Session 115 – 13 décembre 2024

Jouée le 7 juillet 2021

Présent

  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hacker, et technomage)
  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, photo journaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux et magie des éléments)

Stream de la partie

13 décembre 2024

  • Lorsque Kazhina arrive à proximité de la Lune, elle modifie sa configuration pour doubler la force de son canon laser. 
  • Phoebe approche le vaisseau du sol et vole en rase-motte à un mètre de la surface, prenant une pénalité de -12 à son jet de pilotage pour donner un +7 au Stealth de Kazhina. Elle utilise son Limited Wish pour le réussir.
  • Lorsque Kazhina est à 20 000 km des deux vaisseaux survolant la base, Shen donne la meilleure solution tactique d’attaque à Marie-Pomme, qui vise et tire trois salves sur le premier vaisseau. Celui-ci est pris totalement par surprise sans ses shields, et explose instantanément. 
  • L’autre vaisseau active aussitôt ses shields et fonce vers Kazhina, qui continue de s’avancer. Phoebe donne le meilleur angle de tir et Shen la meilleure solution de tir à Marie-Pomme. Celle-ci atteint le vaisseau #2 avec trois autres salves, lui causant d’énormes dommages, mais il reste en vie.  Au même moment, il tire lui-même sur Kazhina avec un gigantesque railgun, mais Phoebe réussit à l’éviter de justesse (malgré la pénalité reçue à cause de sa manœuvre). 
  • Les deux vaisseaux continuent à se rapprocher, mais une dernière salve de Marie-Pomme neutralise le vaisseau ennemi, qui se retrouve à flotter dans l’espace.
  • Après quelques secondes, une capsule de secours s’éjecte du vaisseau et se dirige vers la base. Le groupe décide de les faire prisonnier pour les interroger, alors Phoebe se lance à sa poursuite et se pose au sol juste à côté de la capsule. Le groupe enfile leur combinaison spatiale en toute vitesse et sort à l’extérieur, mais les trois survivants de l’autre vaisseau sont déjà en train de courir vers un des points d’entrées de la base. Le groupe se lance à sa poursuite – sauf Shen; il a raté son jet de Vacc Suit, et réalise immédiatement qu’il perd de l’oxygène. Il doit donc retourner à l’intérieur de Kazhina.
  • Il devient rapidement évident au groupe qu’à part Jeane qui est sous l’effet d’un Haste permanent, le groupe ne pourra rattraper les survivants. Gustav s’arrête donc et lance son marteau sur le dernier et le frappe de plein fouet, le projetant plusieurs mètres sur le côté (à cause de la faible gravité de la Lune).  Phoebe s’arrête également et envoie un Aperture sur le survivant #2, qui se plie en deux et commence à vomir dans son scaphandre.
  • Gustav tente d’atteindre le dernier survivant avec son marteau, mais manque son attaque. Celui-ci arrive au sas et commence à l’ouvrir, mais Jeane arrive derrière lui et le touche avec un Shocking Touch qui le met knock-out. Une fois au sol, Jeane peut voir qu’il s’agit d’un humain, mais sa bouche s’ouvre pour laisser sortir un ver qui disparaît dans le scaphandre.
  • Le groupe ramène les trois survivants sur Kazhina pour les interroger. Celui qui est malade finit par arrêter de vomir, puis Phoebe lui met un Compel Truth dessus (avec un succès critique) et Marie-Pomme commence son interrogatoire, agrémenté de quelques Pain par-ci, par-là. Elle obtient les informations suivantes:
    • Il n’y a plus aucune créature vivante dans la base. Il n’y a pas non plus de morts-vivants.
    • Le premier contact a fonctionné (hélas).
    • Personne ne savait ce qui allait se passer avec l’expérience. Les gens à bord des deux vaisseaux avaient eu l’ordre de rester en orbite autour de la Lune et de surveiller les événements de loin.
    • Le contact a été établi avec des êtres intelligents, mais aucune communication n’a eu lieu; après tout, des géants ne parlent pas avec des fourmis.
    • Tout s’est passé au même moment de l’explosion sur Terre et la destruction du ruban.
    • L’opération visait à tester leur capacité d’établir un portail avec une autre dimension.  Il ignore si les Purificateurs peuvent maintenant utiliser le portail pour revenir.
    • Le portail se trouve au fond du tunnel par lequel le ruban entrait, là où ils peuvent voir des lueurs lumineuses.
    • La mission était de contacter Umr At-Tawill, mais dès que le portail s’est ouvert, toute trace de vie est soudainement disparue dans la base. Le groupe se rappelle aussitôt d’un passage dans la prophétie de l’Ascension concernant cette entité: Tout-en-un et Un-en-tout / La porte et la clé, la porte est la clé / Umr At-Tawill / Globes de lumière dans la nuit / Mène-nous à l’Ascension.
    • Il ignore totalement si Imhotep est au courant du résultat de l’expérience, mais ne voit pas comment il pourrait l’être. Il ignore où il se trouve, sait juste qu’il a quitté la base voilà plusieurs mois.
    • Shen se demande si l’énergie des Grandes Machines ne pourrait pas transformer le soleil des Qwardis en supernova et briser les barrières entre les dimensions. Le seul problème que Jeane voit avec ce raisonnement est que l’étoile des Qwardis a été corrompue voilà plusieurs centaines d’années, alors qu’Imhotep était prisonnier sur Terre jusqu’en 2016. Par contre, ce peut simplement être une opportunité que Imhotep veut exploiter.
  • Marie-Pomme demande à Phoebe d’aller lui chercher un chocolat chaud avec beaucoup de mousse et un petit design. Puis quand la violoniste est partie, elle tue le prisonnier avec un Death Touch et utilise l’habileté de sa veste du Nécroguérisseur pour le transformer automatiquement en zombi sous son contrôle. Elle fait subir le même sort à celui frappé par Gustav, mais quand vient le tour de celui avec le ver dans le scaphandre, elle décide qu’elle ne veut pas “dealer” avec la créature et demande à Nova de faire brûler le tout.
  • Après une autre discussion animée, le groupe décide de descendre dans la base pour trouver de l’information et fermer le portail.
  • Le groupe et les deux zombies sortent de Kazhina et se dirigent vers le point d’entrée. Celle-ci est protégée par une serrure électronique, mais elle est désactivée. Gustav ouvre l’écoutille, et un peu d’air est propulsé à l’extérieur. Jeane dépose Bob juste à l’extérieur de la porte, puis le groupe entre à l’intérieur.
  • Tout est noir, sauf pour quelques lumières rouges d’urgence qui flashent à intervalle régulier. Une analyse montre que l’atmosphère est respirable, alors Jeane soulève la visière de son casque. Elle peut entendre des petits bips au loin. Le groupe suit le couloir qui s’élargit avant d’aboutir sur un ascenseur désactivé dont les portes sont fermées. Une autre lumière rouge au plafond semble être la source des bips. Sur leur droite il y a une double porte.
  • Le groupe ouvre les portes et se retrouve devant un escalier descendant. Ils le suivent pendant une bonne dizaine de minutes, sur environ 120 mètres de profondeur, avant de finalement arriver à un palier avec une porte. L’escalier continue, mais ils décident d’explorer ce niveau.
  • Gustav se prépare à ouvrir la porte et fait un Sense Danger; il sent que la place est dangereuse, mais ne sent rien d’immédiat. Il l’ouvre, et le groupe se retrouve dans un corridor avec des portes de chaque côté; sur chaque porte, il y a un nom et un titre. Ils arrivent rapidement à une intersection. Un point intéressant qu’ils réalisent est que tout semble relativement intact, à part le fait qu’il n’y ait aucune trace d’êtres humains ou même de corps. Donc l’explosion n’a pas été si forte que ça.
  • Ils explorent la place jusqu’à trouver une porte avec le titre de directeur de la base. Il y a une serrure électronique qui est désactivée, et une poignée avec une serrure. Nova réalise que la poignée est en argent, ce qui ne fait pas beaucoup de sens (les autres poignées sont toutes normales).  Gustav fait un Lockmaster pour  déverrouiller la porte.
  • Ils se retrouvent dans un bureau avec une table, un ordinateur et des écrans accrochés au mur. Phoebe fait un Echoes of the Past remontant à une couple d’heures avant l’expérience, mais malheureusement elle n’obtient rien; probablement que le directeur n’était pas dans son bureau à ce moment. Par contre, elle entend quand même le bruit ambiant avec l’ordinateur allumé et la circulation d’air. Puis quand arrive l’heure de l’expérience, tout devient instantanément silencieux, sans aucun bruit d’explosion.
  • Jeane s’installe devant l’ordinateur et utilise un Lend Power pour le fournir en électricité, puis le démarre et utilise Machine Control pour ignorer la demande de mot de passe. Elle fait une fouille rapide et trouve deux répertoires intéressants sur le SSD de la machine: le premier porte le nom d’Opération Premier Contact, et l’autre a le simple nom IMHOTEP.
    • Dans le dossier Imhotep, elle trouve beaucoup de fichiers, courriels, etc., que Imhotep a envoyé à son état-major, dont le chef de la base. En lisant les dernières communications, ils obtiennent l’information qu’une centaine de vaisseaux ont été construits en tout, et ont été envoyés aux quatre coins de la galaxie siur des planètes contenant des Grandes Machines.
    • Le dossier sur l’opération Premier Contact confirme que son but est de communiquer avec Umr At-Tawill, un avatar de Yog-Sothoth qui est le vrai, ultime portail vers la dimension des Purificateurs. Une des conditions pour contacter Umr At-Tawill est l’utilisation d’une clé d’argent – bien que ce ne soit probablement qu’une allégorie, il ne s’agit probablement pas d’une clé physique. Le groupe se demande si cela a un rapport avec la serrure en argent sur la porte du directeur, probablement ouverte par une clé d’argent.
  • Jeane ferme l’ordinateur, puis en retire le SSD et le glisse dans sa poche pour analyse future. Le groupe décide ensuite de retourner à l’escalier et de continuer sa descente.
  • Ils descendent un autre cinq minutes sans rencontrer de porte, avant d’arriver au fond du puits. Une porte massive se trouve devant eux, que Gustav déverrouille. Il l’ouvre lentement à cause de sa masse.
  • À l’intérieur, ils se retrouvent dans un autre corridor, avec des laboratoires de chaque côté. Il y a des éclaboussures de sang sur les murs, mais toujours aucun corps. Marie-Pomme utilise un Sense Spirit, mais n’en détecte aucun. L’absence de corps et d’esprits semblent indiquer que les humains présents ont été complètement annihilés par ce qui s’est passé, autant physiquement que spirituellement.
  • Phoebe fait un Echoes of the Past au temps de “l’explosion”.  Elle entend des gens parler et marcher, se donner des statut sur la préparation de l’expérience, suivi d’un compte à rebours. Puis quand celui-ci atteint zéro, elle a l’impression que le son est complètement coupé, car un silence de mort s’abat dans la pièce. Curieuse de savoir ce qui a tué les gens, elle revient au moment-même de la transition et se concentre pour bien écouter. Finalement elle entend un bruit qu’elle n’avait pas entendu auparavant et se concentre dessus. Elle finit par entendre une voix très basse, mais qui soudainement s’amplifie et entre dans son esprit et envahit tous ses sens. Elle entend ensuite les paroles suivantes: “Maintenant toutes vos âmes sont à moi!” Elle manque complètement son jet de Will à -10, et n’a pas d’autre choix que d’utiliser son Wish pour résister. Elle reprend conscience. mais est très ébranlée et en sueur, et a perdu 10 points de fatigue. Elle explique aux autres ce qui s’est passé.
    • L’impression qu’elle a est qu’elle a revécu ce qui s’est passé au moment de l’explosion, sauf que pour la première fois, ce qu’elle a écouté est venu la chercher dans le présent, comme si on avait utilisé son sort de Echoes of the Past pour aller dans le futur et l’attaquer.
  • Gustav pense que le fait que ce qui a été contacté est encore là est un signe que ça ne peut se déplacer, et comme il a peur que le groupe ne soit pas assez puissant pour le fermer, préconise de s’enfuir. Les autres sont unanimement contre cette idée, disant qu’ils n’ont pas le choix et doivent fermer le portail; si à eux six ils n’arrivent pas à le faire, alors ça ne vaudra même pas la peine de continuer à se battre, tout est déjà perdu. Gustav n’est pas vraiment d’accord, mais se range à leur avis.
  • Ils continuent le long du couloir et aboutissent à une autre porte renforcée. Gustav fait un Sense Danger, mais à part le danger ambiant qui a augmenté, il ne détecte rien d’immédiat. Il utilise Lockmaster pour ouvrir la porte, pendant que Marie-Pomme redonne un peu d’énergie à Phoebe.
  • Gustav ouvre la porte, et le groupe se retrouve dans une grotte creusée à même le sol lunaire, d’une centaine de mètres de large. Les murs sont très irréguliers, signe que la place a été creusée à toute vitesse. Au centre se trouve une demi-sphère lumineuse d’une vingtaine de mètres de diamètre et d’une dizaine de mètres de hauteur. La force de la lumière est telle que le groupe ne peut déterminer si elle est solide ou non. Au-dessus de la demi-sphère ils peuvent voir le tunnel menant à la surface.
    • Le fait qu’il y ait de l’atmosphère dans la grotte semble indiquer qu’elle est probablement recouverte par un Atmosphere Dome. 
  • La présence de la sphère donne au groupe un sentiment de terreur, mais en même temps, ils peuvent sentir quelque chose de familier. 
  • Nova offre d’analyser la sphère, pendant que le reste du groupe se repose. Phoebe utilise le cristal de Scylla pour créer un Watchdog autour de la sphère. 
    • Nova installe son mini-kit d’alchimiste et se met au travail. Après environ une demi-heure, elle conclut que la sphère est probablement le portail lui-même, d’un type inconnu. Elle peut détecter le même type d’énergie que celle émise par la supernova que le groupe a rencontré, et qu’elle a pu également sentir dans la bibliothèque d’Alexandrie. Le genre d’énergie qui connecte les dimensions. À ce nom, je groupe se souvient y avoir rencontré Neoma et Perséphone, qui leur ont dit que la bibliothèque se trouvait à l’intérieur de Yog-Sothoth, ce qui ne rassure personne.
    • Elle pense pouvoir fermer le portail, à condition de trouver les commandes. Malheureusement, elles ne se trouvent pas de ce côté. Le groupe n’a donc pas vraiment le choix que de passer au travers.

