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Session 103 – 29 janvier 2024

Jouée le 20 janvier 2021

Présent

  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hacker, et technomage)
  • Stéphanie (Phoebe Hills, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, photo journaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux et magie des éléments)

29 janvier 2024

  • Avant de quitter la planète des Qwardi, le groupe décide de refaire un rituel de guérison, cette fois en présence de leur leader.
  • Le groupe se concentre pendant plus de 100 minutes, avec Jeane qui accumule l’énergie de la Grande Machine à coup de 169 points de fatigue par seconde. Sentant un peu ce qui se passe, le Qwardi pose son Focus au milieu du groupe et grimpe dessus. Quand vient le temps de faire son Cure Disease, Marie-Pomme a donc un peu plus de 1,014,500 points d’énergie à sa disposition et fait son sort sur plus de 500,000 hex – et roule un 3 naturel! Elle sent toute son énergie absorbée par le Focus Qwardi; rien ne se passe pendant quelques secondes, puis soudainement l’énergie explose hors du Focus  comme un feu d’artifice et se propage à grande vitesse dans toutes les directions, sa force multipliée.
    • Le groupe reste pratiquement paralysé pendant quelques minutes, puis Gustav sent son Étincelle de Vie s’activer par elle-même, et le groupe se retrouve plongé dans une vision. Ils se voient marchant dans un long tunnel, et savent instinctivement qu’ils se trouvent toujours sur la planète.  Éventuellement ils arrivent dans une gigantesque caverne au milieu duquel se trouve un grand bâtiment ultra-moderne.
    • Quand ils s’approchent, ils peuvent voir deux silhouettes de Qwardi tracées sur les murs, mais des Qwardis plus grand, plus large, avec des vêtements sophistiqués. Soudain les deux silhouettes sortent du mur et s’avancent vers eux. Une voix retentit dans leur tête, leur disant: “Les secrets du passé doivent rester dans le passé! Ne faites pas revenir les temps maudits!”
    • La vision se termine à ce moment.
  • Après avoir repris leurs esprits, ils peuvent voir tout autour d’eux des pousses de plantes sortir du sol à vitesse accélérée. Le leader Qwardi les regardent étrangement et leur dit que ce qu’ils viennent de voir vient “d’avant.” Puis il s’écroule au sol. 
    • À court d’énergie et épuisée, Marie-Pomme l’examine du mieux qu’elle peut mais ne trouve aucune blessure. Ils décident de le ramener sur Kazhina pour le moment.
    • Une fois à bord, Shen utilise le scanner pour déterminer la surface de la planète ayant été guérie, et constate que non seulement celle-ci est énorme, près de 100 km carré, mais elle continue de s’étendre dans toutes les directions à raison de 50 mètres par seconde.
    • Le groupe discute brièvement de ce qu’il y a à faire. Gustav préférerait obéir à la vision et partir immédiatement, mais Phoebe pense que c’est prématuré, et qu’il semble déjà être trop tard pour prévenir le retour des temps maudits.
    • Avant de prendre sa décision, le groupe décide de prendre une bonne nuit de repos. Leurs rêves sont pratiquement idylliques, et quand ils se réveillent, ils sont complètement revigorés..
  • Le groupe se rend au chevet du Qwardi. Celui-ci est assis sur son lit et semble les attendre. À leur entrée, au lieu de son enthousiasme habituel, il leur fait juste signe de s’asseoir. Quand il parle, même son ton de voix est différent, plus posé, plus calme. Il pense que tout ce qui s’est passé hier a activé l’implant dans son cou (le groupe note que c’est la première fois qu’il utilise un terme aussi… “technologique” qu’”implant”) et qu’il a maintenant en tête un souvenir des Qwardis avant leur régression. C ‘est ce flot soudain de souvenirs qui l’a assommé.
    • Il confirme que la place que le groupe a vu dans sa vision existe bien quelque part au centre de la planète, et qu’il contient les secrets de la civilisation Qwardi. L’avertissement reçu ne s’adresse pas directement à eux, mais est plus un avertissement générique pour tous ceux qui découvriraient ce lieu par hasard.
    • Il peut maintenant se rappeler que les Qwardi ont commis des atrocités dans le passé en voulant bien faire, bien qu’il ne se rappelle pas des détails. C’est pour les oublier qu’ils ont volontairement régressé. Il sait comment utiliser son implant pour les oublier de nouveau, mais ne le fera pas immédiatement car il pense que sa planète et/ou son Focus veulent qu’il se rappelle. Il va donc attendre que la situation soit normalisée.
    • Il informe Phoebe que sa présence sera nécessaire pour pénétrer dans la place secrète. Les Qwardis originaux, contrairement à leurs contemporains, ne connaissent rien du concept de musique, et c’est pourquoi la place est scellée par des barrières musicales, de façon à empêcher tout Qwardi “original” de pouvoir y pénétrer. C’est peut-être ce qui a aussi amené les “nouveaux” Qwardis à aimer autant la musique.
  • Le Qwardi se rend au poste de pilotage et montre où se trouve l’entrée du tunnel, pas très loin de la place où le groupe s’est posé.  Il ne sait pas vraiment ce qui attend le groupe, et est disposé à les accompagner, mais sait pas jusqu’où il pourra se rendre.
  • Le groupe descend à la place désignée et se retrouve devant une paroi pierreuse. Phoebe sort son violon et improvise une toune inspirée de son concert avec les Qwardis. Après quelques minutes, elle réussit à se mettre dans le bon mood et prend de l’assurance. Finalement, la paroi devant eux disparaît, révélant l’entrée d’un tunnel qui plonge dans le sol à la verticale. Comme ceux sur Terre, dès qu’ils s’y engagent, la gravité change à 90 degrés pour qu’ils puissent marcher normalement. Le Focus Qwardi se met à émettre de la lumière.
  • Après plusieurs heures, le tunnel se redresse à l’horizontal, et débouche sur la grande caverne qu’ils ont vue en rêve, sauf que le bâtiment au centre semble beaucoup plus âgé. 
  • Le groupe s’avance vers le bâtiment. Phoebe continue à jouer, mais il n’y a aucun effet apparent. Jeane fait un Seek Machine mais ne détecte absolument rien, comme si le bâtiment n’existait pas. 
  • Devant la porte, Phoebe change sa toune pour instiller une envie d’exploration. Le Focus Qwardi flashe brièvement, et la porte s’ouvre. Derrière c’est le noir total pendant quelques secondes, puis une lumière finit par s’allumer, suivi d’une autre. Le Qwardi les prévient que quelque chose l’empêche de s’avancer et que le groupe doit continuer seul. Il ajoute que le groupe va probablement faire des découvertes accablantes, et leur rappelle que la notion de bien et de mal est relative; même des espèces qui considèrent représenter le bien peuvent commettre des atrocités quand on les met au pied du mur. 
    • Marie-Pomme, Phoebe et Jeane ont aussitôt un flashback au moment où elles ont mises à mort de façon plutôt sadique et cruelle les adversaires des Griffes du Dragon, et se sentent mal à l’aise (sauf Marie-Pomme, pour qui le souvenir apporte un sourire à ses lèvres). 
  • Ils entrent à l’intérieur et trouvent la place étrangement stérile, avec des murs blancs. Ils atteignent une autre porte qui s’ouvre par elle-même. De l’autre côté, ils se retrouvent dans une grande salle d’environ 30m x 20m, avec 10 piliers sortant du sol, de 1m x 1m et d’environ 1m50 de haut. Phoebe joue une mélodie pour représenter le réveil, mais il n’y a pas de réaction. Gustav touche un pilier avec son Étincelle de Vie, et soudainement le signe de Thor apparaît. Il le touche, mais sans effet. 
    • Il fait la même chose avec les autres piliers, et le signe apparaît sur chacun d’eux. Une inspection montre cependant que les signes, bien que presque identiques, ont de petites différences: une des pattes du signe se termine à une hauteur différente sur chaque pilier. Phoebe les examine attentivement d’un point de vue musical, et réalise que les différences de hauteur sont très régulières, toujours plus ou moins un centimètre, mais dans un ordre mélangé. Elle part donc du principe que le signe de Thor est en fait une portée, et que la hauteur de la patte indique la note à jouer. En mettant cela en correspondance avec sa connaissance de la musique Qwardi, elle en arrive à une série de 10 notes.
    • Phoebe joue les dix notes, et dès qu’elle a terminé, elle entend une mélodie dans sa tête. Elle la reproduit fidèlement, et une porte s’ouvre dans le mur du fond.
  • Ils suivent un autre corridor et débouchent dans une salle plus petite avec seulement trois piliers. Le mur du fond est transparent, et ils peuvent voir plus loin ce qui semble être une grande machine. Jeane tente un Seek Machine, mais ne peut toujours rien sentir. Gustav active les trois piliers avec son Étincelle de vie, puis Phoebe joue les trois notes. Aussitôt, plusieurs autres piliers sortent du sol, formant un cercle autour d’eux. Il y en a une trentaine en tout.
  • Après que Gustav les ait activés, Phoebe examine les signes de Thor, et voit qu’ils sont plus variés en hauteur, formant une gigantesque partition de 30 lignes. Elle note que les changements de note sont très progressifs, sauf entre deux piliers; elle déduit donc que l’un est le début de la séquence, et l’autre la fin. Elle joue les 30 notes, et dès qu’elle termine, elle entend une autre mélodie dans sa tête, mais cette fois une mélodie extrêmement complexe, rapide, et dont les notes sont très dures à distinguer l’une de l’autre.
  • Au même moment, le mur transparent disparaît et de nombreuses silhouettes translucides apparaissent tout autour d’eux, ayant une forme de Qwardi de  deux mètres de haut et flottant dans les airs. Les fantômes s’approchent du groupe d’un air très menaçant.
  • Shen, Marie-Pomme, Jeane et Gustav entourent Phoebe pour la protéger pendant qu’elle tente de reproduire la mélodie. Marie-Pomme met un sort de Affect Spirits sur les gants de Shen et le marteau de Gustav pour leur permettre de toucher les fantômes.
    • Après quelques attaques, le groupe se rend compte qu’il sera impossible de détruire tous les fantômes (il y en a des centaines), alors ils décident de se concentrer sur la  défense de Phoebe.
    • Phoebe, quand à elle, tente de reproduire la musique folle avec son violon, mais c’est extrêmement difficile. Elle roule à -17 sur son jet de Musical Instrument, avec +1 à chaque tour supplémentaire au fur et à mesure qu’elle s’habitue à la mélodie. Heureusement pour elle et le groupe, dès la troisième ronde elle réussit son jet à 7 ou moins.  Mais ce n’est pas suffisant, et elle doit maintenir sa musique pendant deux autres secondes.  Les fantômes tentent désespérément de briser sa concentration,  mais les autres la protègent, et elle réussit à garder sa concentration.
    • Finalement, Phoebe termine la dernière note, et les fantômes disparaissent instantanément.
  • Les blessures sont guéries, puis Jeane tente de nouveau un Seek Machine. Cette fois, elle est capable de détecter des machines tout autour d’elle. Elle se rend à celle qui lui fait face et fait un Reveal Function, qui lui dit qu’il s’agit d’un système de stockage. Elle réussit un Machine Speak et se présente à la machine. 
    • Celle-ci lui dit que son rôle est de conserver les mémoires du peuple des Qwardi sur des millions d’années.
    • La raison précise pour laquelle les Qwardi ont choisi de régresser est que ce sont eux qui sont responsables de la venue des Purificateurs dans l’univers. La guerre allait tellement mal pour eux qu’ils se sont mis à utiliser des tactiques désespérées comme la destruction de systèmes solaires, la transformation des étoiles en supernova, etc. À la fin de la guerre, ils étaient incapable de vivre avec l’idée qu’ils avaient causé la venue des Purificateurs, et donc indirectement la disparition des E’birms, et ont préféré retourner à un état plus primitif.
    • Les Grandes Machines ont été mises en œuvre dans la galaxie par les Morz Avo, une espèce alliée. Une image montre qu’il s’agit bien de l’espèce de Vyarzaval, dont ils ont pu voir la vraie forme après sa mort.
    • Les Purificateurs ne sont pas entrés dans l’univers par un point précis qu’il serait possible de garder. Ils sont apparus partout simultanément lorsque les barrières se sont trop amincies. 
    • Il ne voit pas comment les civilisations actuelles pourraient les combattre, car elles n’ont ni les capacités magiques ni les connaissances physiques pour le faire. Leur seule chance est d’empêcher leur retour. Et comme les barrières naturelles mises en place par les E’birm sont en train de s’affaiblir, même cette action pourrait être difficile à accomplir. 
    • Il y a une centaine de Grandes Machines dans la galaxie, mais il ignore où elles se trouvent. Il sait par contre qu’elles sont toutes contrôlées à partir d’un centre de commande central dont il connaît les coordonnées, au centre de la galaxie près du gigantesque trou noir que les humains appellent Sagittaria A.
    • Les Qwardi ayant une mémoire raciale, l’implant dans leur cou est ce qui les empêchent de l’accéder. Ce qui inquiète Gustav, qui se demande quel sera les effets de son implant sur lui.
    • Les Focus sont les piliers de l’univers, et c’est sur eux que les E’birm se sont appuyés pour le rendre invivable aux Purificateurs. Il ne peut cependant pas dire s’ils en sont les créateurs. 
      • Le groupe se rappelle les paroles de Neoma dans la bibliothèque d’Alexandrie à l’intérieur de Yog-Sothoth, qui disait que la nature fondamentale et l’histoire de l’univers avait été refaite pour disperser les aspects divins dans des dimensions parallèles. Peut-être que les Focus ont été créés à ce moment mais de façon rétroactive, de façon à ce qu’ils aient fait partie de l’univers depuis sa création.
    • La machine ne peut sortir de cette place, et doit absolument garder son existence secrète.
    • L’Étincelle de Vie de Gustav n’est pas, contrairement à ce qu’il peut croire, dû à des soit-disants gènes E’birm, de toute façon c’est impossible. Elle est probablement d’origine divine, comme les arts martiaux de Shen et la musique de Phoebe. Cela constitue une autre preuve que la barrière entre les dimensions est en train de disparaître.
  • La machine transmet les coordonnées du centre de contrôle sur le mobile de Jeane.

Session 102 – 4 au 29 janvier 2024

Jouée le 6 janvier 2021

Présent

  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hacker, et technomage)
  • Stéphanie (Phoebe Hills, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, photo journaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux et magie des éléments)

