Session 122 – 20 au 21 décembre 2021

Jouée le 14 octobre 2021

Présent

  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hackeuse, technomage, et hacking de la magie)
  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, adepte de Thor, photojournaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration, chercheur de la vérité et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux, magie des éléments et protecteur de Jeane)
  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)

Absent

20 décembre 2024

  • Le groupe se prépare à aller à la recherche du Cerebrate sur lequel Gustav a mis un Trace. Zha’thil n’étant pas en état de les accompagner, ils décident de lui laisser un téléphone; ainsi, quand le temps viendra pour le groupe de revenir à son repère, ils pourront l’en informer et il viendra les chercher.
  • Jeane jette de nouveaux sorts de Scryguard et False Aura sur chacun des membres du groupe.
  • Zha’Thil téléporte ensuite le groupe dans une petite salle déserte. Gustav peut toujours sentir le Cerebrate à une distance d’environ 400 mètres, deux étages plus haut. Le groupe décide que Gustav va aller en éclaireur, et le reste du groupe va le suivre à distance.
  • Gustav prend possession du cristal de Scylla, puis se met un Mage-Stealth et Invisibility. Il sort de la salle et se trouve dans un couloir désert. Il part dans la direction approximative du Cerebrate, et le reste du groupe le suit à une cinquantaine de mètres en arrière. Après avoir évité deux patrouilles de Wraiths, ils arrivent à un escalier. Gustav monte de deux étages, et se retrouve dans un couloir avec au moins quatre wraiths qui montent la garde. Il descend rejoindre les autres.
  • Sachant que de se faire détecter réduirait leur plan à néant, le groupe décide de rester à l’étage actuel et de rendre sous la location approximative du Cerebrate. Cela fait, Gustav utilise Ethereal Body pour flotter deux étages plus haut, où il se retrouve dans un couloir recouvert de symboles ésotériques qui se termine quelques mètres plus loin à une porte également recouverte de symboles. Il peut sentir le Cerebrate quelque part derrière.
  • Gustav passe à travers la porte, le Scryguard de Jeane le rendant indétectable aux sorts de protection en place. De l’autre côté, il se retrouve dans une salle circulaire d’environ soixante mètres de diamètre, et dont la seconde partie est complètement cachée par un lourd rideau recouvert de symboles de morts-vivants et de démons. En face de lui, il voit les silhouettes informes et noires d’une vingtaine de Cerebrates disposés en cercle. Ils ne réagissent cependant pas à sa présence.
  • Il se rend jusqu’au rideau et tente de passer au travers, mais il se heurte à un mur magique invisible qui bloque même sa forme immatérielle. Il décide d’établir le volume protégé par le mur invisible. Cela lui prend plusieurs minutes, mais il est en mesure d’établir qu’il couvre seulement la deuxième moitié de la salle circulaire, incluant le plafond et le plancher.
  • Gustav descend rejoindre les autres et leur explique ce qu’il a découvert. Il lui semble évident que ce qu’il y a derrière le rideau doit être le quartier général des Chevaliers de la Pénombre, et donc ils n’ont pas besoin d’un Cerebrate pour leur dire où il se trouve.
    • Une idée qui vient cependant au groupe est que si Gustav pouvait briser le lien de contrôle des vingt Cerebrates juste au bon moment, i.e. juste avant l’attaque du groupe sur le reste du QG, cela non seulement priverait les Chevaliers (et possiblement Vankars) d’une excellente protection, mais créerait également une situation très chaotique que le groupe pourrait utiliser à son avantage.
  • Le groupe contacte Zha’thil, qui vient les chercher. Après discussion, ils décident de demander l’aide du Conseil pour coordonner leurs actions. Zha’thil les informe qu’il est absolument impossible de le contacter directement car leur salle est magiquement complètement isolée . Normalement il est possible d’ignorer les protections grâce à un mot de passe, mais comme certains membres du conseil ont déjà été capturés et convertis, même cette méthode a dû être désactivée. Il y a cependant moyen de leur envoyer un téléphone de façon indirecte, via une cache qu’un membre du conseil visite chaque jour; Zha’thil peut y téléporter un téléphone du groupe avec des instructions comment l’utiliser. Le prochain pick-up sera dans une dizaine d’heures. 
  • Le groupe discute de la manière de se rendre aux portails vers les autres mondes qu’ils doivent ouvrir. Zha’thil les informe qu’il est impossible de les téléporter directement dans le bâtiment où ils se trouvent, car une place névralgique comme celle-là est hautement protégée contre les intrusions. Il sait aussi que tous les bâtiments proches ont été enlevés, laissant un vide d’environ 500 mètres tout autour du bâtiment. Il sera donc difficile de s’en approcher sans être vu.
  • Le groupe discute ensuite de la manière d’attaquer les Chevaliers après l’ouverture des portails. 
    • Au début, ils considèrent la possibilité de frapper les portails et les Chevaliers simultanément en se séparant, mais comme les portails sont probablement sous très haute surveillance, ce serait probablement trop risqué.
    • Gustav étant le seul qui ait vu la salle des Cerebrates, lui seul peut s’y rendre directement par téléportation. Le plan est donc qu’il s’y rende et transmette l’image de la place aux autres par téléphone pour qu’ils puissent le suivre.
  • Le groupe décide de dormir et d’étudier un peu. Jeane en profite pour rendre le téléphone destiné au Conseil le plus simple à utiliser possible, et écrit un petit feuillet  d’instruction  (elle utilise sa chance pour réussir un jet de Teaching à défaut). Elle achète également un sixième niveau de magery pour son hacking. Shen pratique un peu avec ses gants pour se rappeler comment manipuler la structure de Caryel. Gustav médite avec le focus et achète un point de vie. Marie-Pomme travaille sur le sort Banish. Jeane achète un sixième niveau de magie en hacking magique. Phoebe fait de la musique et étudie Utter Dome.

21 décembre 2024

  • Le groupe est contacté par Bieldiam Balim Bunei, l’Elcor leader du Conseil. Après une brève discussion, les décisions suivantes sont prises:
    • Comme la salle du Conseil est complètement entourée par les Chevaliers et leurs Wraiths, toute tentative de sortir est condamnée à l’échec. Il y a cependant une dizaine d’agents comme Zha’thil qui sont cachés un peu partout dans Caryel.
    • Non seulement le bâtiment des portails est maintenant isolé, mais il est fortement gardé. Bieldiam ignore cependant s’il y a une zone sans magie autour. Les protections magiques ne peuvent cependant être très élaborées, car ça ne fait pas assez longtemps que les Chevaliers ont le contrôle de Caryel.
    • Nova va préparer une dizaine de bombes que le Conseil distribuera à ses agents. Le contact avec ces agents se fera dans une quinzaine d’heures. Les charges seront programmées pour exploser exactement une heure après leur distribution (donc dans 16 heures). Les agents devront poser ces bombes à des endroits névralgiques de façon à attirer le plus d’attention possible. Le groupe profitera ensuite de la confusion pour démarrer l’opération d’ouverture des portails.
  • Le groupe a donc une quinzaine d’heures à écouler. Nova en profite pour préparer ses bombes, alors que les autres continuent leurs études. Dès que les bombes sont prêtes, Zha’thil les envoie au Conseil.
  • Après 15h30 d’attente, le groupe se prépare à l’action. Nova active son petit appareil quantique pour avertir les forces sur les différentes planètes de se tenir prêt à combattre. Finalement, Zha’thil leur dit bonne chance et les téléporte quelque part dans le premier sous-sol de Caryel, juste en face de l’escalier situé le plus près du bâtiment des portails. Il prend ensuite la bombe que Nova a préparé pour lui et se téléporte le plus près possible de la salle du Conseil.
  • Le groupe apparaît devant l’escalier et des sorts tentent immédiatement de les détecter. Seul le Scryguard de Phoebe ne peut les bloquer, mais heureusement son False Aura la fait passer (de  justesse) pour une mort-vivante. 
  • Gustav se met un Invisibility et Ethereal Body, puis passe à travers le plafond et se retrouve à la surface. Il voit le bâtiment des portails à environ une centaine de mètres devant lui. Comme prévu, il n’y a aucun autre bâtiment présent dans un rayon de 500 mètres. Les portes du bâtiment sont fermées, et le bâtiment lui-même est entouré de ce qui semble être un mur de Wraiths, au moins quelques centaines. De nombreuses patrouilles sont aussi visibles tout autour.
  • Gustav redescend dans le sous-sol et explique la situation aux autres. Ils décident de rester au sous-sol et de se rendre sous le bâtiment des portails, puis de là trouver un moyen d’y entrer, sachant qu’il est probablement très bien protégé.

Session 121 – 20 décembre 2024

Jouée le 29 septembre 2021

Présent

  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hackeuse, technomage, et hacking de la magie)
  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, adepte de Thor, photojournaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration, chercheur de la vérité et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux, magie des éléments et protecteur de Jeane)
  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)

Absent

20 décembre 2024

  • Jeane peut sentir que les Scryguard qu’elle a mise sur Shen et Phoebe ont été annulé exactement en même temps. Elle conclut donc que soit les deux sont morts dans une explosion, soit ils sont dans une zone sans magie.
  • Marie-Pomme, Jeane, Nova et Gustav partent à courir vers la prison, mais comme elles en sont encore à une quarantaine de mètres, cela va leur prendre au moins cinq rondes pour l’atteindre.
  • À l’intérieur du renfoncement, Shen active son bouclier, alors que Phoebe se prépare. Alors que les quatre humanoïdes s’approchent, ils entendent une voix leur donner l’ordre de se rendre, sinon ils seront tués et leur têtes seront utilisées pour extorquer tous leurs secrets. Shen refuse, puis active son cellulaire pour que les autres à l’extérieur entendent ce qui se passe.
  • Phoebe et Shen se mettent en formation et reculent vers le coin arrière gauche de la salle pour empêcher leurs adversaires de les encercler. 
  • Les quatre humanoïdes travaillent en paire de façon très coordonnée. La première paire, ennemis #1 et #2, se concentrent sur Shen, alors que les ennemis #3 et #4 vont après Phoebe. En termes de tactique, le premier ennemi d’une paire fait une Feinte et transfert le résultat à son partenaire. Celui-ci fait ensuite un All-Out Attack Feint/Attack pour diminuer encore plus la défense du défendeur avant d’attaquer, laissant le soin à son partenaire de le défendre.

RONDE 1

  • La première paire attaque Shen. Il tente de parer l’attaque avec son bras, mais les pénalités lui font manquer sa défense. Il prend 6 points de dégâts au bras, et en perd complètement (mais temporairement) l’usage.
  • La deuxième paire attaque Phoebe avec la même tactique, mais l’ennemi #3 roule un échec critique sur sa Feinte. Phoebe tente de profiter de l’occasion pour le désarmer, mais il l’évite avec un succès critique.
  • Shen ne pouvant plus attaquer, il décide de se mettre en All-Out Defense. Phoebe, déjà à -18 HP, décide de l’imiter.

RONDE 2

  • La première paire attaque de nouveau Shen, mais il réussit à éviter l’attaque.
  • La deuxième paire attaque Phoebe et l’atteint pour 13 points de dégâts. Elle réussit son jet de HT pour ne pas mourir ou tomber évanouie.
  • Shen et Phoebe réalisent qu’ils ne peuvent vraiment résister et décident de se rendre (pour gagner du temps).  La voix leur dit qu’ils font bien, et de ne pas compter sur l’aide de leurs alliés à l’extérieur.
  • Shen et Phoebe se mettent à genou, et les quatres humanoïdes les jettent au sol et commencent à les attacher.
  • Entretemps, celles à l’extérieur arrivent à la prison. Jeane peut voir le contour des panneaux qui se rejoignent et tente un Machine Control pour les ouvrir, mais il n’y a aucun mécanisme à activer. Gustav commence à se concentrer sur Lockmaster.
  • Pendant ce temps, Marie-Pomme regarde en l’air et voit de nombreuses créatures volantes s’avancer vers eux. Nova, voyant que le temps est compté, utilise un Gizmo pour produire un pied de biche, pose l’extrémité entre les deux panneaux de front, et invite Gustav à bûcher dessus avec son marteau. Il prend un grand élan et frappe de toutes ses forces, enfonçant le pied-de-biche au tier de sa longueur. 
  • À l’intérieur, ils entendent un grand BOOM contre la porte, et l’extrémité d’un pied-de-biche apparaît dans la salle. Les quatre ennemis se relèvent et reprennent instantanément leurs armes, laissant Shen et Phoebe à moitié ligotés.
  • Nova utilise un deuxième gadget pour attacher au pied-de-biche un morceau qui lui permet à elle, Gustav et Marie-Pomme de combiner leur forces et écarter suffisamment les deux panneaux pour les laisser passer.

RONDE 3:

  • Gustav utilise son Étincelle de Vie (qui est maintenant un pouvoir Cosmique ne dépendant pas de la magie) et sa réserve d’énergie spéciale pour redonner 14 HP à Phoebe.
  • Marie-Pomme redonne de la fatigue à Gustav.
  • Jeane entre dans la salle (et la zone sans magie) tout en se concentrant sur sa défense.
  • Shen attend de voir ce qui va se passer.
  • Phoebe réussit un succès critique sur son Escape et se libère facilement de ses liens. Elle roule sur le sol un mètre plus loin.
  • La première paire d’ennemis attaque Jeane et la touche pour 10 points de dégâts. Elle réussit son jet de HT pour rester consciente.
  • La deuxième paire d’ennemis attaquent également Jeane pour 15 points de dégâts. Elle reste vivante et consciente, mais elle est très amochée.