(OOC) Les seuls talismans qui restent au groupe sont un Wish pour Shen, et un Wish pour Nova.

Session 114 – 10 au 12 décembre 2024

Jouée le 23 juin 2021

Présent

  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hacker, et technomage)
  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, photo journaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux et magie des éléments)

Stream de la partie

10 décembre 2024

  • Jeane s’approche de la machine connectée aux quarante cerveaux humains et utilise un Reveal Function. Elle découvre que celle-ci semble capable d’accéder à la force magique des mages, de la concentrer et de l’utiliser, presque comme une version malfaisante de la Gestalt. Elle le fait cependant de façon à garder les mages vivants, pour pouvoir les utiliser le plus longtemps possible.
    • Le groupe ne peut être sûr d’où vient cette technologie magique. Peut-être qu’elle vient des Vankars, ou même des espèces d’avant la Grande Guerre.
    • Marie-Pomme a bon espoir de réussir à débrancher les mages, mais les risques d’infection sont très élevés, surtout que les calottes crâniennes qui leur ont été enlevées sont absentes. Nova dit qu’elle va s’en occuper, elle va patenter quelque chose pour les couvrir.
  • Avec l’aide de Phoebe, Marie-Pomme choisit comme premier sujet la mage que le groupe connaît et se met au travail. Avec un succès critique, elle réussit à détacher les espèces d’électrodes sans lui causer de dommage. 
    • Pendant ce temps, Nova utilise le métal d’une des tables et son sac de métallurgiste qu’elle avait miraculeusement emmené avec elle pour forger une calotte en métal. 
    • Dès que Marie-Pomme a terminé l’opération, Nova stérilise la calotte métallique et l’installe sur le cerveau exposé. Puis de petits pics sortent de chaque côté de la plaque et pénètrent dans le crâne pour se maintenir fermement en place.
    • Après cette première expérience, Marie-Pomme conclut que l’opération lui prendra environ 10 minutes par personne, pour un total d’environ 390 minutes, ou six heures 30.
  • Pendant ce temps, les autres font le tour de la salle où se trouve la Grande Machine, mais ne trouvent aucune autre porte. Le seul objet intéressant est ce qui semble être un cadre de porte posé à la verticale sur le sol dans un des coin. Avec un Analyze Magic, Jeane confirme qu’il s’agit d’un portail désactivé.
    • Craignant que des personnes sur la Lune l’utilisent pour les prendre par surprise, Phoebe met un Watchdog autour du portail. Ce Watchdog les informera dès que quelque chose d’hostile en sortira.
  • Gustav s’approche d’une des machines étranges qui entourent la Grande Machine, se met un Ethereal Body et plonge la tête à l’intérieur. À sa surprise, il ne voit rien qui ressemble à de l’électronique; à part la boîte externe qui est d’environ 4-5 cm d’épais et d’aspect plutôt fragile, l’intérieur est un espace cubique vide d’environ 1,50m de côté et au milieu duquel flotte un grand cœur rouge au moins 3-4 fois plus gros que celui d’un être humain qui bat régulièrement. Il peut également voir un boyau en sortir et qui disparaît dans le panneau du fond, pour aller ensuite se plogguer dans la Grande Machine. 
    • Le liquide rouge sort du cœur au rythme de son battement, mais il est clair qu’il doit être magiquement créé car le cœur n’est certainement pas assez gros pour en contenir autant.
    • Il peut sentir la corruption émaner du mécanisme, le même genre de corruption qu’il sent en présence des Louvaudan.
  • Avant d’aller plus loin avec les machines, Shen crée suffisamment de terre autour du portail pour l’enfouir. Gustav fait le tour de la salle avec un See Secrets, mais ne trouve rien d’autre.
  • Le groupe revient près des machines, puis Gustav se met à frapper sur l’une d’elle avec son marteau jusqu’à ce qu’il expose le cœur, qu’il détruit ensuite d’un seul coup. Celui-ci se contracte et se recroqueville sur lui-même jusqu’à disparaître.
  • Gustav, Jeane, Shen et Phoebe se mettent aussitôt au travail pour détruire les centaines de petites machines, une tâche qui leur demande plusieurs heures. Finalement, Gustav utilise son Étincelle de Vie sur le dernier coeur, et quand celui-ci disparaît, l’atmosphère dans la pièce change de façon subite. Le groupe arrache ensuite tous les boyaux qui pendent de la Grande Machine, et Shen collecte un échantillon du liquide rouge.
  • Jeane fait un Machine Speek sur la Grande Machine, et sent son implant se réactiver. La machine n’est cependant pas vraiment intelligente, et ses réponses sont très limitées.
    • Elle indique ne sentir aucun autre organisme externe en elle. La chose qui l’a contrôlée semble avoir disparu avec la destruction du dernier cœur.
    • Elle a immédiatement arrêté le ruban d’énergie dès qu’elle a pu, car le drain constant qu’elle causait était en train de devenir un vrai danger pour le noyau terrestre.
    • Tout ce qu’elle sait à propos du ruban est que sa mission était de fournir l’énergie magique nécessaire pour l’opération Premier Contact sur la Lune, une première tentative d’entrer en contact avec les Purificateurs.
    • Le portail que Shen a enfoui n’est pas relié à la Lune, mais au quartier de Vyarzaval. La machine pourra le réactiver dès qu’il sera libéré.
  • Une fois tous les mages débranchés, Marie-Pomme fait un Awaken sur la mage qu’elle connaît.  Celle-ci se réveille, et après un examen, Marie-Pomme peut voir qu’elle semble avoir toutes ses facultés mentales. Le seul problème est qu’elle est étendue sur cette table depuis maintenant plusieurs mois et est complètement ankylosée. La dernière chose dont elle se souvient est d’être allée se coucher dans sa chambre à l’Académie de magie (à ne pas confondre avec l’Académie Phoebe Hills sur New Greenland). C’était quelque part en août.
    • Marie-Pomme fait ensuite un Awaken sur les 39 autres personnes. 
  • Shen retire la terre autour du portail, et celui-ci est réactivé. Le groupe passe au travers et se retrouve dans les quartiers de Vyarzaval. Jeane se rend au tunnel menant à la surface et qui était utilisé par le ruban, et le trouve intact.
  • Le groupe transporte les quarante mages dans les quartiers de Vyarzaval. 

11 décembre 2024

  • Le groupe retourne à la surface et se retrouve dans le grand cube de béton. Les restes du Golem sont toujours là, tout comme le portail menant à la Grande Machine. Gustav détruit le portail de quelques coups de marteau, puis Shen met un Walk on Air sur Gustav, Jeane, Nova et lui-même, ce qui leur permet de sortir par l’ouverture dans le plafond. Phoebe et Marie-Pomme retournent dans les quartiers de Vyarzaval auprès des mages. 
    • Une fois à l’extérieur, Gustav, Shen, Jeane et Nova peuvent voir que le reste de la base à l’extérieur du mur de béton a également subi de grands dommages, probablement causés par l’explosion du ruban d’énergie lui-même. Les deux hélicoptères ont été fortement endommagés, mais ne sont pas des pertes totales. Nova dit qu’elle va tenter d’en réparer une avec les pièces de l’autre.
    • Les trois autres retournent à la caverne de Nova, puis reviennent avec leur disque et passent une heure à ramener tout le monde à la surface.
  • Nova vient les informer qu’elle a réussi à réparer l’une des hélicoptères, et qu’elle devrait fonctionner au moins une couple d’heures. Marie-Pomme contacte les Griffes du Dragon et organise un rendez-vous à l’aéroport de Istanbul pour qu’ils prennent possession des technomages et les transfèrent sur New Greenland.
    • Ils s’assurent auparavant qu’aucun des mages n’est ensorcelé, ou n’a de traqueur actif.
  • Tout le monde embarque dans l’hélicoptère, mais le groupe réalise qu’aucun d’entre eux ne sait piloter un hélicoptère. Finalement, Jeane embarque plutôt sur Bob et utilise Machine Summoning pour appeler l’hélicoptère à elle et la mener jusqu’à Istanbul comme un petit chien.
  • À l’aéroport, les Griffes du Dragon les attendent avec l’équivalent d’un jet régional sur une piste de décollage privée. Jeane et l’hélicoptère se posent, puis les mages sont transportés à bord. Le groupe apprend qu’un autre hélicoptère est en route, venant probablement de la même base que les deux autres.
    • L’avion s’envole vers Singapour, puis le groupe embarque sur Bob et se réfugie dans les hautes couches de l’atmosphère.
  • Le groupe discute de leur prochaine action. Gustav n’est pas très chaud à aller sur la Lune, mais les cinq autres insistent que c’est nécessaire pour voir ce qui s’y passe et l’arrêter. Gustav n’a d’autre choix que d’accepter.
  • Le groupe prend quelques heures pour se rendre sur la Lune. Lorsqu’ils arrivent près de la base sur la face cachée, ils peuvent voir deux vaisseaux spatiaux du même type de Kazhina qui la survolent. La base elle-même semble avoir subi des dégâts importants. Ils peuvent voir le trou par lequel entrait le ruban d’énergie, mais maintenant il émet une étrange lueur. Assez étrange pour que des frissons leur remontent le long de la colonne vertébrale.
  • Le groupe réalise qu’il n’y a pas grand chose de possible sans combinaison spatiale, et sans se faire détecter par les deux vaisseaux. D’autant plus que s’ils sont repérés, Bob ne pourra pas résister longtemps aux assauts combinés des deux vaisseaux. Ils décident donc de retourner sur Mars chercher Kazhina.

12 décembre 2024

  • Le groupe arrive sur Mars et grimpe à bord de Kazhina. Après lui avoir expliqué la situation, ils se mettent en route vers la Lune. Pendant le voyage, ils décident que la meilleure tactique est d’attaquer les deux vaisseaux avec l’effet de surprise, et espérer que la supériorité de Kazhina sera suffisante pour les détruire rapidement. Pour cela, Kazhina va se configurer pour doubler la puissance de son laser, s’approcher des vaisseaux en rasant la surface lunaire, et tenter d’en détruire un avant qu’ils n’aient le temps de réagir.

Session 113 – 10 septembre 2024

Jouée le 9 juin 2021

Présent

  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hacker, et technomage)
  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, photo journaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux et magie des éléments)