4 janvier 2024

  • Jeane se rend à la console pour la hacker. Celle-ci est connectée à un serveur interne et à plusieurs caméras, mais rien de bien complexe. Elle accède le log de transmission pour obtenir l’adresse IP d’où venait la communication d’Imhotep, et une recherche lui montre qu’il s’agit d’un satellite.
    • Elle désactive les caméras, puis désengage le système de sécurité.
    • Elle charge le plan de la place et voit qu’il y a un escalier derrière la porte à sa gauche débouchant directement sur le couloir souterrain sous la bibliothèque. Elle peut aussi voir un garde assis en haut de chaque escalier, face aux doubles portes menant à la bibliothèque.
    • Elle ne trouve aucune information sur lmhotep ou les Grandes Machines. La seule chose intéressante qu’elle peut trouver est un courriel d’Imhotep datant de deux jours et demandant aux gardes d’activer le piège.
  • À ce moment, la magie disparaît dans la place, et le groupe réalise qu’il doit se dépêcher. Ils ramassent leurs possessions, passent par la porte et montent l’escalier. Dans le couloir rempli de portes, ils tournent à gauche et se rendent jusqu’à l’escalier du fond.
    • Phoebe et Shen montent l’escalier sans faire de bruit, jusqu’à ce qu’ils se retrouvent derrière le garde assis face à la porte. Phoebe lui passe le bras autour du cou dans une prise d’étranglement, et il tombe endormi en quelques secondes. Shen saisit sa mitraillette.
  • Le groupe entre discrètement dans la bibliothèque sans se faire remarquer par les visiteurs présents, et sent le niveau de magie revenir à la normale. Ils sortent à l’extérieur et se rendent à leur hôtel pour récupérer Bob et se rendre rapidement en Turquie. 
  • Quand ils arrivent aux Monts Taurus, ils réalisent immédiatement que la tour de Vyarzaval a disparu et que le sol est recouvert de débris de pierre. Ils se posent, et quand ils nettoient une partie de la surface, ils trouvent une couche de pierre circulaire d’environ dix mètres de diamètre qui n’était pas là avant. Au centre se trouve la tête d’un dragon avec la gueule ouverte, identique à celle du temple de Zhang Fei au barrage des Trois-Gorges avant le retour de la magie.
    • Se rappelant ce qu’il avait fait à ce moment, Shen utilise une combinaison coup de poing / Power Blow / Breaking Blow / Boost ST en plein milieu de la gueule. Son poing passe à travers la pierre, et quand il le retire, il peut voir de l’autre côté un tunnel qui descend à la verticale. 
  • Le groupe élargit rapidement l’ouverture et ils se laissent glisser un à un dans le tunnel. Aussitôt la gravité change à 90o, ce qui leur permet de descendre en marchant le long du mur.
  • Après quelques minutes, ils remarquent un flash au loin qui se répète de façon irrégulière. Quand ils s’approchent, ils réalisent que le flash change constamment de couleur, et vient en fait d’une des fenêtres dans la paroi qui permet de voir la Grande Machine. Quand Jeane y jette un coup d’œil, elle voit la Grande Machine couverte de lumières qui clignotent, et des jets de vapeur qui explosent un peu partout; elle donne fortement l’impression d’être hors de contrôle. 
    • Le groupe continue à descendre durant ce qui semble être des heures, rencontrant des fenêtres à intervalle régulier montrant que l’état de la Machine est uniforme.
  • Éventuellement, le groupe atteint la porte menant au repaire de Vyarzaval. Il n’y a aucun moyen de l’ouvrir, mais dès que Jeane la touche, elle s’ouvre. Ils entrent dans la pièce, mais la trouve déserte. Une inspection rapide dans les autres pièces montre qu’il n’y a personne. Gustav tente un Seeker sur leur allié, mais ne le sent nulle part.
  • Jeane utilise un Seek Machine pour trouver une machine assez intelligente pour parler et en détecte une à l’intérieur d’un des murs.
    • Avec l’aide de Phoebe, elle réussit un Machine Speak avec un succès critique. La machine se présente comme l’intelligence qui contrôle cette place.
    • Elle dit que Vyarzaval a été littéralement désintégré lorsqu’il a manipulé une quantité beaucoup trop grande d’énergie pour faire revenir la magie à la Bibliothèque d’Alexandrie.
    • Vyarzaval se doutait bien qu’il allait mourir, alors il a préparé le transfert de la Grande Machine à Jeane; c’est pour cela qu’il lui a fait promettre de venir le voir. Bien qu’un peu triste, Jeane est super excitée à cette idée.
    • Pour compléter la passation du contrôle, un implant doit être inséré en elle. Au même moment, le mur se déforme pour offrir le moule d’un corps féminin. Jeane s’y installe, et le mur se referme derrière elle. Elle sent une brûlure intense à l’arrière du cou, puis quelque de long et fin percer sa peau et remonter lentement jusqu’au cervelet. Finalement elle a l’impression que quelque chose pénètre dans son cerveau, puis le morceau long et fin se rétracte. Une autre petite brûlure pour cautériser la plaie, puis Jeane est libérée.
      • Pour l’instant elle ne sent rien et demande à l’intelligence comment ça fonctionne. Celle-ci répond de simplement activer sa puce. 
      • Décidant que la Grande Machine a probablement un surplus d’énergie, elle tente d’évacuer le trop-plein avec un Draw Power. À sa surprise, ça fonctionne! Elle sent un raz-de-marée d’énergie envahir son corps et tenter de l’emporter, mais elle réussit à le contrôler avec un jet de Will, et à déverser l’énergie magique tout autour d’elle.  Elle sent la Grande Machine se calmer, et revenir à un état normal
  • Les autres la regardent pendant tout ce temps et voient ses cheveux se dresser sur sa tête, comme si elle était soumise à un champ électrique intense, puis des étincelles sortent de ses doigts et son corps se transforme en électricité. Mais tout revient à la normale après une couple de minutes.
  • Pendant ce temps, Marie-Pomme utilise son nouveau sort de Summon Spirit pour tenter de contacter Vyarzaval. Le contact est très ténu, cependant, comme si l’énergie qu’il a manipulé n’avait pas juste fragmenté son corps, mais aussi son esprit. Ils ont cependant l’occasion pour la première fois d’entrevoir sa vraie forme, et bien qu’il ne puissent distinguer les détails, il est beaucoup plus volumineux qu’un humain.  
    • Marie-Pomme l’informe que le groupe est sain et sauf, et que Jeane a bien pris son nouveau rôle.
    • Il ne peut rester, mais il a un dernier message pour eux: “les Qwardi sont la clé.”
  • Le groupe décide de retourner à la surface. Jeane demande à l’IA s’il y a un système de défense, mais la réponse est non. La porte ne s’ouvrira que pour Jeane, mais ça ne bloquera pas quelqu’un qui peut utiliser de la magie. L’intelligence peut  cependant envoyer un signal aux Griffes du Dragon si un intrus est détecté, et ils s’occuperont de le faire suivre.
    • Elle ignore tout de la tête du Dragon ou de tout autre chose qui se trouve à la surface. La dernière fois qu’elle l’a vu est à l’arrivée de Vyarzaval voilà très, très longtemps.
    • Phoebe a l’idée que l’image du dragon pourrait être reliée à l’hologramme E’birm sur Terre, qui leur est apparu la première fois sous la forme de l’Empereur Jaune, puis sous celle du dragon Huanglong.
  • Le groupe retourne à la surface, et Shen manipule le sol rocheux pour couvrir l’ouverture. Puis ils retournent à Singapour. De là, ils retournent dans les Enfers Chinois pour rencontrer l’hologramme E’birm, mais celui-ci déclare ne rien avoir à faire là-dedans.  Le groupe décide que tout ça est probablement juste un ajustement automatique de la réalité dû aux E’birm, comme l’apparition des images de singes..
    • Ils vont ensuite parler à certains membres des Griffes pour mettre en place le canal de communication avec l’intelligence artificielle en Turquie.
  • Le groupe discute ensuite de ses prochaines actions. En plus du message de Vyarzaval, ils pensent également que l’information sur les Grandes Machines pourrait se trouver sur la Lune. 
    • Shen pose l’hypothèse que la planète des Qwardi, qu’ils ont déjà visitées, pourrait contenir une Grande Machine, et propose donc d’y retourner pour vérifier. Le reste du groupe accepte.
  • Le groupe passe par le portail pour se rendre à New Greenland et informent Nova de ce qui s’est passé. Jeane en profite pour essayer un Draw Power, et ça fonctionne, même à cette distance. Son corps commence à déborder d’énergie, mais après une dizaine de secondes, elle réussit à le maîtriser.
  • Le groupe décide de visiter les Qwardi pour discuter de leur prochaine visite sur leur planète, et les trouve en plein concert pour leur focus. Après une petite discussion, le leader dit qu’il n’a aucune connaissance ou légende sur une machine cachée dans le sol de sa planète, mais ça ne veut pas dire grand chose, leur espèce ayant oublié tellement de choses. Il est cependant d’accord pour accompagner le groupe et apporter son focus.
  • Le groupe prend un peu de temps pour se remémorer leur premier voyage sur la planète des Qwardi. Leur soleil a été modifié, probablement par les Vankars / forgeurs, pour devenir une supernova dans les prochaines décennies, et la planète était lézardée de canyons, comme de gigantesques plaies. Le groupe avait réussi à contenir cela en partie en faisant un gigantesque Cure Disease sur 15 km2.  Cela avait semblé mettre la planète en hibernation. En utilisant son Étincelle de Vie, Gustav avait aussi eu des visions de la planète et du Focus Qwardi qui avaient travaillé ensemble pour manipuler les Divinations du Conseil et leur faire découvrir les Qwardi et le danger qui les menaçaient.

5-6 janvier 2024

  • Pendant les deux jours qui suivent, le groupe fait venir de la Terre des scaphandres avec protection anti-radiation, et Nova en modifie un pour l’adapter au Qwardi. Les deux Focus seront du voyage, et le groupe décide également d’amener son cristal de Scylla, en plus de certains équipements comme des compteurs Geiger.

7 au 28 janvier 2024

  • Pendant le voyage, le groupe continue ses études. Phoebe travaille sur Shield, Shen sur Grace, Gustav sur History, et Marie-Pomme sur Affect Spirits (à modifier, car après vérification, MP connaît déjà ce sort). Jeane termine d’apprendre Conceal Magic et commence sur Suspend Mana.

29 janvier 2024

  • Kazhina arrive dans le système solaire des Qwardi. Shen prend immédiatement des mesures de l’étoile, et découvre que la situation s’est empirée depuis la première fois, bien que pas de façon spectaculaire.
  • Kazhina se rend à la planète et survole la place où le groupe s’était posé la première fois. D’autres mesures montrent que le taux de radiation ambiant a légèrement augmenté.
  • Chaque membre du groupe, incluant le Qwardi, met son scaphandre et monte sur Bob. Puis ils sortent à l’extérieur. Phoebe aide Jeane à faire un Seek Machine (Grande Machine), mais elle ne détecte rien. Ils se déplacent complètement de l’autre côté de la planète et Jeane répète son Seek, mais toujours sans résultat.
    • Jeane réalise à ce moment que Vyarzaval avait dit que les Grandes Machines avaient été installées sur des planètes désertes, et dont la magie a été enlevée par la suite pour les protéger des Purificateurs.  Le monde des Qwardi ne remplit aucune de ces conditions, et c’est donc normal qu’il ne s’y trouve pas de Grande Machine.
  • Le groupe est un peu dépité d’avoir fait tout ce voyage pour rien, et se demande bien quoi faire.

Session 101 – 3 janvier 2024

Jouée le 29 décembre

Présent

  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hacker, et technomage)
  • Stéphanie (Phoebe Hills, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, photo journaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux et magie des éléments)

3 janvier 2024

  • Lorsque la gestalt se termine à la fin du combat, Gustav est celui qui perd un point de vie permanent. Le groupe prend un peu de temps pour se guérir, mais n’a pas le temps de se reposer car le Stalker se rapproche toujours. Marie-Pomme se guérit, puis elle et Gustav font de même pour Jeane et Phoebe.
  • Remémorant le commentaire de Perséphone lorsqu’elle a dit que le groupe devait ne former qu’un pour contacter Teddy, Gustav recrée la Gestalt. La silhouette immatérielle de Teddy réapparaît, mais ne réagit pas quand ils tentent de communiquer avec elle. Gustav sort le focus, mais celui-ci a perdu sa brillance.
  • Gustav utilise See Secrets et détecte une substance étrange sur le sol, en plein milieu de la pièce. Quand il s’en approche, le focus recommence à briller. Il touche le sol, mais celui-ci est toujours solide. Voyant cela, le Suédois  invite le reste du groupe à former un cercle autour de la substance et à méditer sur leur retour à la maison. Tout le monde le fait et réussit son jet de Méditation, et au bout de quelques secondes, le sol devient immatériel. À ce moment, la porte de la salle explose et le Stalker entre. Ils sautent tous dans le trou en même temps, et alors qu’ils passent à travers le sol, ils entendent une voix de jeune homme résonner dans leur tête, disant  “pour défaire les Purificateurs, vous devez retourner à la source originale de l’invasion.”
  • Le groupe se retrouve dans une salle sombre et assez grande, d’environ 7m par 15m. Ils remarquent immédiatement que la place est totalement dénuée d’énergie magique. La gestalt se termine, et c’est au tour de Shen de perdre un point de vie permanent. Plusieurs formes humaines vêtues d’armures lourdes, cagoulées, et armées de TASER et de mitraillettes, sont assises sur des chaises et se lèvent instantanément en les voyant tout en braquant leurs armes sur eux. Le groupe décide de ne pas résister et est rapidement entouré. Le mur au fond de la salle s’illumine, et l’image d’Imhotep apparaît.
    • Le mage se dit surpris qu’ils aient pu échapper à son piège, et voudrait bien savoir comment. Le groupe refuse de lui dire. Il répond que ça n’est pas grave, car à son retour, il leur montrera les vrais pouvoirs d’un nécromancien pour faire parler les morts. 
    • Le groupe réalise qu’il y a quelque chose de bizarre dans la transmission, un délai d’environ une seconde entre leur réponse et la réaction d’Imhotep.
  • L’image disparaît, et les soldats les emmènent dans une pièce connexe dans laquelle se trouve un poste de garde et six cellules en plastique transparents de 2m carrés, fermées chacune par une grosse barre à l’extérieur. Dès qu’ils y sont enfermés, du gaz sort de petites ouvertures dans le mur et ils tombent tous inconscients.
  • Gustav est le premier à reprendre conscience, avec une douleur intense au niveau des côtes. Il regarde autour de lui et voit deux hommes assis au poste de garde en train d’examiner leurs effets, tout en mangeant ce qui semble être des lambeaux de chair. Il se tâte les côtes, et sent plusieurs lacérations d’une dizaine de centimètres de long et environ un centimètre de large. Il tente de se guérir, mais évidemment son Étincelle de Vie ne fonctionne pas.
    • Il examine les deux gardes plus en détail, et réalise que ce sont des chimères, des êtres humains mélangés avec des animaux. L’un a des traits porcins, alors que l’autre est plus mince avec des bois de cerf.
  • Les autres se réveillent peu à peu, Jeane réalise que les gardes lui ont laissé son amulette la connectant à la Grande Machine, pensant qu’il s’agit probablement d’un simple bijou.  Malheureusement, elle ne fonctionne pas. 
  • Après quelques spéculations, le groupe tente de méditer sur le Focus qui se trouve sur la table, mais rien ne se passe…  sauf que Jeane entend une voix l’appeler à travers son amulette!  C’est Vyarzaval, qui lui révèle avoir installé un communicateur à l’intérieur de l’amulette pour une situation de ce genre. Jeane lui dit qu’ils sont prisonniers dans une zone sans magie dans la Bibliothèque d’Alexandrie. Il répond qu’il va voir ce qu’il peut faire pour les aider, et qu’ils doivent résister jusque là.
  • Le groupe discute de la situation. Jeane mentionne le délai qu’elle a détecté dans la transmission du signal, et Shen suggère que ce pourrait être parce que Imhotep se trouve sur la Lune (celle-ci se trouvant à environ une seconde lumière).
  • Rien ne se passe pendant plusieurs minutes, et le groupe en profite pour panser leurs blessures du mieux qu’ils peuvent. Finalement, deux autres gardes entrent dans la pièce et emmènent Phoebe dans la salle principale. Imhotep apparaît de nouveau à l’écran. Phoebe tente de s’échapper grâce à son judo, mais elle est rapidement maîtrisée. Les gardes la déposent sur une chaise.
    • Pendant plusieurs minutes, Imhotep l’interroge sur la manière dont ils se sont libérés, alors que les gardes la frappe au corps et au visage de façon répétée. Elle réussit à garder le silence en jouant de la musique dans sa tête, jusqu’à ce qu’elle perde connaissance. Les gardes la ramènent dans sa cellule, tout en promettant aux autres que leur tour viendra bientôt.
  • Environ cinq minutes plus tard, Vyarzaval contacte Jeane pour lui dire qu’il va tenter quelque chose de désespéré, mais avant de procéder, il lui fait promettre de venir le voir en Turquie une fois libre. Elle promet. Vyarzaval commence son incantation, mais sa voix est tremblante; la seule fois où Jeane a remarqué cet effet est lorsqu’elle avait atteint le maximum d’énergie qu’elle pouvait manipuler via Draw Power. Puis soudain l’incantation de Vyarzaval se transforme en grand cri de douleur interrompu par la désintégration totale de l’amulette… et la magie revient tout autour d’eux. 
  • Voyant que les deux gardes ne se sont aperçus de rien, Shen prend son temps pour se mettre un Missile Shield, puis utilise une combinaison Power Blow / Breaking Blow et Boost ST pour pulvériser la porte de sa cellule. Profitant de la surprise, il ouvre la cellule de Marie-Pomme, puis se dirige en courant vers les deux gardes. Ceux-ci lui tirent dessus avec leur Taser, mais son sort le protège. Marie-Pomme ouvre la porte de Jeane, qui prépare son Lightning. Les gardes saisissent leur mitraillette. 
  • Shen fait un Flying Jump Kick par-dessus la table, mais Soldat #1 réussit à l’éviter de justesse et sort un bâton.  Soldat #2 tire sur Shen à bout portant avec sa mitraillette, mais ses balles sont détournées par le Missile Shield. Jeane atteint Soldat #2 au torse avec son Lightning, mais le dommage est absorbé par son armure. Marie-Pomme libère Gustav, qui sort de sa cellule.
  • Shen donne deux coups de pieds à la tête au Soldat #2 et touche avec le deuxième pour 5 points de dégât. Marie-Pomme prépare un Agonize et s’avance vers le poste de garde. Soldat #1 frappe Shen avec son bâton, mais il réussit à le parer. Réalisant que Shen est magiquement protégé, Soldat #2 se tourne vers Marie-Pomme. Gustav guérit Phoebe pour 10 HP, et elle se réveille. Jeane s’avance et prépare un Shocking Touch.
  • Shen réussit à désarmer Soldat #1. Marie-Pomme réussit son Agonize sur Soldat #2, dont la peau devient tellement sensible qu’il doit lâcher son arme et tente désespérément d’arracher son armure et ses vêtements (il est effectivement hors de combat).  Soldat #1 tente de mordre Shen au cou, mais celui-ci réussit à l’éviter. Jeane fait un Heroic Charge et tente de frapper Soldat #1 au visage, mais il réussit à l’éviter. Gustav se rend invisible. Phoebe fait un Acrobatic Stand pour se mettre debout.
  • Shen fait tomber Soldat #1 au sol avec un Sweep, et lui décoche deux coups de pieds à la tête pour 6 points de dommage. Soldat #1 se met à genou. Marie-Pomme frappe Soldat #2 avec un succès critique et un Death Touch, lui causant 14 points de dégât. Jeane touche Soldat #1 au visage et le brûle pour 28 points de dommage, le tuant instantanément. Gustav arrive à la table et saisit son marteau. Phoebe conjure son violon et s’avance vers la table.
  • Shen donne trois coups de pieds à la tête de Soldat #2 et il s’effondre au sol.
  • Le groupe saisit leur équipement, puis s’approche de la porte au fond. Shen ne peut rien entendre à travers. Il ouvre la porte et voit cinq autres soldats, deux en avant sur sa gauche (#1 et #2), deux en face de lui derrière un panneau de contrôle (#3 et #4), et un sur la droite (#5). Tous les cinq ont leur mitraillettes à la main, pointées vers lui. Les soldats #3 et #4 lui tirent dessus, mais son Missile Shield le protège.
  • Shen court vers le soldat #5. Marie-Pomme entre dans la salle et s’avance vers #3 et #4 avec un All-Out Defense. Jeane entre ensuite et se rend jusqu’au soldat #1 tout en préparant un Shocking Touch. Gustav, toujours invisible, s’avance et lance son marteau sur Soldat #1; l’impact lui cause 4 points de dégât, mais le dommage électrique est absorbé par l’armure (ce qui permet à Jeane de réaliser que leur armure n’est pas très efficace contre les attaques de type crushing). Phoebe tente d’identifier le garde qui l’a frappé, mais comme ils portent tous des cagoules, c’est impossible. Elle s’avance donc vers Soldat #4.
  • Soldat #1 tire sur Jeane, mais elle frappe son staff contre sa mitraillette pour la dévier. Soldat #2 tire sur Marie-Pomme, mais elle réussit à éviter les balles. Soldats #3 et #4 tirent sur Phoebe et elle est atteinte d’une balle pour 10 points de dégât. Soldat #5 tire sur Shen, mais en vain.
  • Shen tente de faire tomber Soldat #5, mais échoue. Jeane tente de toucher Soldat #1 au visage, mais il réussit à l’éviter. Marie-Pomme s’avance et fait un Agonize sur Soldat #3, qui lâche son arme en criant de douleur.  Gustav s’avance vers Soldat #2 et l’attaque à la tête avec un Heroic Charge, pour 25 points de dégât; le soldat tombe au sol, sonné. Phoebe saute par-dessus le panneau de contrôle et saisit Soldat #4 par la tête, lui infligeant 17 points de dégât d’acide au visage avec ses gants. Il tombe au sol, sonné.
  • Soldat #1 fait un pas en arrière et tire sur Jeane, mais elle le suit et réussit encore à dévier son arme. Soldat #2 reprend ses esprits. Soldat #3 est hors combat, agonisant. Soldat #4 reprend ses esprits. Soldat #5 tire de nouveau sur Shen, mais toujours en vain, et son magazine est maintenant vide.
  • Shen fait tomber Soldat #5 au sol avec un Sweep, puis lui assène deux coups de pied à la tête avec deux Power Blow pour 19 points de dégâts. Jeane change de tactique et tente de toucher Soldat #1 à la jambe, mais il réussit encore à l’éviter. Marie-Pomme se dirige vers le Soldat #1. Gustav frappe Soldat #2 une autre fois à la tête et le tue. Phoebe se penche et saisit de nouveau la tête de Soldat #4.
  • Soldat #1 lâche son arme et sort un bâton. Soldat #4 reprend ses esprits. Soldat #5 se met à genou.
  • Shen frappe Soldat #5 deux fois au cerveau et le tue instantanément. Jeane touche Soldat #1 au bras avec un succès critique pour 14 points de dégât électrique; il tombe au sol, sonné. Marie-Pomme le frappe également au visage avec son staff, mais roule un échec critique et se démet le bras pour 30 minutes. Gustav se déplace vers Soldat #1 et le tue d’un coup de marteau au visage. Phoebe enfonce ses pouces dans les yeux du Soldat #4, puis lui envoie une autre petite décharge d’acide dans le cerveau qui le tue instantanément.

