Session 089 – 4 au 22 novembre 2022

Jouée le 2 juillet 2020

Présent

  • Isabelle (Marie-Pomme Viau, canadienne, médecin, guérisseuse et nécromancienne – et morte-vivante)
  • Thalie (Jeane Frei, a.k.a. « Hexadaze », américaine, programmeuse, hacker, et technomage)
  • Stéphanie (Phoebe Hills, australienne, violoniste classique, spécialiste en magie basée sur la musique, le son et la manipulation des émotions)
  • Olivier (Gustav Forsberg, suédois, photo journaliste et explorateur, spécialiste dans l’art de l’infiltration et l’Étincelle de Vie)
  • Chris (Shen Xiuying, chinois, écologiste, pratiquant des arts martiaux et magie des éléments) (en retard)

Absent

  • Sami (Kyrasath, Cerebrate, extraterrestrial Scout, guerrier et survivant)

 4 novembre 2022 – Lune

  • Le groupe considère rapidement  l’idée de détruire les deux vaisseaux en construction, mais réalise que Kazhina n’a simplement pas la force de frappe nécessaire. À ce moment, Kazhina annonce qu’elle détecte que les moteurs de son grand frère viennent de s’allumer – probablement qu’il a détecté leur présence. 
  • Le groupe juge qu’il est plus important pour l’instant de prévenir le Conseil. Mais au lieu de se rendre directement sur Caryel, ils décident de passer par Ibuzide, y laisser Kazhina, et prendre ensuite leur portail vers Caryel.

 22 novembre 2022 – Ibuzide

  • Le groupe profite du voyage pour se reposer et continuer ses études. Jeane apprend Suspend Magic, Gustav monte son Magery à 6, et Marie-Pomme apprend Spirit Summoning
  • Phoebe met Kazhina en orbite autour de la planète, puis le groupe prend Bob vers la surface. Avec leur rôle dans le sauvetage du Coeur, ils n’ont aucun problème à obtenir des autorités de les laisser passer par leur portail.