Stream de la partie

10 décembre 2024

  • (OOP: Nova est celle qui perd un HP permanent pour l’utilisation de la Gestalt à la dernière session.)
  • Du haut de ses cinq mètres, le golem humain s’avance vers le groupe. Bien qu’il ne fasse que marcher, il est tellement grand qu’il couvre pratiquement la moitié de la distance les séparant.
  • Jeane lance un Lightning sur la créature. Celle-ci ne tente même pas de l’éviter, mais le corps humain qui en fait partie et qui va être atteint pivote de côté pour laisser passer l’éclair. Jeane voit donc son Lightning passer littéralement à travers le golem sans causer de dégât. 
  • Gustav lance son marteau, mais comme pour Jeane, il semble passer au travers du golem sans aucun effet.
  • Marie-Pomme prépare un Deathtouch.
  • Phoebe se déplace vers la droite.
  • Shen lance une boule de terre sur le golem, mais il manque son attaque.
  • Nova prépare une fireball.
  • Le Golem crache une substance semi-liquide, semi-solide sur Shen, mais celui-ci réussit à l’éviter et la substance s’écrase au sol à quelque mètres derrière lui. Il a juste le temps au passage de distinguer des bras et des jambes dans la masse.
  • Gustav récupère son marteau, s’avance vers la créature et le lance de nouveau avec un Heroic Charge, mais celui-ci passe encore à travers le Golem.
  • Jeane est maintenant complètement vide d’énergie et décide d’entrer en contact avec le cristal de Scylla. Elle se fait même un Boost Will pour s’aider, mais ça n’est pas suffisant, et elle doit utiliser son Wish pour réussir.
  • Marie-Pomme se déplace verla gauche pour essayer d’attaquer le Golem par derrière, mais réalise que quelques-uns des corps qui le composent la suivent de leurs yeux maléfiques. Elle réalise que cela donne probablement au golem un champ de vision de 360o et décide d’abandonner toute subtilité. Elle peut sentir que malheureusement, les humains formant son corps ne sont pas des morts-vivants.
  • Phoebe s’avance vers le Golem.
  • Shen ramasse de la terre.
  • Nova vise la créature avec sa fireball.
  • Marie-Pomme et Jeane voient la substance semi-solide derrière Shen se détacher du sol, former une boule recouverte de bras et de jambes, et se jeter sur Shen. Elles avertissent le Chinois, juste à temps pour qu’il puisse se défendre. Dix bras tentent de le saisir, mais seulement un seul réussit.
  • Le Golem s’avance vers Gustav et tente de le frapper avec son immense bras, mais celui-ci l’évite de justesse en utilisant sa Chance.
  • Gustav s’avance contre la créature et tente de la frapper, mais celle-ci l’évite.
  • Jeane et Marie-Pomme s’avancent vers le Golem.
  • Phoebe vise le Golem pour son Quake.
  • Shen lance sa boule de terre sur la créature qui vient de le saisir, mais elle réussit à l’éviter.
  • Nova lance sa fireball sur le Golem et le frappe pour 11 points de dégâts. Elle réalise cependant que celui-ci semble résistant au feu.
  • La petite créature saisie Shen avec une autre main (chaque main donne l’équivalent de ST +3 à la créature pour maintenir sa grippe).
  • Le Golem lève sa tête vers le haut et lance un hurlement qui vient frapper mentalement tout le groupe (Terror 5), et ils doivent tous jouer un Fright Check à -5. Shen est le seul à le manquer, et il est sonné.  Phoebe et Jeane doivent utiliser leur chance.
  • Le Golem tente ensuite de saisir Gustav, mais celui-ci réussit à l’éviter.
  • Gustav frappe le golem avec son marteau pour 6 points de dégâts, mais aucun d’électricité.
  • Jeane fait un autre Lightning sur le Golem, mais il réussit encore à l’éviter.
  • Marie-Pomme s’avance vers le Golem et fait une Feinte.
  • Phoebe lance son Quake, mais le Golem s’évite avec un succès critique.
  • Shen reprend ses esprits.
  • Nova se concentre.
  • La petite créature tente d’attraper Shen avec plus de mains, mais il l’évite.
  • Le Golem s’avance sur Shen, tout en frappant Gustav en passant pour 3 points de dégât. Il saisit ensuite le Chinois et le soulève du sol (la petite créature le laisse aller).
  • Gustav, aussi à bout d’énergie, tente d’établir la Gestalt, mais manque son coup.
  • Jeane prépare un Shocking Touch.
  • Marie-Pomme frappe le Golem avec son staff et un Deathtouch de 8d pour 26 points de dommage.  La partie du corps qu’elle touche devient aussitôt toute noir, et se recroqueville.
  • Shen fait une combinaison Rapid Strike / Power Blow / Boost ST / Punch sur la main qui le tient pour 20 points de dégât, ce qui est juste assez pour la briser. Le Golem doit donc le laisser tomber, et il atterrit gracieusement sur ses pieds.
  • Nova se transforme en élémental de feu primal, et s’avance vers le Golem.
  • La petite créature se dirige vers Marie-Pomme.
  • Le Golem se concentre, et les os de sa main se remettent en place.
  • Gustav établit la Gestalt.
  • Jeane frappe le Golem avec son staff, mais celui-ci l’évite. Elle relâche le contrôle du cristal.
  • Marie-Pomme prend contrôle du cristal et donne 20 points d’énergie à Jeane.
  • Phoebe lance un Concussion sur le Golem pour 11 points de dégât. L’explosion sonne le Golem, la petite créature et Shen.
  • Shen reprend ses esprits.
  • Nova continue à avancer.
  • Le Golem et la petite créature reprennent leurs esprits.
  • Gustav attaque le Golem pour 9 points de dégât.
  • Jeane tente de frapper le Golem de nouveau, mais il l’évite.
  • Marie-Pomme fait un gigantesque Stop Healing sur le Golem pour l’empêcher de se régénérer. Elle peut sentir une aura de mort entourer la créature.
  • Phoebe lance un Quake sur le Golem et le frappe pour 12 points de dégâts. Des morceaux de bras et de jambes se détachent et tombent au sol.
  • Shen attaque le Golem avec une autre combinaison Rapid Strike / Power Blow / Boost ST. Des bras de la créature parent la première attaque, mais la deuxième inflige 14 points de dégât.
  • Nova fait son jet de Thaumatologie et fait un Create Essential Fire de 12d+12 au centre du Golem, utilisant son Limited Wish pour obtenir un succès critique. Le Golem prend 52 points de dégâts et commence à brûler de l’intérieur. La senteur devient rapidement très désagréable.
  • La petite créature saute sur Nova. Comme elle est en feu, elle se laisse faire et la créature prend 12 points de dégât, ce qui est suffisant pour la détruire..
  • Le Golem crache une autre masse semi-solide sur Nova, mais comme celle-ci n’est pas solide, la masse passe au travers.
  • Gustav fait deux attaques sur le Golem pour 22 points de dégâts.
  • Jeane finit par toucher le Golem avec son staff et son Shocking Touch, pour 16 points de dégâts.
  • Marie-Pomme donne 20 points d’énergie à Shen.
  • Phoebe lance un autre Quake sur le Golem pour 11 points de dégâts.
  • Shen fait une combinaison All-Out Attack / Rapid Strike / Power Blow / Boost ST, mais une seule des trois attaques touche pour 15 points de dégâts.  C’est cependant suffisant, et le Golem commence à trembler jusqu’à ce qu’il explose et tombe en morceau. Gustav ne peut éviter le splash d’acide gastrique et prend 23 points de dégât, alors que la protection de son armure est diminuée de 2.
  • Marie-Pomme guérit Gustav avec un Great Healing, puis Shen. Elle redonne ensuite de la fatigue à tout le monde.
  • La Gestalt se termine, et c’est Gustav qui perd (encore!) un point de vie permanent.
  • Nova reprend son état normal.
  • Le groupe contourne le ruban d’énergie et trouve le portail un peu en arrière. Jeane s’y précipite, et avec son amulette de Haste, elle y arrive quelques secondes avant les autres et passe au travers.
    • Elle se retrouve, non pas dans les quartiers de Vyarzaval, mais dans la chambre de la Grande Machine elle-même. Celle-ci flotte à deux mètres du sol, mais Jeane voit au sol d’autres machines disposées en un gigantesque anneau sur sa circonférence.  Un gros boyau transparent sort de chaque machine et plonge dans la Grande Machine, y pompant un liquide rouge et épais.
    • Jeane s’avance, et entend un bruit mécanique à sa gauche. Elle tourne la tête et voit une porte dans le mur.
  • À ce moment les autres arrivent dans la salle. Jeane les informe du bruit, puis ils se dirigent tous vers la porte. Gustav utilise un Sense Danger, mais ne détecte rien d’immédiat.
  • Jeane s’approche d’une des machines au sol et réalise qu’elle est semblable à celles qu’elle a vu dans la base, basée sur une technologie qu’elle ne connaît pas. Elle tente d’arracher un boyau, mais celui-ci est solidement attaché. En examinant de plus près, elle réalise que le boyau n’est pas connecté à la machine bizarre via un port, mais semble plutôt en faire intégralement partie, comme un genre de tentacule technologique. Elle a presque l’impression que la machine est vivante, et corrompue.
  • Le groupe ouvre la porte et pénètre dans une salle d’environ 20m x 100m, remplie de tables sur lesquelles sont couchés des corps humains, intacts sauf pour la partie supérieure du crâne qui a été retirée pour exposer le cerveau. Des types d’électrodes relient chaque cerveau à une autre machine le long du mur du fond. 
    • En se promenant entre les tables, Jeane  reconnaît le corps d’une jeune scientifique qu’elle avait rencontré jadis sur la planète vagabonde juste avant sa disparition, et qui avait l’intention de devenir une technomage. Elle suppose que tous les humains ici sont probablement des technomages contrôlés par Imhotep.
    • Marie-Pomme examine un des corps. Elle peut voir que la personne est vivante, mais inconsciente. Elle ne peut cependant dire les dégâts infligés à son cerveau.
  • Phoebe fait un Echoes of the Past remontant au jour où Jeane a perdu le contrôle de la Grande Machine. Elle entend des bruits de roulette, puis quelqu’un qu’elle ne reconnaît pas qui donne des instructions en anglais pour disposer les corps et les connecter. Puis rien.
  • Jeane fait un Machine Speaking sur la Grande Machine, et avec l’aide de Phoebe, réussit à vaincre la résistance. La machine l’accuse aussitôt d’être une intruse. Jeane a immédiatement l’impression qu’elle ne parle pas vraiment à la machine, mais plutôt à ce qui en a pris possession. Jeane tente de poser des questions, mais la machine refuse de répondre.
  • Le groupe discute de ce qu’il doit faire pour libérer la machine.

Session 112 – 10 décembre 2024

Jouée le 26 mai 2021

Présent

  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hacker, et technomage)
  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, photo journaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux et magie des éléments)

Stream de la partie

10 décembre 2024

  • Dès que Phoebe complète son Mass Daze sur les soldats pour qu’ils ne leur portent aucune attention, le groupe s’engage dans le corridor.  Quatre des soldats sont debout devant la porte du fond, une vingtaine de mètres en avant, alors que le dernier est au milieu du couloir et se dirige vers eux. Ce dernier ne semble toutefois pas les avoir remarqués, et ils se collent contre un des murs pour le laisser passer.
  • Soudain, quand ils sont environ au milieu du couloir, un des soldats se tourne délibérément vers eux et presse un bouton sur la console devant lui. Aussitôt la magie disparaît autour d’eux, et une voix annonce:  “Présence inconnue détectée dans le camp! Toute étape non essentielle à l’expérience doit être abandonnée!” Le compte à rebours, visible sur un écran,  passe d’un peu moins de cinq minutes à juste deux minutes. 
    • Cela veut également dire que le groupe n’est plus invisible, et ne peut utiliser aucun de ses objets magiques. Cependant, la réaction de surprise des quatre autres soldats montre qu’ils ne s’attendaient pas du tout à ça, et le groupe peut quand même profiter d’un certain effet de surprise (seul un soldat avait résisté au Mass Daze, avec en plus un succès critique).
  • Phoebe, Jeane, Nova et Marie-Pomme se ruent sur le soldat#1 qui vient juste de les dépasser. Phoebe lui saisit le bras, puis Marie-Pomme lui casse la main avec son staff et Jeane saisit sa mitraillette. Marie-Pomme l’assomme ensuite avec un coup au cerveau. Phoebe se met à courir vers le fond du couloir.
  • Pendant ce temps, Gustav et Shen se précipitent vers les quatre soldats à l’avant et réussissent à les atteindre avant qu’ils ne puissent utiliser leurs mitraillettes.  Gustav frappe soldat#2 avec son marteau pour de bons dégâts.  Shen active son bouclier de force et fait sauter les jambes du soldat#3 devant lui.  
  • Soldat#3 tente de se relever, mais échoue. Soldats #2 et #4 tirent sur Gustav qui ne peut les éviter, mais il possède une bonne armure qui absorbe la majorité des dommages, et ne prend donc que six points de dégât. Soldat#5 tire sur Shen, qui bloque les balles avec son bouclier.
  • Gustav frappe soldat#2 une deuxième fois, le blessant grièvement.
  • Jeane libère la mitraillette du corps du soldat#1.
  • Marie-Pomme se dirige vers le fond en bougeant de façon erratique.
  • Phoebe arrive devant soldat#4 avec un Heroic Charge et tente de saisir son arme, mais échoue.
  • Shen saisit la mitraillette de soldat#3.
  • Soldat#2 tire sur Gustav, mais il évite quatre balles et son armure absorbe la dernière. Soldat#3 tente de reprendre contrôle de son arme, mais Shen l’en empêche. Soldat#4 tire sur Phoebe à bout portant, mais elle réussit à dévier son bras. Soldat#5 tire également sur Phoebe et la frappe de plein fouet. N’ayant pas d’armure, elle prend 46 points de dégât, mais réussit à rester vivante et consciente.
  • Gustav fait une attaque All-Out au cerveau de soldat#2 et le tue instantanément en lui enfonçant la tête dans son torse.
  • Jeane s’avance vers la mêlée.
  • Voyant qu’aucun soldat ne lui porte attention, Marie-Pomme court en ligne droite vers la mêlée.
  • Phoebe fait un pas en avant pour mettre Soldat#4 entre elle et Soldat#5, mais ne réussit pas à lui saisir le bras.
  • Shen réussit à désarmer soldat#3.
  • Soldat#3 sort un couteau de combat et tente d’empaler Shen, mais celui-ci réussit à le parer avec sa jambe. Soldat#4 se déplace, sort son couteau et tente d’empaler Phoebe, mais elle le pare facilement. Soldat#5 tire de nouveau vers Phoebe, mais elle saute derrière Soldat#4 pour l’éviter.
  • Gustav fait un All-Out Attack au cerveau du soldat#5 pour de sérieux dégâts..
  • Jeane tire sur Soldat#4, mais elle n’a aucune connaissance des mitraillettes et manque complètement.
  • Marie-Pomme frappe soldat#4 au corps, mais ne cause aucun dégât. 
  • Phoebe tente de saisir la main du soldat#4 qui tient le couteau, mais il l’évite.
  • Shen réussit à retirer la gance de la mitraillette d’autour de l’épaule du soldat#3.
  • Soldat#3 et 4 tentent d’attaquer avec leur couteau, mais sans succès. Soldat#5 tire sur Marie-Pomme et l’atteint pour 15 points de dégât.
  • Gustav tue le soldat#5 avec un autre coup au cerveau.
  • Jeane décide d’abandonner le combat et se rend à la console pour rétablir la magie.
  • Marie-Pomme tente de frapper soldat#3 au cerveau, mais celui-ci réussit à la parer. La lame de son couteau explose en morceaux sous le choc.
  • Phoebe saisit finalement le bras de soldat#4.
  • Shen fait un pas en arrière, pointe la mitraillette sur le soldat#3, et lui dit de se rendre. Le soldat lève les mains en l’air.
  • Soldat#3 se met à genou en gardant les mains en l’air. Soldat#4 balance un coup de poing de toutes ses forces au visage de Phoebe, et elle tombe au sol, évanouie et mourante. 
  • Gustav décoche un coup de marteau au cerveau de soldat#4, qui le fait tomber au sol. 
  • Marie-Pomme tue le soldat#4 avec un coup final à la tête.
  • Shen commence à dire quelque chose au soldat#3, mais celui-ci l’ignore et lui saute dessus.  Les autres (sauf Phoebe et Jeane) viennent lui donner un coup de main, et ils s’en débarrassent très rapidement.