Session 100 – 3 janvier 2024

Jouée le 9 décembre 2020

Présent

  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hacker, et technomage)
  • Stéphanie (Phoebe Hills, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, photo journaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux et magie des éléments)

3 janvier 2024 – Bibliothèque d’Alexandrie

  • Le groupe a une bonne discussion avec l’être mi-homme, mi-femme. Celle-ci dit s’appeler Neoma, et leur explique plusieurs choses.
    • Elle vient de la Terre comme le groupe, mais une Terre dans un univers différent. Elle dit avoir rencontré Nova et sent que le groupe vient du même univers.
    • La dimension d’où le groupe vient est LA dimension source, celle qui a donné vie à tous les autres univers.  C’est pourquoi elle est pratiquement infinie. Tous les dieux y existaient lors de sa création, mais quelque chose s’est passé et les dieux l’ont quitté (volontairement ou non, elle l’ignore) pour se répandre dans des univers parallèles, laissant la dimension source sans aucune déité.
    •  Chaque univers parallèle ne contient que des êtres d’une seule espèce intelligente, et les dieux d’une seule mythologie. Elle-même vient de l’univers de la mythologie chrétienne.
    • Même le Nexus, que le groupe a déjà visité, ne donne accès qu’aux dimensions humaines; il existe un Nexus différent pour chaque espèce intelligente. Les deux seules endroits où toutes les espèces intelligentes existent ensemble sont dans la dimension source, et au Puit des Âmes.
    • La bibliothèque d’Alexandrie, qui existe dans toutes les dimensions humaines, est une sorte de point de contact entre elles.
    • Elle ignore tout de ce qui se passe dans la dimension source, car celle-ci est complètement barrée aux êtres divins. Elle ignore tout d’Imhotep ou de ses desseins.
    • Cette connaissance du multivers ne lui est venue que depuis qu’elle se trouve ici, elle ne la possédait pas lorsqu’elle vivait normalement dans sa dimension.
    • La dimension où le groupe se trouve en ce moment est un univers prisonnier qui se trouve actuellement à l’intérieur de l’une des plus puissantes créatures que le groupe appelle Purificateurs, et qui est le tout-en-un et un-en-tout, le maître des portails, Yog-Sothoth. C’est sa représentation que le groupe a vu dans le ciel lors de l’explosion des globules, et c’est par lui que les “Purificateurs” peuvent pénétrer dans les différents univers. 
      • Phoebe se rappelle avoir vu ce nom dans les livres de Lovecraft.
    • Tout voyage extradimensionnel impliquant l’univers source ne peut être initialisé que de l’univers source, ce qui explique pourquoi les Purificateurs ne puissent y entrer unilatéralement. Cela indique également que la venue du groupe ici est probablement le fruit d’un piège qu’on leur a tendu dans leur dimension.
    • La créature qui les a poursuivi dans la bibliothèque est leur propre version du Stalker. Il est un peu leur geôlier, même si techniquement il n’existe aucun moyen de s’échapper d’ici. Elle et sa compagne sont prisonnières ici depuis très longtemps – bien qu’en fait ce soit difficile à dire, car le temps n’existe pas vraiment à l’intérieur de Yog-Sothoth. Elle-même a été envoyée ici lorsque son monde a été détruit, et son essence absorbée par le dieu. Mais elle a réussi à former cette pièce par sa volonté, et a couvert ses murs de symboles de pouvoir qui la rendent complètement indétectable à Yog-Sothoth et à ses créatures. En fait, tout ce qui est à l’intérieur de la pièce n’existe simplement pas pour eux.
      • Elle n’a cependant plus aucun pouvoir par elle-même, ayant tout mis dans la construction de la pièce. Sortir de la salle pour essayer de s’enfuir est donc parfaitement inutile pour elle.
      • Nova a été capable de retourner dans son monde car elle était accompagnée d’une créature divine. Et bien qu’elle puisse sentir quelques effluves divines venant de Gustav, Neoma sait que ce n’est pas suffisant.
    • La femme toute sale assise par terre s’appelle Perséphone, et est la déesse grecque des enfers, prisonnière ici depuis qu’elle et son mari Hadès se sont sacrifiés pour permettre à un groupe d’alliés d’échapper à un des Dieux ennemis.
  • Après toutes ces explications, Gustav est ravi de voir qu’il y a au moins une dimension dans laquelle Thor existe, et veut absolument trouver un moyen de s’y rendre.
  • Le groupe montre les deux prophéties à Neoma, mais le seul point qui lui dit quelque chose est le paragraphe au milieu de la prophétie de l’Ascension “Tout-en-un et Un-en-tout / La porte et la clé, la porte est la clé / Umr At-Tawil, / Globes de lumière dans la nuit, / Mène-nous à l’Ascension”, car Yog-Sothoth est le tout-en-un et un-en-tout, la porte et la clé vers les dimensions étranges, son apparence est celle de globes de lumière, et son avatar est Umr At-Tawil. Cela signifie que des personnes dans la dimension source connaissent la vraie nature des Purificateurs.
  • Gustav et Phoebe tentent de sortir Perséphone de son état semi-catatonique. Phoebe lui joue la 6e Symphonie Pastorale de Beethoven (et roule un succès critique), alors que le Finlandais utilise son Étincelle de Vie. Quand il la touche, sa main devient très brillante, et il a l’impression qu’il y a quelque chose qui passe à travers lui et se décharge dans la déesse. Pensant que cela pourrait être causé par le focus, il le sort et constate qu’il émet également une légère lueur.  
  • Neoma se tourne instantanément vers Gustav, et se dit extrêmement surprise de voir un objet si puissant en sa possession. Elle explique que ce genre d’objet est ce qui a été utilisé pour créer les univers parallèles. Ils sont également responsables de garder les liens entre la dimension source et les dimensions mythiques, et fait en sorte que les voyages entre les univers d’une même espèce soient possibles.
    • Cet objet pourrait pallier au manque de “divinité” du groupe pour pouvoir retourner dans leur dimension.
  • La destruction de l’univers source doit absolument être prévenue car elle entraînera automatiquement la destruction complète du multivers. Même la destruction d’un focus aurait de graves conséquences, car tous les univers parallèles de l’espèce qu’il représente deviendront instantanément isolés les uns des autres.
  • Selon Neoma, les Purificateurs ne font partie d’aucun univers, ils viennent de l’Extérieur. Ils ont déjà tenté de détruire la dimension source voilà très longtemps, alors qu’elle était la seule dimension existante, mais les E’birm, avec l’aide des divinités, se sont sacrifiés pour l’isoler des Purificateurs en retirant tous les aspects divins et en les envoyant dans des dimensions parallèles. Mais ce faisant, la nature même de l’univers s’est transformée pour faire en sorte que le divin n’y ait jamais existé. Il est donc extrêmement préoccupant que l’univers source semble être de nouveau accessible aux Purificateurs.
    • Elle prévient le groupe qu’aucune créature divine ne peut exister dans leur dimension, alors il ne peut s’attendre à avoir d’aide directe de la part des autres dimensions.  Bien qu’elle soit elle-même en mesure de leur donner des informations, ils et elles devront mener le combat par eux- et elles-mêmes.
    • Phoebe se demande si ce nouvel accès des Purificateurs à leur univers n’aurait pas un lien avec Lovecraft, qui bien que mort en 1937 alors que la Terre était toujours dans une zone nulle, semblait avoir une certaine connaissance de leur existence.
  • Neoma explique qu’il y a une place dans le sous-sol de la bibliothèque qui est particulièrement propice au voyage interdimensionnel, et que leur focus leur permettra probablement de l’utiliser. Cette place est cependant gardée par quelque chose, elle ne sait pas quoi.
  • Le groupe discute quelques minutes de la manière de pouvoir atteindre les escaliers menant en bas tout en évitant le Stalker.
  • Pendant ce temps, Marie-Pomme étudie la réaction de Perséphone à l’Étincelle de Vie, et la voit qui commence lentement à regarder autour d’elle. La déesse se nettoie ensuite le visage, puis elle pose son regard sur l’amulette et commence à marmonner quelque chose. La médecin se penche vers elle et peut entendre les mots “Teddy… Teddy…” Marie-Pomme lui pose quelques questions.
    • Perséphone dit que “Teddy” est le tout-en-un, et qu’il était son amant. Son essence divine est actuellement prisonnière de l’amulette, et elle n’a aucune idée s’il est possible de lui parler, ou s’il est capable de répondre. Marie-Pomme suggère que ce pourrait être possible via la Gestalt, qui fait un peu du groupe un tout-en-un.
    • Neoma demande à Perséphone si elle est sûre de ce qu’elle dit. Celle-ci lui explique qu’elle a senti son essence apparaître dans l’amulette quelque temps après sa propre arrivée ici. 
    • Neoma explique que Teddy est un humain de sa propre dimension, qui s’est retrouvé plongé dans un conflit divin bien malgré lui. Perséphone ajoute qu’elle l’a initié à l’amour lorsqu’il est venu avec son groupe dans la dimension des Enfers grecs, juste avant sa destruction.
    • Shen n’apprécie pas beaucoup ce que Perséphone vient de dire, étant donné la similarité du surnom de Teddy avec un des noms donnés à Yog-Sothoth. Mais quand il le mentionne aux autres, Perséphone pique une crise et le frappe à répétition en lui demandant comment il peut penser une chose pareille. Le groupe finit par la calmer, mais elle ajoute que Teddy est l’exact opposé de Yog-Sothoth.
  • Marie-Pomme suggère de créer la Gestalt pour tenter de parler à Teddy, mais Perséphone lui explique que bien qu’elle ne puisse communiquer directement avec Teddy, elle peut toujours sentir ses émotions; et celle qu’elle ressent en ce moment, c’est la patience.  Elle pense donc qu’il est mieux de remettre ça à plus tard.
    • Elle-même ne peut quitter la salle, mais elle peut sentir que Teddy est avec eux. Lorsqu’ils atteindront leur destination, ils n’auront qu’à devenir un, et il les aidera du mieux qu’il peut.
  • Shen continue à dire qu’il faut faire très attention, car il craint avoir été envoyé ici précisément pour libérer ce Teddy. Il craint en fait que leurs actions ici ne précipitent la venue des Purificateurs dans leur univers. Mais au bout du compte, ils n’ont pas vraiment le choix de procéder car il s’agit de leur seule chance de s’échapper de cette prison.
  • Le groupe finit d’élaborer son plan pour se rendre dans la salle du sous-sol. Neoma les informe que le Stalker peut sentir leur présence de façon instinctive, sans avoir recours à des sens. Donc la discrétion et des sorts comme Invisibility sont inutiles, il faut juste aller le plus rapidement possible.
  • Étant la plus rapide à cause de son amulette de Haste, Jeane est désignée pour servir d’appât au Stalker. Armée d’un Wallwalker de Gustav, d’un Missile Shield de Shen, d’un Sound Vision de Phoebe et d’un Lifelink de Marie-Pomme, elle sort de la pièce et ferme la porte derrière elle. Elle s’avance dans la salle et note la présence du Stalker qui se promène au fond de la salle. Elle se met ensuite à courir le long du mur dans la direction opposée.  Elle entend la créature se mettre en branle derrière elle, mais elle est assez rapide qu’elle réussit à atteindre l’escalier montant à l’étage supérieur sans se faire rattraper. 
  • Quand la créature commence à monter lentement, elle reprend son chemin et se rend jusqu’au cinquième étage, et attend patiemment que la créature la rattrape. Lorsque celle-ci atteint le dernier étage, elle évite deux de ces tentacules et utilise le Wallwalker  pour descendre le long des murs jusqu’au rez-de-chaussée. Juste avant d’arriver, elle fait un Telesend aux autres pour leur dire de sortir et de se diriger vers la droite.
  • Profitant de la lenteur du Stalker à négocier les escaliers, le groupe parvient à l’escalier menant au sous-sol bien en avance. Ils descendent immédiatement malgré les marches gluantes, et se retrouvent dans un long corridor avec des portes de chaque côté.  Gustav se met un Dark Vision qui lui permet de voir correctement.
  • L’atmosphère dans le couloir est lourde et oppressante, et semble amortir leur mouvement. Éventuellement, Marie-Pomme entend un bruit très faible loin devant eux. Quand le groupe arrive à ce qui semble être le centre du couloir, il se trouve devant trois portes, deux d’un côté et une de l’autre. Ils les ouvrent, et c’est Gustav qui a l’honneur – et l’horreur 0 de trouver une autre masse gigantesque formant des yeux et des membres à volonté avant de les réabsorber. Il referme la porte.
  • Ils explorent les deux autres pièces rapidement par principe, mais elles sont complètement vides. Shen entend des bruits loin derrière eux, venant probablement du Stalker qui descend les marches. 
  • Gustav démarre la Gestalt. Shen se met ensuite un Haste, et entre dans la pièce. Il réussit son Fright Check, puis se déplace le long du mur à gauche. Quatre tentacules tentent de l’attraper, mais il réussit à les éviter. Jeane le suit dans la salle, part vers la droite, et prépare un Lightning (elle roule un succès critique). Marie-Pomme entre, réussit son Fright Check, et suit Jeane en préparant un Death Touch. Phoebe entre à son tour, réussit son Fright Check et se déplace après Shen. Gustav entre finalement avec le focus dans les mains; celui-ci devient très brillant, illuminant la silhouette d’un jeune homme juste à côté de lui.
  • Le combat est court mais violent. La créature est dangereuse car non seulement elle peut générer plusieurs attaques par ronde, mais toute attaque physique contre elle ne cause que la moitié des dégâts, alors que toute attaque magique à courte portée cause un backlash mental qui cause à l’attaquant le tiers des dommages qu’il a causé. À la fin de chaque tour, la créature génère également une boule d’acide qui explose et arrose tout ceux qui se trouvent dans la pièce pour 2d de dommage.
    • Shen est celui qui conclut le combat avec une combinaison de coups de pied, Power Blow et Boost ST.
    • Le groupe est quand même assez amoché. Marie-Pomme a dû rouler une couple de fois pour rester vivante, alors que Phoebe et Jeane ont des points de vie négatifs.