RONDE 4

  • Voyant Jeane en train de se faire trucider, Shen (en tant que son protecteur) sent la rage l’envahir. Son esprit s’ouvre, et il peut sentir ses pouvoirs Chi juste hors de portée, comme si la zone sans magie formait une enveloppe isolante autour de lui. Sans trop savoir comment, il forme sa volonté comme une lance et réussit à percer la bulle et reprend contact avec spm pouvoir (les rendant ainsi cosmiques). Il pousse un cri de rage, se met à genou et fait sauter les jambes de trois des ennemis avec un All-Out Sweep / Rapid Strike. Une des attaques est un succès critique, et l’ennemi #2 tombe tête première au sol pour 4 points de dégâts.
  • Phoebe fait un Acrobatic Stand pour se remettre debout.
  • Gustav guérit Jeane pour 10 HP.
  • Marie-Pomme peut voir que les créatures qui volent vers eux ressemblent à de très gros insectes, et il y en a beaucoup, au moins une bonne trentaine. Elle décide d’entrer dans la salle et frappe l’ennemi #2 à la tête pour neuf points de dégâts. Il est sonné.
  • Jeane frappe ennemi #2 à la tête pour 7 points de dégâts.
  • Nova reste à l’extérieur et envoie une boule de feu sur les insectes pour les repousser.
  • Les ennemis #1 et #3 se mettent à genou, alors que #2 reste sonné. L’ennemi #4 tente de frapper Marie-Pomme, mais elle le pare.

RONDE 5

  • Shen se met debout et attaque l’ennemi #4 avec une combinaison AoA (Feint/Rapid Strike) / Pressure Secrets / triple-ST Powerblow. Il roule un succès critique sur la première attaque pour 32 points de dégâts, et l’ennemi est knock-out.
  • Phoebe saisit l’ennemi #1 par derrière et lui fait une clé de bras. Comme elle roule un succès critique, elle lui brise le bras et le force à se relever.
  • L’ennemi #3 retombe au sol, alors que l’ennemi #2 reprend ses esprits. Ennemi #1 tente faiblement de se déprendre, mais en vain.
  • Gustav entre dans la salle et attaque ennemi #2 pour 6 points de dégâts.
  • Marie-Pomme frappe ennemi #2 à la tête pour 8 points de dégâts, et il tombe évanoui.
  • Jeane frappe ennemi #3 à la tête pour 5 points de dégâts, et il tombe aussi évanoui.
  • Phoebe utilise son Judo pour projeter l’ennemi #1 hors de la salle et dans le vide.
  • Voyant que la situation à l’intérieur de la prison est réglée, Nova fait un Create Fire devant l’ouverture pour empêcher les insectes d’entrer, puis pénètre elle-même dans la salle. Shen utilise son Power Blow pour remettre les panneaux plus ou moins en place.
  • Le groupe n’a aucun remord à tuer les trois soldats toujours inconscients, puis ils ouvrent la porte du fond. Ils se trouvent devant un espace vide d’environ cinq mètres de profondeur, avec deux corridors dans le mur du fond. Les planchers et plafonds sont faits de minces languettes de métal tout en longueur, avec un espace d’environ un centimètre entre chaque languette permettant de voir les étages supérieurs et inférieurs. Il semble y avoir neuf étages en tout, celui où le groupe se trouve, quatre  au-dessus et quatre en dessous. Aucune personne n’est visible.
  • Le groupe entre dans la pièce, et se retrouve dans une zone de magie. Aussitôt, Marie-Pomme utilise le Cristal de Scylla pour faire des Great Healing et Lend Energy sur tout le monde. 
  • Le groupe s’avance dans le couloir de gauche. Sur la première porte à droite il y a une inscription des Chevaliers de la Pénombre que seule Marie-Pomme peut lire: “Chambre de conversion.”
  • Toujours en utilisant le cristal, Marie-Pomme utilise un Sense Life sur tout le niveau et découvre que Zha’thil se trouve dans une de ces chambres de conversion quelques mètres plus loin. Ils s’y rendent, puis Gustav utilise son Lockmaster pour débarrer la porte. À l’intérieur, il trouve Zha’thil, inconscient et assis sur une chaise, avec un médaillon de Wraith autour du cou. Marie-Pomme s’avance et le lui enlève, puis le laisser tomber au sol et le pulvérise avec son staff.  
    • Elle fait un Awaken sur le Zha, mais peut sentir de la résistance. Elle réussit ensuite avec l’aide de la musique de Phoebe. 
  • Zha’thil reprend lentement mais sûrement ses esprits. Il ne semble pas blessé, mais semble plutôt ankylosé. Après une petite conversation, le groupe apprend les faits suivants:
    • Il est prisonnier depuis un peu moins que deux semaines. Il a été amené ici et maintenu inconscient en attendant que l’amulette de Wraith puisse le convertir, mais il a réussi à résister tout ce temps.
    • Il a des dispositifs sur lui qui lui permettront de se téléporter à une place sûre, mais il faut éliminer la zone sans magie autour de la prison.  En tant qu’agent du Conseil, il sait comment le faire, il faut juste se rendre à une petite salle un peu plus loin dans la prison.
    • Il ne connaît pas non plus l’espèce humanoïde à quatre yeux que le groupe a rencontré. Cela lui fait peur, car cela montre que les Chevaliers sont en contact avec d’autres espèces inconnues du Conseil.
  • Ils sortent de la chambre, et Zha’thil les dirige vers le fond du complexe. Il pointe une porte et dit que le mécanisme est à l’intérieur, mais que des Chevaliers sont probablement présents.
  • Gustav débarre la porte avec un Lockmaster, puis l’ouvre. Il se trouve devant une petite salle presque vide de 3m x 3m. Deux Chevaliers vêtus de toge sont debout contre le mur du fond, et l’un d’eux commence à faire un sort.
  • Le groupe ne leur donne aucune chance. Gustav lance son marteau sur le premier, puis Jeane et Marie-Pomme frappent le deuxième avec leur staff, un Shocking Touch et un Deathtouch. Marie-Pomme utilise ensuite son habilité spéciale pour en faire un zombie.
  • Zha’thil met sa main sur un petit talisman et annule la zone sans magie. Puis il invite le groupe à former un cercle.
    • Il sort un petit cube d’on ne sait trop où, et commence à jouer avec. Soudainement ils se retrouvent tous dans un salle d’environ 5m par 5m mètres, avec une chaise, une table, un lit et des provisions. Aucune sortie n’est visible.
    • Zha’thil leur indique qu’il s’agit de son abri personnel sécuritaire. Chaque membre et agent du Conseil en a un, uniquement atteignable par lui-même et par téléportation. Ces abris sont lourdement protégés contre toute tentative de détection.
  • Une autre petite discussion avec Zha’thil leur donne les informations suivantes:
    • La plupart des membres du Conseil sont demeurés dans la Grande Chambre du Conseil, qui est probablement la place la mieux protégée sur Caryel.
    • Il a été capturé alors qu’il tentait de contacter certains membres du Conseil qui n’étaient pas dans le bâtiment du Conseil lorsque les Chevaliers de la Pénombre ont pris le contrôle de Caryel.
    • Il ne sait pas où se trouvent les Chevaliers de la Pénombre. Il sait qu’ils sont arrivés dans la grande salle des réacteurs magiques, et étaient accompagnés par des créatures noires dont il était impossible de deviner la vraie forme. Le groupe pense qu’il s’agit de Cerebrates, l’espèce de Kyrasath, qui sont toujours sous le contrôle des Vankars.
  • Zha’thil est d’accord avec le plan du groupe, mais suggère que cela se passe en coordination avec le Conseil, qui pourrait faire diversion avec des attaques simultanées. Il faudrait juste leur faire parvenir un des cellulaires du groupe pour rester en contact. Nova propose de leur construire des bombes qu’ils pourront utiliser.
  • Se souvenant de la manière dont il a brisé le contrôle des Vankars sur Kyrasath en utilisant son Étincelle de Vie, Gustav suggère de trouver un Cerebrate, de le libérer et de l’interroger. Les autres approuvent, et il fait un Seeker sur le Cerebrate le plus près. Il réussit à en trouver un deux étages plus haut, et met un Trace dessus.

Session 120 – 20 décembre 2024

Jouée le 15 septembre 2021

Présent

  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hackeuse, technomage, et hacking de la magie)
  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, adepte de Thor, photojournaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration, chercheur de la vérité et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux, magie des éléments et protecteur de Jeane)
  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)

Absent

20 décembre 2024

  • Gustav inspecte l’énorme espace vide avec la prison flottante au centre. La passerelle qui va jusqu’à la prison est d’environ deux mètres de largeur, et d’une cinquantaine de mètres de long. Elle mène à un petit renfoncement dans le cylindre, d’environ quatre mètres de large, trois mètres de haut, et quelques mètres de profondeur.  C’est dans ce renfoncement que se trouvent les quatre gardes.
  • La question est cependant de savoir si la prison elle-même est entourée d’un champ  sans magie pour empêcher les prisonniers de s’évader. Pour l’établir, Gustav fait léviter une pièce de monnaie vers la prison, sachant que si un tel champ existe, elle tombera au sol plusieurs mètres plus bas. Après une quinzaine de secondes, la pièce frappe le mur de la prison.
    • Jeane détecte qu’il n’y a pas de magie active sur les 10 premiers mètres de la passerelle.
  • Gustav se rend invisible et s’avance sur la passerelle pour observer les quatre gardes. Deux formes sont massives, et sont manifestement des Elcors, avec des lance-javelins automatiques sur le dos. Les deux autres sont un Berrian, un humanoïde ressemblant vaguement à un oiseau de proie, et un Xircan en forme de branche et de 2m50 de haut. Une autre porte se trouve derrière eux.Gustav fait un Know Illusion, mais n’en détecte pas. Il retourne aux autres.
  • Le groupe retourne dans le couloir et se trouve une petite salle pour se reposer une trentaine de minutes et récupérer leur fatigue. Heureusement, personne ne vient les déranger. Ils discutent d’un plan pour pénétrer dans la prison, et décident de confronter directement les quatre gardes à l’entrée. Shen, Marie-Pomme et Phoebe vont se rendre jusqu’à la prison, invisibles et en marchant dans les airs. Puis Gustav, Jeane et Nova vont attaquer de loin pour attirer les gardes; quand ceux-ci s’engageront sur la passerelle, le premier groupe les attaquera par derrière.
  • Shen met un Walk On Air sur Marie-Pomme, Phoebe et lui-même, puis Gustav les rend invisibles (sauf pour Marie-Pomme qui utilise l’application de son téléphone). Puis les trois se rendent jusqu’à la prison, se collant contre la surface surplombant le renfoncement où se trouvent les gardes. Ils envoient ensuite un signal aux autres via leur cellulaire.
  • Gustav, Jeane et Nova s’avancent sur la passerelle, Nova sortant de ses vêtements un .357 Magnum qu’elle a hautement enchanté avec Quick-Draw, Quick-Aim, Accuracy+2, Puissance+2, Penetrating Weapon 3 et Ghost Weapon. Sans même parler, le Berrian et le Xircan s’avancent vers eux, le Berrian en marchant sur la passerelle et le Xircan en flottant par télékinésie. Les deux Elcors restent sur place et se tournent vers l’avant.

RONDE 1

  • Shen suit le Berrian, alors que Marie-Pomme suit le Xircan. Phoebe descend dans le renfoncement et se glisse derrière l’Elcor#2 sur sa gauche.
  • Gustav lance son marteau sur le Berrian, mais la distance et la noirceur relative le fait manquer. Même chose pour Jeane avec son Lightning et Nova avec son pistolet.
  • Le Berrian et le Xircan constituent de s’approcher, mais soudainement de façon beaucoup plus rapide.  Shen réalise qu’ils ont probablement activé un sort de Great Haste, qui donne deux tours par ronde. Les deux Elcors tirent un javelin sur Gustav, mais il réussit à les éviter. 

RONDE 2

  • Voyant qu’il n’a probablement pas de chance de rattraper le Berrian, Shen fait demi-tour et revient vers l’Elcor #1. Il réussit à distinguer la courroie qui garde son lance-javelin en place et la frappe du pied avec deux attaques, Power Blow et Breaking Blow. L’Elcor semble capable de le détecter, mais ne parvient qu’à éviter la première attaque. La seconde touche et casse la courroie, ce qui cause le lance-javelin de glisser immédiatement au sol.
  • Marie-Pomme continue sa course vers le Xircan.
  • Phoebe fait un Quake sur Elcor #2 et le frappe pour 5 points de dégât, ce qui n’est pas suffisant pour briser la courroie de son arme.
  • Gustav lance son marteau sur le Berrian et le frappe pour 20 points de dégâts, mais le dommage de son électricité est absorbé.
  • Jeane lance de l’électricité vers le Xircan, mais manque son attaque.
  • Nova tire trois balles sur le Berrian, mais il les évite.
  • Le Berrian continue à s’avancer et est maintenant face à face avec Gustav. Il émet un cri paralysant, mais Gustav, Nova et Jeane réussissent leur jet de résistance.
  • Le Xircan s’immobilise, saisit Gustav dans une grande force télékinésique, et commence à l’écraser.
  • Les deux Elcors activent leur Great Haste. Elcor #1 tente de frapper Shen, mais il réussit à l’éviter. Elcor #2 tire deux javelins sur Shen, qui évite le premier mais prend 12 points de dégâts du deuxième.

RONDE 3 

  • Shen se précipite sur Elcor #2, brise la courroie de son lance-javelin, puis le frappe aux yeux avec un Power Blow / Pressure Secrets.  Il joue un succès critique (triple dommage) au cerveau pour un total de 108 points de dégâts. L’Elcor s’écroule au sol, mort sur le coup, et Shen doit rouler un jet de Strength pour sortir son pied de la tête du cadavre.
  • Marie-Pomme frappe le Xircan avec son staff, et son Deathtouch réussit à vaincre la résistance magique innée du Xircan. Elle lui inflige 33 points de dégâts.
  • Phoebe frappe Elcor #1 avec ses gants d’acide et lui inflige 26 points de dégâts.
  • Gustav, dont les bras sont toujours libres, attaque le Berrian avec son marteau pour 17 points de dégâts.
  • Jeane frappe le Berrian avec son staff et un Shocking Touch, pour 15 points de dégâts électriques.
  • Nova tire trois balles sur le Berrian. Deux le touchent pour un total de 33 points de dégâts, et il est instantanément tué.
  • Le Xircan pousse télékinétiquement Gustav dans le vide. Heureusement pour lui, un morceau de son armure s’accroche à la plateforme et le retient… et le Suédois sent son Blessing disparaître.
  • L’Elcor #2 ne réussit pas à sentir où se trouve Phoebe et swingue dans le vide.