  • Jeane réalise que la console n’est pas une console d’ordinateur normale, mais contient des symboles étranges, comme si elle n’était pas de leur monde. Par contre, elle se souvient suffisamment des mouvements que le soldat a fait pour trouver les bons boutons, et réussit à faire revenir la magie. Une petite voix lui indique cependant que le couloir va disparaître dans quinze secondes.
  • Marie-Pomme utilise un Stop Bleeding pour stabiliser Phoebe.
  • Gustav fait un Lockmaster sur la porte pour la débarrer, puis le groupe saisit le corps de Phoebe et passe au travers. Jeane reste en arrière pour tenter de stopper la disparition du couloir, mais comme elle a une pénalité de -7 à son Machine Control en raison de la nature de la console, et que celle-ci est protégée contre les sorts, elle échoue. Elle rejoint donc les autres à l’intérieur.
  • Le groupe se retrouve dans une petite salle complètement vide et dépourvue d’autres portes. Au plafond il y a un écran qui montre le compte à rebours, maintenant rendu à 0:01:40.
  • Après quelques secondes, ils peuvent voir par la petite fenêtre dans la porte le couloir se remplir instantanément de béton (probablement via un Create Stone).  Ils sont donc maintenant emmurés.
  • Gustav fait un See Secrets, mais ne détecte rien de caché.
  • Marie-Pomme veut faire un Great Healing sur Phoebe, mais comme elle n’a plus assez d’énergie, elle n’a pas le choix d’utiliser le Cristal. Dès qu’elle tente d’établir le contact, elle se sent aspirée dans la même prison mentale que les autres, sauf qu’elle s’y trouve complètement prisonnière (la protection du cristal ayant roulé un succès critique). Elle se retrouve dans un désert de sable, de tsunamis et de tornades, avec du sable et de l’eau qui lui entrent par les oreilles et les narines. Elle tente de se libérer, mais réalise que c’est sans espoir, et n’a d’autre choix que d’utiliser son Wish pour changer le résultat de son propre jet de Will à un succès critique.  Elle reprend immédiatement conscience, et s’empresse de guérir Phoebe. Elle se guérit elle-même ensuite.
  • Avec 1:10 qui reste au compte à rebours, le groupe fouille la salle et Jeane trouve une porte invisible dans le mur nord.
  • 55 secondes : le groupe ouvre la porte et se trouve devant un couloir sombre qui disparaît au loin. Le mur à leur gauche est uniformément fait en béton, alors que celui à droite est manufacturé et contient une porte à environ une dizaine de mètres en avant. Ils s’y rendent, et Gustav ouvre doucement la porte. Il y voit une salle d’une bonne cinquantaine de mètres de largeur, par seulement 5 mètres de profondeur.  Plusieurs des machines étranges s’y trouvent, tout comme plusieurs humains. Un gigantesque écran se trouve dans le mur du fond, montrant le compte à rebours. Personne ne lui porte attention.
  • Phoebe prépare un autre Mass Daze, bien que cela lui demande plus de 25 secondes de préparation (il en reste maintenant 45). Jeane s’avance un peu, tente un Machine Control sur une des consoles, et utilise son Limited Wish pour rouler un succès critique. Elle réussit, mais malheureusement cette console ne peut arrêter ou même ralentir le compte à rebours. En fouillant, elle trouve quand même quelques informations.
    • Le but de l’expérience est de décupler le flot d’énergie qui va de la Terre à la Lune.
    • La raison de ce décuplement est la création d’un portail sur la Lune pour une opération Premier Contact. L’implication de ce titre fait freaker le groupe.
    • Comme le tunnel menant à la Grande Machine est inutilisable, un portail y menant a été construit.
  • Avec moins de 30 secondes, il devient rapidement évident que le groupe n’aura pas le temps de stopper l’expérience. Phoebe complète quand même son Mass Daze, puis le groupe entre dans le laboratoire et ferme la porte. 
  • L’écran géant change, et le groupe a maintenant une vue plongeante du centre de la base. Celui-ci est un grand espace vide au milieu duquel ils peuvent voir le ruban d’énergie sortir de la Terre par une ouverture circulaire dans le sol, et disparaître dans le ciel par une ouverture similaire. Dans un des coins de la salle, il y a une espèce de boule brillante d’environ deux mètres par deux.
  • Le groupe se demande s’il doit se protéger ou non. Gustav utilise un Sense Danger et se sent envahi par une terreur extrême, comme il n’en a jamais sentie. Ils décident d’entrer en Gestalt pour se protéger mutuellement, puis Jeane se transforme en électricité, Phoebe et Nova se mettent résistantes au feu, et Shen crée un Atmosphere Dome autour du groupe. Marie-Pomme se contente de méditer.
  • Finalement le compte à rebours atteint 0. Sur l’écran, le ruban d’énergie change soudainement de couleur pour prendre une teinte rouge sang, et commence à prendre de l’expansion. Les autres personnes autour d’eux commencent à crier que quelque chose d’anormal est en train de se passer, et qu’il faut réactiver les mesures de sécurité annulées auparavant. 
    • Mais il est trop tard.  Le ruban atteint les murs qui l’arrêtent momentanément, mais la pression continue de monter, jusqu’à ce qu’elle atteigne un niveau critique; le ruban explose avec une gigantesque force qui atomise les murs. Le groupe n’a qu’une fraction de seconde avant d’être frappé par une vague d’énergie à la fois physique et magique, qui tente littéralement de séparer leur âme de leur corps. Ils doivent tous jouer leur Will à -10 (+2 pour être en Gestalt).
      • Jeane fait un Boost Will pour se donner +10, et réussit.
      • Gustav manque son jet et utilise son Wish pour le réussir.
      • Marie-Pomme, Nova et Shen utilisent un Limited Wish pour réussir.
      • Phoebe tente son coup à 8 ou moins, et réussit!
    • Pendant tout ce temps, ils sont plongés dans un tourbillon de sensations qui coupe toute perception du monde externe.
  • Éventuellement, les sensations se calment et ils se retrouvent plongés dans un silence de mort. En ouvrant les yeux, ils réalisent qu’à part le gros mur en béton, tout a été détruit, volatilisé. Au centre du nouvel espace, à environ 200 mètres devant eux, ils peuvent voir le ruban qui a repris sa force et sa couleur initiale, mais il y a quelque chose qui bouge à sa base. Chaque membre du groupe a l’impression très vive de ne pas vouloir voir ou savoir ce que c’est. Un peu à l’arrière du ruban se trouve l’objet brillant, que le groupe pense être le portail vers la Grande Machine.
  • Ils entendent ce qui semble être des gémissements derrière eux et se retournent. Ils réalisent que des centaines d’humains ont été littéralement fusionnés dans le mur de béton, avec des bras et des jambes qui en sortent ici et là. Le pire est que ceux dont la tête est encore à l’extérieur du mur semblent encore vivants, et appellent à l’aide en marmonnant, probablement car ils n’ont plus de poumons. Dégoûté, Shen loge une balle dans les têtes près de lui pour abréger leurs souffrances.
  • Malgré leur sentiment de répulsion envers ce qui bouge au centre, le groupe sait qu’il doit se rendre à la Grande Machine, et donc commence à avancer. À ce moment, ils prennent conscience d’une  étrange sensation, comme si une force chaotique invisible se déchaînait autour d’eux. Avec un jet de Thaumatologie, Jeane réalise que le niveau de mana autour d’eux est à la fois très élevé et très instable; cela veut dire que les sorts ne coûtent que la moitié du coût en énergie, mais que chaque échec est un échec critique.
  • Rendu à une trentaine de mètre du ruban, le groupe voit une immense masse se soulever du sol; un gigantesque être humanoïde d’un bon cinq mètres de haut, dont le corps est fait de corps humains fusionnés, avec leurs jambes, bras et têtes qui en sortent et qui continuent à bouger comme s’ils étaient vivants. Nova fait un pas en arrière, et clame qu’il s’agit d’un golem d’humains.
  • La créature se penche, saisit un homme relativement intact qui crie de terreur, et le plonge dans son torse où il disparaît. Quelques secondes plus tard, ses jambes, ses bras et sa tête émergent du corps pour joindre les autres.
  • Le golem se tourne ensuite vers le groupe, qui réalise que ses yeux ne sont que deux cœurs palpitants. 

Session 111 – 9 et 10 décembre 2024

Jouée le 12 mai 2021

Présent

  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hacker, et technomage)
  • Stéphanie (Phoebe Hill, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, photo journaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux et magie des éléments)

Stream de la partie

9 décembre 2024

  • Nova distribue deux Talismans à chaque membre du groupe, le premier un Limited Wish qui permet de décider à l’avance de rouler un succès critique,  et l’autre un Wish qui permet de changer rétroactivement un jet à un succès critique. 
  • Le groupe discute de la manière dont ils vont s’emparer de ou de se dissimuler dans l’hélicoptère, mais après une longue discussion, ils réalisent que ça ne donnerait pas grand chose; la manière la plus facile et la moins coûteuse en énergie pour pénétrer dans la base est de se rendre à pied près du dôme, invisibles et protégés avec des Scryguards, et profiter du moment où le Force Dome est désactivé pour y entrer.
  • Le groupe décide de rester quand même quelques heures à Istanbul pour espionner les hélicoptères, mais rien ne se passe. Aucune cargaison n’est chargée à bord.  Ils décident donc de retourner à la caverne de Nova.