Session 99 – 2 au 3 janvier 2024

Jouée le 25 novembre 2020

Présent

  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hacker, et technomage)
  • Stéphanie (Phoebe Hills, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, photo journaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux et magie des éléments)

2 janvier 2024

  • Après plusieurs minutes de discussion, Marie-Pomme déguise le groupe en touristes américains, puis ils se mettent en route sur leur disque. 
  • Ils atteignent Alexandrie, où ils prennent une chambre d’hôtel. Puis ils se rendent à la Bibliothèque d’Alexandrie, qui se trouve sur le bord du Nil. Après une petite exploration des alentours, ils entrent à l’intérieur et explorent le rez-de-chaussée. Ils louent une des salles de conférence pour pouvoir coordonner leurs recherches des bureaux secrets du gouvernement. Jeane se connecte à un des ordinateurs, alors que Phoebe se met à la recherche de livres de Lovecraft et Shen de livres sur l’hydrologie.
    • Jeane tente de hacker le système pour se connecter aux serveurs internes, mais réalise qu’elle est sur un réseau externe sans connexion. Elle a juste accès à l’internet, à l’inventaire de la bibliothèque, et aux documents électroniques.
  • Malgré une fouille intensive, aucune activité suspecte n’est détectée. Les seuls points discordants sont les portes qui mènent au sous-sol  à chaque extrémité de la grande salle, fermées et protégées par un système de sécurité avancé. Voyant cela, le groupe décide de quitter et de revenir pendant la nuit.
  • De retour à l’hôtel, le groupe se repose, et Elizabeth lit plusieurs des histoires de Lovecraft qu’elle a emprunté à la bibliothèque.

3 janvier 2024

  • Un peu passé minuit, le groupe se retrouve de nouveau dans le stationnement de la bibliothèque, qui est maintenant désert. Quelques lampes sont allumées à l’intérieur du bâtiment, mais il semble également désert. Ils s’approchent de la porte du côté gauche, près de l’escalier barré qu’ils ont vu plus tôt. Jeane utilise Seek Machine pour détecter le système d’alarme, et Machine Control pour le neutraliser. Shen trouve une caméra extérieure, mais elle ne semble pas fonctionner.
  • Gustav ouvre la porte avec Lockmaster et ils entrent à l’intérieur. Dès que la porte se referme derrière eux, la lumière émise par les quelques lampes allumées diminue d’intensité, comme si elle était absorbée, et finit par disparaître. L’ambiance elle-même change, comme si la place avait soudainement été vidée de quelque chose de vital (bien que la magie soit toujours présente).
  • En se tournant vers la porte menant au sous-sol, ils réalisent qu’elle est maintenant ouverte et voient un escalier derrière. Le système de sécurité est étrangement absent. L’air est froid et humide, et le silence est total. Gustav utilise son Sense Danger et a soudain l’impression que ce serait une bonne idée de s’enfuir.
  • Jeane allume sa lampe de poche, mais même cette lumière semble être absorbée par l’atmosphère. Pensant qu’ils sont victimes d’une illusion, Phoebe active son Sound Vision et constate que ce n’est pas le cas. Mais même ses ondes sonores sont atténuées.
  • Lorsque Jeane s’approche de l’escalier, elle commence à entendre des bruits très faibles venant d’en bas, comme chose qui se déplace en faisant des squish-squish… et qui semble s’approcher de l’escalier. Au même moment, Phoebe est la seule à détecter du coin de l’oeil un petit flash dans le ciel visible à travers le plafond en vitre du bâtiment, mais quand elle lève la tête, elle ne voit que du noir – et réalise que même la lumière des étoiles et de la Lune ont disparu!  En fait, peu importe de quel côté ils regardent, le groupe réalise que le monde extérieur dans son entièreté semble avoir disparu, remplacé par un vide total!
  • Jeane entend la chose en bas atteindre la base de l’escalier et commencer à monter. Phoebe se met à côté de Jeane et regarde en bas avec son Sound Vision; elle voit une énorme masse protoplasmique avec des yeux, des bouches et des appendices qui se forment et se déforment constamment. Elle manque son Fright Check à -4 et est sonnée mentalement pour 7 secondes. Se rendant compte de la situation, Jeane tente de la tirer en arrière, mais roule un échec critique et se démet le bras pour 6 minutes. Elle pousse un cri de douleur.
  • Marie-Pomme jette un sort de Awaken sur Phoebe, qui lui fait reprendre ses esprits. Shen tire Jeane vers l’arrière. Au même moment, Gustav voit une boule lumineuse traverser le ciel.
  • Une odeur écoeurante flotte de l’escalier, et ils peuvent entendre la créature s’approcher lentement. Jeane lance un Lightning qui frappe la créature de plein fouet, mais sans effet apparent – sauf pour la rendre visible une seconde. Jeane manque son Fright Check et est aussi sonnée, mais Shen réussit le sien. Phoebe lance un Concussion, mais l’onde sonore est presque complètement absorbée par la créature.
  • Gustav voit deux autres boules venir de chaque côté de l’horizon et se croiser au-dessus de la bibliothèque avant de continuer leurs chemins, laissant une traînée lumineuse derrière elles. Pensant que ce sont des envoyés de Thor, il tente de trouver un moyen de les faire entrer dans la bibliothèque.
  • Jeane reprend ses esprits alors que la créature continue de monter.  Elle tente d’utiliser son Draw Power pour faire un Spark Cloud, mais réalise qu’elle a perdu contact avec la Grande Machine.
  • Alors que la créature est au ⅔ de l’escalier, le groupe décide de laisser tomber et de se rendre à la porte de l’autre côté de la salle. Pendant qu’ils courent, cinq globes lumineux entrent en collision dans le ciel et explosent, leur traînée lumineuse traçant pour une fraction de  seconde la silhouette d’une créature absolument gigantesque et horrible qui couvre tout l’horizon. Heureusement ils réussissent tous leur Fright Check.
  • Tout en courant, le groupe réalise que les passages latéraux menant aux salles internes ont disparu, et que le mur de livres est continu… sauf pour un seul passage au milieu. Quand ils s’y arrêtent pour l’examiner, ils trouvent un petit corridor d’environ cinq mètres de profondeur menant à une porte avec de la lumière visible par les interstices. Derrière eux, ils entendent la créature s’avancer dans la bibliothèque en roulant, brisant et projetant les tables et les chaises sur les côtés. Elle est définitivement plus rapide que dans l’escalier.
  • Réalisant qu’ils seront rattrapés bien avant d’arriver de l’autre côté de la bibliothèque, ils s’avancent jusqu’à la porte, mais elle est barrée. Gustav tente un Lockmaster, mais sans résultat. Puis il entend une voix de l’autre côté qui lui demande qui est là. Il se présente, et demande à entrer car une créature est après lui. Il entend un soupir de résignement puis la porte s’ouvre, révélant une personne ayant des traits humains masculins et féminins, à moitié vêtue de noir et à moitié vêtue de blanc, avec des cornes sortant de la tête et des ailes dans son dos. Il/elle les laisse entrer dans la pièce et ferme la porte derrière eux.
  • La salle est petite, environ 5m x 5m, et recouverte de signes cabalistiques. Au fond il y a une femme assise au sol, toute sale, les vêtements déchirés et les cheveux en bataille, caressant une amulette qu’elle tient dans ses mains.

Session 98 – 1 juillet 2023 au 2 janvier 2024

Jouée le 11 novembre 2020

Présent

  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hacker, et technomage)
  • Stéphanie (Phoebe Hills, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, photo journaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux et magie des éléments)

Absent

Interlude 2 (1 juillet au 31 décembre 2023)

JEANE

  • Jeane demande au cristal qui l’a construit. Celui-ci mentionne le nom d’une espèce qu’elle ne connaît pas, mais le détail important qu’il ajoute est qu’il n’est pas originaire de cet univers. Lorsque la machine qui les remplit d’énergie a besoin d’un cristal, elle aspire la matière première d’une place hors de l’univers, la forge en forme de cristal, et la remplie d’énergie.
    • La machine qui crée les cristaux est sous le contrôle des Vankars, mais son existence précède leur civilisation.
    • Les cristaux, ou du moins leur matière première, ont toujours existé, et font partie intrinsèque du multivers.
  • Pour l’aider dans son étude, Jeane demande à Nova de lui fournir le gros diamant que le groupe a récupéré lors de la disparition de la planète vagabonde.
  • Vers la fin de 2023, Jeane reçoit la visite de Masako Tanaka et de Lamaï Masuk, qui viennent lui donner le résultat de leurs études sur le diamant.
    • En utilisant une combinaison de technologie et de magie, ils ont réussi à soumettre le diamant à une quantité d’énergie et une pression telle que l’intérieur a retrouvé son état visqueux que Jeane avait observé auparavant.
    • Une analyse du fluide montre qu’il offre des propriétés exceptionnelles en termes de supraconductivité et de magie, qui pourrait mener à des ordinateurs et autres machines électroniques ultra-performantes et intrinsèquement magiques.
    • Maïté Lallemand s’est aussi jointe à leur groupe car elle pense que cet état pourrait aussi être à l’origine de la programmation magique qu’elle a développée.
  • Le groupe poursuit ses études sur la composition atomique du cristal, avec des résultats mitigés mais intéressants. Ils y trouvent la trace d’atomes très lourds, du genre qui n’existe pas naturellement dans l’univers normal et détectables seulement dans les accélérateurs de particules pendant une infime fraction de seconde. Certaines de ces particules sont présentes dans la structure du cristal, ce qui ne fait aucun sens.
    • Masuk et Liu précisent que certains physiciens ont déjà posé l’hypothèse que ces particules pourraient être stabilisées dans certaines circonstances précises, mais il n’existe présentement aucune preuve que ce soit le cas. Par contre, même si c’était possible, un seul cristal pèserait plusieurs milliers de kilogrammes, ce qui n’est évidemment pas le cas.

MARIE-POMME

  • Marie-Pomme commence par la traduction du Vermis Mysteriis, qui lui prend plus de quatre mois. Il s’agit d’un traité complet sur les vers, comment les créer et les implanter, et surtout comment s’en débarrasser via une concoction chimique.
    • Ils semblent être créés à partir d’un autre organisme dans le but de le conserver. Pour cela,  on en extrait “l’essence” et la concentre dans un vers capable de se plonger dans une sorte d’état d’hibernation pratiquement infini. Cela confirme ce qu’ils ont appris sur la planète vagabonde.
    • L’origine de ces vers se perd dans la nuit des temps, même l’auteur du livre ne connaît pas leur origine.
    • Cela n’explique cependant pas pourquoi le livre est en latin, une langue humaine…

GUSTAV

  • Lorsque Gustav se réveille, il est toujours couché sur la table, mais entouré de dizaines de Qwardi qui le fixent du regard. Le leader lui fait comprendre qu’il a reçu l’implant spécial des Qwardi qui leur permet d’interagir avec leur focus, inséré à la base du cervelet. Cela lui prendra cependant beaucoup de temps pour maîtriser son utilisation.
    • Gustav réalise qu’il n’a plus le focus humain avec lui et demande où il se trouve. Le leader Qwardi lui répond que son premier test est de le retrouver par lui-même.
    • Gustav médite quelques minutes, puis commence à sentir une petite douleur dans le cou, qui monte en intensité jusqu’à le paralyser, puis redescend soudain à un niveau plus acceptable. Il ferme les yeux, mais sent sa perception changer, comme s’il se trouvait ailleurs. Il regarde autour de lui et reconnaît la salle de sécurité dans le sous-sol de l’Académie, là où se trouvent toutes les caméras. Il tente de bouger, mais en est incapable.
    • Réalisant qu’il est hors de son corps, il se concentre pour y retourner et tente de se lever. Il sent les Qwardi lui saisir les bras pour l’aider. Il ouvre les yeux et constate qu’il est de retour dans la grande salle.
    • Il fait quelques pas hésitants sous les yeux attentifs des Qwardi, mais quand il s’apprête à parler, ils lui font signe de se taire. Il se rend ensuite dans le bureau de la directrice de l’Académie, puis descend l’escalier secret qui mène au sous-sol. Et sur la table de la salle de contrôle, il trouve le focus humain. Dès qu’il le prend, les Qwardi qui l’ont suivi commencent à parler entre eux de manière surexcitée, dans un langage qu’il ne connaît pas. Puis le leader se dit heureux de constater que les “gènes” E’birm de Gustav l’ont rendu sensible, même si l’implant semble avoir des effets différents sur les humains. 
    • Quand Gustav raconte son expérience aux autres, Shen ne peut s’empêcher de le considérer comme un mutant.  
  • Le travail de Gustav avec les Qwardi lui fait gagner un statut spécial avec eux. Il passe ensuite les six mois suivants à travailler sur ce nouveau rapport avec le focus.

APPRENTISSAGE

  • Le groupe prend également beaucoup de temps pour apprendre de nouvelles choses (et dépenser leurs points emmagasinés).
    • Jeane monte son HT, puis étudie les collèges de Méta-magic (Portail, Light & Darkness, Movement), les sorts Scry Wall, False Aura, et Great Ward, et monte Dispel Magic à 20.
    • Shen achète les skills Engineering (Civil), Engineering (Mining), Innate Attack et Area Knowledge (la nouvelle ville); il apprend les sorts Weather Dome et Atmospheric Dome; et monte son skill d’Architecture et son sort Shape Earth.
    • Phoebe achète deux niveaux de Magery pour son nouveau collège du Protecteur.
    • Marie-Pomme achète le skill Hidden Lore (vers), deux niveaux de Magery de son nouveau collège, puis le sort Affect Spirits
    • En plus de sa nouvelle affinité avec le focus et les Qwardi, Gustav termine l’apprentissage du sort Sense Emotions, et apprend le sort Know Illusion.