RONDE 4

  • Shen utilise le Major Healing de son téléphone pour se guérir de six HP.
  • Marie-Pomme frappe le Xircan une deuxième fois, vainc sa protection magique, et lui inflige 29 points de dégâts. Il tombe dans le vide et s’écrase au sol.
  • Phoebe fait un Shatter sur Elcor #2 pour 15 points de dégâts.
  • Gustav se hisse sur la passerelle, rageant contre le Xircan.
  • Jeane et Nova partent à courir vers la prison.

RONDE 5

  • L’Elcor #2, enragé, frappe Phoebe avec ses pattes massives, et lui inflicte 37 points de dégâts. Elle réussit à rester vivante et consciente.
  • Shen frappe Elcor #2 aux yeux, comme pour le premier, et le tue instantanément.
  • Aussitôt, trois choses se passent simultanément. Des panneaux coulissants glissent de l’extérieur de la structure pour fermer l’ouverture causée par le renfoncement, emprisonnant Shen et Phoebe à l’intérieur. Puis la magie disparaît autour des deux, et la porte du fond s’ouvre, laissant entrer quatre humanoïdes à quatre yeux armés de longues lames. 

Session 119 – 20 décembre 2024

Jouée le 1er septembre 2021

Présent

  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hackeuse, technomage, et hacking de la magie)
  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, adepte de Thor, photojournaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration, chercheur de la vérité et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux, magie des éléments et protecteur de Jeane)
  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)

Absent

20 décembre 2024

  • Les objets, potions et scrolls sont distribués parmis le groupe, puis ils reçoivent chacun un sort de False Aura et de Scry Guard, ce dernier venant de Jeane. Ils se rendent ensuite par portail sur la planète des Xircan, car elle est la plus proche de Caryel, à 125 années-lumière. Ils y rencontrent un groupe de mages chargé de créer le portail temporaire vers Caryel. Celui-ci débouchera dans la grande salle avec les générateurs de mana géants dans les entrailles de la station, là où le groupe avait secouru les Qwardis des Chevaliers de la Pénombre voilà quelques années.
    • À cause de l’énorme quantité d’énergie nécessaire pour surmonter la pénalité de distance, le groupe donne un de leur deux Limited Wish au groupe de mages pour qu’ils obtiennent un succès critique.
  • Le rituel prend quelques heures à faire, mais finalement un portail apparaît au milieu du cercle, et le groupe peut voir la salle de Caryel de l’autre côté. Ils passent tous au travers, et le portail se referme derrière eux.
  • Aussitôt, trois démons apparaissent au milieu du groupe, probablement conjurés automatiquement par un sort de protection.  Shen peut agir immédiatement, Marie-Pomme est complètement prise par surprise et est sonnée pour 5 tours, pendant que les autres sont paralysés pendant un seul tour.
    • Les démons attaquent avec des armes, des insectes et de la bile acide, mais à ce point les personnages sont beaucoup trop forts, et ne prennent que quelques tours pour se débarrasser d’eux.
  • À la fin du combat, seul Gustav a pris quelques points de dégâts à cause des piqûres d’insectes.
  • Jeane fait un Detect Magic sur la plateforme où ils se trouvent, et détecte un sort de Watchdog actif dont le rôle est de détecter les présences hostiles. Malheureusement, le Scryguard de Phoebe n’est pas capable de le déjouer (bien que le groupe ne soit pas au courant).
  • Gustav tente un Seeker sur Zha’thil; il sent de la résistance, mais réussit quand même (avec sa Chance) à établir sa position, à quelques étages sous la surface de Caryel. Il met ensuite un Trace en place.
  • Gustav utilise ensuite son Étincelle de Vie pour se guérir, mais roule un échec critique; il tombe à 0 HP. Il roule un autre échec critique sur son jet de HT et tombe évanoui!
    • Marie-Pomme le guérit et il reprend connaissance… mais son Trace n’est plus actif, et il ne peut refaire de Seeker avant une semaine. Heureusement il se souvient où se trouve Zha’thil, et devrait donc être capable de retrouver sa trace. Il termine de se guérir par lui-même. 
  • La sortie de la grande salle se trouve à environ 10 mètres du sol et atteignable par un escalier. ils s’y rendent, et suivent le couloir qui mène éventuellement à une salle avec une écoutille menant à l’extérieur. Sur une tablette, ils retrouvent les petits cubes magiques qui leur permettent de se déplacer dans le vide.
  • Après avoir détecté qu’il n’y a pas de piège, Jeane ouvre l’écoutille et le groupe sort à l’extérieur. Heureusement, la bulle d’atmosphère entourant Caryel est toujours présente, et ils peuvent toujours respirer. Ils peuvent voir à distance le trou noir de Cygnus X-1. 
  • La station étant en forme d’entonnoir et le groupe se trouvant vers le bas, ils en ont pour au moins quelques kilomètres à grimper dans une position inconfortable. L’utilisation des cubes de Lévitation rend cependant la tâche très facile.
  • Au bout d’une bonne heure, le groupe arrive à la hauteur du 6e niveau, que Gustav évalue être le niveau le plus bas où Zha’thil pourrait se trouver. Jeane détecte une serrure magique sur l’écoutille, un Mage-Lock. Le Lockmaster de Gustav est cependant capable d’en venir à bout, et ils ouvrent la porte. 
  • L’intérieur de la station est noir, et Jeane active ses jets de lumière. Ils suivent un couloir sur une centaine de mètres qui se termine à une intersection en T. Les couloirs de chaque côté se courbent avec la distance, formant probablement un cercle concentrique autour de la station. Ils se dirigent vers la droite sur environ 800 mètres, jusqu’à ce qu’ils atteignent une autre intersection avec un couloir vers le centre de la station. Ils le suivent pendant quelques centaines de mètres, et arrivent devant une porte massive. Il y est écrit le mot “Prison” en Galactique standard. Jeane détecte la présence d’un autre Magelock très puissant (niveau 20+). 
    • Aidé de son Bless et de Phoebe qui joue une petite pièce, Gustav réussit à vaincre le Magelock avec son Lockmaster (bien que ça lui prenne quelques essais). Jeane inspecte ensuite la poignée et détecte un piège qui couperait tout doigt qui se pose dessus. Elle réussit à le désarmer.
  • Marie-Pomme fait un Detect Undead derrière la porte, mais n’en détecte aucune. Gustav se rend invisible, puis Shen se met un Haste.  Gustav ouvre la porte, prêt à frapper.
  • Il se retrouve devant une grande salle d’au moins quelques centaines de mètres de diamètre, et s’étirant à une vingtaine de mètres vers le haut et vers le bas.  Elle est vide, à l’exception d’une structure cylindrique semblant flotter au centre, d’une centaine de mètres de diamètre et haute de 20 mètres. Le couloir où le groupe se trouve est relié à la structure au centre par  une plateforme flottante d’environ deux mètres de large. La seule source de lumière vient de fenêtres disposées tout autour de la structure centrale, dont certaines sont illuminées. Gustav peut également voir des silhouettes gardant l’ouverture menant à l’intérieur  de la structure. Le tout donne une impression d’oppression et de malveillance extrême, comme si des émanations invisibles se propageaient un peu partout.

Session 118 – 17 au 20 décembre 2024

Jouée le 18 août 2021

Présent

  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hacker, et technomage)
  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, photo journaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux et magie des éléments)

Absent

  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)

17 décembre 2024

  • Marie-Pomme a aussi son rêve, qui est une reprise presque totale du tout premier rêve qu’elle a fait sur Terre à la session 3 avant même le retour de la magie, dans laquelle elle a rencontré Imhotep en Égypte 2000 ans avant JC.  Elle se retrouve dans le désert, entourée par des dunes de sable. Elle monte sur la plus haute et peut voir au loin un groupe d’une dizaine de petites maisons carrées. Elle s’y rend, et trouve que toutes les portes sont scellées sauf une, et qui affiche le symbole d’Imhotep.
  • Elle pénètre à l’intérieur, et trouve la pièce vide sauf pour un sarcophage posé sur le sol, avec l’image d’un homme sculpté sur le côté. Elle l’ouvre, et trouve à l’intérieur de nombreuses babioles. Elle les pousse de côté et ouvre un faux-fond, révélant un escalier qu’elle descend. Elle se retrouve dans un genre de laboratoire dans lequel elle trouve un homme vêtu d’un pagne, Imhotep, qui se tourne vers elle.
    • C’est à ce moment que quelque chose de différent de son premier rêve se produit, car elle a l’impression de se dédoubler; la première partie est cette Marie-Pomme humaine et naïve du début qui est ouverte à son boniment, et l’autre est la Marie-Pomme actuelle, nécromancienne et morte-vivante, qui le reconnaît pour qui il est vraiment. 
    • Cette deuxième Marie-Pomme, la vraie, cesse rapidement de porter attention aux propos d’Imhotep car elle voit une grande main noire émerger de son corps et venir se placer au-dessus d’elle. Elle peut sentir le contrôle mental qu’il veut mettre en place sur elle. Elle se concentre de toutes ses forces, et cette fois, réussit à résister!
  • La vraie Marie-Pomme entend des pas qui descendent l’escalier derrière elle. Elle se retourne et voit Jarl Aluf, la liche leader des Chevaliers de la Pénombre, entrer dans la salle. Il clame haut et fort que Marie-Pomme est à lui, sort une faux et tente de lui couper la tête, comme il l’avait fait dans la cérémonie d’initiation de Marie-Pomme.
    • Le staff magique de Marie-Pomme apparaît soudainement dans ses mains, et elle pare le coup. Elle frappe ensuite la liche au corps, lui causant 8 points de dommage. Aluf revient avec une attaque à la tête, mais elle le pare encore. Elle le frappe de nouveau pour 12 points de dommage, et cette fois lui inflige un 37 points de dommage additionnel avec son Deathtouch. Il s’écroule au sol et se désintègre.
  • Quand elle se retourne vers Imhotep, celui-ci termine simplement son speech à la première Marie-Pomme sans avoir noté le combat contre la liche. Il lui dit qu’ils vont se revoir bientôt. Puis son rêve se termine.
  • Le résultat pour Marie-Pomme est qu’elle s’est non seulement libérée de tout contrôle mental existant, mais elle leur est maintenant immunisée, peu importe leur source.
  • Après tous ces rêves individuels, le groupe se retrouve dans la Bibliothèque d’Alexandrie. Celle-ci semble cependant être dans le vrai monde, car il fait soleil dehors, et ils peuvent voir d’autres bâtiments. Par contre, la bibliothèque est vide, et ils ne peuvent voir personne dehors.
  • La porte menant à la salle interne s’ouvre, et Néoma s’avance vers eux, une Néoma rajeunie, avec ses aspects de femme et d’homme, d’ange et de démon. Elle dit qu’elle est sur le point d’entrer dans le puits des âmes pour revenir à la vie comme un humain normal, et qu’elle est venue les voir pour une dernière conversation.
    • Elle fait comprendre au groupe que puisque leur univers est l’univers original d’où toutes les dimensions sont originaires, sa destruction entraînera la destruction de toutes les dimensions. Il est donc impératif que le groupe empêche la venue des Purificateurs.
    • Elle se tourne vers Shen et dit qu’il y a une raison pour laquelle il a été chargé de la protection de Jeane; il est impératif qu’elle survive. Elle ne peut pas ou ne veut pas en dire plus.
  • Comme c’est la dernière fois qu’ils peuvent lui parler, le groupe en profite pour lui poser quelques questions, mais elle n’a pas vraiment de réponse.
    • Elle répète au groupe qu’il ne peut espérer d’aide directe des autres dimensions à cause de la barrière créée par les E’birm. En contrepartie, cette même barrière force les Purificateurs  à apparaître sous une forme physique qu’il est toujours possible de détruire; s’ils apparaissaient sous leur vraies formes, le groupe ne pourrait rien contre eux car ce sont l’équivalent de dieux.
    • Néoma explique que certaines des créatures des Purificateurs ne sont pas retournées dans leur dimension lorsque les E’birm se sont sacrifiées, certaines espèces sont restées et se sont adaptées aux nouvelles règles de l’univers. Les Grandes Bêtes, capables de téléporter des planètes entières, en sont un exemple. Il est même possible de faire affaire avec elles, comme l’a démontré le Cœur des Ibuzides lorsqu’il en a utilisé une pour transporter les Ibuzides dans un autre système solaire voilà 500,000 ans.
    • Il existe un groupe qui travaille à lutter contre les forces extérieures à travers les dimensions, mais ses membres sont actuellement dans une position tellement précaire dans une dimension tellement corrompue que si la situation n’est pas réglée rapidement dans l’univers original, ils pourraient être perdus à jamais. (Référence au groupe de PNJ dans Mythendammerüng).
    • Elle explique que Umr At-tawil est bien l’avatar de Yog Sothoth, mais il est quand même une créature distincte. Alors que Yog-Sothoth est concerné par tout ce qui concerne le transfert interdimensionel en général, Umr At-tawil est concerné uniquement par les portails pour les êtres vivants. D’ailleurs il n’est pas un dieu, contrairement à Yog-Sothoth.
    • Elle ne sait pas ce qui est arrivé à Perséphone, car comme celle-ci est une déesse, elle ne peut aller au puits des Âmes. Tout ce qu’elle sait est qu’elle n’a pas senti sa destruction. Quant au jeune homme que le groupe a vu à deux reprises, elle n’a aucun commentaire sur sa présence, et dit qu’il n’a aucune importance pour leur futur.
    • La conversation terminée, Néoma se désagrège en morceaux de lumière.

