sa poche et le ramène au camp. Shen l’identifie comme un Wizard Eye, une construction mobile par laquelle un mage peut voir à distance.

 30 octobre 2022 – Haw Par Villa, Singapour

  • Vers la fin de l’avant-midi, Jeane et Kyrasath arrivent à Singapour, au parc où se trouve la porte vers les Enfers chinois. Face-de-Cheval et Tête-de-Taureau sont toujours là, immobiles, stationnés de chaque côté de la porte. Ils se posent, entrent dans la cave et descendent l’escalier. Pendant une fraction de seconde, Jeane sent la magie disparaître autour d’elle, puis revenir immédiatement. En bas, ils arrivent dans une grande salle dans laquelle plusieurs tentes ont été dressées. Ils reconnaissent plusieurs membres des Griffes du Dragon parmis les personnes présentes, qui les guident vers la tente de Mai Langxuai.
  • Celle-ci est heureuse de les accueillir. Elle dit a été informée du possible retour du groupe sur Terre par la reprise subite des annonces de recherches..
    • Elle explique que l’organisation était un peu terrifiée de la prise de pouvoir d’Imhotep, surtout à cause de leur histoire commune. Mais dès le lendemain de son “couronnement”, ils ont reçu un appel vidéo de quelqu’un déguisé en Empereur Jaune qui les a invité ici car il s’agit de la seule place sécuritaire sur Terre. Comme seuls les leaders des Griffes du Dragon connaissent l’importance de cette place, ils sont venu s’y réfugier.
  • Jeane lui parle de l’offre d’Imhotep qu’ils ont refusé. Mai explique qu’eux aussi ont reçu une telle offre, et ont même envoyé un émissaire juste pour voir. Mais à son retour, il a tenté de les trahir en envoyant leur location au gouvernement. Heureusement ils étaient prêt, et ont pu intervenir pour l’arrêter.
  • Elle doute que le Conseil Galactique ait la moindre idée de ce qui se passe sur Terre, car l’expulsion des extraterrestres et la fermeture du portail vers Caryel a été la première action officielle d’Imhotep comme Secrétaire Général.
  • Elle doute aussi très fortement qu’Imhotep laisse le groupe quitter la Terre pacifiquement, car il sait que le groupe a des contacts dans le Conseil, en plus de posséder un vaisseau spatial capable de les conduire sur Caryel. Elle suppose qu’il s’agit d’un de ses innombrables mensonges, pour montrer sa “bonne foie” au groupe.
  • Comme le groupe ne peut partir immédiatement, Mai les invite à venir se réfugier avec eux, car la magie venant de l’extérieur ne peut pénétrer dans la cave. Jeane réalise que le petit vide qu’elle a sentie en entrant est en fait une toute petite zone sans magie qui entoure la cave, et formant ainsi une barrière infranchissable aux sorts venant de l’extérieur .
  • Kyrasath prête son amulette de protection à Jeane. Le plan est pour celle-ci de retourner à Hawaï et de ramener le reste du groupe deux par deux, en utilisant l’amulette et Scryguard pour rester indétectable.
  • L’opération prend le reste de la journée à s’exécuter, et se termine au début de la nuit.

 31 octobre 2022 – Haw Par Villa, Singapour

  • À la fin de la journée, le groupe reçoit la visite de Huang Long, le Grand Dragon doré, qui prend ensuite la forme de l’Empereur Jaune. Le groupe explique à Mai que c’est lui qui a donné l’amulette à Marie-Pomme.
  • Le groupe prend les quatre jours suivants pour étudier leurs sorts et préparer leur départ.

 4 novembre 2022 – Lune

  • Le voyage vers la Lune prend environ trois heures. Dès qu’ils sont assez prêt, ils entrent en contact avec Kazhina, qui les avertit qu’elle a quelque chose à leur montrer. Ils montent à bord, puis Kazhina prend une trajectoire qui les conduit vers la face cachée, actuellement plongée dans l’obscurité.
  • Étrangement, ils notent des points de lumière au sol. Kazhina projette sur un écran l’image d’une caméra externe, et à la stupéfaction du groupe, ils voient posé au sol le “grand frère” de Kazhina, le gros vaisseau aperçu la dernière fois sur la planète vagabonde alors qu’il était piloté par des Vékarils possédés par des vers. Mais encore plus inquiétant à cause des ramifications, à quelques centaines de mètres de chaque côté, ils peuvent voir deux autres vaisseaux identiques en pleine construction.