SITUATION GÉOPOLITIQUE (Juillet à décembre 2023)

  • Guertrude est désignée unanimement pour être la tête dirigeante de New Greenland le temps de sa colonisation. Ses choix de conseiller sont relativement limités, car elle recherche des personnes habituées à la magie et au travail avec les  extraterrestres. Elle choisit donc presque exclusivement des professeurs de l’Académie, dont Nova, Marc, Maïté et Oujima.
  • L’album de Phoebe devient rapidement un succès planétaire, écouté sur tous les médias dans pratiquement tous les pays. Pour ne pas attirer l’attention du gouvernement, il est initialement publié sous un pseudonyme, mais quand son succès est tel qu’il devient impossible de contrôler sa distribution, sa vraie identité est dévoilée, ce qui augmente le prestige de la musicienne.
  • Ce succès, lié à l’utilisation des portails mobiles, fait monter en flèche le nombre de migrants vers New Greenland. Des rumeurs à propos des portails se répandent dans la population, ce qui force les Griffes du Dragon à augmenter la sécurité et à s’assurer que les portails mobiles sont constamment en mouvement.  Le plan général est d’établir des contacts dans une ville pour démarrer la recherche de personnes intéressées, suivi de l’arrivée d’un portail dans la ville, du transfert des personnes intéressées vers New Greenland, et du départ du portail vers la prochaine ville.
    • Toute personne migrant sur New Greenland doit se soumettre à un examen magique et à une fouille pour détecter tout agent infiltrateur.
    • Le portail permanent à Singapour étant beaucoup plus gros que les portails mobiles, environ 4m par 4m, il est utilisé pour transporter de la marchandise par camion.
  • Vyarzaval informe le groupe que pendant toute cette période, Imhotep ne fait aucune apparition publique, ce qui porte à croire qu’il n’est pas sur Terre.
  • La construction sur New Greenland continue de plus belle. Avec l’utilisation de camions pour transporter l’outillage nécessaire, la construction d’usines commence en mi-septembre.
  • À la fin de l’année, la population de New Greenland atteint le nombre de 250,000. Entre 10% et 15% de cette population possède un potentiel magique, ce qui, selon le Conseil, est un peu plus bas que la moyenne galactique, mais rien d’exceptionnel. C’est certainement assez pour que New Greenland devienne une civilisation où la magie tiendra un grand rôle.
    • L’Académie Phoebe Hills devient une université, offrant maintenant des cours à tous les niveaux et pour tous les âges.  De nouvelles succursales sont ouvertes pour satisfaire les besoins, et le Conseil tient sa parole d’envoyer plusieurs nouveaux professeurs (après tout, c’est une excellente occasion pour lui de s’assurer que tous ces nouveaux mages leur seront favorables).
  • Le groupe choisit la montagne avec la pyramide négative comme site de son quartier général. Shen s’occupe de l’aménager.

31 décembre 2023

  • Un grand souper est organisé pour le jour de l’An (le calendrier terrien étant toujours en vigueur).  Les membres du Conseil sont invités à y participer, et il y aura une cérémonie pour annoncer l’inclusion officielle de New Greenland dans la communauté galactique. Guertrude annoncera également que la ville autour de l’Académie s’appellera désormais Thilandia (en l’honneur de Zha’thil), et sera la capitale de New Greenland. D’autres villes seront fondées dans la prochaine année.
    • La civilisation galactique est représentée, non seulement par le Conseil, mais aussi par des délégations des différentes espèces de la galaxie, dont plusieurs que le groupe n’a jamais vu. Ach’go, la Vékaril qu’ils ont rencontré l’année précédente sur Rillka, est également présente comme représentante de son peuple, tout comme le maire Janour qui représente les Jlourian.
    • Pendant la soirée, Phoebe joue les pièces de son deuxième album, ce qui semble très apprécié.
    • La soirée se passe sans anicroche. Quand le groupe a l’occasion de rencontrer Zha’thil, ils le trouvent un peu embarrassé par l’honneur qu’il a reçu, mais au moins ce n’est pas trop “on the nose.”
    • Porté par le moment, lors des douze coups symboliques de minuit, Gustav pose un genou à terre devant Marc et lui demande de l’épouser. Le professeur est complètement pris par surprise, mais il accepte. Marie-Pomme, Shen et Phoebe sont tous émus, mais Jeane est super gênée et embarrassée pour lui, et préfère fermer les yeux.
      • Phoebe joue une version de l’hymne à la joie de Beethoven pour célébrer l’événement.
      • Shen trouve un mage qui connaît les sorts de Making and Breaking et lui demande de créer quelques cigares.
    • La soirée se termine à l’aube du 1er janvier.

1 janvier 2024

  • Pendant l’après-midi, le groupe est appelé à se présenter au bureau de Guertrude après le souper.
    • Elle les informe qu’un “informateur” sur Terre  désire les rencontrer dès le lendemain à la place et heure habituelle. Elle aurait des informations importantes à leur transmettre.

2 janvier 2024

  • Le groupe se rend sur Terre en soirée et gagne la Turquie. Ils se tiennent sur leur garde, mais rien d’anormal ne se produit. Vyarzaval vient à leur rencontre. .
    • Il leur apprend que certaines sources internes lui ont révélé que Imhotep aurait découvert l’information sur les Grandes Machines dans une ancienne base de sa race qui serait restée relativement intacte depuis tout ce temps.
    • La location de cette base serait gardée dans des bureaux secrets du gouvernement, qui se trouve dans la bibliothèque d’Alexandrie en Égypte, sur un ordinateur qui n’est pas connecté à l’internet.
    • Il recommande au groupe de trouver la location de la base, puis de s’y rendre pour apprendre la location des Grandes Machines.
    • Gustav demande comment Imhotep pourrait contrôler les Grandes Machines puisqu’il ne connaît pas la magie technologique. Vyarzaval lui répond que si leur gardien sont toujours en animation suspendue lorsque Imhotep arrivera, ce sera un jeu d’enfant au nécromancien de prendre possession de leur esprit à leur réveil, en raison de leur état mental.
  • Le groupe retourne au QG des Griffes du Dragon et  Jeane fait des recherches en ligne.
    • Elle réussit facilement à trouver les plans de la section publique de la bibliothèque d’Alexandrie, mais ne trouve aucune information sur des locaux secrets. Shen les examine à son tour, mais ne trouve aucune place inutilisée qui pourrait contenir des salles secrètes.
    • Après avoir hacké le site de la bibliothèque, Jeane ne trouve aucune communication directe entre son administration et le gouvernement.
    • Shen suppose que les locaux secrets pourraient se trouver dans le sous-sol, et que le groupe pourrait peut-être s’y infiltrer par l’extérieur. Par contre, il est toujours possible que ce soit un piège pour les capturer, et si c’est le cas, le passage par l’extérieur serait certainement protégé par des pièges.

Session 97 – 11 décembre 2022 – 1 juillet 2023

Jouée le 28 octobre 2020

Présent

  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hacker, et technomage)
  • Stéphanie (Phoebe Hills, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, photo journaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux et magie des éléments)

Absent

11 décembre 2022 – Terre (Turquie)

  • Vyarzaval termine  la conversation en disant qu’il va tenter de découvrir la source d’information de Imhotep sur les Grandes Machines.
  • Le groupe revient à Singapour au QG des Griffes du Dragon où ils discutent de leurs plans pour le futur.
    • Commencer le transfert des humains vers New Greenland demandera beaucoup de travail et de planification, car il faut également construire sur New Greenland les infrastructures pour les accueillir. Il faut aussi que le portail soit préalablement établi entre New Greenland et Caryel, et recevoir les portails mobiles promis par le Conseil le plus rapidement possible.
    • La question de la nourriture est également un problème, car changer l’écosystème de New Greenland pour y développer l’agriculture et l’élevage va demander beaucoup de temps.  Au début, il sera possible d’utiliser les mages du Conseil pour créer de la nourriture et de l’eau, mais avec l’augmentation rapide de la population, la situation va rapidement devenir impraticable.
    • Il faut également créer l’infrastructure technologique nécessaire pour les télécommunications, les systèmes informatiques, les laboratoires de recherche, etc.
    • Finalement, et non le moindre, le groupe doit décider du type de système politique qui sera mis en place. Il y a plusieurs discussions à ce sujet, mais ils repoussent finalement la discussion à plus tard.
  • Au niveau personnel:
    • Phoebe veut composer un nouvel album pour rendre les gens plus ouverts à quitter la Terre et aller voir ce qui se passe ailleurs dans la galaxie. Pour ce faire, elle propose d’utiliser le dernier Limited Wish que le groupe possède lors de l’enregistrement, pour que sa musique soit enchantée et ait un énorme effet sur la population, comme pour son premier album. Jeane confirme que stratégiquement parlant, c’est probablement la meilleure utilisation qu’ils peuvent faire du talisman. 
    • Shen veut travailler à construire un QG secret sur New Greenland, avec l’aide de quelques ingénieurs civils, humains et extraterrestres.
    • Jeane veut faire l’étude des cristaux de Scylla.  Cela veut dire construire un laboratoire sur New Greenland, et recruter des scientifiques pour l’aider. Nova peut aussi l’aider avec son alchimie.
      • Jeane entreprend ses recherches de scientifiques en envoyant un message sur les boards de hackers. Shen lui donne également le nom de quelques collègues qu’il a connu à l’université et lors de conférences.
      • Jeane contacte également Klaus Johnson et lui demande s’il est intéressé à prendre en charge la construction de l’architecture technologique sur New Greenland. Il accepte, et dit qu’il va s’occuper de trouver une équipe et de dresser la liste de l’équipement dont il aura besoin.
    • Gustav veut se consacrer exclusivement à l’étude du focus, avec l’aide des Qwardi.
    • Marie-Pomme veut se consacrer à ses études en nécromancie, avec les documents trouvés chez les Chevaliers de la Pénombre. Plus spécifiquement, elle désire rechercher les faiblesses d’Imhotep. Elle veut également utiliser les scrolls de Gift of Tongues pour traduire le De Vermis Mysteriis du latin à l’anglais.
  • Concernant la création du portail de Caryel vers New Greenland, Shen a l’idée que le Conseil pourrait utiliser le focus des Qwardis comme point d’ancrage. Cela leur permettrait de diminuer les coûts et la pénalité de distance.
  • Gustav suggère d’informer Imhotep sur les conséquences du retour des Purificateurs pour voir s’il va changer d’avis, mais c’est repoussé à plus tard, et seulement si l’occasion se présente d’elle-même.
  • Le groupe décide qu’il est important de créer au plus vite un nouveau portail permanent entre la Terre et New Greenland, pour faciliter le transport du matériel. Jeane, Gustav, Marie-Pomme et Phoebe décident donc de retourner immédiatement sur New Greenland, alors que Shen va rester en arrière pour dresser une liste de candidats pour Jeane et les passer en entrevue. Jeane reviendra ensuite avec le focus humain, qui sera utilisé comme point d’ancrage pour le nouveau portail.

11 décembre 2022 – 18 décembre 2022 

  • Shen commence par établir une liste de scientifiques venant principalement des universités d’orient. Il est surtout à la recherche d’astrophysiciens, de chimistes des fluides supercritiques, et de physiciens des particules à haute énergie. Il favorise également, probablement de façon inconsciente, des femmes pour faire plaisir à Jeane. Ses critères personnels sont que ces personnes n’aient pas trop d’attaches, soient de tendance libérale, et intéressées par la science-fiction et la fantaisie. Après un tri initial, il se retrouve avec six candidats et candidates.
    • Pour les rencontrer, May lui suggère d’utiliser un stratagème semblable à celui utilisé par les Fils du Dragon pour attirer le groupe en Chine en 2016. Son organisation va créer une compagnie fictive dont le but est de faire de la recherche en haute énergie, et inviter les candidats identifiés par Shen à venir passer une entrevue toutes dépenses payées. Comme Shen est connu mondialement, tout comme le reste du groupe, elle propose que Diao Dong, l’avocat bien connu du groupe, soit la face publique de l’opération. Celui-ci vient les rejoindre à ce moment, et après une brève discussion, Shen accepte.
    • Dans la semaine qui suit, Shen rencontre les scientifiques un à un. Il peut même détecter que deux d’entre eux ont un potentiel magique. Après une  série de discussions et de Reaction Rolls, il réussit à convaincre cinq des six personnes de se joindre à eux.
      • Lamaï Masuk, une chimiste thaïlandaise avec un potentiel magique.
      • Biru bin Kamat, un astrophysicien malaysien avec un potentiel magique.
      • Masako Tanaka, une physicienne japonaise.
      • Anh Tu Nguyen, une chimiste vietnamienne
      • Liu Jiao, une physicienne chinoise.
    • Il travaille avec les cinq recrues pour établir leurs besoins en termes de matériel, et demande aux Griffes du Dragon de faire les achats nécessaires.

18 décembre 2022 (New Greenland)

  • Kazhina arrive à New Greenland. Le groupe peut déjà voir de nouveaux bâtiments et d’autres en cours de construction autour de l’académie. 
  • Une fois posé, le groupe va à la rencontre de Guertrude et Nova pour discuter de la situation.
    • Guertrude annonce que le nouveau portail entre Caryel et New Greenland est déjà ouvert depuis trois jours, et que le Conseil est venu les aider pour aménager la place. Elle pense être capable de commencer à accueillir les réfugiés de la Terre d’ici un mois. Elle mise aussi sur l’énergie géothermique de la planète, que les extraterrestres peuvent accéder magiquement, pour alimenter les générateurs de la colonie, en attendant la construction d’une grille électrique.
    • Concernant le gouvernement, Guertrude pense que dans l’immédiat, il est important d’avoir un groupe de dirigeants stables qui prend toutes les décisions importantes, le temps que la situation se stabilise et que la population en général se familiarise avec le nouveau contexte social. Ensuite il sera possible de revenir à un système démocratique.
    • Elle pense qu’il est important que la société de New Greenland intègre étroitement la magie dans sa fabrique culturelle. Elle suggère donc d’identifier tous les réfugiés ayant un potentiel magique dès leur arrivée, et de commencer leur entraînement le plus rapidement possible. Les extraterrestres vont également aider en fournissant plusieurs professeurs supplémentaires.
  • Gustav passe le reste de la journée et la nuit avec Marc.

19 décembre 2022 (New Greenland)

  • Jeane et Gustav reprennent le chemin de la Terre avec le focus humain.
  • Phoebe et Marie-Pomme se rendent sur Caryel pour discuter avec Zha’thil de la création d’un portail permanent entre New Greenland et la Terre. Celui-ci répond qu’il s’en occupera lorsque le focus humain sera de retour sur Terre.
    • Les deux femmes se rendent ensuite à l’ancien QG des Chevaliers, qui n’est maintenant qu’une seule petite salle en attente d’être formée.

 28 décembre 2022 (Terre – Singapour)

  • Shen construit un petit repaire souterrain près de la porte des Enfers Chinois pour abriter le nouveau portail.  Dès l’arrivée de Jeane et Gustav, le portail vers New Greenland est créé. 
  • Jeane contacte Klaus Johnson, qui lui dit que lui et sa famille sont prêts à partir, tout comme certains membres de son équipe. Elle a également plusieurs messages de hackers en cavale, recherchés par le gouvernement à cause de certaines actions illégales. Eux aussi se déclarent prêts à partir.

Interlude (28 décembre 2022 – 1 juillet 2023)

NEW GREENLAND

  • New Greenland se développe très rapidement pendant cette période. De nouveaux bâtiments sont construits tous les jours, alors que de très grandes surfaces sont enchantées avec des Weather Dome permanents pour offrir une température agréable. Plusieurs mages spécialistes des plantes viennent faire pousser des arbres et de la végétation, alors que plusieurs animaux appropriés pour le climat sont transportés de la Terre et de certaines planètes du Conseil.
  • Le Conseil respecte sa promesse et remet au groupe un ensemble de 10 portails mobiles qui peuvent être activés de n’importe où sur Terre et mènent à New Greenland.
  • Plusieurs mages extraterrestres travaillent avec des ingénieurs et géologues pour extraire l’énergie géothermique de la planète et la transformer en source d’énergie distribuée à travers toute la colonie.  
  • Klaus, son équipe, et les quelques technomages de l’Académie sont en mesure de mettre en place une infrastructure électrique et informatique, et créer un réseau wifi. Malheureusement, cela n’inclut pas la connexion à l’internet sur Terre, même si Klaus discute avec Nova la possibilité de faire passer de la fibre optique par le portail permanent vers la Terre.
  • La population grossit lentement mais sûrement. Après six mois, le nombre d’humains sur New Greenland atteint 75,000, dont environ 850 mages potentiels (au grand étonnement de tout le monde). Jusque là, la migration vers New Greenland semble avoir échappé à l’attention du gouvernement terrien, qui de son côté passe assez rapidement d’un rôle de supervision des gouvernements nationaux à une vraie dictature.