18 décembre 2024

  • Le lendemain matin, le groupe se rencontre au déjeuner et discute de leurs rêves. Un Ibuzide vient les rejoindre, et bien qu’ils soient tous semblables, le groupe reconnait Zybil, qui les avait accompagnés pendant leur sauvetage du Cœur de l’emprise des Vankars. Il les avertit que celui-ci veut leur parler. En chemin, il dit qu’il est content de les voir, et qu’il a été promu bras droit du Coeur.
    • Il les informe que bien que le portail vers Caryel soit fermé, Ibuzide possède d’autres portails vers la planète des Elcors, des Jorull, des Zha et des Berrians. Ces planètes ont des portails vers d’autres planètes, et ainsi de suite, le tout formant une toile complexe.
    • Le groupe déduit que puisque les Chevaliers sont au courant de leur présence sur Caryel et de leur subséquente évasion, ils vont probablement fermer les portails vers les autres planètes pour empêcher toute intervention. Toute attaque utilisant uniquement les portails est donc probablement vouée à l’échec.
    • Le groupe considère l’idée de se rendre sur Caryel avec Kazhina, mais le problème est que la station est tellement loin que ça leur prendrait plusieurs mois pour s’y rendre, même avec les améliorations au vaisseau. Ils ne peuvent se permettre de perdre autant de temps.
    • Une autre possibilité serait d’utiliser une Grande Bête pour téléporter Kazhina, avec le groupe à bord, près de Caryel.
  • Le groupe arrive finalement devant le Coeur, et Shen lui pose la question sur l’utilisation possible d’une Grande Bête. Le Coeur lui répond en souvenir que ce n’est pas vraiment possible, car utiliser une Grande Bête exerce un coût énorme sur l’utilisateur, et que lui-même ne l’a utilisé qu’en tout dernier recours. Il se souvient avoir perdu une partie de lui-même à ce même moment. 
    • De toute façon, même si c’était possible, il faudrait attendre que Kazhina arrive sur Ibuzide, ce qui va lui prendre environ un mois.
  • Le groupe discute de la manière de libérer Caryel. Après quelques heures de réflexion, ils arrivent au plan suivant:
    • Il vont avertir chacune des planètes du Conseil d’être prête à envoyer une force de frappe de quelques centaines de soldats et mages d’élite sur Caryel dès que les portails seront ouverts.
    • Un groupe de mages créera un portail temporaire entre Caryel et la planète du Conseil la plus proche, la planète des Berrian à environ 125 années-lumière. 
    • Le groupe passera par le portail, et Gustav va immédiatement faire un Seeker / Trace pour retrouver Zha’thil, ce qui leur permettra de prendre contact avec le Conseil (s’il existe toujours). Le groupe va lui remettre un téléphone mobile modifié par Jeane pour fonctionner avec les ondes radio pour rester en contact avec lui.
    • Le groupe devra ensuite trouver où se dissimulent les leaders des Chevaliers de la Pénombre.
    • Quand ce sera fait, le groupe se rendra aux portails pour les ouvrir (ce qui implique que Nova doit être là). Aussitôt, tous les soldats des différentes espèces passeront par le portail pour monter un assaut.
    • Le groupe utilisera des scrolls de Téléportation pour se rendre au repaire des leaders des Chevaliers de la Pénombre, et profiter de la confusion pour les détruire.
  • Le groupe établit également ce qui leur est nécessaire au niveau des objets magiques:
    • Des False Aura pour éviter d’être détecté par les morts-vivants;
    • Des scrolls de Téléportation.
    • De nouveaux Bless sur chacun d’entre eux.
    • Au minimum des Alter Visage pour ne pas être reconnu.
    • Plusieurs cellulaires modifiés pour utiliser les ondes radio, à remettre à Zha’thil, au Conseil, et aux forces d’attaque.
  • Se coordonner avec les forces sur les différentes planètes représente un problème, car il sera impossible de communiquer avec elles tant que les portails seront fermés. Il faut donc trouver une manière de les avertir avant l’ouverture des portails, afin qu’elles soient prêtes à donner l’assaut immédiatement.
    • Le groupe finit par trouver une solution basée sur la mécanique quantique. Nova va créer plusieurs particules subatomiques intriquées, qui seront distribuées sur les différentes planètes via les portails existants, sauf pour une que le groupe gardera. Les planètes recevront également un appareil capable de détecter tout changement d’état quantique de leur particule (sans faire de mesure pour savoir quel est ce changement). Dès qu’un changement est détecté, l’appareil émettra un signal d’avertissement.
    • Nova va finalement produire un appareil capable de changer l’état de la molécule restée avec le groupe. Quelques minutes avant l’ouverture des portails, le groupe l’activera, modifiant ainsi l’état de leur particule. Ce changement sera instantanément répliqué dans toutes les autres particules sur les différentes planètes par le phénomène d’intrication, ce qui activera le signal indiquant que l’ouverture du portail est imminente, et que les forces alliées doivent être prêtes.
  • Jeane emprunte deux scrolls de Teleport et un scroll de Teleport Other aux Ibuzides, puis utilise les différents portails pour se rendre sur Rillka, la planète des Vékarils, qui est la planète du Conseil la plus proche de New Greenland. De là, elle utilise le scroll de téléportation pour se rendre dans le laboratoire de Nova, qui est surprise de la voir si rapidement.  Elle lui explique ce dont le groupe a besoin. Nova lui dit qu’elle a besoin d’une couple de jours pour préparer tout ça.
  • Jeane se rend ensuite à son propre laboratoire pour voir si elle peut y trouver quelque chose d’intéressant. Maïté l’informe qu’elles ont continué à travailler sur les applications mobiles magiques, et qu’elles pourraient en créer quelques-unes pour Jeane dans le temps imparti..  
    • En deux jours, Maïté et son équipe peuvent programmer jusqu’à quatre applications différentes. Chaque application inclut le sort lui-même, et l’énergie pour le caster.  Chaque point d’énergie prend un sixième des ressources d’un téléphone, qui n’a donc de la place que pour six points de sorts. Celui qui exécute l’application ne peut fournir d’énergie supplémentaire.
    • Jeane fait créer les applications suivantes:
      • Major Healing à 3 FP (+6 HP)
      • Lend Energy (3 FP)
      • Invisibility (5 FP)
      • Boost Will +3 (3 FP)
    • Pendant ce temps, le reste du groupe s’affaire avec le Coeur, Zybil et Kyrasath pour communiquer le plan aux vingt planètes qui participeront à l’assaut. Ils s’occupent également de se procurer les amulettes de False Aura et de préparer le portail avec quelques mages experts.


20 décembre 2024

  • Jeane et Nova se téléportent sur Rillka, puis de là, rejoignent Ibuzide. En plus des appareils quantiques, Nova a ramassé quelques élixirs qui traînaient encore dans son laboratoire. La plupart ne seront pas utile au combat, mais pourraient quand même l’être dans ces circonstances particulières:
    • 1x Theseus (+4 Leadership, +2 Strategy et Tactics; 1d hours)
    • 1x Hermes (+1d to Stealth and Climbing; 1 hour)
    • 1x Marsyas (+4 Musical Ability; 1d hours)
    • 2x Achilles (+3 DR; 1d+1 hours)
    • 1x Delphi (as Aura spell, p. 101; 1d minutes)
    • 1x Agni (Fire Resistance, 1d minutes)
  • Oujima a également eu le temps, avec ses assistant.e.s, d’ensorceler deux  nouvelles pierres avec un Limited Wish.
  • Le groupe reçoit également de leurs alliés les objets suivants:
    • 1x Scroll de Teleport Shield (pour empêcher les Chevaliers de la Pénombre de s’échapper).
    • 7x Scroll de téléportation (jusqu’à 10 milles)
    • 2x Bracelet de Mage Stealth (+3 Stealth, -5 Hearing; user can still talk)
  • Finalement, le groupe recevra, juste avant de partir, les sorts suivants:
    • False Aura
    • Scry Guard
    • Bless
  • Le groupe choisit également les applications sur leur téléphone.
    • Jeane prépare deux Major Healing.
    • Gustav prend Lend Energy et Boost Will.
    • Phoebe prend Major Healing et Boost Will.
    • Shen prend Major Healing et Boost Will.
    • Marie-Pomme prend Invisibility.
    • Nova prend Major Healing et Boost Will.
  • Zybil et Kyrasath s’occupent de la distribution du matériel et le transfert des lecteurs quantiques aux autres planètes. Pendant ce temps, le groupe rend visite à un groupe de mages spécialisés dans les bénédictions et leur donne accès à leur cristal de Scylla pour obtenir des Bless de niveau 2.

Session 117 – 17 décembre 2024

Jouée le 3 août 2021

Présent

  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hacker, et technomage)
  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, photo journaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux et magie des éléments)

Absent

  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)

Stream de la partie

  • Désolé, plus de streaming puisqu’on a recommencé à jouer en présentiel. YEAH!!!!