10 décembre 2024

  • À l’aube, Jeane met un Scryguard sur chacun des membres du groupe (avec l’aide de Marie-Pomme pour l’énergie).
  • Gustav se prépare à jeter ses sorts d’Invisibilité, mais comme il n’a pas l’énergie nécessaire pour en faire cinq et les maintenir, il doit recourir pour la première fois au Cristal de Scylla que le groupe a trouvé pendant l’invasion du quartier général des Chevaliers de la Pénombre.
    • La première chose qu’il sent est une résistance, une force qui tente de le bloquer. Il se concentre et tente de la percer avec sa volonté, mais il en est incapable, et son esprit se retrouve dans une place complètement chaotique, comme si une tempête de sable, un ouragan et un tsunami l’assaillaient simultanément de tous les côtés. Il tente d’appeler à l’aide, mais ça ne fonctionne pas. Sentant sa raison glisser, il tente d’entrer en contact avec le Focus; heureusement ça réussit, et il peut voir des étincelles d’électricité apparaître autour de lui en tournoyant, créant une barrière entre son esprit et le chaos.
    • Il tente de percer le voile une seconde fois avec sa volonté, mais même avec l’aide du Focus, ça ne fonctionne pas (il roule un mauvais jet). 
    • Il tente d’utiliser certains de ses sorts pour se libérer, mais il est incapable de les utiliser, sauf pour ceux qu’il peut faire de façon instantanée.  Sa frustration monte et il commence vraiment à désespérer, quand il se rappelle des talismans que Nova leur a remis le jour précédent. Il se concentre de nouveau, puis utilise son Limited Wish pour rouler un succès critique sur son jet de Will; aussitôt, un chemin s’ouvre devant lui. Il fait un pas en avant, et se retrouve immédiatement dans son corps.
    • Il regarde autour de lui et réalise que tous les autres ne lui portent aucune attention particulière, continuant leurs activités. Il réalise que même s’il semble avoir été prisonnier pendant des heures, tout ça ne s’est passé qu’en une fraction de seconde, ce qui explique pourquoi il n’a pu utiliser ses sorts. Au moins, il sent que son “empreinte mentale” a été déposée dans le cristal, et qu’il peut maintenant l’utiliser à volonté.
  • Gustav explique aux autres ce qui vient de se passer. Comme les cristaux de Scylla sont utilisés par le Conseil de façon régulière sans aucun problème, le groupe conclut que cette résistance n’est pas une propriété intrinsèque du cristal, mais a probablement été ajoutée par les Chevaliers de la Pénombre pour empêcher toute personne n’étant pas membre de leur ordre de l’utiliser.
  • En utilisant l’énergie du cristal, il rend tous les membres du groupe invisible. Nova, elle, boit simplement une potion avec le même effet.
  • Le groupe se rend à l’extérieur pour déterminer son point d’entrée dans la base. Celle-ci mesure environ 1 km d’est en ouest, et 600 mètres du nord au sud. Le trou par lequel sort l’énergie se trouve exactement au centre, et mesure environ 50 mètres de diamètre. La seule entrée / sortie se trouve à l’extrémité ouest du mur nord, juste en face des héliports. Il y a des fenêtres sur les côtés nord et sud, trois rangées commençant à 4 mètres du sol, et couvrant le trois quart de la surface des murs (le dernier quart à l’ouest n’a aucune fenêtre). Ils décident d’entrer par la fenêtre la plus à l’est dans le mur sud.
  • Le groupe s’avance jusqu’au point du dôme le plus près de leur point d’entrée. Bientôt, un seul des hélicoptères apparaît dans le ciel et se met à descendre. Aussitôt le groupe sent le dôme disparaître, et leurs oreilles sont immédiatement assaillies par une cacophonie de bruits industriels en tout genre. Ils entrent dans le périmètre protégé et se dirigent en courant vers le bâtiment. 
    • À mi-chemin, ils remarquent un changement dans le bruit ambiant, puis notent que la couleur du ruban d’énergie est passée du blanc/bleu ciel à une bleu un peu plus foncé.
  • Arrivé au bâtiment, Shen veut mettre des Walk on Air sur tout le monde, mais comme cela l’épuiserait, il décide d’utiliser le cristal de Scylla. Il établit le contact, mais comme pour Gustav, il se retrouve instantanément plongé dans le chaos d’une tempête de sable, d’un tsunami et d’un ouragan.  Il réalise cependant que ses habiletés mentales de Qi peuvent lui servir ici. Il se concentre donc sur Power Charge, ce qui lui permet de doubler son Will et de vaincre la résistance assez facilement.
  • Ils montent jusqu’à la première fenêtre, qui donne  sur une toute petite chambre habitée, mais déserte. La fenêtre ne s’ouvre pas. Le groupe monte aussi sur le toit pour voir s’il y aurait un autre moyen d’entrer, mais ne trouve pas la moindre ouverture. 
  • Phoebe crée un Wall of Silence qui inclut la fenêtre, puis Gustav la détruit avec son marteau. Ils entrent à l’intérieur et se rendent à la porte qu’ils ouvrent. Ils se retrouvent dans un long couloir désert qui va d’est en ouest. Il y a deux couloirs venant du nord qui y débouchent, un à environ quinze mètres vers l’ouest, et l’autre une trentaine de mètres plus loin. Le mur sud du couloir est couvert de portes à environ trois-quatre mètres d’intervalle, mais il n’y a étrangement pas de portes sur le mur nord. À quelques mètres à l’ouest, attaché au plafond, il y a un panneau électronique montrant un compte à rebours, avec un temps restant d’un peu plus de neuf minutes.
  • Sans que le groupe le sache, un sort est activé pour tenter de les détecter.  Heureusement, les Scryguards de Jeane parviennent à le bloquer.
  • Le groupe s’avance jusqu’à la première intersection et examine le corridor vers le nord. Celui-ci s’étend sur plusieurs centaines de mètres et semble aboutir à un autre couloir est-ouest. Des portes se trouvent dans les murs de chaque côté. Le groupe suppose que le corridor couvre toute la largeur du bâtiment, et qu’il y a un autre couloir identique à celui où ils se trouvent de l’autre côté.
  • Ils s’avancent jusqu’à la prochaine intersection et découvrent un autre couloir identique, sauf qu’il n’y a pas de portes dans le mur ouest. Shen réalise que l’absence de porte à l’ouest, et dans le mur nord de leur propre corridor, est probablement dû à un mur de protection qui isole l’intérieur de la base des radiations du ruban d’énergie. Si c’est le cas, il est probablement fait de béton armé et d’une épaisseur de plusieurs dizaines de mètres. Par contre, sachant que le tuyau d’énergie n’est que de cinquante mètres de diamètre, cela laisse supposé qu’il y a plus de choses que le ruban au centre du bâtiment.
  • Le groupe continue à avancer et voit que le couloir se termine à une porte. Ils l’ouvrent et se retrouvent dans un autre couloir nord-sud, allant d’une extrémité à l’autre du bâtiment. Des escaliers sont à leur gauche, ainsi que tout au fond au nord.  Le corridor lui-même n’a aucune porte.
  • À ce moment, une voix se fait entendre, disant que l’expérience va commencer dans huit minutes, et que tous doivent rejoindre leur poste le plus rapidement possible. Gustav fait un Sense Danger et peut en sentir, même s’il n’est pas immédiat.
  • Le groupe descend l’escalier, qui est quand même assez long, et se trouve devant un autre corridor nord-sud, avec une porte immédiatement vers l’est.  Par contre, ils peuvent voir deux doubles portes se trouvant dans le mur est, plusieurs mètres en avant, et une arche dans le mur ouest à peu près au milieu du mur est, et menant vers le centre du bâtiment.
  • Le groupe s’avance dans le corridor. Jeane s’arrête à la première double porte et entend des voix derrière, mais elle ne peut comprendre ce qui est dit.
  • Ils continuent à avancer, et Shen voit le bout d’un bras apparaître brièvement dans le couloir au niveau de l’arche, avant de rapidement disparaître. Ils avancent jusqu’à la deuxième double porte. Jeane écoute à travers, et réussit à distinguer les chants d’un rituel magique.
  • Shen s’avance seul jusqu’à l’arche et jette un coup d’œil dans le corridor. Il voit que celui-ci est d’une bonne trentaine de mètres de long et deux mètres de large, et se termine à une porte de laboratoire massive. Confirmant ce qu’il pensait, les murs sont en béton armé sur toute la longueur.  Cinq soldats sont présents, trois assis à une table devant la porte du fond, et deux faisant une patrouille constante. Shen constate qu’ils ont tous un troisième œil dans le front, mais heureusement ils sont tous trop loin de lui pour le sentir. Il retourne auprès des  autres et leur explique la situation.
    • Quelque chose chicotte cependant le Chinois; il sait que d’avoir un couloir de ce genre rend le shielding du centre inutile, car les radiations (ou toute autre matière dangereuse) vont simplement s’échapper par là. Ces protections ne sont utiles que si elles sont totales.  Il en déduit donc qu’il y a probablement un mécanisme, physique ou magique, qui pourra rendre le corridor complètement opaque aux radiations, soit par un sort de protection comme Force Wall, soit en le remplissant instantanément de béton.
  • Le groupe décide d’utiliser un Mass Daze pour s’approcher des gardes sans être détectés, mais Phoebe a besoin du Cristal de Scylla pour en faire un capable de couvrir tout le corridor.  Elle commence donc par faire un Wall of Silence autour d’elle, puis joue de son violon pour booster son Will. Elle réussit ensuite à mettre son empreinte mentale dans le cristal sans trop de problème. Elle s’avance ensuite jusqu’à l’arche, puis fait son Mass Daze sur les cinq soldats.
  • À ce moment, il reste environ cinq minutes avant le début de l’expérience.

Session 110 – 6 octobre au 9 décembre 2024

Jouée le 28 avril 2021

Présent

  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hacker, et technomage)
  • Stéphanie (Phoebe Hills, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, photo journaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux et magie des éléments)

Stream de la partie

6 octobre 2024

  • Jeane analyse la situation et réalise que monter à l’assaut de la forteresse des Vankars n’est pas très réaliste. Premièrement ils n’ont aucun moyen évident de pénétrer à l’intérieur. Deuxièmement elles sont très grandes, donc il y a probablement beaucoup de Vankars à bord avec accès à une très grande quantité d’énergie magique. Troisièmement, il n’y a aucune technologie à bord, tout est magique, alors elle ne pourra pas utiliser ses habiletés et sorts pour trouver les plans d’Imhotep. Et finalement, il n’y a aucune garantie que ces plans s’y trouvent même, car Imhotep a déjà indiqué qu’il comptait trahir les Vankars au bon moment.
    • En fait, l’idée même de poursuivre Imhotep n’est pas vraiment pratique, car comme ils doivent attendre qu’il réactive une machine pour savoir où il se trouve, ils seront toujours plusieurs mois derrière lui.
  • Le groupe grimpe sur Bob , et Jeane le pilote jusqu’à l’extérieur. Constatant que la forteresse Vankar n’est plus là, Gustav contacte Kazhina, qui dit avoir la forteresse aux trousses.  Ils organisent un drive-by pour leur permettre de monter à bord.
  • Quelques minutes plus tard, ils voient Kazhina et la forteresse Vankar apparaître progressivement au loin. Jeane met Bob dans une trajectoire parallèle avec Kazhina, qui ralentit pour leur permettre de manoeuvrer.
    • La forteresse attaque Kazhina avec deux projectiles magiques ressemblant à du plasma en fusion mais celle-ci, même sans pilote, réussit à l’éviter.
    • La plateforme d’accès sous Kazhina descend, et Jeane réussit à faire entrer Bob à l’intérieur avec un succès critique.
    • Le groupe se rend au poste de pilotage à toute vitesse. Kazhina évite une autre attaque avec un succès critique.
  • Une fois dans le poste de pilotage, chacun reprend sa place. Ils savent que Kazhina ne peut faire de saut en hyperespace à l’intérieur de la planète gazeuse, et qu’il leur faudra un bon vingt minutes pour en sortir. Phoebe se concentre donc à voler de façon erratique, alors que Jeane prend le diamant pour contacter les créatures gazeuses.
  • Jeane se concentre sur le diamant en utilisant son Telesend, et avec un bon succès sur son jet de Will, elle entre en contact avec des milliards de consciences, un peu comme l’équivalent organique des nanomachines sur la grande station de contrôle. Elle leur envoie une sensation de danger et l’image de la forteresse. En retour, elle a la sensation que la présence de Kazhina, tout comme  celle de la forteresse, cause un problème de cohésion aux nuages, et qu’ils doivent quitter.
    • Gustav utilise son Étincelle de Vie sur le diamant, mais sans effet.
  • Phoebe réussit à éviter une autre attaque. Marie-Pomme utilise à son tour le diamant, et utilise sa Diplomatie pour montrer que les Vankars sont très dangereux.
  • Phoebe évite une autre attaque. Shen utilise les scanners pour détecter du mouvement de matière autour d’eux, qui s’agglutine et entoure la forteresse Vankar. Sur les caméras arrière, l’image de la forteresse Vankar, bien que toujours aussi proche, devient floue, comme si elle était entourée par un gaz de plus en plus opaque. Les attaques cessent, et au bout d’une autre minute, la forteresse disparaît complètement, bien que le groupe ne peut savoir si c’est parce qu’elle a été détruite, ou si elle s’est simplement téléportée ailleurs. 
    • Une quinzaine de minutes plus tard, Kazhina émerge de la couche extérieure de la planète. Gustav envoie un message de remerciements aux créatures gazeuses.
  • Aussitôt. Jeane reçoit via son implant un message d’urgence de la Grande Machine sur Terre, disant simplement “Intrus détecté! Intrus détecté!”  Elle a une petite crise de panique à l’idée de perdre sa Grande Machine, et veut immédiatement retourner sur Terre. Phoebe est de son avis, mais Gustav pense qu’il est trop tard puisque le voyage prendra deux mois. S’ensuit une assez longue discussion, mais éventuellement, Gustav se retrouve seul de son côté et n’a pas le choix que de se ranger derrière les autres.
    • Kazhina se modifie pour augmenter sa vitesse en hyperespace de 150%, et se met en route vers la Terre.

6 octobre 2024 au 7 décembre 2024

  • Quelques jours après le départ, à son réveil, Jeane n’est plus capable de sentir la Grande Machine ni d’en tirer de l’énergie. Elle a un autre moment de panique.
  • Gustav propose d’utiliser le Focus pour communiquer avec celui des Qwardis et leur demander d’envoyer quelqu’un voir ce qui se passe en Turquie. Ils organisent donc une petite cérémonie et se concentrent très fort, mais n’ont aucune idée s’il y a un effet.

7 décembre 2024

  • Kazhina arrive dans le système solaire et se pose sur Mars. Puis le groupe prend Bob pour se rendre sur Terre.

8 décembre 2024

  • Lorsqu’ils approchent de la Terre, le groupe est sidéré en voyant ce qui semble être un ruban d’énergie cohérent très lumineux reliant la Terre à la Lune.  Le ruban lui-même n’est pas rigide mais flexible, faisant des boucles et des courbes dans l’espace. Après quelques investigations supplémentaires, ils réalisent qu’il s’agit d’un gigantesque conduit d’énergie reliant la Turquie à la base secrète d’Imhotep sur la face cachée de la Lune.
    • En tant que physiciste, il y a quelque chose là-dedans qui déplait beaucoup à Shen.  Il sait en effet que la Grande Machine pompe son énergie directement du noyau terrestre. Toute utilisation d’énergie par Jeane ou Vyarzaval, aussi grande soit-elle, ne causera jamais de problèmes car pas assez importante, mais avec un tel conduit pompant une quantité si phénoménale d’énergie sans interruption, il craint que ce ne soit suffisant à court ou moyen terme, pour causer un refroidissement du noyau, et possiblement détruire toute vie sur Terre. Vyarzaval avait même expliqué que c’était déjà arrivé jadis, et c’est pour cela que les Grandes Machines étaient installées sur des planètes sans vie.
    • Il se doute également que ce n’est pas très bon pour la croûte terrestre, et provoque probablement une grande quantité de secousses sismiques.
  • Le groupe décide de se rendre au QG des Griffes du Dragon à Singapour, qu’ils trouvent intact. Mai Langsway leur explique que le ruban de lumière, visible de partout sur Terre, est apparu voilà environ 45 jours (quelques jours après que Jeane ait perdu le contact avec la Grande Machine). Elle a immédiatement envoyé des agents, qui ont traqué la source jusqu’aux Monts Taurus, mais en s’approchant de la place, ils ont été interceptés par des hélicoptères venant d’une base qui venait d’y être construite, et ont dû rebrousser chemin.
  • Nova est venue de New Greenland voilà une dizaine de jours pour investiguer le ruban, et  s’est rendue directement en Turquie. Elle n’a pas eu de nouvelles depuis.
    • Gustav tente un Seeker sur Nova, mais ne peut la détecter.
  • Shen fait une recherche sur les sites web de géologie, mais étrangement ne trouve aucune  information sur une augmentation de la fréquence des tremblements de terre. Par contre, plusieurs géologues reconnus semblent avoir mystérieusement disparu. Il fait ensuite une recherche sur le ruban d’énergie lui-même, mais ne trouve aucune discussion scientifique sur son existence, seulement des personnes clamant qu’il est un signe divin, ou de l’Apocalypse, ou plein d’autres choses de ce genre.
  • Le groupe se met immédiatement en route vers la Turquie. Gustav tente de communiquer avec le focus pour savoir comment arrêter le flot d’énergie. Il a une vision d’un grand robinet qui coule rapidement, puis une main apparaît pour le fermer.
  • Après quelques heures de vol, ils arrivent aux Monts Taurus et confirment que la source du ruban est bien la location du tunnel menant à la Grande Machine. Par contre, la tour construite par Imhotep a disparu, et toutes les montagnes dans un rayon de quelques kilomètres ont été littéralement rasées.  Au milieu de la nouvelle plaine se trouve un ensemble de bâtiments couvrant environ un kilomètre carré, et au centre duquel se trouve une ouverture cylindrique d’une centaine de mètres de diamètre d’où l’énergie jaillit pour disparaître dans le ciel. À l’extérieur des bâtiments se trouvent deux héliports présentement non occupés.  Un lourd silence presque total pèse dans la plaine. Avec la nuit qui tombe, le spectacle est à la fois féerique et rempli de menace.
  • Gustav réussit à localiser Nova, qui se trouve quelque part dans les montagnes les plus proches de la plaine. Jeane lui envoie un message l’informant de leur présence, puis pose le disque prêt de l’entrée d’une cave où la Norvégienne les accueille.  Le groupe lui explique la situation, et elle explique qu’elle est venue à la demande des Qwardi. Gustav est tout content que la communication inter-focus semble avoir fonctionné.
    • Nova dit avoir tenté de pénétrer dans la base, mais celle-ci est entourée d’une barrière de protection magique. Elle ignore cependant si elle est l’équivalent d’une palissade d’une hauteur fixe, ou d’un dôme qui la couvre complètement. Elle a été immédiatement repérée et on lui a donné la chasse, mais a pu échapper à ses poursuivants. Figurant que le groupe viendrait la rejoindre, elle s’est contentée de se cacher  pendant les derniers jours et de surveiller la base de loin.
  • À ce moment, le sol tremble et des pierres se détachent des murs. Nova explique que ces secousses sont régulières.
  • Nova les informe qu’il n’y a pas d’allée-venue au sol, la seule communication avec l’extérieur se fait via deux hélicoptères qui viennent tous les jours avec du matériel et/ou du personnel, et qui repartent aussitôt vides. Elle se souvient avoir vu des soldats, des scientifiques et des magiciens en débarquer. 
  • Le groupe discute un peu de ses options, et une proposition est faite de s’emparer d’un des hélicoptères et de l’utiliser pour s’infiltrer dans la base. Nova les informe qu’il s’agit d’hélicoptères de transport qui ne semblent pas armés, et ils arrivent généralement tous les matins vers 7h00. Certains jours il y en a juste une, les autres jours, deux. 