PHOEBE

  • Phoebe passe plusieurs mois à créer son prochain chef-d’œuvre. Elle compose une suite en quatre mouvements, d’une durée totale de 30 minutes (réussissant en moyenne ses jets de composition par 10).
    • L’émotion qu’elle veut transmettre par sa musique est la curiosité et l’engouement pour explorer de nouveaux horizons, tout en offrant des images de New Greenland.
  • Via les Griffes du Dragon, elle réengage les musiciens chinois avec qui elle a enregistré son premier album et loue un des meilleurs studios d’enregistrement au monde.
  • Après quelques jours de pratique sur New Greenland, Phoebe et son orchestre se rendent au studio pour enregistrer la suite d’une seule traite. Phoebe utilise le talisman de Limited Wish pour obtenir un succès critique sur sa performance au violon, et les effets sont immédiats; elle sent une force composée de magie pure, de son habileté de Sway Emotion et de ses zingers, la quitter pour s’enfouir dans la console d’enregistrement, qui devient presque électrifiée.
    • Pendant tout ce temps, Phoebe a complètement perdu toute notion du monde externe et ne fait qu’un avec son violon. Finalement, quand elle a joué sa dernière note, elle regarde autour d’elle et réalise que tous ses musiciens sont complètement épuisés, vidés de toute leur fatigue – mais en même temps dans un état d’extase, comme s’ils avaient offert la performance de leur vie. Elle réalise également que son violon est complètement vide d’énergie, et qu’elle l’a utilisé inconsciemment pour drainer ses collègues de leur énergie pour rendre sa magie encore plus puissante.
    • Les musiciens reprennent lentement leurs esprits et remercient profusément Phoebe de leur avoir permis de vivre une telle expérience. Elle les invite en retour à revenir avec elle sur New Greenland où ils pourront jouer régulièrement ensemble. Ils et elles acceptent tous avec enthousiasme.
  • La séance terminée, elle confie l’enregistrement aux Griffes du Dragon, qui vont s’occuper de le distribuer électroniquement de façon simultanée dans tous les pays de la Terre.

GUSTAV

  • Gustav passe beaucoup de temps à parler avec les Qwardis et à méditer sur le Focus, mais rien n’en ressort vraiment. Il se replonge donc dans l’histoire qu’il connaît des Qwardis:
    • Il s’agit de la seule espèce active dont l’origine remonte au temps des E’Birm et de la grande guerre voilà un milliard d’années.
    • À ce moment, ils étaient beaucoup plus avancés, mais semblent avoir consciemment décidé de revenir à une société primitive et oublier la très grande majorité de leur histoire et de leurs connaissances.
    • Leur contact privilégié avec leur focus semble être dû à un type de machine biologique qui, selon Marie-Pomme, a été artificiellement introduite dans leur cerveau.
    • Une chose qu’il note en passant beaucoup de temps avec eux est que d’une manière ou d’une autre, chaque Qwardi s’arrange pour toucher leur focus au moins une fois par jour, que ce soit de façon apparemment accidentelle, ou complètement délibérée. Il ne sait pas si c’est fait de façon consciente ou non, ou si c’est juste par plaisir ou une étrange nécessité.
  • Après plusieurs mois à vivre avec eux, leur leader vient le chercher pour l’inviter à une cérémonie. Gustav le suit jusqu’à la salle du Focus, où il trouve une grande table. Le Qwardi lui demande s’il a confiance en lui, et il répond que oui. Le Qwardi l’invite à s’étendre sur la table. Gustav le fait, et s’endort instantanément.
  • À suivre!

JEANE

  • Jeane et son équipe de scientifiques prennent quelques mois pour construire leur laboratoire, et calibrer tout leur équipement. Une fois prêt, le travail de recherche commence.
  • Jeane elle-même utilise plusieurs sorts sur le cristal. Quand elle utilise Analyze Magic, elle peut sentir une résistance, comme si un sort de dissimulation résistait à sa tentative. 
    • Considérant qu’il s’agit d’une machine, elle tente ensuite un Machine Speech. À sa grande surprise, elle réussit à battre la pénalité causée par la différence de niveau technologique, et sent une interface s’ouvrir dans sa tête. Elle dit bonjour, mais reçoit une réponse sous forme binaire. Elle n’a évidemment aucune idée de sa signification.
    • Jouant le tout pour le tout, elle utilise Gifts of Tongue sur elle-même pour voir si cela va lui permettre de comprendre la réponse… et ça fonctionne! Elle peut sentir qu’il s’agit d’un simple “prompt” qui lui demande ce qu’elle veut. Contrairement aux machines très avancées qu’elle a rencontrées à ce jour, le cristal ne semble pas inclure une intelligence artificielle.
    • Elle lui demande ses fonctions; il répond qu’il est chargé, comme tous les cristaux de Scylla, de garder intact la structure de l’univers. Il sert aussi à garder l’équilibre entre les forces physiques et les forces magiques, en emmagasinant l’énergie magique sous forme physique.
    • Le cristal n’est pas enchanté avec les sorts de Draw Power ou Lend Power, c’est plutôt la machine qui le crée qui les possède.
    • Jeane lui demande qui l’a construit.
    • À suivre.

SHEN

  • Shen s’occupe essentiellement de construction, commençant avec le laboratoire de haute énergie. Il profite de la présence de mages extraterrestres pour incorporer un Force Dome à ses murs, question de protéger l’extérieur contre toute explosion. Il travaille également à la construction d’habitats pour les émigrants.
  • Lorsque Phoebe a terminé l’enregistrement de son album, il travaille avec elle sur la construction d’un auditorium.

Session 96 – 24 novembre au 10 décembre 2022

Crépuscule Galactique session 96

Présent

  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hacker, et technomage)
  • Stéphanie (Phoebe Hills, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, photo journaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux et magie des éléments)

Absent

  • Sami (Kyrasath, Cerebrate, extraterrestrial Scout, guerrier et survivant ultime)

24 novembre 2022 – Caryel

  • De retour sur Caryel, le groupe embarque sur Bob et se rend sur Kazhina. Pendant le voyage, ils ont une discussion sur la situation, en particulier comment Imhotep aurait retrouvé les Grandes Machines, et comment ils pourraient faire de même.
    • Ils se demandent quel est le vrai niveau technologique des Vankars, à cause de la nature partiellement technologique des cristaux de Scylla. Après tout ce sont eux qui ont créé l’industrialisation de la magie du temps de leur empire.
    • Le fait que trois vaisseaux soient construits en même temps semble indiquer que Imhotep aurait plus d’une planète à visiter en même temps. D’un autre côté, dans l’état actuel des travaux, cela devrait prendre de plusieurs mois à plusieurs années pour terminer leur construction.
    • L’évacuation d’une partie de la Terre est également un travail de longue haleine. Non seulement il faut que ce soit fait de façon à passer inaperçue, mais il faut aussi créer les infrastructures nécessaires pour les accueillir sur New Greenland. Le Conseil s’est cependant engagé à les aider pour ça, une fois le portail vers New Greenland ouvert.
  • Le groupe prends les 14 jours du voyage vers la Terre pour étudier.
    • Shen termine l’apprentissage de Balance et commence l’étude de Weather Dome.
    • Jeane continue son étude de Scry Wall.
    • Marie-Pomme continue son étude d’Éviscération.
    • Phoebe termine l’étude du skill Spacer et commence l’étude de Shield.
    • Gustav termine l’étude d’Ethereal Body et commence l’étude de Sense Emotions.

10 décembre 2022 – Terre (Singapour)

  • Après avoir laissé Kazhina sur Mars, le groupe se dirige vers la Terre avec Bob. Ils en profitent pour faire un petit détour par la Lune, et constatent que dans le dernier mois, la construction n’a pas avancée de façon significative. Cela confirme leur hypothèse qu’elle ne sera pas complètement terminée avant un long moment. Le “grand frère” de Kahina cependant pas là.
  • Le groupe se rend directement au QG des Griffes du Dragon dans la Porte des Enfers Chinois à Singapour. Ils y retrouvent Mai Lanxsuay, et l’informe sur les plans concernant la Terre et New Greenland. Elle les informe en retour que l’Empereur Jaune est venu les visiter quelques jours après le départ du groupe, et sous sa forme du dragon Huang Long, les a informé que de grands bouleversements se préparaient et qu’ils devaient se préparer au pire. Bien que Mai n’ait pas spécifiquement compris ce qu’il voulait dire, elle a ordonné de rétablir le contact avec plusieurs agents des Griffes partout dans le monde, et de rétablir les canaux d’information. Ils ont également rebâti leur infrastructure technologique pour être en mesure de communiquer avec le reste du monde.
  • Concernant le test pour Vyarzaval, le groupe décide de garder ça simple; ils vont simplement le contacter et prendre rendez-vous avec lui, et voir s’il va leur tendre une embuscade. Jeane réussit à trouver le site des Nations Unis sur les relations extraterrestres et hack le serveur de courriel, malgré une sécurité assez importante.  Elle envoie à Vyarzaval un courriel venant apparemment de lui-même, et lui demande la meilleure date et heure pour le rencontrer seul à seul. Elle peut lire une réponse une trentaine de minutes plus tard qui indique le  sommet de la tour à 23h00, heure locale. Jeane efface ensuite les courriels.
  • Jeane fait ensuite une recherche sur Umr at-Tawil sur le net, mais ne trouve qu’un lien sur une créature fictive faisant partie de la littérature de l’auteur H.P. Lovecraft (https://lovecraft.fandom.com/wiki/%27Umr_At-Tawil). Le point intéressant, cependant, est que cet être semble concerné avec des clés et des portails, ce qui semble avoir un rapport direct avec la prophétie de l’Ascension. De plus la notion de multiples dimensions ressemble beaucoup à ce que Master leur a appris dans le Nexus.
    • Elle envoie ensuite un message au père de Gustav pour savoir s’il en sait plus.
  • Marie-Pomme donne ses instructions à Mai. 
  • Shen suggère que Lovecraft a peut-être eu une source d’information concernant les créatures de son mythe, et que ce pourrait être intéressant de lire ces histoires. 
  • Shen achète un livre sur le génie civil pour apprendre à construire le QG du groupe sur Caryel. 
  • Gustav fait une recherche sur le De Vermis Mysteriis et découvre qu’il a le même titre qu’un des livres maudits du mythe de Lovecraft. Il réalise également que le fait qu’il soit écrit dans un langage humain (Latin) laisse à penser que le rôle de la Terre dans l’histoire et le destin de la galaxie est encore plus important que ce qui était déjà soupçonné.
  • Le père de Gustav revient à Jeane, mais il ne sait rien de plus sur Umr At-Tawil.  Malheureusement pour le groupe, il ne sait pas lire le Latin. Aucun des membres des Griffes du Dragon non plus.

10 décembre 2022 – Terre (Turquie)

  • Le groupe se met en route tôt dans l’après-midi et arrive dans les Monts Taurus vers 17h00, juste avant la tombée de la nuit. Ils se posent un peu plus loin et étudient la tour de Vyarzaval pendant quelques heures. Tout ce qu’ils voient sont des humains qui quittent la tour sur des disques volants. Les lumières des niveaux supérieurs se ferment vers 20h00.
  • Le groupe profite de l’interlude pour discuter de la stratégie d’interrogation à utiliser. Puis vers 22h30, Jeane vient poser Bob sur le toît de la tour, et Phoebe utilise Echoes of the Past pour écouter les conversations de ceux qui ont quitté auparavant.  Tout ce qu’elle entend sont quelques conversations complètement banales de gens qui se demandent pourquoi le boss leur a donné l’ordre de partir de bonne heure. Il n’est aucunement question de la venue du groupe.
  • Éventuellement, la plateforme au centre de la tour se met à descendre, puis remonte avec Vyarzaval.
    • Le groupe l’informe de la prophétie de l’Ascension qu’il lit avec attention. Le seul élément nouveau qu’il peut apporter, à part le fait qu’il n’en est pas l’auteur, est que les deux paragraphes sur Umr At-Tawil, les globes de lumière et le dieu idiot et aveugle au centre de tous les univers lui rappelle certains aspects des Purificateurs. Le nom qu’il a déjà entendu pour dieu ressemble un peu à Kazhina, quelque chose comme Azita, ou Azato.
    • Les Chevaliers de la Pénombre qui étaient avec lui ont été rappelés à Nuuk voilà environ deux semaines, il ne sait pas pourquoi car il n’est pas dans les secrets d’Imhotep. Ils étaient officiellement là pour gérer les relations avec les extraterrestres, mais il sait bien que leur vraie mission était de l’espionner et de le garder sous surveillance.
  • Il offre au groupe de descendre dans ses quartiers pour être plus confortable. Ils acceptent son offre après que Gustav ait fait un Sense Danger sans rien sentir.
  • Le groupe explique les circonstances dans lesquelles il a découvert la prophétie. Vyarzaval, de son côté, explique que Imhotep et son état-major sont souvent absents des travaux gouvernementaux, bien que ces absences ne soient jamais mentionnées par les grands médias.
  • Gustav explique la découverte des vaisseaux spatiaux en construction sur la Lune et leur rôle futur dans la découverte d’autres grandes machines. Puis le groupe posent plusieurs questions à Vyarzaval et apprennent (ou se remémorent) les informations suivantes.
    • Chaque Grande Machine avait un gardien désigné pour en prendre soin, la maintenir, la réparer, etc. Chaque gardien est spécialement accordé à sa Machine, et ne peut garder une autre machine.
    • Le processus pour éliminer l’énergie magique est complexe. Il s’agissait d’une variation du sort Suspend Mana, devant couvrir un volume tellement grand qu’il a nécessité une partie de l’énergie du soleil lui-même pour le compléter. La luminosité de l’astre a diminué sensiblement pendant cette période, mais est revenue à la normale après quelques millions d’années.
    • L’annulation de la zone nulle, en comparaison, ne consiste qu’en l’annulation du Suspend Mana. C’est pratiquement instantanée et ne demande pas d’énergie. .
    • Vyarzaval a un communicateur quelque part qui lui permettait de recevoir des messages de ses supérieurs. Le groupe lui demande s’il l’a utilisé dernièrement, mais il répond que ce n’est évidemment pas le cas, il n’a rien reçu depuis plus d’un milliard d’années. Devant leur insistance, il veut bien tenter de le retrouver, mais les prévient de ne s’attendre à rien, il n’y a pas grand chose qui peut fonctionner après un milliard d’années.
  • Vyarzaval revient sur les vaisseaux en construction, et fait comprendre au groupe que comme la technologie utilisée date de la grande guerre, et que Imhotep n’est pas ingénieur, il n’a pas les moyens ni la connaissance pour les construire. Il a donc trouvé une source de connaissance et de main d’oeuvre qualifiée quelque part. 
    • Il rappelle que c’est sa race à lui qui a construit les Grandes Machines, pas celle d’Imhotep. La seule idée qui lui vient en tête est que Imhotep aurait trouvé une place utilisée par ses compatriotes qui contenait la liste des locations des Grandes Machines. Reste à savoir s’il avait déjà cette information à sa venue sur Terre, ou s’il a découvert ça récemment. 
  • Le groupe décide finalement de jouer le tout pour le tout, et décide de le confronter sur sa collaboration avec Imhotep. Il est extrêmement surpris de cette affirmation et leur demande d’où leur vient cette information. Quand ils répondent que cela vient d’une vision, il refuse de les croire et leur demande carrément de quitter. Ils protestent, et le ton monte un peu jusqu’à ce qu’ils avouent qu’ils ne peuvent rien dire sur la source à cause d’une malédiction.
  • Finalement, Shen mentionne un singe, et Vyarzaval demande s’ils parlent d’un E’birm. Ils sont surpris qu’il les connaisse, mais il leur rappelle que son espèce était leur contemporain et donc que leur malédiction ne s’applique pas à lui.
  • Vyarzaval veut savoir ce que la vision leur a montré, mais ils refusent d’en discuter. Finalement, Vyarzaval finit par leur demander s’ils parlent de ce qui s’est passé voilà cinq mille ans. Ils acquiescent. Il leur explique qu’il ne leur a dit qu’un seul mensonge depuis leur rencontre. Ce n’est pas vrai qu’il est resté en animation suspendu sans interruption depuis un milliard d’années; il s’est fait réveillé voilà environ cinq mille ans lorsque Imhotep a commencé à utiliser de la magie de façon ouverte en ancienne Égypte.
    • À ce moment, il s’est rendu en Égypte, où il s’est fait capturé par Imhotep. Mais au lieu de le tuer, il lui a proposé de s’associer à lui et de devenir des dieux, ce qui serait facile contre de simples humains.
    • Il avoue avoir été tenté pendant un long moment, et a même commencé à travailler avec Imhotep. Mais après avoir assisté à l’ascension de Imhotep au rang de dieu de la médecine, et à la manière dont il traitait ses sujets, Vyarzaval a décidé de le neutraliser. Malheureusement, il est lui-même bien moins puissant que Imhotep, et s’est mis à la recherche d’alliés. Il les a trouvé sous la forme d’un groupe de Chinois venu explorer l’Égypte, et qui étrangement avaient une connaissance assez développée sur la manière de neutraliser les magiciens. C’est lui qui leur a montré où se trouvait le laboratoire d’Imhotep, où ils l’ont finalement emmurés. Lui-même est retourné par la suite à son repaire se replonger en animation suspendue.
  • Après cet aveux, le groupe finit par expliquer qu’ils ont été mis au courant, pas par une vision, mais par un hologramme E’birm sur Terre, qui était d’ailleurs responsable de la présence des Chinois en Égypte.
  • Pour montrer sa bonne volonté, Vyarzaval leur montre qu’il aurait pu bloquer l’amulette de Jeane n’importe quand en le faisant avec un simple geste. Il se demande d’ailleurs comment elle a réussi à enlever la limite de 10 énergies par seconde qu’il avait mise. Le groupe lui explique leur rencontre avec Master dans la supernova, un vrai E’birm qui se trouve à l’extérieur de l’univers.
  • Le groupe se demande pourquoi Imhotep veut toujours travailler avec Vyarzaval. Celui-ci répond que non seulement il est le seul qui peut manipuler la Grande Machine, mais que Imhotep ne sait pas que c’est lui qui a informé les Chinois sur sa location, alors il pense probablement encore que Vyarzaval peut être un allié. De plus, comme un gardien ne peut être accordé qu’avec une seule Grande Machine, il est le seul qui peut utiliser celle sur Terre, et Imhotep en aura probablement besoin.
  • Depuis que le groupe lui a expliqué la vraie nature des Purificateurs, il n’a absolument aucun intérêt à ce qu’ils reviennent, et pense même que si le groupe pouvait expliquer tout ça à Imhotep et le convaincre de leur sincérité, il renoncerait lui aussi à les utiliser et tenterait probablement de devenir maître de l’univers d’une autre manière. 
    • D’un autre côté, l’ascension d’Imhotep au rang de dieu égyptien n’était que symbolique. Peut-être qu’il vise une autre ascension, plus littérale comme celle décrite dans la prophétie, pour devenir un vrai dieu dans le multivers. À ce moment, la destruction de la galaxie, ou même de cet univers au complet, pourrait lui être totalement égal.
    • Pour Imhotep, la population de la galaxie est l’équivalent d’insectes, et il n’a aucun respect pour elle. Les espèces ne sont là que pour être manipulées 
    • Vyarzaval ne croit pas du tout que les Vankars aient inventé les cristaux de Scylla. Il a certains soupçons sur qui en est responsable, mais doit faire des recherches avant de confirmer quoi que ce soit. Le groupe lui explique leur nature partiellement technologique et leur relation possible avec les diamants laissés par la disparition de la planète vagabonde. Il dit que cela confirme son impression, car la prophétie qui porte son nom et qui a causé le tabou technologique est plus qu’un simple texte; comme pour la malédiction des E’birm, elle s’est incrustée dans la nature même de l’univers et aurait empêché les Vankars de progresser de cette façon. Les humains n’y sont probablement pas soumis car ils étaient dans une zone nulle pendant tout le temps de leur évolution. Il suppose que les Vankars ont plutôt découvert une technologie antique, une machine ou quelque chose du genre, qui les construit pour eux.