17 décembre 2024

  • Le groupe, qui se trouve sur New Greenland, passe par le portail vers Caryel (sauf Nova qui reste en arrière pour travailler sur la création d’autres objets magiques) et se retrouve dans le bâtiment des douanes. Plusieurs extraterrestres sont présents, et un préposé Kornossi s’approche pour leur demander leur identité. Shen s’exécute.
  • Alors que le groupe marche vers la sortie, Marie-Pomme regarde autour d’elle d’un air perplexe. Puis elle dit aux autres en chuchotant que toutes les êtres présents sont des morts-vivants! Ça ne paraît pas du tout, car ils ont tous l’air normaux (autant qu’un paquet d’extra-terrestres peuvent l’être), parlent, discutent entre eux, etc.
  • Le groupe sort du bâtiment, se retrouvant ainsi à la surface de Caryel. Le dôme transparent laisse voir le trou noir de Cygnus X-1 dans le ciel. Ils se  dirigent vers le bâtiment du Conseil.  Plusieurs centaines d’extraterrestres sont présents tout autour, et Marie-Pomme est sidérée de sentir que ce sont également tous des morts-vivants.
  • Alors que le groupe continue d’avancer, la foule se resserre lentement mais sûrement autour d’eux et ils sont bientôt forcés d’arrêter. À ce moment, tous les extraterrestres autour d’eux sortent  des serpes magiques et foncent sur eux!
    • Un regard rapide autour d’eux montre que la densité d’ennemis est moins grande derrière eux, et le groupe prend donc cette direction. Phoebe crée un Force Wall d’une dizaine de mètres derrière eux pour ralentir la foule. Ils sont cependant rapidement bloqués par des ennemis, et doivent combattre. Phoebe utilise son Concussion à bon escient pour en sonner plusieurs à la fois, permettant ainsi au groupe de se faufiler entre eux. Quelques attaques contre eux portent, chaque blessure causant non seulement des dommages sur le coup, mais aussi 1 HP de dommage par blessure à chaque tour subséquent. Heureusement le groupe est assez agile pour éviter la majorité. Gustav est touché quelques fois, mais la plupart des dommages sont absorbés par son armure. Jeane est coupée plus gravement, réalisant que les serpes sont vampiriques, mais Shen vient l’aider. Heureusement Marie-Pomme est là pour faire des guérisons, ce qui élimine également le saignement. Elle utilise également son Mind Control sur certaines Wraith pour les aider à se frayer un passage.
  • Après quelques secondes, le groupe émerge du groupe ennemi et part à courir vers la douane. Gustav arrive le premier, mais constate que la porte a été barrée et prépare un Lockmaster (ce qui lui prend cinq tours).  Les autres arrivent autour de lui et Phoebe décide de créer deux Force Wall et de les disposer en pointe devant la porte de façon à isoler le groupe. Elle roule même un succès critique sur son premier jet, ce qui lui permet de former les deux murs d’un seul coup. Les morts-vivants viennent immédiatement s’écraser contre la surface, mais ne peuvent la pénétrer. 
  • Gustav a tout le temps d’ouvrir la porte et le groupe pénètre dans le bâtiment maintenant vide. Après avoir refermé la porte, Phoebe crée un autre Force Wall contre elle. Ils se dirigent ensuite vers le portail de New Greenland, mais soudain Shen se “rappelle” d’une conversation qu’il (n’)a (jamais) eu avec le Cœur des Ibuzides, qui lui disait de venir le voir le plus rapidement possible. Il en informe les autres.
    • Avant d’y aller, le groupe décide de visiter les mondes accessibles de cette salle pour les avertir de la situation et leur demander de fermer leur portail vers Caryel le temps que la situation se résolve.. Ils ont dix minutes pour le faire, le temps que le Force Wall disparaisse.
    • Marie-Pomme confirme que la femme revenant de Caryel que le groupe a rencontré sur New Greenland n’était pas une morte-vivante. Probablement qu’on avait utilisé un sort pour lui donner de faux souvenirs.
    • Le groupe se divise les portails, et Gustav est celui qui se rend à New Greenland. Quand il arrive, il contacte Nova et lui demande de le rejoindre immédiatement au portail. Quand elle arrive, il lui explique rapidement la situation, et lui demande de dire à Kazhina de se rendre sur Ibuzide. Nova improvise trois potions qu’elle lui remet: une de Force, une de Dextérité, et une de Healing, puis il retourne sur Caryel.  Nova ferme le portail derrière lui.
  • Une fois tous les mondes visités, le groupe se retrouve sur Caryel, et constate que les murs du bâtiment sont en train d’être défaits. Ils passent rapidement par le portail vers Ibuzide, espérant que les Chevaliers vont penser qu’ils sont retournés sur New Greenland.
  • De l’autre côté, ils se retrouvent dans une petite salle dans laquelle se trouve deux Ibuzides (les gros insectes à six pattes et une carapace) qui viennent à leur rencontre. Ceux-ci savent manifestement qui ils sont, surtout suivant leur rôle dans le sauvetage du Coeur, et leur disent que celui-ci les attend sur la lune Ibu.
    • Shen les informe de la situation sur Caryel, et du besoin de fermer le portail. Un des Ibuzides pose ses quatre mandibules sur son visage comme pour lire ses expressions, puis se rend à ce qui semble être un panneau de contrôle et désactive le portail. L’autre donne au groupe un plan pour se rendre au portail vers Ibu.
  • Le groupe descend dans la fourmilière et se dirige vers le portail. Évidemment, ils sont entourés de milliers d’Ibuzides, et à un certain moment, ceux-ci s’arrêtent tous et tendent leur mandibules vers le haut. Après quelques secondes, ils reprennent leurs activités, mais avec une frénésie encore plus grande. Certains abandonnent carrément ce qu’ils sont en train de faire pour se rendre ailleurs. Lorsque le groupe arrive au portail, ils sont accueillis par une bonne douzaine d’Ibuzides qui s’assurent de leur identité avant de les laisser passer. 
  • Le groupe passe à travers le portail et arrive à l’extrémité d’un corridor creusé à même la pierre. D’autres Ibuzides vérifient leur identité, puis ils sont escortés jusqu’à une gigantesque caverne centrale. Au centre, ils peuvent voir le nouveau Coeur, une structure biologique d’une dizaine de mètres de haut. en forme de tube bombé au milieu, émergeant des restes de la grosse graine rouge que le groupe a jadis sauvée. Il ressemble beaucoup à l’original, bien qu’en beaucoup plus petit (il n’a manifestement pas terminé sa croissance).
  • Un Ibuzide beaucoup plus gros que les autres s’approche d’eux. Devant leur manque de réaction, il est étonné que le groupe ne le reconnaisse pas, mais réalise rapidement pourquoi et change (avec difficulté) sa forme pour prendre l’apparence humaine de Kyrasath. Il rappelle aux autres que son glamour le présente comme la forme la plus “normale” du moment, et bien qu’il ait maintenant un certain contrôle dessus, c’est quand même difficile pour lui de prendre une forme précise. 
    • Il dit qu’il est toujours responsable de la sécurité du Cœur, et que celui-ci est encore très jeune.  Il a toujours l’intention d’aider à libérer ses compatriotes Cerebrate des Vankars, mais n’a évidemment pas encore eu l’occasion de le faire.
    • Il les mène jusqu’au Cœur, qui veut leur parler.
  • Le Coeur sait que quelque chose de très grave s’est produit sur Caryel et veut savoir ce que le groupe veut faire. Il leur dit qu’ils n’ont pratiquement aucune chance de reprendre Caryel par eux-mêmes, mais leur rappelle qu’ils ont quand même plusieurs alliés dans la galaxie, incluant les Ibuzides, les Vékarils, les Jlourian et les Elcors. 
    • Le Cœur ne sait pas si le Conseil existe encore. D’un côté les Chevaliers de la Pénombre les ont probablement pris par surprise, mais de l’autre, on peut quand même y trouver des sorciers très puissants et bien protégés. Il sait pertinemment que les Chevaliers n’ont pas encore commencé une invasion des autres planètes par leurs morts-vivants, ce qui laisse croire qu’ils n’ont pas le contrôle total de la situation.
    • Marie-Pomme en profite pour expliquer que les morts-vivants que le groupe a rencontrés sur Caryel sont des Wraiths. Celles-ci sont créées via un talisman de Wraith que l’on met autour du cou d’un être vivant. Celui-ci doit résister à son effet à chaque jour; du moment qu’il manque sa résistance, il meurt et devient un Wraith. Ceux-ci sont donc des êtres intelligents et beaucoup plus forts que de simples zombies. Caractéristique importante, chaque Wraith dépend complètement du talisman qu’elle porte; si on la lui retire, ou si on le détruit, la créature tombera en poussière. De plus, comme les caractéristiques d’une Wraith sont basées sur celles de la victime, certaines Wraiths peuvent être beaucoup plus dangereuses que les autres.
  • Le Coeur termine en disant qu’il invite fortement le groupe à dormir ici, et que les préparations commenceront demain. Ils acceptent, et on les mène à des chambres individuelles.
  • Phoebe s’endort rapidement et fait un étrange, qui, elle le reconnaît de façon instinctive, est une reconstitution de “La Musique d’Erich Zahn”, une nouvelle de H.P. Lovecraft.
    • Dans celui-ci, elle tient le rôle du jeune étudiant qui vit dans une pension à Paris sur la rue d’Auseil, et fait la connaissance d’un étrange vieux violoniste muet, Erich Zahn, avec qui elle finit par se lier d’amitié. 
    • Lors d’une soirée où elle l’écoute jouer, elle réalise que les lumières de Paris, normalement visibles par la fenêtre du 3e étage, sont disparues, ne révélant qu’une obscurité totale. Réalisant cela, Zahn devient pâle de terreur, se tourne vers la fenêtre et se met à jouer frénétiquement un type de musique que Phoebe n’a jamais entendu jusqu’ici, dissonant, discordant, et qui la fait littéralement trembler jusqu’au fond de son être. Zahn joue d’une façon effrénée pendant plusieurs minutes, jusqu’à ce que finalement les lumières de Paris réapparaissent. À ce moment, il s’écroule au sol, complètement épuisé; plusieurs des veines de son visage se sont brisées, et à cause de son âge très avancé, il meurt rapidement. Phoebe court prévenir la concierge, mais celle-ci lui dit d’attendre le lendemain matin puisque de toute façon ’il n’y a plus rien à faire.
    • Phoebe sort de la pension pour prendre une marche, et s’assoit sur un banc. Elle sort son violon (elle n’est pas sûr pourquoi elle a un violon, d’ailleurs), et tente de répliquer la musique qu’elle a entendue. À sa grande surprise, elle en est facilement capable. Des passants autour d’elle poussent des cris, certains tombent évanouis et les autres s’enfuient à toute jambe.
    • Elle décide de revenir à la pension, mais se trouve incapable de retrouver la rue d’Auseil, comme si elle n’existait plus. Finalement, elle s’endort sur le banc, et se réveille le matin dans son lit sur Ibu.
    • Elle conjure immédiatement son violon et réalise que bien que ce soit toujours le même, il a été modifié. En l’inspectant, elle trouve à l’arrière deux initiales qui n’étaient pas là avant: E.Z. Et elle réalise qu’elle se rappelle exactement de la pièce qu’elle a entendue et jouée pendant son rêve.0
    • OOC: Phoebe est maintenant capable de se souvenir parfaitement de n’importe quelle pièce de musique qu’elle entend, son violon peut maintenant contenir 30 points d’énergie au lieu de 20, et elle a une aperture qui lui permet de repousser des créatures venant de “l’extérieur”.
  • Shen a aussi un rêve étrange. Il se retrouve dans une bande dessinée / film des X-men, lui dans le rôle de Wolverine et Jeane dans le rôle de Storm. Ils sont dans une mission banale par eux-mêmes, jusqu’à ce qu’ils trouvent un nid de Sentinelles qu’ils détruisent. Soudain, une immense Sentinelle apparaît et se dirige vers Storm. Celle-ci la blaste avec du Lightning, mais sans effet apparent. 
    • La Sentinelle saisit Storm / Jeane dans sa main et commence à l’écraser. Shen / Wolverine saute sur son bras pour la libérer, mais lorsqu’il s’apprête à frapper, il sent un rush d’adrénaline comme il n’en a jamais senti. Il frappe le poignet tellement fort avec ses griffes qu’il coupe la main tenant Jeane, et elle tombe au sol.
    • Enragé, Shen saute ensuite sur la tête de la sentinelle et la frappe à deux mains. Il est tellement furieux que sa force triple (triple-ST Power Blow + Breaking Blow), ses griffes deviennent ses doigts (Pressure Secrets), et il augmente magiquement sa Force bien au-delà de ses capacités normales (Power Charge + Boost ST 10). Il enfonce ses mains simultanément de chaque côté de la tête, tellement fort qu’elles percent le métal et se rejoignent au centre de la tête. Celle-ci explose, et la Sentinelle s’écrase au sol. 
    • Shen se dirige vers la main déjà au sol, l’ouvre et prend Jeane dans ses bras. Elle le remercie et dit que bien qu’elle ne partage pas ses sentiments, elle l’accepte comme son chevalier. Ils retournent à leur avion, et Shen se réveille.
    • OOC: Le résultat est que quand il s’agit d’aider Jeane, Shen a accès à tous ses pouvoirs de chi (Power Blow, Breaking Blow, Pressure Points, Pressure Secrets et Power Charge) de façon instantanée sans aucune pénalité.
  • C’est au tour de Jeane de rêver. Elle se met à rêver à la Grande Machine, au fait qu’elle a toujours besoin de magie pour l’accéder, et surtout que ce lien ne semble pas fonctionner en dehors de sa dimension. Elle sent sa conscience s’aggrandir, elle se sent devenir intelligente comme Einstein, patenteuse comme Nova, et ouverte aux idées folles comme Nikola Tesla, et commence à distinguer une trame universelle et fondamentale en dessous de la magie et de la physique normale. Elle se sent entourée de concepts et d’idées bizarres qui flottent autour d’elle, qu’elle peut saisir et réarranger à sa guise.
    • Elle se concentre sur les possibilités de la Grande Machine, et transforme son lien établi avec Draw Power en un lien fondamental toujours actif qui n’est pas basé sur la magie, et qui fonctionne entre les dimensions. Elle peut aussi utiliser l’énergie pour remplacer la fatigue qu’elle dépense mais qui n’est pas reliée à l’utilisation de sorts. La limite sur la quantité d’énergie qu’elle peut utiliser à chaque seconde est également levée, bien qu’il puisse y avoir d’autres contraintes. 
    • De façon pratico-pratique, Jeane ne perdra plus jamais de fatigue de façon volontaire. Elle demeure cependant vulnérable à des attaques qui drainent la fatigue.

Session 116 – 13 au 17 décembre 2024

Jouée le 21 juillet 2021

Présent

  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hacker, et technomage)
  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, photo journaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux et magie des éléments)

Absent

  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)