22 novembre 2022 – Caryel

  • Dès leur arrivée sur Caryel, ils sont confrontés par un Jorull qui semble très surpris de voir des humains. Heureusement, comme ils font partie des forces du Conseil, leur identités sont rapidement confirmées et on les laisse entrer. Seul Kyrasath n’est pas enregistré, mais ils se portent garant de lui.
  • Le Jorull les prévient que la configuration de Caryel a bien changée depuis leur dernière visite, et leur remet un plan 3D de la station avec une ligne qui leur montre le chemin vers la salle du Conseil. Il désigne ensuite deux personnes pour les escorter. À ce moment, deux Ibuzides émergent du portail, et après un petit entretien avec le Jorull, indiquent au groupe qu’ils vont les accompagner au Conseil pour apporter leur support.
  • En route, ils constatent que la couleur des lieux a changé; alors qu’avant tout était blanc et bleu ciel lumineux, certains bâtiments sont maintenant de couleur plus foncée, en particulier rouge et orange. Ils peuvent également sentir une  tension dans l’air, et la circulation semble beaucoup plus animée qu’à l’habitude. 
    • Ils peuvent toujours voir le trou noir de Cygnus X-1 dans le ciel, mais étrangement, cela ne les excitent plus comme avant.
  • Quand ils arrivent à l’entrée de la salle du Conseil, on les escortent immédiatement jusqu’à un bureau privé où Zha’thil vient les rencontrer. Il ne semble pas savoir comment réagir, car ça fait plus de 20 mois qu’il ne les a pas vu, et le groupe peut sentir qu’il est méfiant. Il a une seule question pour eux: où se trouvaient-il depuis tout ce temps? Quand Imhotep est entré en poste et a coupé tout contact avec le Conseil, celui-ci a fait tout ce qui était en son pouvoir pour les contacter, mais ça n’a rien donné.
  • S’ensuit une longue discussion, où le groupe explique leur mission pour sauver le Coeur des Ibuzides, leur retour sur Terre, et la découverte des vaisseaux sur la Lune. La seule chose qu’ils ne mentionnent pas est leur visite dans le Nexus. 
    • Les deux Ibuzides sont en mesure de confirmer tout ce qui concerne le Coeur des Ibuzides, ce qui a l’air de soulager leur ami.
    • La mention des vaisseaux en construction semble l’atteindre particulièrement. Malheureusement, le groupe est incapable de dire ce qu’Imhotep veux en faire. Jeane suppose que c’est relié aux besoins en énergie qu’il a mentionné à Vyarzaval. Gustav suggère que ce pourrait être pour redémarrer la grande guerre d’il y a un milliard d’années.
    • Zha’thil est aussi très intéressé au fait qu’il y ait des Chevaliers de la Pénombre actuellement sur Terre. Il explique que la situation est actuellement très délicate. Déjà que quelques espèces avaient dû être convaincues de ne pas détruire la Terre dès sa découverte, maintenant qu’elle est sous le contrôle d’un très puissant Magicien venant d’une autre époque, que tous les liens sont rompus avec elle, et que, selon le groupe, elle est en train de se construire une flotte de vaisseaux technologiques, le Conseil pourrait décider qu’il est plus simple de l’éradiquer par mesure préventive. C’est d’ailleurs la solution qui est mise de l’avant par les Chevaliers de la Pénombre.
      • Les Chevaliers sont également à la tête d’un mouvement anti-humain, et mènent une campagne pour influencer le Conseil et sa population vers la nécessité de détruire la Terre.
      • Depuis environ six mois, ils ont gagné beaucoup d’influence dans le Conseil, car ils sont les seuls à avoir des informations sur ce qui se passe sur Terre. Quand le Conseil leur a demandé comment ils les ont obtenues, ils ont dit avoir encore quelques espions sur place capables de leur transmettre de l’information.
      • Par contre, avoir des espions sur place  et collaborer activement avec l’ennemi sont deux choses différentes, et pourrait changer le ton du Conseil, qui n’apprécie toujours pas les Chevaliers. Malheureusement, juste déclarer cette collaboration sans preuve est insuffisant, car les Chevaliers ont trop d’influence. Par contre, s’il était possible de la prouver de façon indéniable, il serait possible de les discréditer totalement et de rechercher ensuite une solution pacifique. De plus, cela permettrait au Conseil d’établir des relations diplomatiques avec New Greenland.