Session 095 – 22 au 24 novembre 2022

Présent

  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hacker, et technomage)
  • Stéphanie (Phoebe Hills, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, photo journaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux et magie des éléments)

Absent

  • Sami (Kyrasath, Cerebrate, extraterrestrial Scout, guerrier et survivant ultime)

22 novembre 2022 – Quartier Général des Chevaliers de la Pénombre, Caryel

  • Le groupe et les quarante Vékarils prisonniers remontent jusqu’au premier étage du quartier général. Étrangement, le jeune apprenti Kornossi et le Vékaril à la réception sont absents.
  • Lorsqu’ils s’apprêtent à sortir, le cristal de Scylla de Jeane devient très brillant et commence à chauffer. L’équivalent d’un petit hologramme apparaît au-dessus de lui avec un message qu’elle ne peut lire. En utilisant un scroll de Gifts of Tongue, elle comprend qu’elle doit remettre le cristal à sa place, sous peine de pénalité extrême. 
  • Le cristal devient brûlant, alors Gustav met un Resist Fire sur elle. Un compte à rebours apparaît et commence à compter à partir de 10. Jeane tente un Dispel Magic sur le cristal, mais elle sent une énorme résistance venant possiblement de la technologie avancée responsable de sa création (ce qui lui donne un -10 de pénalité). Alors que le compte à rebours tombe sous les cinq secondes, elle réalise que sa seule chance de succès  est d’utiliser un des deux Limited Wish du groupe. Elle refait son Dispel Magic, utilisant l’amulette pour obtenir  un succès critique, et le compte à rebours disparaît.  Le cristal réabsorbe la chaleur, et pendant un bref moment, elle peut voir l’intérieur dans un état de fluide mouvant avant qu’il ne reprenne une forme solide. Cela lui fait penser à ce qui s’est passé lorsqu’ils avaient compressé les diamants laissés derrière par la planète vagabonde.
  • Ils sortent tous du quartier général et contactent Zha’thil pour l’avertir qu’ils ont terminé leur mission et vont le rencontrer à son bureau. À leur arrivée, ils sont accueillis par leur allié et cinq autres extraterrestres, puis escorté à son bureau (sauf pour les Vékarils qui restent en bas).
    • Étant un peu paranoïaques, ils s’assurent qu’il s’agit bien de Zha’thil avant de lui dire  quoi que ce soit. Un Sense Danger de Gustav ne lui révèle aucun danger immédiat, puis un Sense Life  de Marie-Pomme montre qu’il est vivant. Finalement, Gustav fait un Seeker et  confirme que c’est bien lui qui est devant eux.
  • Zha’thil fait jouer les deux enregistreurs magiques, et lit les documents qu’ils ont rapporté. Ils lui explique également tout ce qui s’est passé.
    • La seule chose qu’ils ne mentionnent pas est la découverte du cristal de Scylla. Non seulement c’est une énorme source d’énergie qu’ils veulent garder pour eux, mais aussi ils pensent être les seuls capable de l’analyser et découvrir de quoi il est fait en raison de sa nature partiellement technologique.
  • L’analyse préliminaire de Zha’thil semble le convaincre qu’il sera possible au Conseil de déclarer les Chevaliers de la Pénombre organisation criminelle, et de fermer définitivement leur quartier général sur Caryel.
    • Ce qui lui fait peur par-dessus tout est le plan d’Imhotep de partir à la recherche des autres Grandes Machines. Le nombre astronomique d’étoiles dans la galaxie lui laisse croire que Imhotep sait où elles se trouvent, ou a au moins un moyen de le découvrir. Et évidemment, leurs découvertes risquent de précipiter l’arrivée des Purificateurs.
    • Imhotep semble tenter désespérément de trouver des alliés, que ce soit le groupe lui-même, les Vankars / Forgeurs, les vers qui contrôlent les Vékarils, ou les Chevaliers. Peut-être a-t-il simplement besoin de bras, quitte à se débarrasser d’eux par la suite.
    • Il semble y avoir une force hostile quelque part sur Rillka, qui semble toujours intéressée à s’emparer des bombes atomiques, et qui fournit Imhotep en corps pour ses vers. Le Conseil devra éventuellement adresser la situation.
  • Sur les conseils de Zha’thil, le groupe décide d’aller dormir quelques heures, pendant qu’il s’occupe d’organiser une rencontre avec le Conseil pour le lendemain.  Mais avant, le groupe retourne voir les prisonniers libérés qui les assurent de leur entière coopération pour retrouver ceux qui les ont kidnappés.
    • Étant donné le sort qui était réservé aux victimes, les kidnappeurs n’ont pas nécessairement fait tout le nécessaire pour rester anonyme. Peut-être qu’en juxtaposant les souvenirs de chaque prisonnier il sera possible de retrouver leur trace.
  • Le groupe retourne à ses quartiers et dort pendant plusieurs heures.

23 novembre 2022 – Caryel

  • Au milieu de l’avant-midi, le groupe est escorté à la salle du Conseil pour une réunion spéciale. Ils sont accueillis par onze de ses membres, mais étrangement, aucun Chevalier de la Pénombre n’est présent. 
  • Le Premier Conseiller Elcor les informe que tous les membres des Chevaliers ont disparu pendant la nuit, alors que le Conseil prenait connaissance des informations recueillis par le groupe. Ils discutent ensuite des plans d’Imhotep pour faire revenir les Purificateurs – et oui, le Conseil est au courant de bien des choses que le groupe n’a raconté qu’à Zha’thil.
    • Le Premier Conseiller pose l’hypothèse que seuls des groupes ayant une existence très longue ou ayant des moyens de prolonger leur vie, comme les Vankars ou les Chevaliers de la Pénombre, pourraient être intéressés par les plans d’Imhotep, car ce sont les seuls capables de survivre suffisamment longtemps pour que les Purificateurs détruisent toutes les civilisations de la galaxie. Bien sûr, cela implique que les Purificateurs quitteront une fois la destruction terminée, ce qui ne semble pas être le cas.
    • Il annonce ensuite que les Chevaliers de la Pénombre sont officiellement expulsés du Conseil Galactique, et tous ses membres sont maintenant des criminels recherchés. Le groupe est de nouveau le bienvenu sur Caryel, et en récompense de leurs efforts, ils ont à leur disposition tout l’espace utilisé par le QG des Chevaliers pour établir de nouveaux quartiers. Phoebe jubile déjà à l’idée de recréer son auditorium.
    • La chose la plus importante est maintenant d’empêcher Imhotep de retrouver les Grandes Machines. Son travail avec les Vankars lui assure déjà d’une énorme quantité d’énergie magique, et ces Machines lui donnerait probablement accès à toute l’énergie physique dont il a besoin pour provoquer le retour des Purificateurs. Cette mission reviendra principalement au groupe, car ils sont les seuls avec un vaisseau spatial capable de se déplacer n’importe où dans la galaxie. Ils auront cependant la pleine coopération du Conseil à partir de maintenant.
  • À la demande du Premier Conseiller, l’assemblée analyse ensemble la prophétie de l’Ascension pour tenter d’en extraire le plus d’information possible.

Sur un monde oublié
Surgissant de son sarcophage
Un vestige du passé se dressera
Et amènera l’Ascension.

  • Ce passage ressemble au début de la prophétie de Vyarzaval, et semble référer directement à Imhotep – peut-être même trop directement. Peut-être le Nécromancien en est-il lui-même l’auteur?  Ou peut-être se peut-il que ce soit plutôt une allégorie, et réfère au retour du passé en général plutôt qu’à un événement précis.

Tous seront sacrifiés
Dans une orgie de chair et de sang
Seule la mort saura prospérer
Dans cet univers agonisant
Et la Galaxie vivra l’Ascension

  • Le Premier Orateur voit dans la ligne “Seule la mort saura prospérer” une raison possible pour laquelle les Chevaliers de la Pénombre, qui sont des morts-vivants, seraient intéressés à remplir cette prophétie. Si Imhotep est celui qui l’a créé, il a peut-être ajouté ce passage spécifiquement pour les convaincre, eux qui avaient déjà refusé deux fois une alliance.
  • Une Ascension veut généralement dire une montée vers un état supérieur, mais cela implique souvent une catastrophe pour ceux qui restent en arrière. Dans ce cas, si l’Ascension concerne la venue de Purificateurs, cela se ferait au prix de la galaxie et de toutes les espèces vivantes qu’elle abrite.

Tout-en-un et Un-en-tout,
La porte et la clé, la porte est la clé,
Umr At-Tawill,
Globes de lumière dans la nuit,
Mène-nous à l’Ascension.

  • Personne ne comprend grand chose là-dedans. Les trois premières lignes semblent faire référence à un être précis, mais personne ne sait ce qu’est Umr At-Tawill. Gustav suggère que les globes de lumière qui mènent à l’ascension pourraient être des supernovas. Le Premier Conseiller indique que ce pourrait aussi être des étoiles. Chose certaine, des recherches seront nécessaires.

La fin de la Galaxie
La fin de l’Univers
La fin du temps
:a fin de tout
Et l’éternité célébrera l’Ascension

Ce passage semble le plus grand indice que Imhotep n’est PAS l’auteur de la prophétie, car il entre directement en contradiction avec la possibilité de survivre à la venue des Purificateurs. Il semble également en contradiction avec l’idée que les Chevaliers se font du paragraphe 2.

Il indique clairement que l’Ascension causera la destruction complète de l’univers, et même de l’espace-temps dans lequel il existe. Et donc que l’Ascension est un phénomène qui existe à l’extérieur de l’univers. Peut-être se passe-t-il dans le Multivers? 

Célébrons et adorons
dans un grand flash de folie
Le Dieu Idiot et Aveugle sur son siège
Au milieu de l’infini
Ainsi soit l’Ascension

Ce passage ne semble pas avoir de signification cachée, mais le passage référant directement à un dieu qui existe au milieu de l’infini semble important. Mais quel dieu?  Et cet infini se trouve-t-il dans cet univers, ou ailleurs?

  • En plus de tout cela, Gustav rappelle qu’il est important de trouver le rapport entre la prophétie et les Focus, et voir en quoi ils peuvent aider. Mais personne n’a d’idée par où commencer.
  • Le Conseil est d’accord pour établir des relations diplomatiques avec New Greenland, qui agira maintenant comme représentant de l’humanité. Le Premier Conseiller ajoute cependant qu’il est important de commencer à transférer le plus de gens possible de la Terre vers New Greenland, pas juste pour y avoir une meilleure représentation de l’humanité, mais simplement car personne ne peut prévoir le futur, et peut-être qu’éventuellement la Terre devra être détruite. Le Conseil va tout faire pour l’éviter, mais il se peut qu’il n’ait pas le choix si le destin de la galaxie est en jeu. Le Conseil est cependant prêt à aider toute opération de ce genre en fournissant des portails mobiles vers New Greenland.
  • À la fin de la réunion, le premier conseiller annonce que le Conseil aura besoin de quelques jours afin de bien analyser la situation. Il recommande au groupe de faire de même, en plus de prendre un repos mérité. 
  • Le groupe retourne à ses quartiers pour discuter de ces prochaines actions. 
  • Phoebe propose qu’il est temps de trouver une fois pour toute de quel côté se trouve Vyarzaval. Bien que le confronter directement n’est pas nécessairement une bonne idée, il peut être possible de le tester sans qu’il s’en rende compte.
  • Nova décide qu’il est temps pour elle de retourner sur New Greenland.  Elle va cependant rester sur Caryel un moment et aider le Conseil à créer le portail qui les connectera à New Greenland. Elle va laisser au groupe les potions alchimiques trouvées chez les Chevaliers qu’elle a déjà identifiée.
  • Comme les Vékarils semblent être la deuxième race la plus avancée technologiquement, le groupe se demande si Rillka ne serait pas l’hôte d’une Grande Machine. Ils décident d’aller le vérifier sur place, en s’y rendant le lendemain avec les ex-prisonniers.
  • Kyrasath se dit très intrigué à savoir comment le nouveau Coeur des Ibuzides a pu savoir que lui et le groupe était en danger. Comme sa présence sur Rillka n’est pas nécessaire, il se porte volontaire pour retourner au Coeur, le temps que le groupe se décide sur ses plans à long terme.
  • Le groupe prend le reste de la journée pour sélectionner quels nouveaux collèges seront étudiés.
    • Nova sélectionne le collège de Translocation, qui contient des sorts de Téléportation et de portails.
    • Marie-Pomme sélectionne le collège des Esprits, Fantômes et Démons.
    • Phoebe sélectionne le collège du Protecteur.
    • Jeane prend le collège de l’Inviolabilité de l’Esprit
    • Shen prend le collège du Chercheur / Trouveur
    • Gustav prend le collège du Chercheur de la Vérité