Stream de la partie

13 décembre 2024

  • Gustav pénètre dans la boule d’énergie, et apparaît à l’extérieur d’une demi-sphère identique dans une salle circulaire d’environ 150 mètres de diamètre. La sphère elle-même n’est pas au centre, mais à quelques mètres du mur. Une sphère identique se trouve devant lui, à environ 100 mètres.  Les murs, plafond et plancher sont lisses et unis. Il ne peut voir rien d’autre. Les autres viennent le rejoindre.
  • Gustav fait le tour de la sphère à la recherche des contrôles, mais étrangement ne semble pas se rapprocher du mur. Même aux yeux des autres, il semble marcher mais ne se déplace pas. En fait, le groupe se rend rapidement compte qu’ils sont tous dans la même situation.
    • Juste pour tester, Jeane lance un Lightning Bolt vers le fond de la salle. Ça semble fonctionner, mais l’éclair disparaît simplement dans le mur sans même faire de flammèches.
    • Shen rentre dans la sphère pour revenir dans leur monde. Il peut y pénétrer sans problème, mais quand il en ressort de l’autre côté, il est toujours dans la même salle. Jeane vient le rejoindre.
    • Phoebe remarque que l’air en face de la sphère au fond semble s’agglutiner, et une forme commence à apparaître. Elle informe les autres, et les quatre à l’avant de la sphère décident de rejoindre Jeane et Shen à l’arrière. Jeane fait son Draw Power, qui semble fonctionner. 
  • Le groupe se prépare, et ne peut qu’attendre. La tension monte, et chaque seconde semble durer plusieurs minutes. Ils peuvent sentir une présence lourde et imposante s’approcher; Phoebe peut sentir qu’elle émet le même genre d’aura que la force qui l’a attaquée sur la Lune, ce qui la fait paniquer. Éventuellement, quelque chose contourne la sphère et se présente à leur vue. Il s’agit d’une silhouette humanoïde d’environ deux mètres de haut, vêtu d’une toge qui lui couvre tout le visage, et entourée d’un bandeau en serpentin allant du sol à la tête. Deux mains desséchées sont visibles, et l’une d’elle tient un talisman. Marie-Pomme confirme immédiatement qu’il ne s’agit pas d’un mort-vivant.
  • Photo: La silhouette
  • La silhouette s’arrête à environ cinq mètres d’eux. Ils tentent d’engager la discussion avec elle, mais celle-ci se montre hautaine et considère le groupe comme des insectes qui ont fait irruption dans son royaume. 
    • Le groupe offre de simplement retourner dans leur dimension, mais elle leur répond que leur portail a été définitivement fermé par sa volonté. 
    • Il devient rapidement clair que l’être n’est pas un allié. Il ne doute pas du retour des Purificateurs dans l’univers du groupe, et semble même le désirer car si ce n’était que de lui, l’univers entier n’existerait pas.
    • La silhouette révèle que le groupe se trouve dans un espace entre les dimensions, et qu’ils n’existent encore que par sa simple volonté. Il n’est autre que Urm At-tawil, avatar de Yog-Sothoth et responsable des Portails interdimensionnels. Il a entendu parler d’eux, et les garde vivant car il est curieux de voir ce qu’ils pourraient bien faire contre un vrai dieu. Il compare leurs actions à celles de fourmis qui tentent d’arrêter l’avancée d’un tank.
  • Trouvant que Shen pose trop de questions, Umr At-tawil tente de l’écraser mentalement. Shen tente d’utiliser son talisman de Wish, mais quelque chose l’en empêche et il s’écrase au sol, paralysé et le bras cassé.
  • Gustav tente de rentrer dans la sphère, mais Umr At-tawil la fait disparaître. Jeane perd patience et lui lance un Lightning dessus, mais lorsqu’elle tente d’utiliser l’énergie de la Grande Machine, elle ne peut rien en tirer. Elle utilise donc sa propre fatigue, mais Umr At-tawil absorbe simplement l’énergie avec sa main et se moque d’elle.
  • Le groupe décide d’établir la Gestalt, ce qui semble intéresser Umr At-tawil. Il dit être surpris que le groupe soit capable d’utiliser une telle technique, elle existe dans beaucoup de dimensions, mais pas normalement dans la leur.
  • Gustav utilise son Étincelle de Vie sur le dieu en utilisant le plus d’énergie possible. Celui-ci encaisse le coût avec une réaction de surprise (l’étincelle de vie étant d’origine divine), puis se met à grandir jusqu’à atteindre une bonne cinquantaine de mètres de haut. 
  • L’atmosphère à l’intérieur de la place a cependant changé, et Gustav a une vision dans laquelle il est visité par Thor, sur son char tiré par ses deux chèvres. Celui-ci dit qu’il a quitté temporairement sa dimension à la demande d’un ami commun pour venir aider le Suédois. Pour ce faire, il transmet une partie du pouvoir de Mjolnir au marteau de Gustav, le rendant d’origine Divine, et lui donne sa ceinture de force Megingjörô.
    • La ceinture augmente la force de Gustav de 50% lorsqu’il utilise son Marteau.
    • Le Marteau est maintenant Cosmic, et peut donc frapper des dieux.
    • Le Marteau peut maintenant générer un Pilier d’Éclair à 15 mètres autour de Gustav, faisant 1D6 points de dommage par point de fatigue dépensé par le Suédois.
    • Thor retourne d’où il vient, mais alors qu’il s’éloigne, Gustav voit sa silhouette se transformer et il entend le ricanement de Master.
  • Se sentant rempli d’énergie, Gustav lance son marteau de toutes ses forces sur Umr At-Tawil et le frappe pour 24 points de dommage. Le dieu est enragé et tente d’écraser Gustav avec sa volonté, mais il résiste de justesse à l’aide d’un Boost Will de Jeane (donné via la Gestalt).
  • Comprenant que seul Gustav peut causer des dommages, Phoebe joue une petite toune pour augmenter la prochaine attaque du Suédois avec son marteau, et Shen lui met un Strengthen Will +5. Nova commence à se transformer en élémental de feu.
  • Gustav lance de nouveau son marteau avec un succès critique, roulant pour double dommage. Il cause 56 points de dommage, puis un pilier d’éclair frappe le dieu pour 70 autres points de dégât (20d6). Bien qu’immortel, Umr At-Tawil est sévèrement brûlé, ce qui entraîne un Fright Check à -5 pour tout le monde car ils peuvent maintenant voir son visage. Il maudit le groupe et disparaît.
    • Le groupe peut maintenant se déplacer normalement, mais comme la place commence à disparaître autour d’eux, ils n’ont d’autres choix que de courir vers la sphère du fond et de s’y jeter.
  • Le groupe se retrouve dans la version de la Bibliothèque d’Alexandrie qui se trouve dans l’estomac de Yog-Sothoth. Ils écoutent, mais n’entendent aucun bruit. Marie-Pomme guérit le bras de Shen et redonne de l’énergie à Gustav, qui est à bout de souffle.
  • Le groupe se rend à la salle de Néoma et Perséphone, et y trouve les deux femmes qui sont maintenant incroyablement vieilles. Néoma leur dit que de son point de vue, la première visite du groupe remonte à plusieurs milliers d’années.
  • Les deux femmes sont prêtes à les aider à retourner chez eux, à condition que le groupe les détruise. Elles ne peuvent pas retourner dans leur dimensions respectives car elles ont été détruites, et Néoma espère qu’ainsi elles pourront retourner au Puit des Âmes (elle n’explique pas ce qu’elle veut dire par là).
  • Tous descendent dans le sous-sol, Gustav devant porter Perséphone qui est incapable de marcher. Elle tient cependant le médaillon qu’elle a autour du cou dans ses mains, et se parle sans arrêt à voix basse.
    • Shen mentionne l’apparition d’un jeune homme lors de la dernière cérémonie. Néoma dit savoir de qui il s’agit, mais qu’il ne peut être contacté. 
  • Le groupe pénètre dans la pièce, puis tente de recréer la cérémonie utilisée auparavant, mais sans aucune réaction. Néoma pense que la “magie” a quitté la place depuis très longtemps, et que celle-ci n’existe que parce que les deux femmes s’y trouvent encore. Le groupe doit donc absolument les détruire pour retourner chez eux.
  • Perséphone pose son médaillon au sol et demande à Gustav de le détruire, mentionnant que c’est “peut-être la méthode pour le libérer.” Gustav le frappe de toutes ses formes avec son marteau et un Lightning Bolt, et il vole en morceau, relâchant une énergie éblouissante qui désintègre Néoma et Perséphone. Puis la lumière disparaît et le groupe a juste le temps de voir la forme infernale de Yog-Sothoth se former et tenter de les saisir avant de disparaître et de se retrouver sur la Lune. Ils tombent tous évanouis sous le choc, sauf Jeane.
  • Jeane est incapable de réveiller les autres. Elle retourne dans les quartiers du personnel pour aller chercher de l’eau qu’elle utilise pour réveiller Marie-Pomme. Celle-ci fait un Awaken sur les autres.
  • Jeane sent quelque chose bouger dans une des poches de son scaphandre, et en sort un morceau du médaillon de Perséphone. Aussitôt une petite image de Néoma apparaît et lui dit qu’on aura besoin d’elle plus tard. Puis l’image disparaît et le morceau tombe en poussière. Jeane garde cette information pour elle. 
  • Gustav fait un Lévitation sur Jeane et la fait monter le long du tunnel jusqu’à la surface. De là, elle va chercher Bob et descend les rejoindre. Ils montent tous à bord et retournent sur Kazhina.
  • Le groupe considère l’idée de se rendre après sur une des deux planètes qu’ils connaissent ayant une Grande Machine, mais réalise que c’est peine perdue; avec la centaine de vaisseaux en route, il n’y a aucun moyen de les arrêter. Leurs efforts devraient plutôt porter sur la situation dans son ensemble.
  • Le groupe décide de retourner sur New Greenland en utilisant Kazhina au lieu de passer par le portail sur Terre. Avec les améliorations, le voyage ne devrait prendre que quelques jours. Jeane utilise le temps pour analyser l’information sur le SSD de l’ordinateur du directeur de la base et trouve l’information suivante:
    • Le portail sur la Lune était un test pour ouvrir un portail entre les dimensions. Mais le vrai but est d’ouvrir un portail directement vers la dimension des Purificateurs, ce qui demandera énormément plus d’énergie et de magie à cause de la barrière entre les dimensions dressées par les E’birm.
    • Le portail en question doit être créé à la même place où ceux qui sont entrés en contact avec les Purificateurs les premiers l’ont fait. Il n’est pas clair si Imhotep sait où se trouve cet endroit. 
      • Bien que le groupe sait qu’il s’agit des Qwardi, ils savent aussi que dans leur condition actuelle, ils n’ont pas cette information. Mais peut-être qu’il y a moyen de faire en sorte qu’ils s’en rappellent.
    • Imhotep a donné l’ordre aux Chevaliers de la Pénombre de prendre contrôle du Conseil Galactique sur Caryel, et s’ils n’en sont pas capables, de le détruire.

17 décembre 2024

  • Le groupe arrive à New Greenland et rencontre Guertrude pour lui expliquer la situation. Ils se rendent ensuite au portail vers Caryel pour obtenir la liste des dernières personnes qui en sont venues. La dernière est une humaine nommée Janik Guispacha, arrivée voilà environ trois jours d’un petit voyage d’étude sur l’histoire du Conseil. Le groupe va la rencontrer, mais elle ne se rappelle pas avoir vu quoi que ce soit de bizarre.
  • Le groupe décide de se rendre sur Caryel.

Session 115 – 13 décembre 2024

Jouée le 7 juillet 2021

Présent

  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hacker, et technomage)
  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, photo journaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux et magie des éléments)