      • Gustav suggère la possibilité que le Conseil lise dans leurs pensées, mais Zha’thil répond que ce n’est pas suffisant; il existe trop de moyens magiques capables de tromper des sorts de ce genre, comme par exemple l’implantation de fausses mémoires. Le Conseil a cependant des objets capables d’enregistrer tout ce que quelqu’un peut penser et percevoir de façon indélébile pendant un certain temp. Il pourra leur en fournir lorsque l’occasion se présentera.
      • Au lieu de retourner sur Terre, Zha’thil rappelle au groupe que le quartier général des Chevaliers de la Pénombre se trouve ici-même sur Caryel. Bien sûr y pénétrer serait extrêmement dangereux, mais c’est la manière la plus rapide pour le groupe de corriger la situation. Il leur demande quand même de rester le plus discret possible, mais admet que le Conseil sera prêt à passer par-dessus certaines effractions si le groupe parvient à prouver ses dires.
  • Zha’thil demande au groupe de penser à tout ça, et il va s’arranger pour avoir une habitation construite juste pour eux, à l’abri de la détection. Il leur donne également une pierre qui leur servira à communiquer par la pensée avec lui quand ils en auront besoin.
  • Le groupe est ensuite mené à la grande salle du Conseil. Des représentants de toutes les espèces sont présentes, mais aussi plusieurs membres des Chevaliers, reconnaissables par leurs toges recouvertes de symboles. 
    • Gustav prend la parole et explique l’absence prolongée du groupe. Il se concentre ensuite sur la situation actuelle sur Terre, et explique que Imhotep contrôle la population contre son gré et que celle-ci est innocente. Il mentionne également l’organisation d’une résistance sur Terre et sur New Greenland. Il ne mentionne pas la présence des Chevaliers de la Pénombre sur Terre ou leur alliance avec Imhotep, mais met l’emphase sur la construction des vaisseaux spatiaux et ce que ça veut dire.
    • Après son allocution, un Kornossi membre des Chevaliers se lève et rejette le témoignage de Gustav, disant qu’il a été manipulé. Selon ses informations, la population supporte largement Imhotep dans son conflit contre le Conseil. Le groupe tente de protester, mais ils n’ont aucune autorité et doivent se taire.
    • Le Kornossi continue sa diatribe et accuse le groupe d’avoir abandonné ses devoirs au Conseil et d’avoir laissé la Terre retomber dans la barbarie. Le groupe tente de protester, mais en vain.
  • Après plusieurs minutes d’échanges houleux, le maître de séance, un Elcor, prend la parole pour rétablir le calme. Il explique au groupe que le Conseil ne peut agir qu’à partir des faits qu’il a, et que jusqu’à nouvel ordre, la Terre doit être considérée comme une planète hostile.  À moins que le groupe ne puisse fournir des preuves de ce qu’il avance, sa destruction demeurera une option viable à court terme.
  • Le Kornossi en profite pour interrompre l’Elcor et ajoute que la présence de vaisseaux spatiaux rend maintenant urgente la destruction de la Terre, invoquant même la prophétie de Vyarzaval et les lois contre la technologie. À ces mots un sentiment approbateur semble se répandre parmis les personnes présentes. Plusieurs commencent à regarder le groupe avec hostilité.  Un autre membre des Chevaliers, un Xircan, se lève et clame à grande voix que les membres du groupe sont des espions au service d’Imhotep, et qu’ils doivent être immédiatement enfermés. Des cris se font entendre pour le soutenir. 
    • Pour tenter de ramener l’audience de leur côté, Phoebe déclare qu’ils ont déjà rencontré Vyarzaval. Le silence tombe soudainement dans la salle, et le Kornossi lui demande calmement de répéter ce qu’elle a dit. Elle le fait. Puis le Kornossi se retourne vers les autres en clamant que c’est bien la preuve que le groupe est prêt à mentir et à inventer toute sorte d’histoire pour convaincre le Conseil.
    • Outrée, Jeane ne peut se retenir et annonce publiquement que les Chevaliers de la Pénombre sont au courant de l’existence de Vyarzaval, puisqu’ils étaient présents la dernière fois qu’ils l’ont rencontré. Et qu’ils sont des alliés d’Imhotep. Tous les Chevaliers repoussent vivement ces accusations ridicules. Ils disent très bien savoir que le groupe les déteste depuis qu’ils ont obtenu son expulsion de Caryel, et est donc prêt à tout pour se venger. Comment peut-on leur faire confiance?
  • Finalement, l’Elcor se lève de nouveau et annonce la fin de la séance. Elle sera reprise dans cinq jours exactement, et aucune autre accusation ne sera permise sans preuve – et en disant cela, il regarde le groupe de façon soutenue.