9 décembre 2024

  • Le lendemain matin, de très bonne heure, le groupe sort de la cave pour espionner la base. Vers 7h05, deux hélicoptères se pointent à l’horizon, puis survolent la base à une altitude assez élevée. Une fois à la verticale au-dessus des héliports, ils se mettent à descendre. Soudainement une cacophonie de sons industriels se fait entendre pendant quelques secondes, avant d’être interrompue et remplacée par le même silence qu’auparavant.  Les hélicoptères eux-mêmes, qui se posent sur les héliports, n’émettent plus aucun bruit.
    • Le groupe en déduit que la base est recouverte d’un Force Dome invisible qui bloque tous les bruits, et qui est désactivé le temps de laisser passer les hélicoptères. Ils considèrent la possibilité de pénétrer dans la base par le sol lorsque le dôme est désactivé, mais réalisent que c’est probablement impossible car il n’est désactivé que quelques secondes, et qu’il y a des moyens de détection magique capable de détecter des sorts simples comme l’invisibilité.
  • Les deux hélicoptères décollent vers 7h30. Le groupe embarque sur Bob pour les suivre à distance. Phoebe détermine qu’ils se dirigent vers Istanbul.

Session 109 – 6 octobre 2024

Jouée le 14 avril 2021

Présent

  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hacker, et technomage)
  • Stéphanie (Phoebe Hills, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, photo journaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux et magie des éléments)

Stream de la partie

6 octobre 2024

  • Quand nous reprenons l’action, Gustav est entre les mains de la liche, qui a ordonné au reste du groupe de se rendre. Jeane et Gustav ne sont pas blessés, mais Shen, Marie-Pomme et Phoebe le sont sévèrement.
  • Gustav reprend ses esprits et réalise que la liche le tient par le cou et que ses pieds ne touchent pas au sol. Il la menace du pouvoir de Thor, mais celle-ci lui réplique en le touchant avec son staff pour un Deathtouch de 9 points de dégâts.
  • Jeane prépare un Body of Lightning dans l’intention de le mettre sur Gustav. Shen lui jette un sort de Missile Shield pour la protéger contre les balles. Quand elle arrive à la porte donnant sur la grande salle, Phoebe annule son Force Wall pour la laisser passer. Shen demeure courageusement en arrière.
  • Marie-Pomme fait un Awaken sur le Gardien, qui se réveille et reprend ses sens. Il commence à parler, mais ses paroles sont incompréhensibles. 
  • Gustav tente de se sortir des mains de la liche, mais celle-ci est tellement forte et le tient si solidement qu’il échoue lamentablement. Pour le calmer, la liche lui cause un autre 12 points de dommage. Gustav utilise son Étincelle de Vie pour se guérir complètement. La liche le regarde, incrédule, puis éclate de rire et lui inflige un autre 26 points de dégâts. Gustav réussit son jet pour rester vivant, mais réalise que c’est un jeu qu’il ne peut gagner et décide de se tenir tranquille pour le moment.
  • Marie-Pomme fait un Major Healing sur le Gardien, ce qui semble l’aider.  Elle fouille ensuite dans son sac à la recherche d’un des scrolls de Gift of Tongues.
  • Jeane ouvre la porte et voit la liche à une quinzaine de mètres d’elle. Elle est maintenant près de 9 pieds de haut, et tient Gustav par le cou  d’une seule main à 50 cm du sol.  Deux rangées de soldats forment un mur devant elle, une première à genou et une deuxième debout juste derrière, leurs armes automatiques pointées vers Jeane.
  • La liche dit à Jeane que si elle accepte d’échanger sa place avec Gustav, elle laissera partir le reste du groupe sain et sauf. Et pour ponctuer le tout, elle envoie un autre Deathtouch à Gustav, qui cette fois tombe évanoui.
  • Jeane décide de feindre d’accéder à la demande de la liche, mais doit cependant faire un jet d’Acting par défaut pour la convaincre de sa sincérité. Heureusement, elle le réussit! Elle s’avance lentement vers la liche, toute humble. 
    • Pendant ce temps, Shen reste toujours courageusement caché derrière la porte.
  • Marie-Pomme continue de chercher pour le scroll, alors que Phoebe fait un petit zinger de Pax sur le Gardien pour s’assurer qu’il soit calme.
  • Jeane parle avec la liche et tente de savoir pourquoi elle a besoin de la Grande Machine. Elle tente également de lui faire comprendre que le retour des Purificateurs signifie la fin de la vie dans la galaxie. Quand elle arrive devant les soldats, ceux-ci se tassent sur le côté pour la laisser passer.  Les six qui sont les plus prêts laissent tomber leur fusil d’assaut et sortent de longs couteaux.
  • Shen pense à créer un Atmosphere Dome autour des soldats pour en retirer l’oxygène, mais après avoir jeté un regard furtif dans la salle, il réalise qu’ils sont trop dispersés pour que ce soit possible avec l’énergie qui lui reste.
  • Marie-Pomme finit par trouver le scroll et l’utilise, ce qui lui permet de parler au Gardien. Elle tente de lui expliquer la situation en quelques secondes. Il est confus au début, mais la mention des Purificateurs le fait réagir.
  • La liche invite Jeane à venir prendre la place de Gustav. Celle-ci accepte car elle est confiante que la liche a besoin de ses talents et ne la tuera pas… jusqu’à ce qu’elle réalise qu’elle a affaire avec un puissant nécromancien capable de ressusciter les morts… De plus, elle se souvient que son Body of Lightning ne fonctionne pas sur quelqu’un d’inconscient comme Gustav. 
  • La liche laisse tomber Gustav au sol et la saisit par le cou.  Jeane active son Body of Lightning sur elle-même et devient immédiatement immatérielle, glissant entre les doigts de la liche et lui infligeant six points de dégâts d’électricité. Elle doit cependant laisser tomber son staff au sol. Elle se place ensuite entre la créature et Gustav, et la touche de nouveau avec un succès critique pour 6 points de dommage.  Les soldats armés de couteaux tentent de la frapper, mais leur lame passe à travers son corps sans effet autre que de recevoir un choc électrique.
  • La liche tente un Enslave sur Jeane, mais celle-ci est capable de le bloquer avec un Ward (un sort qui permet de bloquer un autre sort).
  • Marie-Pomme termine d’expliquer la situation au Gardien. Celui-ci se dirige aussitôt dans la salle du sarcophage.
  • Puisqu’elle ne peut comprendre ce qui se dit entre Marie-Pomme et le Gardien, Phoebe décide de rejoindre Shen.
  • Jeane tente un Shocking Touch sur la liche, mais celle-ci fait un Blink pour l’éviter. 
  • La liche fait un pas en arrière, et emprisonne Jeane et Gustav dans un Force Dome. Aussitôt, Jeane fait un Counterspell et réussit à neutraliser le dôme, ce qui impressionne vraiment la liche.
  • Celle-ci tente un autre Enslave, et cette fois, Jeane manque son Ward et son jet de Will.  Elle tombe immédiatement sous son contrôle, et cesse ses attaques. La liche jubile.
  • Shen voit Jeane s’arrêter subitement (sans comprendre ce qui s’est passé), et décide qu’il est temps d’intervenir. Il se met un Haste +3 (+6 à cause d’un succès critique), alors que Phoebe l’informe que le Gardien est en train de faire quelque chose. Il entre dans la salle de la Grande Machine et court vers la liche.
  • Marie-Pomme tente d’établir un Lifelink avec Gustav.  C’est la première fois qu’elle essaie de faire ça à distance, mais elle réussit!  Elle s’apprête à lui faire un Major Healing, mais elle entend un son, le petit rire moqueur des E’birm. Aussitôt elle sent quelque chose sortir de Gustav, peut-être une partie de son Étincelle de Vie, et entrer en elle. Elle sent la force pénétrer dans son cerveau et transformer ses connaissances du sort de Major Healing en un nouveau sort de Great Healing, qui permet de guérir toutes les blessures d’une personne à un coût de 20 points de fatigue.
  • Le Gardien met la main sur un panneau de contrôle et se concentre. Aussitôt, Jeane et Shen sentent la Grande Machine s’activer, et soudainement toute l’atmosphère autour d’eux disparaît!  Tous ceux dans la salle, à part la liche, commencent à suffoquer.
  • Shen réagit assez vite pour retenir son souffle, puis voyant la liche s’avancer vers Jeane, la charge avec un Rapid Strike, Sweep/Power Blow. Comme il la prend par surprise, il réussit à la jeter au sol, puis lui descend un coup de pied au torse avec Power Blow et Boost ST. Il roule un succès critique, la liche utilise sa Chance pour le faire rerouler deux fois… et il roule deux autres succès critiques. Le résultat est un double dommage, mais malheureusement il manque son jet de Power Blow et la frappe avec sa force normale. Avec le Weakness de la liche contre le dommage crushing, cela lui cause quand même 28 points de dégâts.
    • Shen veut crier « touche pas à ma blonde! », mais malheureusement il n’y a pas d’air.
  • La liche est salement amochée et disparaît. Jeane reprend ses esprits.
  • Marie-Pomme fait un Great Healing sur Gustav avec un succès critique. Il est guéri instantanément et gratuitement, et se réveille.
  • Shen fait un petit Atmosphere Dome autour de Gustav, Jeane et lui-même, puis un Create Air à l’intérieur.
  • Les soldats autour d’eux continuent de suffoquer. Quelques-uns tentent de pénétrer sous le dôme, mais sont repoussés par le trio. Un autre tente de pénétrer dans la salle connexe où se trouve Phoebe, mais elle le saisit et le projette au sol avec son Judo, avant de s’asseoir dessus.. Les autres finissent tous par mourir étouffés
  • Jeane pense à faire un Counterspell sur elle-même pour se débarrasser du Enslave, mais décide aussitôt que c’est une mauvaise idée.  Elle pense également que ce serait une très mauvaise idée d’en informer les autres..
    • Évidemment, ces pensées sont issues du Enslave que la liche lui a jeté. Mais à part cette interdiction d’en parler ou de s’en débarrasser, elle est libre pour le moment de faire ce qui lui plaît.
  • Gustav, Shen et Jeane reviennent dans la chambre du Gardien, et Phoebe ferme la porte derrière eux.
  • Phoebe sent le soldat bouger sous elle, puis soudainement il explose!  Elle est projetée au sol et prend un autre 16 points de dommage. Elle réussit à survivre de peine et de misère, à 5 HP de la mort automatique. Marie-Pomme vient à son secours avec un Great Healing. Puis Gustav s’occupe de guérir Shen et Marie-Pomme.
  • Jeane se présente au Gardien et lui tend sa main. Une main sort de la forme noire pour venir la saisir, l’enveloppe immédiatement et elle sent une présence en elle. Cela dure quelques secondes, puis la main du Gardien se retire et il se met à parler en anglais. Jeane est émerveillée qu’il ait fait cela si rapidement, mais il répond que c’est à cause de l’implant de Gardien qu’elle a, il a pu en tirer les connaissances nécessaires.
  • Jeane tente d’expliquer aux autres qu’elle pense être sous l’emprise de la liche, mais elle en est incapable. 
  • Le Gardien est incapable de sentir la présence de la liche sur les lieux. Il n’a pas non plus de moyen de détecter la forteresse Vankar à l’extérieur. Il dit n’avoir aucune idée du temps écoulé depuis qu’il est sorti de son animation suspendue, il n’a vraiment repris conscience que lorsque Marie-Pomme a fait son Awaken sur lui. 
    • Une consultation avec son sarcophage lui révèle qu’on l’en a sorti voilà plus de cinq mois.
  • Phoebe fait un Echo of the Past pour entendre ce qui s’est passé dans la salle à cette période.
    • Elle entend une voix qu’elle reconnait comme celle d’Imhotep dire en anglais de transporter le corps dans l’autre pièce. Puis elle l’entend dire des mots en Vankar (elle reconnaît le langage, bien qu’elle ne le comprenne pas). 
    • Imhotep mentionne également que bien qu’il ait pénétré le cerveau du Gardien, il ne peut le contrôler.  Il a donc besoin d’un mage technologique pour essayer de contrôler la Grande Machine.
    • Il ne peut rester longtemps, car il doit se diriger vers la prochaine location. Il demande donc à ceux qui sont là de continuer les efforts pour prendre contrôle du Gardien pendant son absence. Et si jamais ça ne fonctionne pas, ils peuvent demander l’aide de Jarl (le groupe suppose qu’il s’agit du nom du leader des Chevaliers de la Pénombre).
    • Leur voyage pour venir ayant pris plus de quatre mois et le réveil du Gardien datant de cinq mois, le groupe en déduit que la Grande Machine ici est la deuxième que Imhotep a visité, et que donc il est parti vers une troisième… dont ils ignorent la localisation.
  • Gustav tente un Seek sur la liche, mais même avec l’aide de Phoebe, il ne peut la détecter. Jeane réalise qu’avec la physique bizarre qui entoure toujours les grandes machines, où les distances semblent variables dépendant des circonstances, le résultat de sorts de longue distance comme Seeker sont probablement très aléatoires.
  • Le groupe prend quelques heures pour expliquer au Gardien le contexte actuel. Celui-ci se rappelle de Vyarzaval, qui était un collègue.
    • Pendant la discussion, le Gardien prend une forme humaine pour simplifier les choses.
  • À un certain moment, ils reçoivent tous un message de Kazhina sur leur cellulaire, qui les informe que la forteresse volante des Vankar l’a attaqué avec des armes inconnues.  Elle est intact pour le moment, mais a besoin de leur aide.
  • À la demande du Gardien, le groupe explique l’existence de Kazhina et de leur vaisseau. Puis il ouvre une petite paroi dans le mur et en ressort ce qui semble être un diamant rouge d’environ 15×20 cm qui émet des pulsations, presque comme un cœur.  Il dit au groupe que bien que très différent de ce à quoi ils sont habitués, l’intérieur de la planète gazeuse n’est pas sans vie, et que cet objet devrait leur permettre de communiquer avec elle.  Il ne l’a cependant jamais fait lui-même.
    • Le groupe se rappelle des deux nuages qui suivaient Bob à l’extérieur, et supposent que c’est ce dont le Gardien parle..
  • Le Gardien crée une nouvelle atmosphère dans la salle de la grande machine, puis le groupe y retourne pour récupérer Bob. Ils mettent cinq cadavres de soldats sur le disque, pour que Marie-Pomme puisse les zombifier plus tard. Ils envisagent même de monter à l’assaut de la forteresse Vankar, pour trouver la destination d’Imhotep.