Stream de la partie

13 décembre 2024

  • Lorsque Kazhina arrive à proximité de la Lune, elle modifie sa configuration pour doubler la force de son canon laser. 
  • Phoebe approche le vaisseau du sol et vole en rase-motte à un mètre de la surface, prenant une pénalité de -12 à son jet de pilotage pour donner un +7 au Stealth de Kazhina. Elle utilise son Limited Wish pour le réussir.
  • Lorsque Kazhina est à 20 000 km des deux vaisseaux survolant la base, Shen donne la meilleure solution tactique d’attaque à Marie-Pomme, qui vise et tire trois salves sur le premier vaisseau. Celui-ci est pris totalement par surprise sans ses shields, et explose instantanément. 
  • L’autre vaisseau active aussitôt ses shields et fonce vers Kazhina, qui continue de s’avancer. Phoebe donne le meilleur angle de tir et Shen la meilleure solution de tir à Marie-Pomme. Celle-ci atteint le vaisseau #2 avec trois autres salves, lui causant d’énormes dommages, mais il reste en vie.  Au même moment, il tire lui-même sur Kazhina avec un gigantesque railgun, mais Phoebe réussit à l’éviter de justesse (malgré la pénalité reçue à cause de sa manœuvre). 
  • Les deux vaisseaux continuent à se rapprocher, mais une dernière salve de Marie-Pomme neutralise le vaisseau ennemi, qui se retrouve à flotter dans l’espace.
  • Après quelques secondes, une capsule de secours s’éjecte du vaisseau et se dirige vers la base. Le groupe décide de les faire prisonnier pour les interroger, alors Phoebe se lance à sa poursuite et se pose au sol juste à côté de la capsule. Le groupe enfile leur combinaison spatiale en toute vitesse et sort à l’extérieur, mais les trois survivants de l’autre vaisseau sont déjà en train de courir vers un des points d’entrées de la base. Le groupe se lance à sa poursuite – sauf Shen; il a raté son jet de Vacc Suit, et réalise immédiatement qu’il perd de l’oxygène. Il doit donc retourner à l’intérieur de Kazhina.
  • Il devient rapidement évident au groupe qu’à part Jeane qui est sous l’effet d’un Haste permanent, le groupe ne pourra rattraper les survivants. Gustav s’arrête donc et lance son marteau sur le dernier et le frappe de plein fouet, le projetant plusieurs mètres sur le côté (à cause de la faible gravité de la Lune).  Phoebe s’arrête également et envoie un Aperture sur le survivant #2, qui se plie en deux et commence à vomir dans son scaphandre.
  • Gustav tente d’atteindre le dernier survivant avec son marteau, mais manque son attaque. Celui-ci arrive au sas et commence à l’ouvrir, mais Jeane arrive derrière lui et le touche avec un Shocking Touch qui le met knock-out. Une fois au sol, Jeane peut voir qu’il s’agit d’un humain, mais sa bouche s’ouvre pour laisser sortir un ver qui disparaît dans le scaphandre.
  • Le groupe ramène les trois survivants sur Kazhina pour les interroger. Celui qui est malade finit par arrêter de vomir, puis Phoebe lui met un Compel Truth dessus (avec un succès critique) et Marie-Pomme commence son interrogatoire, agrémenté de quelques Pain par-ci, par-là. Elle obtient les informations suivantes:
    • Il n’y a plus aucune créature vivante dans la base. Il n’y a pas non plus de morts-vivants.
    • Le premier contact a fonctionné (hélas).
    • Personne ne savait ce qui allait se passer avec l’expérience. Les gens à bord des deux vaisseaux avaient eu l’ordre de rester en orbite autour de la Lune et de surveiller les événements de loin.
    • Le contact a été établi avec des êtres intelligents, mais aucune communication n’a eu lieu; après tout, des géants ne parlent pas avec des fourmis.
    • Tout s’est passé au même moment de l’explosion sur Terre et la destruction du ruban.
    • L’opération visait à tester leur capacité d’établir un portail avec une autre dimension.  Il ignore si les Purificateurs peuvent maintenant utiliser le portail pour revenir.
    • Le portail se trouve au fond du tunnel par lequel le ruban entrait, là où ils peuvent voir des lueurs lumineuses.
    • La mission était de contacter Umr At-Tawill, mais dès que le portail s’est ouvert, toute trace de vie est soudainement disparue dans la base. Le groupe se rappelle aussitôt d’un passage dans la prophétie de l’Ascension concernant cette entité: Tout-en-un et Un-en-tout / La porte et la clé, la porte est la clé / Umr At-Tawill / Globes de lumière dans la nuit / Mène-nous à l’Ascension.
    • Il ignore totalement si Imhotep est au courant du résultat de l’expérience, mais ne voit pas comment il pourrait l’être. Il ignore où il se trouve, sait juste qu’il a quitté la base voilà plusieurs mois.
    • Shen se demande si l’énergie des Grandes Machines ne pourrait pas transformer le soleil des Qwardis en supernova et briser les barrières entre les dimensions. Le seul problème que Jeane voit avec ce raisonnement est que l’étoile des Qwardis a été corrompue voilà plusieurs centaines d’années, alors qu’Imhotep était prisonnier sur Terre jusqu’en 2016. Par contre, ce peut simplement être une opportunité que Imhotep veut exploiter.
  • Marie-Pomme demande à Phoebe d’aller lui chercher un chocolat chaud avec beaucoup de mousse et un petit design. Puis quand la violoniste est partie, elle tue le prisonnier avec un Death Touch et utilise l’habileté de sa veste du Nécroguérisseur pour le transformer automatiquement en zombi sous son contrôle. Elle fait subir le même sort à celui frappé par Gustav, mais quand vient le tour de celui avec le ver dans le scaphandre, elle décide qu’elle ne veut pas “dealer” avec la créature et demande à Nova de faire brûler le tout.
  • Après une autre discussion animée, le groupe décide de descendre dans la base pour trouver de l’information et fermer le portail.
  • Le groupe et les deux zombies sortent de Kazhina et se dirigent vers le point d’entrée. Celle-ci est protégée par une serrure électronique, mais elle est désactivée. Gustav ouvre l’écoutille, et un peu d’air est propulsé à l’extérieur. Jeane dépose Bob juste à l’extérieur de la porte, puis le groupe entre à l’intérieur.
  • Tout est noir, sauf pour quelques lumières rouges d’urgence qui flashent à intervalle régulier. Une analyse montre que l’atmosphère est respirable, alors Jeane soulève la visière de son casque. Elle peut entendre des petits bips au loin. Le groupe suit le couloir qui s’élargit avant d’aboutir sur un ascenseur désactivé dont les portes sont fermées. Une autre lumière rouge au plafond semble être la source des bips. Sur leur droite il y a une double porte.
  • Le groupe ouvre les portes et se retrouve devant un escalier descendant. Ils le suivent pendant une bonne dizaine de minutes, sur environ 120 mètres de profondeur, avant de finalement arriver à un palier avec une porte. L’escalier continue, mais ils décident d’explorer ce niveau.
  • Gustav se prépare à ouvrir la porte et fait un Sense Danger; il sent que la place est dangereuse, mais ne sent rien d’immédiat. Il l’ouvre, et le groupe se retrouve dans un corridor avec des portes de chaque côté; sur chaque porte, il y a un nom et un titre. Ils arrivent rapidement à une intersection. Un point intéressant qu’ils réalisent est que tout semble relativement intact, à part le fait qu’il n’y ait aucune trace d’êtres humains ou même de corps. Donc l’explosion n’a pas été si forte que ça.
  • Ils explorent la place jusqu’à trouver une porte avec le titre de directeur de la base. Il y a une serrure électronique qui est désactivée, et une poignée avec une serrure. Nova réalise que la poignée est en argent, ce qui ne fait pas beaucoup de sens (les autres poignées sont toutes normales).  Gustav fait un Lockmaster pour  déverrouiller la porte.
  • Ils se retrouvent dans un bureau avec une table, un ordinateur et des écrans accrochés au mur. Phoebe fait un Echoes of the Past remontant à une couple d’heures avant l’expérience, mais malheureusement elle n’obtient rien; probablement que le directeur n’était pas dans son bureau à ce moment. Par contre, elle entend quand même le bruit ambiant avec l’ordinateur allumé et la circulation d’air. Puis quand arrive l’heure de l’expérience, tout devient instantanément silencieux, sans aucun bruit d’explosion.
  • Jeane s’installe devant l’ordinateur et utilise un Lend Power pour le fournir en électricité, puis le démarre et utilise Machine Control pour ignorer la demande de mot de passe. Elle fait une fouille rapide et trouve deux répertoires intéressants sur le SSD de la machine: le premier porte le nom d’Opération Premier Contact, et l’autre a le simple nom IMHOTEP.
    • Dans le dossier Imhotep, elle trouve beaucoup de fichiers, courriels, etc., que Imhotep a envoyé à son état-major, dont le chef de la base. En lisant les dernières communications, ils obtiennent l’information qu’une centaine de vaisseaux ont été construits en tout, et ont été envoyés aux quatre coins de la galaxie siur des planètes contenant des Grandes Machines.
    • Le dossier sur l’opération Premier Contact confirme que son but est de communiquer avec Umr At-Tawill, un avatar de Yog-Sothoth qui est le vrai, ultime portail vers la dimension des Purificateurs. Une des conditions pour contacter Umr At-Tawill est l’utilisation d’une clé d’argent – bien que ce ne soit probablement qu’une allégorie, il ne s’agit probablement pas d’une clé physique. Le groupe se demande si cela a un rapport avec la serrure en argent sur la porte du directeur, probablement ouverte par une clé d’argent.
  • Jeane ferme l’ordinateur, puis en retire le SSD et le glisse dans sa poche pour analyse future. Le groupe décide ensuite de retourner à l’escalier et de continuer sa descente.
  • Ils descendent un autre cinq minutes sans rencontrer de porte, avant d’arriver au fond du puits. Une porte massive se trouve devant eux, que Gustav déverrouille. Il l’ouvre lentement à cause de sa masse.
  • À l’intérieur, ils se retrouvent dans un autre corridor, avec des laboratoires de chaque côté. Il y a des éclaboussures de sang sur les murs, mais toujours aucun corps. Marie-Pomme utilise un Sense Spirit, mais n’en détecte aucun. L’absence de corps et d’esprits semblent indiquer que les humains présents ont été complètement annihilés par ce qui s’est passé, autant physiquement que spirituellement.
  • Phoebe fait un Echoes of the Past au temps de “l’explosion”.  Elle entend des gens parler et marcher, se donner des statut sur la préparation de l’expérience, suivi d’un compte à rebours. Puis quand celui-ci atteint zéro, elle a l’impression que le son est complètement coupé, car un silence de mort s’abat dans la pièce. Curieuse de savoir ce qui a tué les gens, elle revient au moment-même de la transition et se concentre pour bien écouter. Finalement elle entend un bruit qu’elle n’avait pas entendu auparavant et se concentre dessus. Elle finit par entendre une voix très basse, mais qui soudainement s’amplifie et entre dans son esprit et envahit tous ses sens. Elle entend ensuite les paroles suivantes: “Maintenant toutes vos âmes sont à moi!” Elle manque complètement son jet de Will à -10, et n’a pas d’autre choix que d’utiliser son Wish pour résister. Elle reprend conscience. mais est très ébranlée et en sueur, et a perdu 10 points de fatigue. Elle explique aux autres ce qui s’est passé.
    • L’impression qu’elle a est qu’elle a revécu ce qui s’est passé au moment de l’explosion, sauf que pour la première fois, ce qu’elle a écouté est venu la chercher dans le présent, comme si on avait utilisé son sort de Echoes of the Past pour aller dans le futur et l’attaquer.
  • Gustav pense que le fait que ce qui a été contacté est encore là est un signe que ça ne peut se déplacer, et comme il a peur que le groupe ne soit pas assez puissant pour le fermer, préconise de s’enfuir. Les autres sont unanimement contre cette idée, disant qu’ils n’ont pas le choix et doivent fermer le portail; si à eux six ils n’arrivent pas à le faire, alors ça ne vaudra même pas la peine de continuer à se battre, tout est déjà perdu. Gustav n’est pas vraiment d’accord, mais se range à leur avis.
  • Ils continuent le long du couloir et aboutissent à une autre porte renforcée. Gustav fait un Sense Danger, mais à part le danger ambiant qui a augmenté, il ne détecte rien d’immédiat. Il utilise Lockmaster pour ouvrir la porte, pendant que Marie-Pomme redonne un peu d’énergie à Phoebe.
  • Gustav ouvre la porte, et le groupe se retrouve dans une grotte creusée à même le sol lunaire, d’une centaine de mètres de large. Les murs sont très irréguliers, signe que la place a été creusée à toute vitesse. Au centre se trouve une demi-sphère lumineuse d’une vingtaine de mètres de diamètre et d’une dizaine de mètres de hauteur. La force de la lumière est telle que le groupe ne peut déterminer si elle est solide ou non. Au-dessus de la demi-sphère ils peuvent voir le tunnel menant à la surface.
    • Le fait qu’il y ait de l’atmosphère dans la grotte semble indiquer qu’elle est probablement recouverte par un Atmosphere Dome. 
  • La présence de la sphère donne au groupe un sentiment de terreur, mais en même temps, ils peuvent sentir quelque chose de familier. 
  • Nova offre d’analyser la sphère, pendant que le reste du groupe se repose. Phoebe utilise le cristal de Scylla pour créer un Watchdog autour de la sphère. 
    • Nova installe son mini-kit d’alchimiste et se met au travail. Après environ une demi-heure, elle conclut que la sphère est probablement le portail lui-même, d’un type inconnu. Elle peut détecter le même type d’énergie que celle émise par la supernova que le groupe a rencontré, et qu’elle a pu également sentir dans la bibliothèque d’Alexandrie. Le genre d’énergie qui connecte les dimensions. À ce nom, je groupe se souvient y avoir rencontré Neoma et Perséphone, qui leur ont dit que la bibliothèque se trouvait à l’intérieur de Yog-Sothoth, ce qui ne rassure personne.
    • Elle pense pouvoir fermer le portail, à condition de trouver les commandes. Malheureusement, elles ne se trouvent pas de ce côté. Le groupe n’a donc pas vraiment le choix que de passer au travers.

(OOC) Les seuls talismans qui restent au groupe sont un Wish pour Shen, et un Wish pour Nova.

Session 114 – 10 au 12 décembre 2024

Jouée le 23 juin 2021

Présent

  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hacker, et technomage)
  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, photo journaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux et magie des éléments)

Stream de la partie

10 décembre 2024

  • Jeane s’approche de la machine connectée aux quarante cerveaux humains et utilise un Reveal Function. Elle découvre que celle-ci semble capable d’accéder à la force magique des mages, de la concentrer et de l’utiliser, presque comme une version malfaisante de la Gestalt. Elle le fait cependant de façon à garder les mages vivants, pour pouvoir les utiliser le plus longtemps possible.
    • Le groupe ne peut être sûr d’où vient cette technologie magique. Peut-être qu’elle vient des Vankars, ou même des espèces d’avant la Grande Guerre.
    • Marie-Pomme a bon espoir de réussir à débrancher les mages, mais les risques d’infection sont très élevés, surtout que les calottes crâniennes qui leur ont été enlevées sont absentes. Nova dit qu’elle va s’en occuper, elle va patenter quelque chose pour les couvrir.
  • Avec l’aide de Phoebe, Marie-Pomme choisit comme premier sujet la mage que le groupe connaît et se met au travail. Avec un succès critique, elle réussit à détacher les espèces d’électrodes sans lui causer de dommage. 
    • Pendant ce temps, Nova utilise le métal d’une des tables et son sac de métallurgiste qu’elle avait miraculeusement emmené avec elle pour forger une calotte en métal. 
    • Dès que Marie-Pomme a terminé l’opération, Nova stérilise la calotte métallique et l’installe sur le cerveau exposé. Puis de petits pics sortent de chaque côté de la plaque et pénètrent dans le crâne pour se maintenir fermement en place.
    • Après cette première expérience, Marie-Pomme conclut que l’opération lui prendra environ 10 minutes par personne, pour un total d’environ 390 minutes, ou six heures 30.
  • Pendant ce temps, les autres font le tour de la salle où se trouve la Grande Machine, mais ne trouvent aucune autre porte. Le seul objet intéressant est ce qui semble être un cadre de porte posé à la verticale sur le sol dans un des coin. Avec un Analyze Magic, Jeane confirme qu’il s’agit d’un portail désactivé.
    • Craignant que des personnes sur la Lune l’utilisent pour les prendre par surprise, Phoebe met un Watchdog autour du portail. Ce Watchdog les informera dès que quelque chose d’hostile en sortira.
  • Gustav s’approche d’une des machines étranges qui entourent la Grande Machine, se met un Ethereal Body et plonge la tête à l’intérieur. À sa surprise, il ne voit rien qui ressemble à de l’électronique; à part la boîte externe qui est d’environ 4-5 cm d’épais et d’aspect plutôt fragile, l’intérieur est un espace cubique vide d’environ 1,50m de côté et au milieu duquel flotte un grand cœur rouge au moins 3-4 fois plus gros que celui d’un être humain qui bat régulièrement. Il peut également voir un boyau en sortir et qui disparaît dans le panneau du fond, pour aller ensuite se plogguer dans la Grande Machine. 
    • Le liquide rouge sort du cœur au rythme de son battement, mais il est clair qu’il doit être magiquement créé car le cœur n’est certainement pas assez gros pour en contenir autant.
    • Il peut sentir la corruption émaner du mécanisme, le même genre de corruption qu’il sent en présence des Louvaudan.
  • Avant d’aller plus loin avec les machines, Shen crée suffisamment de terre autour du portail pour l’enfouir. Gustav fait le tour de la salle avec un See Secrets, mais ne trouve rien d’autre.
  • Le groupe revient près des machines, puis Gustav se met à frapper sur l’une d’elle avec son marteau jusqu’à ce qu’il expose le cœur, qu’il détruit ensuite d’un seul coup. Celui-ci se contracte et se recroqueville sur lui-même jusqu’à disparaître.
  • Gustav, Jeane, Shen et Phoebe se mettent aussitôt au travail pour détruire les centaines de petites machines, une tâche qui leur demande plusieurs heures. Finalement, Gustav utilise son Étincelle de Vie sur le dernier coeur, et quand celui-ci disparaît, l’atmosphère dans la pièce change de façon subite. Le groupe arrache ensuite tous les boyaux qui pendent de la Grande Machine, et Shen collecte un échantillon du liquide rouge.
  • Jeane fait un Machine Speek sur la Grande Machine, et sent son implant se réactiver. La machine n’est cependant pas vraiment intelligente, et ses réponses sont très limitées.
    • Elle indique ne sentir aucun autre organisme externe en elle. La chose qui l’a contrôlée semble avoir disparu avec la destruction du dernier cœur.
    • Elle a immédiatement arrêté le ruban d’énergie dès qu’elle a pu, car le drain constant qu’elle causait était en train de devenir un vrai danger pour le noyau terrestre.
    • Tout ce qu’elle sait à propos du ruban est que sa mission était de fournir l’énergie magique nécessaire pour l’opération Premier Contact sur la Lune, une première tentative d’entrer en contact avec les Purificateurs.
    • Le portail que Shen a enfoui n’est pas relié à la Lune, mais au quartier de Vyarzaval. La machine pourra le réactiver dès qu’il sera libéré.
  • Une fois tous les mages débranchés, Marie-Pomme fait un Awaken sur la mage qu’elle connaît.  Celle-ci se réveille, et après un examen, Marie-Pomme peut voir qu’elle semble avoir toutes ses facultés mentales. Le seul problème est qu’elle est étendue sur cette table depuis maintenant plusieurs mois et est complètement ankylosée. La dernière chose dont elle se souvient est d’être allée se coucher dans sa chambre à l’Académie de magie (à ne pas confondre avec l’Académie Phoebe Hills sur New Greenland). C’était quelque part en août.
    • Marie-Pomme fait ensuite un Awaken sur les 39 autres personnes. 
  • Shen retire la terre autour du portail, et celui-ci est réactivé. Le groupe passe au travers et se retrouve dans les quartiers de Vyarzaval. Jeane se rend au tunnel menant à la surface et qui était utilisé par le ruban, et le trouve intact.
  • Le groupe transporte les quarante mages dans les quartiers de Vyarzaval. 