24 novembre 2022 – Caryel

  • Au matin, le groupe retourne chez Zha’thil pour faire les derniers arrangements. Celui-ci leur explique que le Conseil a interrogé chacun des prisonniers individuellement pour essayer de trouver des pistes, et a obtenu les informations suivantes:
    • Les prisonniers ont tous été capturé via des sorts de Sleep ou Paralysation.
    • Tous les prisonniers travaillaient pour le gouvernement de Rillka dans des postes cléricaux, mais ce semble être le seul point qu’ils ont en commun.
    • Ils ont pratiquement tous été enlevé à leur domicile.
    • Ceux qui ont été capturé par paralysation ont pu voir leurs assaillants. Dans tous les cas il s’agissait d’autres Vékarils, mais dans deux cas, ils étaient accompagnés par un membre d’une autre espèce inconnue, qui selon les descriptions ressembleraient un peu à des reptiles. 
    • Une autre victime parle d’un être humanoïde qu’elle a vu, recouvert de la tête au pied par un genre d’armure opaque. Par sa description, Shen réalise qu’il pourrait bien s’agir d’un Forgeur, car ceux-ci utilisaient ce genre d’armure quand le groupe les a rencontré. Si c’est le cas, cela indiquerait que les Vankars et les Chevaliers de la Pénombre sont conscients l’un de l’autre, et travaillent ensemble avec Imhotep.
  • À la sortie de la réunion, Gustav remet une lettre pour Marc à Nova, et elle part de son côté. Kyrasath, quant à lui, prend le portail vers Ibuzide.
  • Le reste du groupe se rend au portail vers Rillka pour rejoindre les ex-prisonniers. De l’autre côté, ils sont accueillis par une délégation du gouvernement parmis laquelle ils reconnaissent quelques visages de leur première visite (bien que ceux-ci ne les reconnaissent pas, ayant eu leur mémoire effacée).
    • Une Vékaril  s’avance vers eux et se présente comme Ach’go, la gouvernante de la capitale de Rillka. Elle les remercie d’avoir sauvé ses compatriotes d’un sort aussi abominable. Elle sait que ce n’est pas la première interaction que son peuple a avec la Terre, et que cette action ne peut que raffermir les liens entre les deux planètes.
    • Elle regarde ensuite le groupe et fait un geste comme si elle jetait un sort. Puis elle les invite à la suivre jusqu’à ses quartiers pour avoir une conversation privée.
  • Une fois arrivé, elle explique que seuls quelques dirigeants des grandes villes se souviennent de la première visite du groupe sur Rillka, et surtout de sa raison. Elle les rencontre en privé pour savoir si le kidnapping de tous ces Vékarils a un rapport avec le vol des bombes atomiques sur Terre voilà environ 6 ans. Ils répondent est que c’est peut-être le cas, mais de façon indirecte.
    • Ach’go leur explique que le gouvernement a fait une enquête pour trouver qui était le commanditaire du Vieux, le terroriste qui avait volé les bombes nucléaires. Ils ont réussi à trouver deux contacts du Vieux sur Rillka, mais lors de leur interrogation avec des moyens magiques, une mesure de protection leur a instantanément et définitivement lavé le cerveau. Personne ici n’a connaissance de ce genre de sort.
  • À la demande de Shen, elle explique que Rillka n’a pas de gouvernement planétaire, mais est plutôt constituée d’une république de villes indépendantes. La population est concentrée dans une vingtaine de gigantesques centres urbains distribués sur l’ensemble de la planète, bâties surtout en hauteur. L’espace entre les villes est utilisée pour l’agriculture et l’élevage, mais aussi pour conserver les forêts et l’air pur.
  • La rencontre terminée, le groupe décide d’aller se promener un peu. Jeane fait un Seek Machine pour voir si une des Grandes Machines se trouverait au centre de la planète, mais ne détecte rien. Un jet d’Intelligence Analysis lui fait comprendre qu’il n’y a rien de spécial à cela, car la présence ou l’absence d’une Grande Machine ne peut avoir aucun lien avec le niveau technologique d’une civilisation. La seule raison pour laquelle la Grande Machine sur Terre existe toujours, et que les humains ont un degré technologique avancé, est que la Terre n’a pas eu d’énergie magique pendant plus d’un milliard d’années, et donc a été hors de portée des Purificateurs et du Conseil. Rillka n’ayant jamais eu de période sans magie, la situation ne s’applique pas.
    • La conclusion est que toutes les Grandes Machines qui restent sont probablement aussi dans des zones sans magie, ce qui va les rendre extrêmement difficiles à trouver.
    • Phoebe suggère de demander à Vyarzaval de trouver la source d’information d’Imhotep concernant la location des Grandes Machines. S’il leur revient avec une information fiable, ils sauront qu’ils peuvent lui faire confiance. 
  • Dans l’immédiat, le groupe décide donc de revenir sur Terre.

Session 094 – 22 novembre 2022

Jouée le 16 septembre 2021

Présent

  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hacker, et technomage)
  • Stéphanie (Phoebe Hills, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, photo journaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux et magie des éléments)

Absent

  • Sami (Kyrasath, Cerebrate, extraterrestrial Scout, guerrier et survivant ultime)

22 novembre 2022 – Arène, dimension de poche

TOUR 6

  • La liche fait un Dispel Magic sur Kyrasath, ce qui annule son Great Haste, Grace et Fire Resistance.
  • Mila entre dans une rage folle et saute sur Kyrasath, l’empalant pour 14 points de dégâts (il doit utiliser sa chance pour éviter un succès critique). Il joue 18 sur son jet de HT, et tombe au sol, inconscient.
  • Gustav, presque mourant mais conscient grâce à Marie-Pomme, démarre la Gestalt entre les membres du groupe.
  • Phoebe lance un Shatter sur Mila, mais elle réussit à éviter l’onde de choc.
  • Shen s’avance vers le Jlourian et réussit à saisir son hallebarde.
  • Le Jlourian réussit cependant à immédiatement libérer son arme.
  • Nova crache son feu sur Mila pour 21 points de dégâts supplémentaires (elle est maintenant à -115). 
  • Kyrasath est inconscient.
  • Marie-Pomme décoche un Deathtouch de 8d (en utilisant l’amulette de Jeane, qui est maintenant l’équivalent d’un réservoir de 144 points de fatigue par seconde que tous peuvent utiliser) sur le vampire via la pointe qui est en elle. Un succès critique lui cause 32 points de dégâts, en plus de rendre Marie-Pomme immunisée contre son Charm.
  • Jeane frappe le Jlourian avec son Staff et un Shocking Touch avec un succès critique pour 18 points de dégât.
  • Le vampire devient insubstantiel.
  • Le nécromancien tente un Sleep sur Marie-Pomme, mais elle résiste grâce à sa veste du Nécrohealer.

TOUR 7

  • La liche pousse un éclat de rire, fait un petit geste, et Mila est immédiatement guérie de tous ses 145 points de dégât, ce qui décourage temporairement le groupe.
  • Mila saute sur Nova et lui plante ses griffes dans le corps, pour un total de 26 points de dégât. Elle réussit à rester vivante, mais tombe au sol, évanouie.
  • Gustav réalise qu’il a accès à toute l’énergie de Jeane. Il prend donc 135 FP pour utiliser son Étincelle de Vie sur Mila (il doit jouer un jet de Will pour contrôler le tout).  Celle-ci prend plus de 266 points de dégât, doublé à cause de sa vulnérabilité. Son visage triomphant passe à la surprise puis à l’agonie la plus pire, alors qu’elle se consume rapidement de l’intérieur. Elle pousse un hurlement de douleur, et en moins d’une seconde, est réduite en cendres, largement passé le point de non-résurrection (-10xHP).
  • Phoebe fait un Heroic Charge sur le Nécromancien et le saisit à bras le corps avec un succès critique (dommage maximum). Empruntant de la fatigue de Jeane, elle utilise ses nouveaux gants pour lui causer 60 points de dégât d’acide. Le nécromancien roule un échec critique sur son jet de HT et meurt instantanément.
  • Shen effectue une combinaison coup de pied / Power Blow / Boost ST (succès critique) sur le Jlourian pour 13 points de dégât. 
  • Le Jlourian recule et embroche Shen avec son hallebarde, pour 12 points de dégât.
  • Nova et Kyrasath sont inconscients.
  • Marie-Pomme fait un Major Healing sur Kyrasath via Nova. Comme il n’était pas particulièrement blessé, il reprend immédiatement conscience.
  • Jeane frappe de nouveau le Jlourian avec un succès critique, pour un total de 17 points de dégâts. Il tombe au sol, sonné.
  • Le vampire, inquiet de la manière dont la rencontre se déroule, se déplace pour rejoindre la liche.

TOUR 8

  • La liche, sidérée d’avoir vu Mila se désintégrer en moins d’une seconde et de voir le groupe en Gestalt, décide de se téléporter dix mètres en arrière pour évaluer la situation.
  • Gustav utilise 25 points de fatigue pour guérir Nova complètement.
  • Phoebe tente un Shatter sur le vampire avec un succès critique. Celui-ci, étant insubstantiel, ne prend aucun dégât, mais l’onde est assez forte pour qu’il perde momentanément sa cohésion.
  • Shen fait un all-out attaque / rapid strike à la tête du Jlourian pour 11 points de dégât. La dernière attaque est un échec critique, mais sans conséquence.
  • Le Jlourian reprend ses esprits.
  • Nova est consciente, mais toujours sonnée (elle n’a pas Combat Reflexes).
  • Kyrasath se met à genou.
  • Marie-Pomme se fait un Major Healing.
  • Jeane lance un Lightning sur la liche, mais un bouclier se matérialise devant la créature et bloque l’attaque.
  • Le vampire reprend sa cohésion.

TOUR 9

  • La liche crée une zone de noirceur complète qui comprend tout le groupe. 
  • Gustav se met un Dark Vision.
  • Phoebe se met un Sound Vision.
  • Shen réussit son Blind Fighting et attaque le Jlourian à la tête pour 23 points de dégât.
  • Le Jlourian se met à genou.
  • Nova reprend ses esprits.
  • Kyrasath se met debout et utilise son Scanning Sense pour détecter la présence du vampire juste à côté de lui.  Il l’attaque avec un All-Out / Rapid Strike, mais celui-ci se défend avec un succès critique. Kyrasath perd le contrôle de son arme.
  • Marie-Pomme se guérit une deuxième fois.
  • Jeane utilise son Intuitive Mathematician pour déterminer la direction qu’elle doit suivre pour sortir le plus rapidement de la noirceur, et se met à courir. Elle sort de la zone et voit la liche un peu plus loin.
  • Le vampire enfonce sa pique dans le corps de Kyrasath pour 4 points de dégât, et commence à absorber son sang.

TOUR 10

  • La liche se dirige vers Jeane en préparant son staff complètement noir. Celle-ci, toute seule, crie aux autres de venir l’aider.
  • Gustav lance son marteau sur le vampire et le frappe de plein fouet, pour 30 points de dégât physique et électrique. Le vampire manque complètement son jet de HT, et aussitôt il se transforme en fumée qui flotte en s’éloignant.
  • Phoebe se déplace vers la liche.
  • Shen réussit son Blind Fighting et frappe le Jlourian au cerveau avec un AOA / Power Blow / Boost ST / Rapid Strike. La première attaque fait 48 points de dégât et tue la créature instantanément.
  • Nova se met à genou.
  • Kyrasath fonce vers la liche.
  • Marie-Pomme court aussi vers la liche.
  • Jeane prépare un Shocking Touch et se met en Wait.

TOUR 11

  • La liche arrête sa course et tente de téléporter Jeane loin dans les airs pour qu’elle s’écrase au sol, mais elle réussit à résister. Puis dans la même seconde, elle se met un Enlarge.
  • Gustav rend Jeane invisible.
  • Phoebe lance un Concussion sur la liche et touche, mais le seul effet est qu’une pierre accrochée au costume de la créature explose.
  • Shen essuie les morceaux de cervelle sur son soulier et se dirige (à mi-vitesse) vers la liche.
  • Nova se lève et prépare un Breath Fire.
  • Kyrasath émerge de la noirceur et regarde autour de lui. Il voit la liche à plusieurs mètres de lui.
  • Marie-Pomme sort de la noirceur juste à côté de la liche.
  • Jeane, invisible, fait un Heroic Charge sur la liche (la potion de Bravery l’ayant rendue sans peur) et la frappe avec son staff et un Shocking Touch, mais le seul effet est que deux autres pierres explosent.


TOUR 12

  • La liche se jette un sort de See Invisible, puis tente d’arracher le coeur de Marie-Pomme avec un Evisceration. Celle-ci réussit de justesse à résister l’attaque.
  • Gustav guérit Shen.
  • Phoebe joue une petite toune pour monter le skill de staff de Marie-Pomme de 4.
  • Shen court vers la liche (et au secours de Jeane, bien sûr)
  • Nova et Kyrasath courent vers la liche.
  • Marie-Pomme tente de frapper la liche, mais celle-ci parre avec un succès critique. Marie-Pomme a l’impression de se tordre le bras, ce qui lui ferait perdre l’usage de son staff, mais son Blessing se termine et transforme le tout en échec normal.
  • Jeane prépare un Shocking Touch et attache la liche, mais celle-ci réussit la pare très facilement.

TOUR 13

  • La liche tente de frapper Jeane, mais avec sa chance, celle-ci roule un succès critique. La liche fait un faux mouvement (exactement comme ce qui a failli arrivé à Marie-Pomme) et un de ses bras est paralysé. Ne pouvant plus utiliser son arme, elle se téléporte de l’autre côté de la zone noire.
  • Gustav lance son marteau, mais la liche réussit à l’éviter.
  • Phoebe lance un autre Concussion, mais la liche réussit aussi à l’éviter.
  • Tous les autres se déplacent vers la liche.
  • La liche, décidant qu’il est plus important de rapporter l’information sur la capacité du groupe de créer une Gestalt, les remercie de cet exercice très informatif, et disparaît.  Aussitôt, le groupe réapparaît dans le quartier général des Chevaliers de la Pénombre sur Caryel.
  • Les Vérakils ne réagissent même à leur apparition, et le groupe réalise que le combat qui vient de se terminer n’a duré qu’une fraction de seconde dans le monde réel. La seule différence est que l’escalier qui était murée est de nouveau libre.
  • Le groupe explore de nouveau la place pour ramasser tout ce qu’il y a d’intéressant.
    • Gustav, Shen et Marie-Pomme fouillent dans la bibliothèque, mais ne trouvent rien de spécial. 
    • Nova s’occupe d’identifier les potions dans le laboratoire d’Alchimie. Elle identifie les potions suivantes: 4x Death, 1x Foolishness, 2x Invisibility, 4x Healing, 6x Reanimation, 2x Eternal Rest, 1x Resurrection, et 2x Universal Antidote. Il y a  six potions en tout qu’elle est incapable d’identifier.
    • Jeane et Nova sont dans la salle d’outils pour examiner les objets magiques. Elles y trouvent des pelles et pioches enchantées légèrement, une paire de gants qui est fortement enchantée, trois sacs, une oreille et un oeil. Jeane fait un jet de Analyze Magic sur les sacs et découvrent que ce sont des Bags of Holding, chacun capable de contenir environ 100 livres (45 kg).
    • Shen, Gustav et Phoebe rejoignent Jeane et Nova. Shen prend les gants et peut immédiatement sentir qu’ils sont connectés avec la terre. Gustav se met un See Secrets pour explorer la pièce, mais ne trouve rien.
    • Marie-Pomme continue à fouiller la bibliothèque et finit par découvrir plusieurs scrolls contenant plusieurs nouveaux collèges de magie:
      • Le Collège du Chercheur / Trouveur 
      • Le Collège de l’Inviolabilité de l’Esprit
      • Le Collège de l’Inviolabilité du Corps
      • Le Collège de la Translocation
      • Le Collège de la Transmutation du Corps
      • Le Collège des Sens Aigü
      • Le Collège des Esprits, Fantômes et Démons
      • Le Collège du Protecteur
      • Le Collège de la Liberté de Mouvement
      • Le Collège du Chercheur de la Vérité
    • Kyrasath entre dans la salle des outils, et grâce à son amulette de protection contre la magie, est capable de résister aux Avoid et Hide en place, ce qu’aucun des autres n’a réussit à faire. Il note immédiatement une petite porte dans le mur du fond de la salle, et doit littéralement mettre la main dessus pour que les autres la remarquent, même s’ils ont constamment l’envie de regarder ailleurs. Mais la porte refuse de s’ouvrir, et Kyrasath a l’impression que quelque chose attend qu’on lui donne le bon mot de passe.
    • Jeane se concentre sur un Dispel Magic, en lui mettant 96 points d’énergie pour un +5 (elle prend quand même 3 points de dégât car elle a de la misère à contrôler le tout). Mais ça fonctionne, et le Password, Avoid et Hide disparaissent.
    • Kyrasath ouvre la porte, révélant un petit objet blanc ressemblant à un losange étiré. Le groupe est tout excité quand ils réalisent qu’il s’agit d’un Cristal de Scylla.
    • Jeane le prend en main et utilise Analyze Magic, qui lui confirme qu’il s’agit d’une gigantesque manastone. Un Reveal Function lui révèle qu’il contient exactement 65536 points d’énergie.
      • Ce nombre est extrêmement significatif pour elle en tant que programmeuse / hackeuse, car il s’agit de la valeur de 216, la valeur d’un entier de 16 bits. Ça amplifie l’impression qu’elle a que ces objets sont en partie technologiques. Elle évalue le niveau technologique à TL11 (la Terre est TL8, et elle-même est TL9).
    • L’oreille et l’oeil sont des objets enchantés avec Levitation et Wizard Ear/Wizard Eye.
    • Jeane fait plusieurs Analyze Magic sur les gants (Stone Builder Gloves)
  • Tous les objets et potions sont mis dans les sacs  (sauf pour le Cristal, que Jeane transporte elle-même), puis le groupe et les Vékarils se mettent en route, confiants d’avoir toutes les preuves pour éliminer la présence des Chevaliers de la Pénombre sur Caryel.