Session 108 – 6 octobre 2024

Présent

  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hacker, et technomage)
  • Stéphanie (Phoebe Hills, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, photo journaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux et magie des éléments)

Stream de la partie (nouveau)

6 octobre 2024

  • Le groupe discute pendant un bon moment de la manière de procéder. Finalement ils décident de ne rien faire contre les soldats, et juste de se rendre jusqu’aux Vankars sans être repérés. Ils se mettent donc en gestalt, et ont l’énergie nécessaire (via Jeane) pour mettre Invisibility, Hush et Haste +3 sur tout le monde.
  • Contournant le camp,  ils se rendent à la porte sans être détectés. Après avoir constaté que l’option d’utiliser de multiples Ethereal Bodies n’était pas viable, ils décident simplement d’ouvrir la porte et d’entrer dans la pièce, en espérant aller assez vite pour refermer la porte derrière eux sans se faire voir.
    • Une fois que c’est fait, Phoebe crée un Force Wall sur le mur derrière eux pour s’assurer que les soldats ne pourront pénétrer dans la pièce.
    • Malheureusement pour le groupe, ils ignorent qu’un des soldats a joué un succès critique sur son jet de Vision et les voit entrer dans la salle. Il saisit une radio et commence à parler dedans.
  • Le groupe se retrouve dans la salle du sarcophage, et peut entendre la cérémonie qui se poursuit dans la salle du fond. Shen s’y rend en courant, suivi de Gustav, Marie-Pomme, Phoebe et Jeane.
  • Shen voit au centre de la pièce la grande créature noire attachée au plafond, les cinq Vankars entre la créature et lui, et la liche de l’autre côté. Il décide de se concentrer sur la liche, et contourne les Vankars en longeant le mur à sa droite. Sauf que ceux-ci se tournent immédiatement vers lui malgré toutes ses protections et commencent à se concentrer. Shen note que leur peau est de couleur métallique.

TOUR 1

  • Vankar#1 pointe son doigt vers Shen et finit son sort. Shen ne voit rien en sortir, et se contente de continuer sa course. Sans le savoir, il prend plus de 30 rads en radiation.
  • Vankar #2 se concentre.
  • Vankar #3 tente un Mental Stun sur Shen, mais celui-ci résiste.
  • Vankar #4 et #5 se concentrent.
  • La liche saisit son Staff et s’avance vers Shen.
  • Gustav entre dans la pièce et fait un Heroic Charge sur Vankar #3; celui-ci tente de lui faire lâcher son arme avec un Command, mais il résiste et lui assène un total de 13 points de dégâts avec son marteau. Le Vankar tombe au sol, sonné.
  • Marie-Pomme attaque le Vankar #4 avec un Heroic Charge et son staff; le Vankar est très rapide mais pas assez, et Marie-Pomme le frappe pour 33 points de dégâts (incluant un Deathtouch de 8d).
  • Phoebe entre dans la salle et joue une combinaison de Shatter + Puke sur son violon contre le Vankar #2. Celui-ci prend 13 points de dégâts, tombe au sol sonné, et se met à vomir pour quatre secondes.
  • Après avoir préparé un Shocking Touch, Jeane pénètre dans la pièce, fait un Heroic Charge sur Vankar #3 et le frappe pour 25 points de dégât. Celui-ci est instantanément électrocuté et meurt.

TOUR 2

  • La liche crée un Darkness dans la salle.
  • Vankar #1 fait un Irradiate sur tout le groupe, le faisant absorber 10 rads.
  • Vankar #2 continue à vomir.
  • Vankar #4 fait un jet de Panic sur le groupe, mais ils résistent tous.
  • Vankar #5 se jette un sort.
  • Gustav fait un Wait pour attendre l’action de Jeane.
  • Jeane fait un également un Wait pour se faire aider par Phoebe.
  • Phoebe joue instantanément une petite toune pour aider Jeane.
  • Jeane fait un CounterSpell sur le sort de Darkness et réussit à l’annuler!
  • Gustav court vers Vankar #1 et tente de le frapper. Celui-ci lui donne l’ordre de se retourner, mais Gustav résiste et le frappe pour 11 points de dégâts, ce qui le sonne.
  • Marie-Pomme prépare un autre Deathtouch et frappe Vankar #4, mais il réussit à l’éviter.
  • Phoebe saisit Vankar #2 par le torse et lui cause 7 points de dégât d’acide avec ses gants.
  • Shen attaque la Liche avec une Feinte / Power Blow / Boost ST, mais celle-ci fait un Blink pour se mettre hors de portée.

TOUR 3

  • Vankar #1 reprend ses esprits.
  • Vankar #2 continue à vomir.
  • Vankar #4 jette un sort d’Ecstasy sur Marie-Pomme qui se sent envahie par un sentiment d’extase tellement puissant qu’elle est effectivement paralysée. Et à cause de la Gestalt, tous les autres sentent la même chose dans une moindre mesure, et ont -2 à tous leurs jets.
  • Vankar #5 tente de paralyser Shen, mais il réussit à résister.
  • La liche attaque Shen deux fois avec son staff, pour un total de 37 points de dégâts.  Shen réussit deux jets pour rester vivant.
  • Gustav utilise l’énergie de Jeane via la gestalt pour guérir complètement Shen.
  • Jeane prépare un Shocking Touch et fait un Heroic Charge sur Vankar #5. Elle le frappe dans les côtes pour 16 points de dégâts.
  • Marie-Pomme est toujours en extase.
  • Phoebe inflige un autre 9 points de dégât à Vankar #2, qui meurt.
  • Shen attaque la Liche deux fois, mais elle Blink de nouveau.

TOUR 4

  • Vankar #1 se met à genou.
  • Vankar #4 et #5 se concentrent.
  • La liche se concentre.
  • Gustav frappe deux fois Vankar #1 et lui passe le knock-out.
  • Jeane réussit un Counterspell sur Marie-Pomme pour annuler le Ecstasy, bien que ça n’annule pas les effets secondaires causés par la Gestalt.
  • Marie-Pomme frappe le Vankar #4. Un Spell Shield tente de résister à son Deathtouch, mais en vain et le Vankar est tué.
  • Phoebe fait un Shatter sur la Liche et l’atteint, mais celle-ci semble insensible aux ondes sonores.
  • Shen attaque de nouveau la liche à main nue, mais elle le parre et lui inflige 22 points de dégât.

TOUR 5

  • La liche se tourne vers Gustav et le téléporte dans la salle de la Grande Machine, au milieu des soldats. Gustav joue un échec critique sur son Body Sense, et il tombe à genoux en vomissant. Il est hors de combat pour quatre tours.
  • Vankar #5 tente de paralyser Shen, mais celui-ci résiste.
  • Jeane frappe Vankar #5 avec son Shocking Touch pour 15 points de dégâts et le tue.
  • Marie-Pomme fait un Heroic Charge sur la Liche et réussit à la frapper pour 34 points de dégâts (incluant un Deathtouch).
  • Phoebe joue son aperture Valkyrie pour tout le monde, les rendant très braves (+6 pour résister à la peur et au découragement, +1 to hit, ne peut utiliser All-Out Defense, rend Overconfident).
  • Shen fait une Feinte sur la Liche et la transmet à Marie-Pomme.

TOUR 6

  • La Liche se tourne vers Marie-Pomme et l’attaque deux fois avec son staff. Contre la première, Shen utilise le sort Block pour donner au médecin un +5 à sa défense, et elle la parre. La deuxième la frappe cependant de plein fouet, avec un Deathtouch de 2d du staff et un Deathtouch personnel de 10d de la liche, pour un total de 41 points de dégât. Marie-Pomme réussit à rester vivante et consciente.
  • Gustav continue à vomir.
  • Jeane fait un Heroic Charge sur la Liche et la frappe pour 15 points de dégât.
  • Marie-Pomme prépare un Deathtouch et frappe la Liche, mais celle-ci l’évite avec un Blink.
  • Phoebe court et saisit le staff de la Liche, mais ne réussit pas à la désarmer.
  • Shen fait deux nouvelles attaques sur la Liche avec des Power Blow, et lui cause 30 points de dégâts.
  • La Gestalt se termine à ce point, et c’est Gustav qui perd un point de vie permanent.
  • Une seconde plus tard, Gustav sent quelque chose le saisir par le cou et le lever dans les airs. Aussitôt, les autres entendent une voix dans leur tête leur donnant l’ordre de se rendre, sinon Gustav va être tué de façon irrévocable.

TOUR 7

  • La Liche est sérieusement amochée à ce moment; elle blaste Phoebe avec un Deathtouch pour 51 points de dégât (ce qui la force à lâcher le staff), puis elle disparaît. Phoebe est très amochée, mais reste vivante et debout.
  • La Gestalt se termine à ce point, et c’est Gustav qui perd un point de vie permanent.
  • Une seconde plus tard, Gustav sent quelque chose le saisir par le cou et le lever dans les airs. Aussitôt, les autres entendent une voix dans leur tête leur donnant l’ordre de se rendre, sinon Gustav va être tué de façon irrévocable.

Session 107 – 6 juin au 6 octobre 2024

Jouée le 17 mars 2021

Présent

  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hacker, et technomage)
  • Stéphanie (Phoebe Hills, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, photo journaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux et magie des éléments)

Stream de la partie (nouveau)

6 juin au 6 octobre 2024

  • Les membres du groupe profitent du voyage vers la planète avec la Grande Machine pour étudier de nouvelles choses.
    • Gustav augmente Tactics, apprend Fast-Draw (Hammer), et augmente son niveau de Magery dans son collège de Chercheur de la Vérité.
    • Jeane augmente son Magery de Hacking, achète les skills de métamagie pour technologie et healing, et augmente Machine Control.
    • Phoebe a beaucoup de points en banque et apprend les sorts Force Wall, Atmosphere Dome, Resist Cold, Hardiness et Block. Elle augmente aussi son niveau de Magery dans son collège du Protecteur, son skill Spacer, et achète les apertures Valkyrie (pour donner du courage) et Pax (pour calmer les émotions).
    • Marie-Pomme apprend Vacc Suit à 4 points et Fast-Draw (Staff).
    • Shen augmente son Fast-Draw (Shield) de deux niveaux, apprend les sorts Stone to Flesh et Fumble, et monte Vacc Suit.
    • Kazhina absorbe les nanomachines récupérées dans la station, et récupère ainsi son ancienne capacité d’adaptation; elle gagne l’équivalent de 25 points de personnage dont elle peut changer la fonction à volonté en une minute.
  • Kazhina utilise les nanomachines pour diminuer le temps de voyage en hyperespace de 6 à 4 mois. 