11 décembre 2024

  • Le groupe retourne à la surface et se retrouve dans le grand cube de béton. Les restes du Golem sont toujours là, tout comme le portail menant à la Grande Machine. Gustav détruit le portail de quelques coups de marteau, puis Shen met un Walk on Air sur Gustav, Jeane, Nova et lui-même, ce qui leur permet de sortir par l’ouverture dans le plafond. Phoebe et Marie-Pomme retournent dans les quartiers de Vyarzaval auprès des mages. 
    • Une fois à l’extérieur, Gustav, Shen, Jeane et Nova peuvent voir que le reste de la base à l’extérieur du mur de béton a également subi de grands dommages, probablement causés par l’explosion du ruban d’énergie lui-même. Les deux hélicoptères ont été fortement endommagés, mais ne sont pas des pertes totales. Nova dit qu’elle va tenter d’en réparer une avec les pièces de l’autre.
    • Les trois autres retournent à la caverne de Nova, puis reviennent avec leur disque et passent une heure à ramener tout le monde à la surface.
  • Nova vient les informer qu’elle a réussi à réparer l’une des hélicoptères, et qu’elle devrait fonctionner au moins une couple d’heures. Marie-Pomme contacte les Griffes du Dragon et organise un rendez-vous à l’aéroport de Istanbul pour qu’ils prennent possession des technomages et les transfèrent sur New Greenland.
    • Ils s’assurent auparavant qu’aucun des mages n’est ensorcelé, ou n’a de traqueur actif.
  • Tout le monde embarque dans l’hélicoptère, mais le groupe réalise qu’aucun d’entre eux ne sait piloter un hélicoptère. Finalement, Jeane embarque plutôt sur Bob et utilise Machine Summoning pour appeler l’hélicoptère à elle et la mener jusqu’à Istanbul comme un petit chien.
  • À l’aéroport, les Griffes du Dragon les attendent avec l’équivalent d’un jet régional sur une piste de décollage privée. Jeane et l’hélicoptère se posent, puis les mages sont transportés à bord. Le groupe apprend qu’un autre hélicoptère est en route, venant probablement de la même base que les deux autres.
    • L’avion s’envole vers Singapour, puis le groupe embarque sur Bob et se réfugie dans les hautes couches de l’atmosphère.
  • Le groupe discute de leur prochaine action. Gustav n’est pas très chaud à aller sur la Lune, mais les cinq autres insistent que c’est nécessaire pour voir ce qui s’y passe et l’arrêter. Gustav n’a d’autre choix que d’accepter.
  • Le groupe prend quelques heures pour se rendre sur la Lune. Lorsqu’ils arrivent près de la base sur la face cachée, ils peuvent voir deux vaisseaux spatiaux du même type de Kazhina qui la survolent. La base elle-même semble avoir subi des dégâts importants. Ils peuvent voir le trou par lequel entrait le ruban d’énergie, mais maintenant il émet une étrange lueur. Assez étrange pour que des frissons leur remontent le long de la colonne vertébrale.
  • Le groupe réalise qu’il n’y a pas grand chose de possible sans combinaison spatiale, et sans se faire détecter par les deux vaisseaux. D’autant plus que s’ils sont repérés, Bob ne pourra pas résister longtemps aux assauts combinés des deux vaisseaux. Ils décident donc de retourner sur Mars chercher Kazhina.

12 décembre 2024

  • Le groupe arrive sur Mars et grimpe à bord de Kazhina. Après lui avoir expliqué la situation, ils se mettent en route vers la Lune. Pendant le voyage, ils décident que la meilleure tactique est d’attaquer les deux vaisseaux avec l’effet de surprise, et espérer que la supériorité de Kazhina sera suffisante pour les détruire rapidement. Pour cela, Kazhina va se configurer pour doubler la puissance de son laser, s’approcher des vaisseaux en rasant la surface lunaire, et tenter d’en détruire un avant qu’ils n’aient le temps de réagir.

Session 113 – 10 septembre 2024

Jouée le 9 juin 2021

Présent

  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hacker, et technomage)
  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, photo journaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux et magie des éléments)

Stream de la partie

10 décembre 2024

  • (OOP: Nova est celle qui perd un HP permanent pour l’utilisation de la Gestalt à la dernière session.)
  • Du haut de ses cinq mètres, le golem humain s’avance vers le groupe. Bien qu’il ne fasse que marcher, il est tellement grand qu’il couvre pratiquement la moitié de la distance les séparant.
  • Jeane lance un Lightning sur la créature. Celle-ci ne tente même pas de l’éviter, mais le corps humain qui en fait partie et qui va être atteint pivote de côté pour laisser passer l’éclair. Jeane voit donc son Lightning passer littéralement à travers le golem sans causer de dégât. 
  • Gustav lance son marteau, mais comme pour Jeane, il semble passer au travers du golem sans aucun effet.
  • Marie-Pomme prépare un Deathtouch.
  • Phoebe se déplace vers la droite.
  • Shen lance une boule de terre sur le golem, mais il manque son attaque.
  • Nova prépare une fireball.
  • Le Golem crache une substance semi-liquide, semi-solide sur Shen, mais celui-ci réussit à l’éviter et la substance s’écrase au sol à quelque mètres derrière lui. Il a juste le temps au passage de distinguer des bras et des jambes dans la masse.
  • Gustav récupère son marteau, s’avance vers la créature et le lance de nouveau avec un Heroic Charge, mais celui-ci passe encore à travers le Golem.
  • Jeane est maintenant complètement vide d’énergie et décide d’entrer en contact avec le cristal de Scylla. Elle se fait même un Boost Will pour s’aider, mais ça n’est pas suffisant, et elle doit utiliser son Wish pour réussir.
  • Marie-Pomme se déplace verla gauche pour essayer d’attaquer le Golem par derrière, mais réalise que quelques-uns des corps qui le composent la suivent de leurs yeux maléfiques. Elle réalise que cela donne probablement au golem un champ de vision de 360o et décide d’abandonner toute subtilité. Elle peut sentir que malheureusement, les humains formant son corps ne sont pas des morts-vivants.
  • Phoebe s’avance vers le Golem.
  • Shen ramasse de la terre.
  • Nova vise la créature avec sa fireball.
  • Marie-Pomme et Jeane voient la substance semi-solide derrière Shen se détacher du sol, former une boule recouverte de bras et de jambes, et se jeter sur Shen. Elles avertissent le Chinois, juste à temps pour qu’il puisse se défendre. Dix bras tentent de le saisir, mais seulement un seul réussit.
  • Le Golem s’avance vers Gustav et tente de le frapper avec son immense bras, mais celui-ci l’évite de justesse en utilisant sa Chance.
  • Gustav s’avance contre la créature et tente de la frapper, mais celle-ci l’évite.
  • Jeane et Marie-Pomme s’avancent vers le Golem.
  • Phoebe vise le Golem pour son Quake.
  • Shen lance sa boule de terre sur la créature qui vient de le saisir, mais elle réussit à l’éviter.
  • Nova lance sa fireball sur le Golem et le frappe pour 11 points de dégâts. Elle réalise cependant que celui-ci semble résistant au feu.
  • La petite créature saisie Shen avec une autre main (chaque main donne l’équivalent de ST +3 à la créature pour maintenir sa grippe).
  • Le Golem lève sa tête vers le haut et lance un hurlement qui vient frapper mentalement tout le groupe (Terror 5), et ils doivent tous jouer un Fright Check à -5. Shen est le seul à le manquer, et il est sonné.  Phoebe et Jeane doivent utiliser leur chance.
  • Le Golem tente ensuite de saisir Gustav, mais celui-ci réussit à l’éviter.
  • Gustav frappe le golem avec son marteau pour 6 points de dégâts, mais aucun d’électricité.
  • Jeane fait un autre Lightning sur le Golem, mais il réussit encore à l’éviter.
  • Marie-Pomme s’avance vers le Golem et fait une Feinte.
  • Phoebe lance son Quake, mais le Golem s’évite avec un succès critique.
  • Shen reprend ses esprits.
  • Nova se concentre.
  • La petite créature tente d’attraper Shen avec plus de mains, mais il l’évite.
  • Le Golem s’avance sur Shen, tout en frappant Gustav en passant pour 3 points de dégât. Il saisit ensuite le Chinois et le soulève du sol (la petite créature le laisse aller).
  • Gustav, aussi à bout d’énergie, tente d’établir la Gestalt, mais manque son coup.
  • Jeane prépare un Shocking Touch.
  • Marie-Pomme frappe le Golem avec son staff et un Deathtouch de 8d pour 26 points de dommage.  La partie du corps qu’elle touche devient aussitôt toute noir, et se recroqueville.
  • Shen fait une combinaison Rapid Strike / Power Blow / Boost ST / Punch sur la main qui le tient pour 20 points de dégât, ce qui est juste assez pour la briser. Le Golem doit donc le laisser tomber, et il atterrit gracieusement sur ses pieds.
  • Nova se transforme en élémental de feu primal, et s’avance vers le Golem.
  • La petite créature se dirige vers Marie-Pomme.
  • Le Golem se concentre, et les os de sa main se remettent en place.
  • Gustav établit la Gestalt.
  • Jeane frappe le Golem avec son staff, mais celui-ci l’évite. Elle relâche le contrôle du cristal.
  • Marie-Pomme prend contrôle du cristal et donne 20 points d’énergie à Jeane.
  • Phoebe lance un Concussion sur le Golem pour 11 points de dégât. L’explosion sonne le Golem, la petite créature et Shen.
  • Shen reprend ses esprits.
  • Nova continue à avancer.
  • Le Golem et la petite créature reprennent leurs esprits.
  • Gustav attaque le Golem pour 9 points de dégât.
  • Jeane tente de frapper le Golem de nouveau, mais il l’évite.
  • Marie-Pomme fait un gigantesque Stop Healing sur le Golem pour l’empêcher de se régénérer. Elle peut sentir une aura de mort entourer la créature.
  • Phoebe lance un Quake sur le Golem et le frappe pour 12 points de dégâts. Des morceaux de bras et de jambes se détachent et tombent au sol.
  • Shen attaque le Golem avec une autre combinaison Rapid Strike / Power Blow / Boost ST. Des bras de la créature parent la première attaque, mais la deuxième inflige 14 points de dégât.
  • Nova fait son jet de Thaumatologie et fait un Create Essential Fire de 12d+12 au centre du Golem, utilisant son Limited Wish pour obtenir un succès critique. Le Golem prend 52 points de dégâts et commence à brûler de l’intérieur. La senteur devient rapidement très désagréable.
  • La petite créature saute sur Nova. Comme elle est en feu, elle se laisse faire et la créature prend 12 points de dégât, ce qui est suffisant pour la détruire..
  • Le Golem crache une autre masse semi-solide sur Nova, mais comme celle-ci n’est pas solide, la masse passe au travers.
  • Gustav fait deux attaques sur le Golem pour 22 points de dégâts.
  • Jeane finit par toucher le Golem avec son staff et son Shocking Touch, pour 16 points de dégâts.
  • Marie-Pomme donne 20 points d’énergie à Shen.
  • Phoebe lance un autre Quake sur le Golem pour 11 points de dégâts.
  • Shen fait une combinaison All-Out Attack / Rapid Strike / Power Blow / Boost ST, mais une seule des trois attaques touche pour 15 points de dégâts.  C’est cependant suffisant, et le Golem commence à trembler jusqu’à ce qu’il explose et tombe en morceau. Gustav ne peut éviter le splash d’acide gastrique et prend 23 points de dégât, alors que la protection de son armure est diminuée de 2.
  • Marie-Pomme guérit Gustav avec un Great Healing, puis Shen. Elle redonne ensuite de la fatigue à tout le monde.
  • La Gestalt se termine, et c’est Gustav qui perd (encore!) un point de vie permanent.
  • Nova reprend son état normal.
  • Le groupe contourne le ruban d’énergie et trouve le portail un peu en arrière. Jeane s’y précipite, et avec son amulette de Haste, elle y arrive quelques secondes avant les autres et passe au travers.
    • Elle se retrouve, non pas dans les quartiers de Vyarzaval, mais dans la chambre de la Grande Machine elle-même. Celle-ci flotte à deux mètres du sol, mais Jeane voit au sol d’autres machines disposées en un gigantesque anneau sur sa circonférence.  Un gros boyau transparent sort de chaque machine et plonge dans la Grande Machine, y pompant un liquide rouge et épais.
    • Jeane s’avance, et entend un bruit mécanique à sa gauche. Elle tourne la tête et voit une porte dans le mur.
  • À ce moment les autres arrivent dans la salle. Jeane les informe du bruit, puis ils se dirigent tous vers la porte. Gustav utilise un Sense Danger, mais ne détecte rien d’immédiat.
  • Jeane s’approche d’une des machines au sol et réalise qu’elle est semblable à celles qu’elle a vu dans la base, basée sur une technologie qu’elle ne connaît pas. Elle tente d’arracher un boyau, mais celui-ci est solidement attaché. En examinant de plus près, elle réalise que le boyau n’est pas connecté à la machine bizarre via un port, mais semble plutôt en faire intégralement partie, comme un genre de tentacule technologique. Elle a presque l’impression que la machine est vivante, et corrompue.
  • Le groupe ouvre la porte et pénètre dans une salle d’environ 20m x 100m, remplie de tables sur lesquelles sont couchés des corps humains, intacts sauf pour la partie supérieure du crâne qui a été retirée pour exposer le cerveau. Des types d’électrodes relient chaque cerveau à une autre machine le long du mur du fond. 
    • En se promenant entre les tables, Jeane  reconnaît le corps d’une jeune scientifique qu’elle avait rencontré jadis sur la planète vagabonde juste avant sa disparition, et qui avait l’intention de devenir une technomage. Elle suppose que tous les humains ici sont probablement des technomages contrôlés par Imhotep.
    • Marie-Pomme examine un des corps. Elle peut voir que la personne est vivante, mais inconsciente. Elle ne peut cependant dire les dégâts infligés à son cerveau.
  • Phoebe fait un Echoes of the Past remontant au jour où Jeane a perdu le contrôle de la Grande Machine. Elle entend des bruits de roulette, puis quelqu’un qu’elle ne reconnaît pas qui donne des instructions en anglais pour disposer les corps et les connecter. Puis rien.
  • Jeane fait un Machine Speaking sur la Grande Machine, et avec l’aide de Phoebe, réussit à vaincre la résistance. La machine l’accuse aussitôt d’être une intruse. Jeane a immédiatement l’impression qu’elle ne parle pas vraiment à la machine, mais plutôt à ce qui en a pris possession. Jeane tente de poser des questions, mais la machine refuse de répondre.
  • Le groupe discute de ce qu’il doit faire pour libérer la machine.