  • Les Chevaliers protestent, mais l’Elcor leur rappelle qu’ils ne contrôlent pas le Conseil; le groupe fait partie de ses forces d’intervention d’élite, et doit donc avoir la chance de prouver ses dires.
  • Lorsque tous les spectateurs et les Chevaliers sont sortis de la salle, l’Elcor annonce au groupe qu’ils devront être suivis dans tous leurs déplacements sur Caryel. Ils sont un peu dépités, jusqu’à ce qu’il ajoute que cette personne est Zha’thil. Il leur dit ensuite qu’ils ont cinq jours pour prouver que les Chevaliers de la Pénombre travaillent avec Imhotep. 
    • Le groupe est encouragé, car sa tournure de phrase semble indiquer qu’il les croit, et a juste besoin de preuves pour agir.
  • Zha’thil reconduit le groupe dans son bureau pour reprendre la conversation. Il explique que bien que les Chevaliers de la Pénombre ait été formés voilà plusieurs siècles pour une bonne raison, c’est-à-dire contrôler l’usage de la Nécromancie à travers la galaxie, l’organisation s’est peu à peu transformée pour devenir une force en elle-même, et aucun membre du Conseil n’apprécie cette situation. Le fait que ce sont tous des morts-vivants n’arrangent pas les choses, même si cette information n’est connue que par quelques personnes.
  • Il craint que si les choses ne changent pas, le Conseil tourne le dos à l’humanité. Pas nécessairement par malice, mais simplement car c’est la chose la plus facile à faire pour assurer sa sécurité. Il faut pour le moment apaiser les esprits, et c’est ce que le leader du Conseil désire.
  • Après discussion, le groupe décide que la seule place où ils peuvent trouver l’information dans les délais imposés est au quartier général des Chevaliers de la Pénombre. Le problème est que la place est probablement lourdement protégée, physiquement et magiquement. Zha’thil est cependant prêt à mettre les ressources du Conseil à leur disposition, sous forme de sorts, enchantements, scrolls, et équipement.  
  • Le Conseil ne sait pas vraiment combien il y a de membres dans l’organisation, mais Zha’thil estime leur nombre à quelques centaines. Par contre, ils semblent s’être beaucoup dispersés dans la galaxie dans les derniers mois, alors leur nombre actuel sur Caryel est probablement beaucoup plus petit.
  • Pour avoir un certain élément de surprise, le groupe décide de faire son infiltration le jour-même. Ils discutent avec Zha’thil de la manière dont le Conseil pourrait les aider dans leur mission et arrivent aux choix suivants.
  • Chacun aura les sorts lancés sur lui/elle:
    • Un Scryguard contre la détection.
    • Un False Aura qui les fera passer pour des morts-vivants (en cas de pièges contre les vivants).
    • Alter Body pour tous sauf Kyrasath, pour qu’ils aient l’apparence de Zha et de Vékarils. Le Cerebrate va simplement laisser tomber son Glamour.
    • Bless 1, qui leur donne un bonus de 1 sur absolument tous leurs jets de dé.
  • Ils reçoivent également les objets suivants:
    • 5x Powerstones de 5 points chacune.
    • 1x staff magique pour Jeane avec le sort Staff, Accuracy +1, Defender +2 (+2 Parry), Parry Missile Weapon et Parry Missile Spell.
    • 1x lance magique pour Kyrasath, avec Quick-Draw, Penetrating Weapons (AD 2), Ghost Weapon (Affect Insubstantial), Puissance 1 (+1 damage), et Accuracy 1 (+1 skill)
    • 6x scrolls de téléportation-20 (vers le bureau de Zha’thil, pour pouvoir s’enfuir rapidement).
    • 2x scroll de Seek Gate-20 pour trouver le portail vers la Terre.
    • 2x mémorisateurs indélébiles de 15 minutes chacun, qui enregistrent les cinq sens et les pensées de l’utilisateur. L’utilisateur décide quand il est activé, mais il ne peut être mis sur pause ou arrêté avant que les 15 minutes soient passées. (Phoebe et Marie-Pomme)
    • Des armures magiques légères avec DR 4.
    • 2x scrolls de Gifts of Tongue, qui permet de comprendre n’importe quel langage parlé.
    • 2x scrolls de Gifts of Letters, qui permet de comprendre n’importe quel langage écrit.
    • Des toges ressemblant le plus possible à celles des Chevaliers.
  • L’atout caché du groupe est Marie-Pomme, car son Amulette de la Liche (venant de la liche tuée sur Jalour), lui permet de lire les pensées et de contrôler les morts-vivants. Elle n’a évidemment pas besoin de False Aura non plus, étant elle-même une morte-vivante.

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