6 octobre 2024

  • Kazhina revient dans l’espace normal un peu à l’extérieur du système solaire où se trouve la Grande Machine, et assigne ses points pour augmenter son Stealth. Shen fait un scan rapide et détecte six planètes;  trois rocheuses près de l’étoile et trois géantes gazeuses plus loin.
  • Ils approchent des planètes rocheuses l’une après l’autre, et Jeane fait un Seek Machine pour détecter la machine, mais en vain. 
  • Ils se rendent ensuite à la première planète gazeuse. Shen scanne l’intérieur et est capable de détecter une structure solide loin à l’intérieur, mais ne peut rien lire de plus précis. Jeane fait un autre Seek Machine et détecte la Grande Machine très profondément à l’intérieur, et met un Trace dessus.
    • Shen se demande si Kazhina est assez endurante pour résister à la pression d’une telle masse, mais celle-ci lui rappelle qu’elle a été capable de pénétrer dans un trou noir. Alors ce ne devrait pas être un problème.
  • Phoebe amène Kazhina à 20 000 km à l’intérieur de la planète pour que Shen puisse faire un autre scan. Cette fois il détecte le noyau relativement solide de la planète, et flottant à une centaine de kilomètres au-dessus, une structure dont le volume est d’environ une centaine de fois celle de Kazhina. Jeane confirme que la machine se trouve dans le noyau.
  • Kazhina transfère un +2 de Stealth à Perception, et Shen réussit un scan actif sur la structure flottante. Il réalise qu’il s’agit d’une forteresse Vankar.
  • Le groupe revêt leur combinaison spatiale, puis monte sur Bob et se met en route. Gardant le Force Dome transparent, ils se retrouvent dans un environnement bizarre, entouré seulement par un gaz épais. C’est relativement sombre, mais de temps en temps il y a des genres de flammèches qui apparaissent et disparaissent presque immédiatement. Il n’y a absolument aucun moyen visible de se guider, mais heureusement, Jeane sait exactement où se rendre grâce à son Trace.
    • Éventuellement ils finissent par noter une espèce de masse gazeuse qui les suit. Ils tentent de trouver une manière de communiquer avec elle, mais en vain. Une deuxième forme se joint à la première.
    • Gustav fait un Sense Danger, mais ne sent rien.
  • La forme de la forteresse finit par apparaître devant eux, mais ils décident de l’ignorer et de se rendre directement au noyau, qui est d’environ le volume de la lune. En s’approchant, ils constatent qu’il est fait en grande partie de métaux lourds dans un état semi-solide.
  • Guidés par Jeane, ils arrivent à l’entrée d’un tunnel cylindrique qui s’enfonce dans le noyau et s’y engagent. Ils descendent sur plusieurs kilomètres et atteignent une plateforme sur laquelle est posée un vaisseau du même type de Kazhina. Regardant derrière eux, ils constatent que les formes gazeuses ne les ont pas suivi dans le tunnel.
  • Ils se posent sur la plateforme, sans réaction du vaisseau présent. Le Force Dome disparaît, mais heureusement la pression est normale autour d’eux. Ils se rendent à la porte, qui est bizarrement d’une grandeur normale, et Jeane l’ouvre avec un Machine Control.
  • À l’intérieur, ils se retrouvent dans un sas. Ils forment la porte derrière eux et le sas se remplit d’air respirable. Ils ouvrent la deuxième porte, et se retrouvent dans une  gigantesque salle où les murs disparaissent à l’horizon de chaque côté et vers le haut. Flottant au centre, à quelques mètres du sol et remplissant pratiquement tout l’espace, se trouve la Grande Machine, beaucoup moins active que celle sur Terre. Marie-Pomme et Gustav peuvent distinguer au loin de petites structures noires posées au sol, de l’autre côté de la machine.
  • Le groupe s’avance sous la machine et est en mesure de voir ses entrailles. Shen note entre autres la présence de fluides très épais et visqueux, qui sont probablement extrêmement denses et lourds. 
  • Éventuellement, ils sont suffisamment proches pour réaliser que les structures sont des tentes militaires. Shen est désigné pour explorer. Il retire sa combinaison spatiale, se met un Walk on Air et Haste +2, puis Gustav le rend invisible, et il s’avance seul. En arrivant près du camp, il voit de l’activité de soldats humains, mais pas de gardes. Un jet d’observation lui permet de remarquer une marque ou une ombre sur le haut du front de chaque soldat. Il évalue leur nombre à environ une centaine.
  • Dès qu’il sort de sous la machine, il grimpe à quelques mètres dans les airs et continue de se rapprocher. Il réalise que la marque qu’il a vu est en fait un troisième œil qui agit de façon indépendante des deux autres. Soudainement, il voit celui du soldat le plus proche regarder vers le haut comme s’il cherchait quelque chose, mais sans toutefois le repérer. Le soldat lui-même se lève et fouille l’espace du regard, mais ne trouve rien. Shen s’éloigne en grimpant encore plus haut, et le soldat se rassoit.
  • Aucun Vankar n’est visible, mais Shen trouve une porte dans la paroi à une vingtaine de mètres derrière les tentes. Il s’y rend, mais ne trouve pas de mécanisme pour l’ouvrir. Il attend un peu, mais personne ne l’ouvre. Il retourne donc aux autres et raconte ce qu’il a vu. Gustav explique que dans la religion hindou, par exemple, le troisième œil est celui capable de percevoir le monde mystique. Il s’agit peut-être donc d’un type de perception surnaturelle donnée aux soldats.
  • Le groupe décide que Gustav va aller explorer la salle au-delà de la porte, et pour cela, il a besoin de l’aide de Marie-Pomme.  Celle-ci ramasse trois des cinq powerstones du groupe, puis Gustav les rend les deux invisibles. Shen leur met un Haste et Walk on Air, et Phoebe un Hush. Marie-Pomme redonne de l’énergie à Gustav, puis ils se mettent en route. 
  • Ils se rendent à la porte, puis Gustav se  met un Ethereal Body qui le transforme en fantôme pendant 10 secondes. Il passe à travers la paroi. 
  • Il se trouve dans une nouvelle salle beaucoup plus petite, semblable à celle dans laquelle ils ont trouvé Vyarzaval. Il y a un sarcophage métallique au milieu, mais le couvercle est ouvert et l’intérieur est vide. Au fond il y a une ouverture menant à une autre salle, et Gustav peut voir des silhouettes. Il s’approche, et trouve une scène assez grotesque. Cinq Vankars sont disposés en demi-cercle dos à lui, vêtus de leur grande toge. Au centre, leur faisant dos, se trouve une grande créature noire d’environ 2m50, les bras attachés à des menottes au plafond. Devant la créature, et donc face à Gustav, se trouve la forme squelette et émaciée de la liche leader des Chevaliers de la Pénombre en train de mener une cérémonie.
  • Toujours sans être détecté, Gustav revient immédiatement à Marie-Pomme qui lui redonne de l’énergie, puis ils retournent aux autres. Avec la description de la cérémonie et un succès critique sur son Hidden Knowledge (Nécromancie), Marie-Pomme reconnaît la cérémonie d’intronisation dans les Chevaliers de la Pénombre, où le sujet est tué et ressuscité sous le contrôle total des Chevaliers. Elle sait cependant que cette cérémonie prend plusieurs jours à compléter.

Session 106 – 5 juin 2024

Jouée le 3 mars 2021

Présent

  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hacker, et technomage)
  • Stéphanie (Phoebe Hills, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, photo journaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux et magie des éléments)

Stream de la partie (nouveau)

6 juin 2024

  • Le groupe grimpe sur Bob et sort de la salle de contrôle. Comme les lumières sont maintenant allumées, ils peuvent enfin voir  l’intérieur du cylindre (sauf pour Gustav qui l’a déjà vu). La place est à la fois majestueuse, magnifique, et terrifiante par ses dimensions.
  •  
  • Jeane est prise de vertige et vomit légèrement.  Heureusement la place semble maintenant remplie d’air respirable, et elle peut enlever son casque. Shen sait qu’un remplissage d’air aussi rapide est impossible sans provoquer un vent assez fort pour les projeter tous contre la paroi et les réduire en morceaux; il en déduit donc que cela a été fait magiquement, probablement avec un gigantesque Create Air.
  • Ils se rendent au centre du cylindre, et réalisent que les deux portes et la passerelle qui les relient sont dans un plan différent que le reste, avec un changement de gravité à 90 degrés. Ils font la transition et se posent devant la porte menant au centre de stockage.
  • Gustav utilise un Lockmaster sur la porte et réussit à la débarrer. Derrière, ils découvrent un couloir blanc d’une dizaine de mètres menant à une autre porte. Gustav la touche et celle-ci se rétracte. Ils se retrouvent dans une salle toute blanche de 20m x 13m dont le sol est composé d’hexagones d’environ 1m par 1m. Un ‘X’ est tracé sur chaque carrelage. Dès que quelqu’un marche sur un carrelage, il devient bleu.
  • Phoebe et Jeane s’avancent au centre de la pièce, suivie de Marie-Pomme. Soudainement, un des hexagones devient rouge, et un trou apparaît dans chacun des quatre coins de la pièce, laissant entrer une boule de pierre d’environ deux mètres de diamètre.  Elles s’immobilisent sur le sol, puis des jambes, une tête cybernétique et une grande pince en sortent. Le groupe réalise que ce sont des robogolems, qu’ils ont déjà affrontés voilà plusieurs années dans un vaisseau E’birm. 
    • Ceux-ci sont armés de deux lasers, d’une grande pince pour saisir leurs victimes, et d’une lance pointue en métal qui frappe et se rétracte tellement rapidement qu’elle est très difficile à éviter ou parer.
    • Il sont également supportés par un drone qui laisse tomber des grappes de grenades sur une aréa deux mètres de largeur.
  • S’ensuit un combat qui dure une dizaine de rondes. Il est cependant beaucoup plus facile que le premier; bien que les robots soient plus avancés, le groupe est proportionnellement beaucoup plus puissant qu’à ce moment.
    • (OOP: Si vous voulez une description complète du combat, vous pouvez regarder le stream de la partie.)
  • À la fin de l’affrontement, les morceaux de machine disparaissent dans le sol, et le groupe reprend un peu son souffle. Marie-Pomme en profite pour sortir de son scaphandre, ce qu’elle aurait dû faire bien avant, et fait un peu de Healing.  
  • Ils franchissent la porte du fond et se retrouvent dans une salle qui ressemble beaucoup à celle de Vyarzaval sur Terre. Jeane trouve une console et en prend le contrôle avec un succès critique. Elle découve qu’il y a environ 200 Grandes Machines à travers la galaxie, et obtient leurs positions (elle peut sentir la machine écrire leurs coordonnées directement dans sa mémoire).  La machine peut également répondre à quelques questions.
    • Gustav demande la liste des espèces qui ont participé à la guerre. Il y en a des centaines, mais il ne reconnaît que les Qwardi, les E’birm, et l’espèce de Vyarzaval (le groupe ignore quelle est l’espèce d’Imhotep).
    • Au début, le conflit était relativement égal, mais l’ennemi a forcé de nouvelles espèces à se joindre à eux, ce qui a fait pencher la balance. Certaines tactiques de destructions massives ont également été utilisées, ce qui a convaincu les Qwardis d’utiliser des tactiques semblables, ou même pires. Les E’birm ont bien tenté de freiner l’escalade, mais les Qwardi les ont délibérément ignorés. 
    • Toutes ces catastrophes ont provoqué un effondrement général des barrières entre les dimensions, et les Purificateurs en ont profité pour apparaître partout simultanément. Il n’y a pas eu de point d’entrée simple.
      • Évidemment, le groupe doit prendre tout ça avec un grain de sel, car il s’agit de la forme réécrite de l’histoire de l’univers, une fois que les E’birm en ont expulsé l’énergie divine.
    • Ce ne sont pas tous les Purificateurs qui ont été expulsés de cette dimension lors du sacrifice des E’birm. Certains types, les moins puissants, sont restés en arrière, tout en étant modifiés pour exister dans le nouvel univers. Ils ont cependant perdu leur côté corrompu. 
      • En lisant cette information, Jeane réalise que les Grandes Bêtes, incluant celle qui vivait à l’intérieur de la planète vagabonde et celle qui a été utilisée par le Cœur des Ibuzides pour téléporter les Ibuzides en sûreté voilà 500,000 ans, sont de telles créatures.
    • La station a été installée à cet endroit parce qu’il est ainsi impossible de la trouver par hasard, ou même par exploration; si un vaisseau n’a pas sa location exacte, il a de très grandes chances d’apparaître trop près du trou noir et d’être absorbé, ou d’arriver trop près d’une étoile explosive et d’être immédiatement détruit, ou d’être soumis à une immense quantité de radiation gamma qui pénétrerait n’importe quel bouclier de protection et tuerait tout le monde à bord.
  • Jeane obtient une liste des gardiens des différentes Grandes Machines. Mais plus intéressant encore, la machine lui révèle qu’elle est capable de détecter la présence de trois des machines, dont celle sur la Terre.  Comme toutes ces machines se trouvaient dans des zones nulles et donc indétectables, cela signifie probablement qu’Imhotep a réussi à faire revenir la magie et réactiver la Grande Machine sur au moins deux autres planètes dans la galaxie. Elle prend en note les coordonnées de ces deux planètes.
  • La conversation se termine, et le groupe décide quoi faire.
    • Ils décident de fermer la station avant leur départ pour que personne ne puisse l’utiliser en leur absence.
    • Phoebe propose de prendre les nanomachines du centre de commande et de les amener à Kazhina; peut-être qu’elle pourrait les utiliser pour s’offrir une mise à jour.
  • Le groupe retourne à la salle de contrôle à l’extrémité de la station, et Jeane utilise un Seek Machine pour trouver les nanomachines dans un compartiment qu’ils prennent avec eux.  Puis elle contacte l’intelligence et lui ordonne de faire un shutdown de la station. Les lumières autour d’eux s’éteignent immédiatement et l’air disparaît. Le groupe retourne ensuite sur Kazhina.
  • L’information sur les planètes est transférée à Kazhina, qui procède à leur analyse. Elle indique que la plus proche des deux planètes avec une Grande Machine réactivée se trouve à plus de six mois de voyage de leur location actuelle, et à environ quatre mois de voyage de la Terre.